九天被用
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震旦是步射派系? 凡是聊震旦的大部分都说震旦是步射体系。 震旦的射是什么?老农弓,玉勇弓,喷子或者龙弩? 老农弓除了好拉基本没优点了吧, 玉勇弓得2本,这个本数专门造建筑买低破弓? 喷子就不谈了这玩意除了特殊地图几乎没啥用。 龙弩DPS确实够高,单无论本数还是招募回合数都不适应当下。这玩意就是填色期的自动分。 震旦就是近战+风火决+金属系+高法强。 前期内战打个3-4场可以直接拉3金杠玉勇,这玩意前期战斗力和混勇差不多。鸦人把远程扬了,玉勇打震旦周围所有近战步兵都是碾压。基本战损能打到1:10的样子。震旦的地缘压根儿不缺林子战斗。 另外前期打老鼠绿皮这些玩意,一个7级阳法串烧1满编,甚至魔风都不需要。 中期就是狮子抱团+大炼金了,这也是震旦天花板,4-5本就是+招募容量的。 震旦真的很步射没啥关系,你只要招募了远程,你的节奏就不可能好。 其实震旦最需要的吐槽的是丹鼎师那个建筑是TM搞笑的么? 你干脆给点金币算了,给那几个乐色兵牌招募是几个意思啊?但是为了全局招募容量你还得硬着头皮造。 当然补员差也是硬伤,所以震旦很多兵牌都是拉拉队+追逃存在。输出还是风火决+大炼金。 玩震旦前期只要招了远程,注定强度拉胯。
混勇的强度不用兵牌打早站天灾也是轮椅级的 混勇是别人用低本兵时候自己用地里面的野冠+巨人+巨魔打 别人用高本兵时候,自己的N神尊,N死亡法站在原地挨打,然后死的全是对面。 没出新特性时候N神尊就是近战事务官天花板,N死亡法7级就能打满编,T金属法上个神龛就无限魔风。 全都是神级存在,关键在混勇那里领主和事务官还有额外的3个特性。 领主+2N神尊+1N死亡法+1T金属法,带不带兵牌打任何AI都是4倍速半血进去满血出来。 统合如果掏出4神龛+N神尊的队伍,你都会怜悯敌人扛着1/2大炼金的DOT和你近战肉搏。 至于远程,我单体基本满远抗,步兵都能50%+远抗。 前期的掠夺者,后面全都是腐烂骑,腐烂骑数量比纳垢本家还多。 这样IMBA派系被称之为只能玩单体抱团? 除了事务官容量受限于黑暗要塞数量,这个种族真的没槽点,尤其统合和纳垢的。
古墓王的这个特点算是优势还是劣势么? 古墓王所有领主自带长生久视,这意味着你开局招的送兵的领主,战败招募的领主全部在招募池里面。 好处暂时没感觉出来(其他派系是可以省招募费),缺点是高级领主分的经验全给垃圾国王吃掉了。 如果不接受战败招募好像让传奇离场更浪费,而且被其他古墓派系招募了合帮时候还在招募池。 我觉得这个应该改改,古墓的领主为啥不能死?就因为已经是骷髅头了?
步兵就是这个游戏里面垫底的存在(PVE) 有人说暗精黑卫强无敌,有人说古墓巨兽被奸奇长戟融化。 我是真搞不懂这些人咋玩的? 这个游戏步兵就是垫底的存在,无论近战还是远程。 我们不谈单体抱团。 一队最稀烂的骑兵——地精狼骑,在有森林的地图可以拉着对方满编步兵全部红腿然后再让自己大部队接战。 全员红腿基本上等于常驻一个DEBUFF,说让对方战力降低15%-20%不过分。 一队标准强度的骑兵——帝国骑,靠手操能冲烂大半编帝国步弓。 一队标准强度以上的骑兵——奸奇混沌骑,靠手操能打少量怪步+普通步射混搭的满编部队。 一队顶级骑兵—腐烂骑,能打80%以上传奇主队的配兵。 以上骑兵除了腐烂骑,其他骑兵在标准战斗里面也就是切切后排打打背袭,都不具备团子肉搏的能力。但是这些兵牌(垃圾狼骑除外)的手操上限等同于AI半队步弓以上。 如果自己的队伍以巨兽,怪步,怪骑,骑兵为主导,任何类型步兵都是玩具,抵抗冲锋是只能抵御正面的,你交叉冲锋就是凤卫,纳垢重武也是秒白,AI是不守角的。 再换一个角度从领主和事务官聊,无论在玩家手中多么牛逼领主和事务官,如果是AI,只要是没有坐骑的事务官都是垃圾。美人,没鼻子,屠夫王顶级步行事务官,但是你只要派一队高领导力的步兵陪他练,他能打一整场。如果多线手操牛逼你派一队老农骑都能溜他整场。而换成AI的可汗,他能随便冲白你半个满编。这就是战场影响力的差别。可汗斗蛐蛐都打屠夫王都费劲,但是战场影响力是屠夫王10倍不止。 步兵因为移速问题,战场影响力天然的低。远程步兵虽然输出不因为移速而降低,但是一个远程就得0.5-1队步兵去保护,而且及其害怕伏击战。 这儿我突然想到一个好笑的事,很多人谈论某个派系很喜欢说,这个派系不缺反步。我想问一下,有哪个派系缺反步的?如果一个派系连步兵都怕,这个派系只能是孬不拉国度吧。 恐虐是全种族近战步兵天花板吧,玩家也就前期担心恐虐骑脸,25-30回合以后恐虐就是来送菜的。 我理解有些玩家战斗中喜欢欣赏大规模作战,甚至手动战斗时候以旁观站场为主,这个时候强力抗线步兵完美适配你的爱好。但是你非要拿出来说步兵有多强,除了显示你爱好,只能说无知了。 另外再科普一下顶级步兵有哪些:凤卫,碎铁,炼狱铁誓,纳垢重武神选,奸奇长戟神选,怒狂,满科技野冠。 不在这个名单里面的连顶级步兵都不配,而在这个名单里面的除了怒狂和野冠能作为主力被派系使用,其他的大部分都是因为建模好看作为拉拉队上场。
刚爬出下水道的古墓小更新又回去了么? 古墓大更以后玩了大帝,感觉派系实力有,但是打不了早站天灾。正准备重新打个档试试走王朝3,速高本试试能不能打10+10.结果6.3.1更新了。古墓所有英雄的容量金币罐子消耗开始和部队一样逐步提升了。 就古墓那个前期经济+地缘。你每个英雄容量费用逐步提升古墓扛得住么? 而且买第三个容量时候费用就6K了 上次我说纳垢英雄容量比不上古墓时候,声音大了点,纳垢大人切勿介意。 感觉刚重见阳光的古墓再次回到地下室了(以前是下水道)
新随机建筑的真实意图 新地标刚出来时候我以为CA只是为了增加游戏随机性来添加中后期游戏动力, 突然从别人一个帖子里面发现新地标在潜在是平衡秩序和混沌派系实力差。 众所周知锤3混沌派系强度吊打秩序侧。堪比NBA东西部实力差距。 但是新地标出现把很多混沌方的能力给了秩序方,因为是随机出的相当于全秩序派系综合加强。 比如: 1黑暗赠礼给的奖励招募永久20%攻10%防10护甲,DEBUFF就是随机加强混沌侧英雄10级或腐蚀或满级兵牌经验 这个混沌侧都不可以用。看似双方都加强了,但是DEBUFF带来的影响对于招募的提升那简直就九牛一毛。 摆明了就是说没有数值,那我就给你数值。 2红骷髅密室 +50冲锋,20%非破 。这基本能消除混沌骑和秩序侧3本骑兵的差距了。 3最离谱的纳垢地标,混沌狂欢节,这玩意刷的特性给致命衰朽。 出了这个特性基本所有领主都具备了无双能力。不用在羡慕混勇和纳垢7级英雄能烧血了,你只要刷出来这个地标来,所有领主这个行省出,刷出地标就重置技能3回合以后就可以去前线无双了。 现在的版本去纠结哪些兵牌够不够数值,巨兽合不合格真的毫无意义。因为再弱鸡的派系刷出2-3个合适地标强度直接T1甚至T0,而AI基本上不会利用这玩意甚至都刷不出来。 因为大部分地标都是给秩序侧,所以新随机建筑真实意图就是:更加RPG化,暗中加强秩序侧。
也凑热度聊一下古墓 古墓以前是下水道标杆,6.3改版以后确实强了,还强不少。但是缺陷依旧。 首先古墓应该是少数几个没办法速推的种族。 军队容量导致了极度依赖主队战移,虽然有战后+移速也有移速事务官, 但是没法用副领主实际推城效率还是垫底。 另外早站天灾的话,除了大祭司的地理,其他几个位置都很差,非洲那一块天灾派系数量仅次于环帝国。 古墓打10+10天灾就比较吃力了,20回合刚能出巨兽,傍边就刷出古墓+吸血鬼+矮子天灾(提前灭绿皮)。往上推一点就是老鼠+绿皮+矮子。 古墓事务官等级非常容易叠,但是领主等级难叠。加上队伍容量有限,领主练级是真累,第三队领主点到闪电战时候都是30-35回合开外了。 绿地比例也是全种族倒数的。 综上来看 古墓不具备速推和早站天灾能力。 以上是缺点描述,下面说说优点。 战后回复能力全种族排序应该也是T0级,很适合新手玩。新手是最怕没补员的。 装备100罐子一个白的,蓝装就是400罐子。可以不看脸满配蓝绿装备, 但是你得接受可能结档都没两件紫装的可能性。 事务官容量感觉比纳垢都要多,全种族第一,可惜事务官质量不及纳垢一根毛。 3本的蛇骑综合容量和实力,可以算是质量双收。 如果你的派系主力部队是机动部队,你的整个游戏体验肯定更舒服。 你永远不用担心财政赤字导致经济崩掉,这个对新手也非常友好,中期你甚至可以排一队巨兽队守路口。 招募能力应该也是全派系最快之一,少数能接受高战损的种族。 总结: 古墓对新手非常友好,事务官多,招兵快,补员快,不担心战损,容错率高,永远不会财政赤字。 但自身特性决定了不具备速推和早站天灾能力。
关于战锤战术分类的一些看法 吧友们都喜欢讨论 抗射,纯射,纯近战,单体抱团的区别。 其实绝大部分人吧友用着不同配兵都是同一个打法,我愿称之为阵地型打法。 带射手的不用说了,你组了一个盒子阵,吸引让敌人过来进攻这个阵。 纯近战或者单体抱团其实也是类似的, 只不过区别在于你的目标是让敌人和你的部队都在一个单位圆(阵地)内战斗方便你丢魔法,开BUFF。 其实这类打法没有本质性的区别,都算是基础类打法,相对而言纯近战和单体抱团更容易一点, 因为需要考虑的因素较少,带远程的盒子阵需要防御各种突发,手操很复杂一点。 但是如果你玩速推,你基本每场战斗都是手动少打多, 而且兵牌通常都是有啥招啥,你也很难凑满编去推图(那样也就不是速推了) 这个时候打法就开始多元化了,核心就是切割战场。 何为切割战场——就是通过机动部队拉扯,让敌方部队分散在地图不同地方,然后分而歼灭。 举几个简单的例子: 1 你用空军去骚扰敌方,敌方的地面部队会无视你(因为打不到),但是远程会跑过来打你,你这个时候就可以用空军部队慢慢的把这个远程勾引出他原本的阵列里面,然后几个部队一哄而上灭掉这个远程。 2 你用仇恨高的单体(法师),可以很容易拉出距离最近的1-2队步兵,同样可以风筝出来配合其他兵牌全歼 3 通过远程部队让对方全体进攻,同时远程离场(躲树林或者撤退),机动部队带着敌方地图跑圈,当机动部队超过一组时候敌方跑圈队伍逐渐拉散且体力全部为精疲力尽,这个时候可以用主力出击方式分批击溃拉散的敌军。 以上打法有个共性,敌方部队必须大部分是非机动单位。 当然也有面对较多机动部队切割战场打法,不一一描述了。 回到主题,其实战锤打法大分类应该分为阵地战和战场切割战。 通常而言阵地战有套路,部分类型阵地战对地形有适应性要求。 战场切割战则是一战一例,有点类似二手车一车一况。 显然战场切割战需要玩家对游戏有更深的理解——包括敌方兵牌威胁性排列,兵种克制等 好了到了总结观点时候了 吧友讨论抗射,纯射,纯战,抱团其实没必要厚此薄彼,这些都是一些套路型的基础打法。 只是从地图适应性和续战强度来看,抱团优于其他几种。 真正拉开手操差距的是战场切割打法,面对不同敌人如何战场切割能做到最小战损下赢得战斗。 当然这里得给纯射流的吧友一点打击了,纯射流切割战场能力是最弱的, 这个游戏里面除了帝国榴弹骑就没基本没第二种 机动+远射输出合格的兵种了。
喜欢玩弓步的,有个好的推荐 最近历史系法老打骨折了,入了,玩了20多个小时。 喜欢弓步的,喜欢战车的有福了——所有派系都只有花样繁多的步兵,弓兵,和战车。(你没看错骑兵都没得) 没有事务官,领主不是单体,也是一队兵,很高概率能战死(5回合复活) 领主升级提升就是提高战移,-维持费,补员。和几乎忽略不计的技能。 在不背袭,不挨射的情况下,2队质量相当的步兵能对砍游戏里面的10-15分钟,才出现逃跑。 (步兵都是万血部队,50以下的低破输出) 不要说CA没让你们玩步兵大规模战斗,你就看你能玩多久不腻吧。 这种接近最原始的全战,要体验步兵的吧友赶快入手。 不要口嗨说讨厌单体抱团喜欢步弓联动,喜欢大场面战斗,真玩起来你绝对怀念战锤的牛怪蛇神。 我觉得人啊,都是对拥有的东西不屑一顾,对于失去的东西念念不忘。 法老带你重温最纯粹弓步战斗,最地道的攻城巷战。 come on ,baby!!
猜想:新装备出来以后的变化 1 事务官大队压倒一切,感觉80-90%派系有4-5个事务官组的队都能打4满编天灾。 2 单体抱团强度还在上升 3 事务官容量需要4人口城才提高的派系种族是原始社会 4只要装备好,任何派系都能出无双领主 5游戏开始RPG化,养成才是主题。 弱事务官领主种族就是弱鸡派系 6电脑更弱鸡了(因为AI无论获取还是使用装备都很智障) 7步射玩法也是单体带着高抗装备和欺诈碎片走到对方队伍中,甚至为了聚怪送死一队骑兵效果更好 (欺诈碎片-20%全抗性) 8 近战派系对远程派系优势拉大。 涉及到具体派系的就不聊了,容易引战。
很久没玩重新入坑,求教 现在哪些mod比较常用啊? 一年以前的很多MOD看着能用,进入游戏就闪退。 有没有常见的不修改平衡性的MOD表单,我参考一下
1.16.2.1 P社的觉悟虽迟但到,不过有些更新意义不明 还没进去玩,可能理解有偏差哈。勿喷 先说说虽迟但到的更新: 1 知道骑士流才是最强战力直接输出对半砍 (有一说一对于玩家而言没啥太大差别,只是垫脚兵士要的多一点了) 2 行政7绑架 5年图长的骚操作是不是没空间了,不过这个好像不太影响正常绑架流,起码可以绑了继承人再打。 3 知道征召兵这玩意是鸡肋了,降低了征召兵在选项中的权重。但是只针对落后的封建制。 意义不明的更新: 1 你把落后的封建制做了那么多平衡,到底是平衡强了还是平衡弱了…… 2 内阁权本来就是前期赚点金币的手段,还在加强门槛,这是逼玩家先冒险再拿地么? 本来冒险者已经多线程任务因为太容易刷金币,威望和信仰超模,还在降低有地统治者的收益? 我猜测是不是冒险者DLC卖的一般,平衡一下落后的伯爵让大家都去冒险呢?
阿尔巴算最强FLC派系么? DLC哪个派系最强我觉得很难说,FLC我觉得没有哪个派系能比阿尔巴强吧? 我觉得这个游戏有三种体验:变化灵,阿尔巴,其他派系。 这个分类不是因为强度,而是纯粹游戏体验。 绝大部分派系体验是从首都出发不断分战线拓展, 你的版图是以首都为中心展开的。你的军队数量是由你的经济和版图扩张速度决定的。越玩越无聊。 变化灵是没有版图一说,打仗全看心情,有点局外人恶搞局内人的感受,越玩越空虚。 阿尔巴是闪现,留下一座城OR废墟+一队血军, 你的版图跟病毒繁衍入侵毁掉宿主那个动图一样。 如果不刻意送死残废血军,30回合以后军队数量增长速率应该可以用指数计数(我不确定血军有没有上限) 阿巴尔如果不填色,硬打200回合,估计整个大陆能填满军队导致大部分军队无法移动。 我猜恐虐应该是一种病毒而不是混沌神灵。
发现一个最快全图填色办法 没有亲自手操,但是绝对可行。 选个冒险者最快速拿到征服者,拿地当天教改:反圣像,斗争于屈服,追逐权利。 然后90%战斗全部用买伯爵领宣称方式打,利用反圣像毁宝物刷虔诚。宝物通过冒险期学识生活能刷出大量书籍灵感的人,拿地以后赞助就是宫廷宝物。一个宝物2K-8K虔诚,1K虔诚=4伯爵领,4伯爵领通过管理技能能卖地卖几百金币, 几百金币足够做一本紫书了,多余金币建直辖,战争这一块资源完美闭环。 封地方式采用土地最多的公爵给子孙,其他的全部卖地。然后一个个国王全部独立出去(为了拿宗威) 这样的方式一个王国起码能存续100年。 兵士3重骑推荐答刺罕军,其他全部攻城, 除了特殊建筑城,只直辖洪泛平原,全部干双马厩,伯爵领首府建筑只做军校。 根据经验我预测,100年全图难度不大,唯一卡点是初期子孙太少了,封不了太多的国王。 如果苟30年,让孙子辈成年。我感觉80年左右就能全图:滤镜选家族,一个色。 我自己是基因兼属性爱好者,可能受不了白板子孙当国王。 不过这个流程绝对逻辑闭环。 补充一下战力说明: 1066开局第一代人就能把军校点到第二级,直辖6公爵领首府,就是300的骑士伤害+24骑士容量, 算上其他技能,宝物和特殊建筑,骑士伤害应该轻松叠到600%+, 骑士数量也应该50个左右,用冒险时期买的装备足够搭配一个40勇武*50*600%的骑士群 重骑就是垫脚,伤害靠骑士群打2万以下任意AI配兵都是歼灭战。 如果AI各种情况刷出来超过4万兵士,放一下风筝拉开距离就能分批歼灭。 关于将领问题,一句话总结:硬仗自己上,软仗随便找个指挥过30的组织者就可以了 玩家自己轻松50+军事(配个高军事的老婆,只在打硬仗时候当一下主要配偶) 各类属性加起来进图60-70指挥问题不大,登陆战都敢硬接神之鞭。 另外CK机制所有将领都是量子跃迁带队的,所以你用30指挥的将领来带队时候AI可能会判断是胜仗主动来打你。 等到对方移动成白线时候自己亲自带队,立马就变成歼灭战了,同时也给了自己放风筝AI的可能性。 不要吹弓箭流了,一年战斗干三年还打不完的货色。
耶路撒冷的第三圣殿现在没法修了? 以前是随便给个犹太教圣地有耶路撒冷的人就能修,现在给了犹太教的人提示对方不信仰伊斯兰教建筑禁用! WTF? 虽然影响不大 少了5点好感+5点学识,但是让人觉得不爽啊。 另外现在修士特质都给不了地了? 以前是不能继承但是能给地啊 1.16这是修改了,还是更新出了BUG!
现在冒险者是不是有BUG? 完成了最伟大征服者决议,拿下王国,然后征服者特质并没有给啊。 另外总结一下冒险者。 相比于绝大部分有领地领主开局, 冒险者优势是: 1金币,威望,虔诚获取速度远高于有地领主 2更容易刷出理想的内阁 3非主导战斗太容易——在中世纪冒险者已经有堪比初代内燃机车的移速,从印度到中东只需要30来天;兵士战损秒会;超级离谱的营地情绪加成,兵士坚韧甚至能比进攻还高,全文化特殊兵士获取。 我猜冒险者应该是掌握了内燃机,克隆,虚拟现实技术。 4超级离谱的任务并发能力,任务推进效率极快——任务图标遮挡移动图标是常态 5能获取大量的随身书籍,继承人可以无脑任意生活方式+40%,也能确保后期重点王国统治者能获取相应40%的生活技能加成。 6勇武轻松过80——有刷勇武的管理任务 7活得久,轻松躲瘟疫 冒险者劣势是: 1基因计划要刷断手 2宗威,只能靠朝圣和宝物事件,点2下已是极限。 3面板上限低 (没领地,配偶和内阁加成)——低也远超需求阈值 4多方作战时候,缓慢的战斗追击能力(没有建筑叠士兵移速) 5较难快速终结战争(攻城器械效率减半) 总结:冒险者对于创一代来说效率远高于普通伯爵,公爵甚至某些内乱较多的国王,但是固有机制决定了基因计划的难度较大,建议后代成年后快速转国王,确保子孙多配偶前提下基因计划快速实施。 还未体验最新游牧情况下,感觉最容易开局是867自建伊朗冒险者,凭借伊朗间奏曲给的宗威来补充前期宗威不足的情况,同时能轻松拿捏整个伊斯兰区版图分布。
每天一个CK小技巧 本帖长更,从萌新到进阶。 二楼留层回答问题。 采用Q&A模式,一楼多发几个,后面定期更新 开局篇(非冒险者) Q:如何在游戏初期获取金钱。 A:1. 拿下有矿的伯爵领:用自己的第一个子女去和亲军力最高的AI,和那个AI一起拿下一个带矿伯爵领。 2. 搜寻一个带公正个性,管理学识谋略高的人做摄政,然后自己出去打猎,随机刷出事件+金币 3. 成为国王的财政内阁:提高好感度,努力成为强力封臣,刀掉现在的财政内阁,等待国王召唤 4. 打仗时候注意占领其他AI的首都,通过战俘换取金钱,(自己不一定是战争主要方) 5. 刀掉有钱的没继承人的城堡/宗教类男爵 6. 先招募后囚禁100金以上的无地人员(留意周围战争,这样的人员大部分之前是一个伯爵OR男爵) Q:如何在游戏初期使用金钱 A:排序代表优先级 1. 努力成为公爵/国王 OR 建造一个矿产 2. 兵士招募攻城器械 3. 兵士招募其他兵种 4. 内阁确定后的第一次宴会 注意不要建造任何非矿产类建筑浪费金钱 Q:游戏初期必要的操作有哪些? A:1.一个还算强大的盟友:第一个子女结婚获取(如果不真成婚,0岁子女配50-60岁老头) 2. 一个差强人意的内阁 :通过宫廷成员结婚,初期可以通过招募宫廷职位方式低价白嫖一些宫廷成员。 也可以通过反复刷男爵领来获取,但是不建议谋略低的人物使用。 3.一个牛逼的军事统帅/间谍首脑:通过交友获取 4. 通过朝圣OR狩猎去拿到足够生活点,点出:交个朋友,正义之战,金钱义务 旅队主管建议筛选贝都因文化,涉水者特质中管理最高的那个(旅行速度最快) 5. 半凑合的初代骑士:通过手动制造寡妇——刀人、战场送死宫廷***性(五维无长板且勇武低), 然后寡妇再结婚获取。 6. 基因计划 :找有遗传特性年龄16-30之间的配偶(天才>海格力斯>倾国倾城),注意第三方配对。 Q:初期游戏操作细节有哪些? A:1 确保宫廷所有人都处于结婚中,可以通过筛选宫廷/未婚来查看, 在没成为国王以前,人才招募基本通过交友和结婚获得,寡妇和鳏夫才是你的HR,宫廷结婚原则都是老少配 2 不要随意建设非矿建筑,因为你可能随时换首都也可能随时分配伯爵领给内阁。 3 通过刀人方式优化廷臣,间谍首脑一定要交友。 4 在没有拿到重步重骑前,所有战争都是遵循你的军事统帅率先接战,盟友帮忙的方式通过高指挥+凑合的骑士 配合你和盟友的垫脚兵士征召来击杀对方部队。 所以不要太在意前期低级兵士的招募,攻城器械优先级高于低级兵士,战争打的快才能压住进攻战争惩罚。 5 不要参与:别人发起的远离自己首都的战争,无目的性的圣战,领土扩张。 建议参与:能有金币正收益的援助战,扩大外交距离的伯爵领征服,有价值的伯爵领征服,更高爵位的争夺。 6 注意派系尤其是农民派系,农民派系爆发前一定保留一定金币确保能购买雇佣兵。 7 在你成为国王以前对于所有好感度惩罚(进攻战争, 暴政)要谨慎 8 成为国王以后注意领土规模,确保能吃到9-10级显赫超期收益。额外的领土让子孙成为国王独立出去。
视角决定观感 这TM啥地块,扭扭曲曲,歪了吧唧的这样才好看嘛 同样的事物是否让你满意 有时不太取决于事物本身而是你看待事物的角度(滤镜)。 换个角度,重构感受
问一下传奇种子的问题 刚买的传奇DLC,我发现推广传奇是一个稳亏的模式啊。要不菲的推广金,然后在宗教男爵领去建造毫无意义的推关建筑。 谁能给我展示一下推广后的收益啊。当前的那点BUFF收益几乎等于没有。 难道这个玩意是钱实在太多的大后期给玩家一个花钱的通道? 求传奇推广成功的神话种子的效果和收益图
现在宝物赞助都通胀成这样了?
867开局如何最佳传承 先上几个图。1图是自建1代,2图是孙辈,3图是曾孙辈。问儿子的,答案就是儿子活不过老子 首先867开局是可以在一代活到80岁以后点到宗室特权,然后且等20年到最高君权指定继承人的。 然而存在2个问题: 1. 拖节奏,宗室特权优先级是很低的,前6都排不上,提前点战略不舒服。 2. 谁能保证自己的一代能活过80呢? 我这个档原本是打算给3代继承的, 结果把3代熬成中年油腻男了,临时改了策略4代继承。 老手应该能看懂这3张图的含金量。 经过测试发现了一个完美解决方案。 已知规则: 1. 除非老子有虐待狂,否则不能刀子女,但是可以刀子女以后的任意辈分。 2. 继承人通常不能给一些继承顺位不在第一的领地,但是非继承人可以。 3. 一旦某个子孙被剥夺了继承权,那么这个子孙的后代都不能继承这个子孙的爹的头衔。 已知经验: 4. 为了让玩家每一代有更多的操作空间,继承人最好是14-20岁之间继位,而且每代都应该是学识教育 所以跨1-2代继承往往是最优解。 5. 继承者筛选:基因>性格>教育个性>其他(基础点,其他特性) 根据上述5点,我们决定继承人先确定好基因,最优质基因的儿子A只当伯爵(1领地)且生活特质不选学识,然后他的哥哥们全部剥夺继承权(封地正常给)。 情况1:如果继承人在A的儿子中诞生,那么选定的继承人给塞浦路斯或克里特国王(继承人确定前2个伯爵领随便给其他人占着)等到熬死A了,在自己扮演角色提醒死亡时候,把重要伯爵领全部给继承人,然后剥夺他所有哥哥的继承权,这样继承人完美继承自己全部封地,且不受任何规则影响。 情况2:如果继承人在A的孙子中诞生,就是我图中的情况,首先确保继承人的老子B(就是A的某个儿子)在第一继承顺位,继承人在第二顺位(还是通过剥夺继承权来达到目的)。在死亡提醒后,刀掉B,继承人就是第一顺位了,在刀B以前把所有重要伯爵领全部给继承人。 情况1或2往往由你扮演角色能活到多久决定,不太建议自杀。 上述方案有几个好处: 1基因规划从老子甚至爷爷抓起,继承人大概率是较好或者最好的基因。 2性格和教育个性有一定的不可控性,练废了换人没有压力, 3永远能保证继承人在合适的年龄继位 分析完 这个档打的伊朗进行曲,从一个自建伯爵开始,还没传承已经拉开时代100年以上了。这个档断了很久,最近更新了DLC才决定继续玩。 补充一下关于宗族威望的获取方式: 让更多的宗族人当国王,领土不要太大(10-20伯爵领),宫廷显赫不低于80。(靠宝物,文化,宗族传承,伯爵领更多的经济建筑来实现) 随着你战力变强上面这件事做起来会越来越快,这个比神话传统那种BUG无脑刷更有代入感。 对了我这个档在没有获取巫师集会的情况下,死之前点了90个技能点。如果有巫师集会应该能多点10来个。这就是低伯爵领+高显赫度的附带收益。理论上不当帝王,是可以技能点130个左右的。 另外为了帝国不占伯爵领数量,建议拿宗教爆发的那种帝国头衔,这样即便帝国也能压伯爵领数量。 或者参与伊比利亚斗争可以拿低伯爵领帝国。 补一张兵士图和宗威图结束!
毛子VS混勇 不同T0种族的战役感受 和一些猜测。 当前版本这2个种族都很强,都应该属于T0。 但是实际战役体验还是有差别的。怎么说呢? 混勇的战役体验就好比学霸考试,从第一回合开始就强,但是还在考试的正常范围内。 毛子的战役体验就好比学渣突然拿到了作弊器,在拿到作弊器前畏畏缩缩,拿到了作弊器一下子超越学霸。 毛子的作弊器前置条件不算苛刻: 2-3个6级牧首(点了科技直接招),2个9级冰雪法(召出来打两场)和足够的魔风。 现在版本女沙皇是最快能凑齐的,其他几个派系基本要慢4-5个回合。 按照以往的惯例,我猜毛子会被削。(目前已经削了披萨的招募等级) 第一个就是提高作弊器的门槛,事务官容量被砍的可能性不太大,唯一能做文章的就是魔风,我猜测冰雪法的训练特性可能会砍,应该不会人均20魔风 第二个就是降低作弊器的机制,目前冰箱+凛冬的法术机制确实太超模了,再加上毛子本身的变态回复。我猜测会多次更新慢慢砍冰雪法,包括不限于提高魔风消耗,降低冰箱时长,降低凛冬伤害。 不过以上2个手段都不能撼动毛子T0种族的地位,尤其婆婆派系。 无非是让作弊器生效再推迟几个回合,或者应付场景少一些罢了。 写到这里我突然有种感受——兵牌强弱和机制强弱比起来真的算不上一根毛: 血量多20%对于兵牌就是逆天加强,一个冰箱血量多1000%,一个训练特性让冰箱持续到战斗结束。 如果这次毛子改动反响很乐观,我估计CA可能会参考这种模式推后面的DLC: 通过某种机制或者人物线,让一个种族或者派系突然有个逆天级提高。而不是通过兵牌。 因为兵牌的提升很容易影响PVP,进而多次更新削弱后泯然大众了,机制或者个人线提升是不影响PVP的,即使平衡调整,强度依然在线。 想到哪说到哪,不引战哈,毛子目前确实超模了。 我也挺喜欢毛子的,女沙皇谁看了不爱哟。
赵子龙的刀锋都砍卷了,奸奇破局真是累啊 6.1更新重新开来一把大鸟, 第一回合打经验包副队招募, 第二回合走到岸边副队继续招募,顺带宣了泰弟(主要骗小鸟1600块钱) , 第三回合小鸟GG,传送过岸秒了对面正在招募的法师(很奇怪是伏击战,所以对面城市没参战), 第四回合泰迪带着18个兵牌杀过来合着城市7-8个兵牌感觉没得打(魔风飞了一次不到40点了),用传导状态逃 第五回合泰迪带着副队就是图片里面阵容继续追,攻击战感觉也打不过,继续跑。轮到我以后主动攻副队。战场情况大致是冰凤如果不杀我的遗弃者都不一定打得过0本矛,更不用说游侠剑圣了。 剩下的恶魔兵撑1分钟都要烧。 于是开始无底线白嫖AI了,先是骗弹药,顺带把对方魔风骗完了(对方朝大鸟丢了不下10个火球术) 然后大鸟勾引冰凤,这货跑的比大鸟快,还有减速光环, 大鸟那魔屏2下啃没了,好歹冰凤冲锋之后的攻击动作有点卡,但是这一把AI冰凤很聪明就是不进树林,没办法只能把步兵全部前压,来回勾引了4-5次把所有弹药打完情况下,最后靠狂教徒补了3发火球才搞死,真难杀啊。 这个时候主角赵子龙(混沌骑)上场。轮流勾引步兵拉冲杀,中间为了多白嫖2下剑圣有点失误,站撸不到4秒死了7-8个混沌骑,心疼死了。但是已经打了快1个小时了,重打是不可能的了。 等到混沌骑魔屏就300了实在白嫖不动,对面高精的步兵人均永不战败,魔剑士最后剩下2个兵模了都不跑。 赵子龙(混沌骑)砍不动了,让张翼德(神尊火妖)来吧,张翼德吼了2下,对面全部冲锋了,此时情况战力条对面还比我高一丢丢。好在对面都是残废,张翼德吼1-2下白一个兵牌, 然后对面单体开始出手了,想了一下实在没对线的,让步兵继续耗吧。赵子龙不断追杀白棋的,张翼德一直吼还在接战的。大鸟只能在天上丢群鸦(大鸟打所有单体都是对面红的,太可怜了)。 这个过程有个失误,关羽(奸奇混沌领主)卡模了,我没注意。三弟弹药快没了,子龙累到虚脱了,关羽满魔屏在观战,我看到那是一个狠啊,等到关羽发威不到3分钟对面溃败了。主要原因是追逃把对面溃逃阈值打满了。 当然还有个小失误就是忘记用怒妖追逃了。 整个战斗历时96分钟,混沌骑一把从1级升级到6级,因为对面没弹药的弓手充斥在整个战线,所以我的那群垃圾恶魔步兵基本上没收到啥伤害。 我玩的所有领主破局战打的最累的应该就是这一场了,光杀冰凤杀了20多分钟,之前有一把冰凤是进了林子的,我忘记关火妖的自动射击了,火妖2下把我步兵打掉1/3血。我想当然的认为冰凤应该很容易进林子被聚杀,结果重打之后冰凤再也不进小树林了,这***有前世记忆么? 奸奇这次修改以后到底有多强还不好说,但是大鸟前期真的没那么舒服。泰迪3回合灭小鸟,4回合2个队20多个兵牌。这只是原版双极难。如果开局让大鸟去打纳垢,其实非常拖节奏,虽然那边能升几级让大鸟用3个魔法,甚至可能到7级点出有价值技能点。但是走过走回需要小10个回合太拖整体节奏了。毕竟纳垢那边用4个怒妖都能解决的事,没必要用主队。 不知道其他人有没有大鸟开局更轻松破局的办法。(如果晚1回合飞过去多招募2个遗弃者本质上差距不大,冰凤光环下遗弃者战力降的太多,还是要处理冰凤。脑部了一下如果是可汗打泰迪应该随便暴打吧。)
发现一个很奇怪的现象 毁灭之兆出来前绿皮的热度应该属于垫底层级的,毁灭之兆出来以后都说绿皮被削,说的好像都买了绿皮那个DLC似的。整个锤2+锤3,我唯一连短期胜利没打完的就是绿皮和巴托(只计算我开了DLC的派系和种族) 不知道哪儿来的那么多绿皮粉。 绿皮的战役胜利成就达成率也基本是种族倒数。 还有那些天天说 牢墓,牢蜥的,你自己玩这些种族多长时间心理没点数么? 几十个种族,近百个派系,全都是大男主开局怎么可能呢? 你看电影见过领衔主演写满一个屏幕的么? 写满一个屏幕的那叫群演,领衔主演都是一个页面最多俩人。
不同时期全战感受 配兵 新手:抗射体系,射手白嫖对面单位,好爽好爽。 进阶:单体抱团,丢法术打对面,好爽好爽。 老鸟:极限推图还配兵?有啥用啥吧,低本兵不行?领主也能无双了。 经济 新手:只要经济不是正2000+就马上焦虑了,赶紧裁员守家。 进阶:只要经济是负的,有点纠结,考虑是不是收缩战线。 老鸟:什么现金流还能撑5回合?那战线开少了,再拉2条战线。 外交 新手:一定要背靠盟友,不然出去打仗不放心。大后方很重要。 进阶:有盟友就靠盟友,没盟友就把地图打穿。 老鸟:如果不给贸易,为了2000块钱我都宣你。任何推进路上的派系都是敌人,哪有啥秩序和混沌之分。 如果电脑在推进路上而且没打,大约只能是地块颜色差,然后劫掠还没啥钱。
又来求mod了 混勇的邪神奖励能有mod控制么,想要的那几个总刷不出来
玩的纳医,居然看到这截图,活见久啊。 玩家不灭,阿茶居然寄了,真的没见过…… 起码提前15回合拿到阿茶,舒服。 阿茶和柯烈科都白嫖了,还灭了阿扎,感觉除了恐虐那个传奇领主,其他的30回合前都能拿到手了。 不过真验证了玩家是DEBUFF,玩啥阵营,啥阵营就萎靡。
求助MOD爱好者 有没有那种能删除掉无用领主或者英雄个性的MOD,什么+40%光环范围,加10士气…… 这些垃圾个性好烦啊,是事务官还能刷一下。是领主刷了个性还要去送死太麻烦了。
讨论派系和种族的单队上限有意义么? 这个游戏PVE能遇到敌人的最强上限就是200难度4满编天灾。 这种难度不需要满编队伍打,4-5个高级领队+事务官+树林就能处理了。如果你拔剑、带帽甚至一个领队就无双了。 即便是大众脸7领主0-80%派系也能低损打满编天灾,而实际的PVE情况如果单种族天灾基本可以无视,如果是全天灾,你也是要个能闪电战领主一场场打,这样收益更高,而不是非要1V4。 假设天花板是100分,很多人在为这个派系到底是98还是100分去争论,而打4满编你只需要60分就能低损打了,80分甚至可以半血进去满血出来。 真正对你PVE影响最大的是: 1如何最便宜配兵方式下打赢满编传奇主队。 2如何最便宜配兵方式下打赢满编传奇主队+普通副队 3如何最便宜配兵方式下打赢空白主城,空白小城,解决行省叛乱。 当然如果你讨厌手动你需要考虑的问题还是上面3个只是改成自动掉对方而已。 这个游戏讨论单队天花板没有任何PVE实际意义。 另外跑的更快(+战略移速),能穿洞的派系天然就有优势,快速推图构建起来的经济收益远比守家慢慢种田快得多。 尤其新手别听别人讨论主队上限,绝大部分派系,尤其DLC派系主队在30回回合后都肯定超过50分了,60分就能打4满编天灾了,你去讨论满分是没有意义的。这个游戏任何派系种族都需要围绕人物(领主.事务官)建队,队伍的上限是人物的装备和等级决定的。可招募兵牌只是队伍质量的一部分甚至不是最重要那一部分。
神奇的元神BUG 图片放反了,还有1回合会解锁一个观星台,去海上打个怪,观星台锁住了,载档也没用,需要上个回合重新过回合。 这都是啥啊,观星台和海上打个怪能起冲突
文明7估计要砸招牌了…… 无脑入了奠基版,玩了2天,感觉现在开发团队老大自己都没玩过文明。然后听别人说啥开发啥,吐槽啥优化啥。 唯二亮点:地形立体化了,文明和领袖可以组合了。 其他基本全是槽点,感觉回到文明5了。 具体的大家自己体验吧,原本以为出了文明7不会肝全战了,看样子全战DLC还得买。
食人魔现在是不是T0+级别种族了 太强了,实在太强了 打20-30回合全天灾,结果28回合长期任务都做完了。30多回合城镇破百,这还不算扔掉的红城一个营地+3本城 4回合一队标配满编巨人(12巨人 1领主+3-4事务官+2-3耶缇)。 基本每个回合多2-3个英雄容量。 4费的大胃神咒,8费的狂食咒。 可以半血进战斗满血出来。 接战时候技能+被动+野兽法术。巨人100+攻,900多伤害。 对面防御普遍不超过30。 打传奇领主接战到胜利不超过2分钟。 降低巨人数量配置几个狮子,对面跑都跑不了几个兵。 天灾还没来,游戏都感觉无趣想结档了
大家玩战锤战役喜欢追求那种模式
请问还有谁!! 原版双极难 又开了一把阿茶,前20回合所有战斗全自动,结果依然轻松拿下10个仆从国。 偷了红沙皇家仆从红沙皇以后,我们的口号就是:软饭硬吃,我不生产战力,我只是战力的搬运工。 我感觉除了阿茶没有哪个派系领袖能双极难前提下,仅靠战略走位,就能一路杀的。 打到天灾(30回合天灾)就手动打了4场装备战,把事务官全部升级到20+了。
问个仆冲国的问题 仆从派系出天灾会直接解除仆冲协议并开战么? 还是仆冲派系成了你的打手?
问个关于混勇的问题啊…… 混勇需要SL地方是不是太多了点,领主可以升两次,事务官可以升一次,每次都要SL荣耀之路。 前期没啥灵魂甚至还要刷4神-灵魂的特性。 来一局游戏正经玩的时间还没SL的多…… 请问各位混沌大佬们,你们是怎么解决这个问题的? 还是荣耀之路随缘?
大家评价一下哪些派系/种族机制是S级的 我做个说明,以便有个评价参考标准。 分别拿龙王子,元龙,马拉凯举例。 龙王子: 高精四个祈祷高精的一个种族机制,龙王子的有强于普通高精,算是A级 “龙王子个人线” 派系机制,主要强调主队的抗性,中规中矩,算是B+级 “龙王子打龙” 给的装备,BUFF,龙王子自己的特性是一个派系机制,这个我个人觉得属于S级的了 元龙 “长牙之路”算是震旦的一个种族机制,前期有用,还能看脸给逆天装备,算是A级 “元龙国是“ 派系机制,强度属于战略S+级。 “元龙个人线”派系机制,个人感受强于龙王子起码是A级。 马拉凯: “仇恨之书” 矮人种族机制,因为铁眉仇恨之书更强,所以马拉凯的也就是普通水准,算A-吧 熔炉用是誓约金换装备种族机制, 这个玩意如果换成给其他任何派系都是S级,但是给矮人这种基本不掉装备,也不会法术的种族来说只能算是补偿机制,A 马拉凯的游牧特性派系机制, S ,游牧都算S特性 马拉凯的飞艇召唤派系机制,S+ ,开局能召唤逆天怪物实在IMBA 马拉凯的冒险旅行派系机制,A 看起来内容很丰富,但是加强的主要还是兵牌而且有部分还是不强势的兵牌 (单卖的东西给的就是多,打包放量的东西通常有瑕疵品在里面。我不说是谁,谁自己心里清楚) 根据我的举例我先抛砖引玉: 龙王子打龙,玉龙国是,马拉凯游牧,马拉凯飞艇 都算是S机制 另外再补充一个带有DEBUFF的S级特性,马鲁斯嗑药。 欢迎8U补充S级特性。(有没有哪个派系领袖个人线能称得上S级的,好奇ing)
给萌新的一些操作小建议。 全战贴吧没看多久,发现不同吧友游戏能力差别巨大。 有觉得双极难太难的,有5回合下10多个城的。所以讨论的话题千奇百怪。 我试着按照自己对游戏理解给萌新玩家一些建议。 1. 派系选择要和自己会玩的战术体系适配,比如你喜欢步射就别玩前排弱鸡的派系,步射崩盘通常是前排漏了,体系崩掉。同理抛射站位远比直射站位容易的多,虽然矮人铁龙超模,但是你不会站位自己矮勇也会死一堆。所以先尝试玩自己会操作的战术体系来熟悉游戏。 2. 游戏里面事务官和领主是能拉大自己和AI差距的地方,所以培养事务官和领主要从娃娃抓起,不要把派系领袖养肥了才考虑培养2-3队领主。 3. 注意军费(招募和维持费)和基建费用(建筑费用)的平衡,如果你手动操作一般,一定要确保自动情况下你的一队是低战损打90%以上战斗。剩下10%战斗可以通常一些战略走位来降低损耗。 4. 主队跟着副队是很有必要的。 好处有如下几点: A 领主培养娃娃抓起 B 节约主队时间=节约金钱,比如:你从A城要去打B.C城,A-B距离 80 B-C距离120 你的移速就110,如果你单一主队去打得3回合,配合一个副队让副队下B城,你2回合就能拿下了。假设主队维持费=3000,副队领主250,加上额外维持费120, 也就是为了达成拿下BC城目标,你单一主队的维持费消耗是3000*3=9000 主队+副队仅需要 (3000+250+120)*2=6740 。暂且不计算早一回合下城带来的其他效益。仅维持费就节约了2000出头。 C 副队是饵主队是钩,AI喜欢队伍守城。如果你主队不够强是很难打对方主力+城池驻守兵的。这个时候你如果只是单纯主队伏击很难对方上钩,但是你主队伏击同时把副本留在身边,对方就很容易上钩,哪怕伏击失败你已经达到了分离对方主队和城池驻守兵的目的。 D 分兵占双城,有时候某个行省三个城会呈现三角形站位,你下了主城以后如果一队人去打另外2个城可能需要2-3回合,但是在下主城后主队分兵给副队,自己拿一城副队拿一城就节约了不少回合数。 E 卡行省交界处招兵更效率,主队在A行省招募,副队在B行省招募这样招募效率也提高了,比较适合中期扩张器。 5 宣战任何派系以前先看看他的敌人,然后和他的敌人买宣战钱,一次几百到几千不等,金额不多,全是白嫖。这个招数还有个高级用法,假设你准备打A,A和B宣战,100%是A赢。而且你主力就在他们交战附近,你可以选择找B要钱宣A,但是A可能基于你的参与选择逃跑,很显然B也不会配合你去追A。那么骚操作就来了,你选择和A一起打B,在协同作战的时候你法术拼命往A的步兵头上扔,这样A本来20%战损拿下B的,因为你的参与战损变成了50%,下个回合轻松低战损拿下A,顺带拿下城,多打一场战斗拿经验。一石三鸟。 6 下城太快时候不要轻易去建设前线城池,这些城池可能交易价值>建设价值。甚至N回合交易N+1回合宣战拿下比直接N回合建设收益高得多。 这种情况大部分发生在灭了A派系,准备打B派系的时候。 尽量要避免A没灭,就宣战B的情况。手操1V2也许不难,但是战损很难压住,大部分高战损战斗都是非必要战斗。 7 当你的二队不具备独立应战能力前提下,尽量避免多线交战。具体操作是不要和实力强且没有发生战争的势力接壤,除非你们已经有了协议。比如你某个回合可以灭了A派系,但是灭了A就会遇到没有发生战争的B派系且B派系势力较强,且B不是你规划的进攻方向。那么你就可以选择晚一点灭A,或者灭A前无论什么方式和B签一个协议。 8 如果某个部队需要5个回合以上才能到达你需要的去的前线,且这个部队都是低本兵,建议直接解散前线招。领队直接用重置点数的方式解散。 9 理性看待兵牌强度排序,并非全员超模兵才好,注意队伍性价比。 10 任何发生期望值以外的收益(比如一场战斗给个防身护肤)时候都记得保存,重新SL 正面事件大概率没有了。
分享一个BUG 14回合30级,没用任何外挂调数据。手动打的。 先揭秘办法,就是反复打神器任务,任务即将完成时候选择退出。 龙王子在祈祷加成下神器任务完成有1万出头经验,剩下一个自爆胖子不打退出,能给1万左右经验。 2个回合打了6-7次就30了,如果不觉得无聊可以直接一直打到50级。
全战游戏如何改进机制能跳出策略游戏无后期的怪圈 CA,P社,2K ,光荣的策略游戏都玩过。策略游戏普遍有中后期太无聊,最后TJ胜利法的问题。 俗称策略游戏无后期。当然不同类型无聊的程度不太一样。 相对而言全战系列精华在于即时对战的引擎独一无二,这是优点。 其他策略游戏的如何制约做大,如何模块化自动管理,如何多资源平衡强弱。 CA不能说完全没做把,基本等于空白。 目前根据最近几代DLC的感觉就是每代DLC都会创造全新更强的派系机制或者种族单体, 然后数据超标后更新砍一砍来维持所谓的平衡。 但是根本上的问题是玩家做大后,AI没有能力限制,甚至在玩家做大以后周边AI还在局部各自为战,甚至内斗。 这造成了玩家一边看戏一边收割AI。到最后AI的主力甚至打不过玩家临时队。 再加上玩家雪球滚大以后,到了每个回合都是无脑地图推进,自动战斗,建筑升级(极限速推除外) 基于以上分析我觉得有几个地方可以改进的。 1. 强行委任机制,也就是玩家能控制的行省有上限的,其他行省必须委任给AI,且经济各自独立。玩家只可以下战略命令。比如攻打某个派系,防守某个行省,不能做任何形式微操。 2.因为1的改进,种田资源上限就会变低,为了降低战斗收益,可以设定一个派系总领土基数,超过基数后随着领土增加的战斗收益成比例降低,到最后应该低到10%左右的样子(也就是战斗收益基本不可能养队伍,以战养战会极大加强玩家。) 3.1.2点总体目的就是站在全图角度,玩家可控比例应该降低。毕竟超过100h的玩家战术层面已经降维打击AI了。想中后期有策略感,就必须让大部分战斗让AI之间打。玩家只能打核心战斗。 4.提高AI的战略能力,最主要在于兵牌选择上,如果AI视玩家为主要对手,需要有针对性配兵,这个机制应该不难,兵牌上设定一个克制系数,确保配兵总系数超过某个值。这里面涉及到数值平衡性问题,得2K挖点人来做,不然就是一坨屎。 5.包围网系统,大致意思就是如果某个区域(该区域可以参考变化灵对地图的划分)出现了一个超级派系(比如领土占据该区域40%以上),那么区域内其他种族派系会同时宣战此派系,且彼此结盟一直到该地区超级派系占领地区低于某个临界值。 这个可以参考P社的一些游戏,相对而言平衡性要求不高。 6.优化战略目标,几乎所有派系战略目标都是征服拿下过多少城池。你这个目标也太草率了吧。能不能按照包围网系统中设置若干区域目标啊,完全多少个区域目标视为达成战略目标。目前长短期目标都可以删掉(现在很多派系短期目标都比不上打死一条虫子的领主特性) 7.兵种招募的弱限制,这个也主要是对玩家限制吧。5本兵按说肯定比0-1本兵稀罕吧。高精动不动拉星龙大队出来。尼玛星龙是鱼虾嘛? 全派系的高本兵都应该做一定的规模限制,当然这又存在平衡性问题了,有点复杂。所以基于1,2条的经济上限,可以用经济方式做弱限制。 8.终极对战机制。全战里面分为秩序,中立,混沌三个阵营。可以在战略胜利前搞个终极之战。终极之战玩家只能代表自己派系所在种族,其他种族可以根据存活派系的实力来分配火星兵。因为完成若干区域任务后就会触发战略胜利,加上1-3条的做大限制。所以极大增加了玩家能全灭敌对阵营的可能性。甚至玩家为了终极对战同阵营不是猪队友,需要通过一些外交模式让同阵营种族再某个地区做大。 9.总结一下。策略游戏让中后期不无聊,要从降低全局控制力,提高AI,提高协作价值上来做文章。当然这些改动大部分说起来简单,做起来难易不等。但是愿意改才是一切的开端。不然靠种族派系DLC不断迭代早晚会让玩家产生疲倦,因为无论派系怎么改基本上没解决策略游戏无后期的问题。 不引战,大家理性回复,也没必要骂CA。 如果骂有用的话,应该很多机制早优化了。
从速通战役角度看派系强度 敏感字太多,图片发帖
从速通战役角度看派系强度
1.5的BUG? 不知道和那个订阅的模组有冲突,所有国家都没有兵力。 谁知道怎么处理么?
说个所有地广人稀国家的打法,普适性挺高 直接说答案: 拿下旁遮普,开殖民剥削,一个地块能解决非常多的问题 其他所有地区只做资源开采。 拿下的办法,科技进度快的自己打,科技进度慢的拉上大英帮你打。 当然开局要刷大英对你的态度。 一个旁遮普能确保你1970以前的财政,内需,贸易一些列问题。 不整合地区也就不存在会干扰你内政问题了 等到你开政治面快能开文化多元以后就整合旁遮普,然后财政问题也解决了。 这个普适性在于,下旁遮普难度远比下大清一个沿海地区容易多了。 另外拿下旁遮普不要直接拿地,把锡克干成你的附庸然后合并土地,这样不会有内乱。 目前测试南美 中美,欧洲,南非几个国家玩这一套基本没啥问题。 拿下旁遮普以后非洲最快速度拿下东马里,至多10年就能逐鹿世界了。 法国大英都是弟弟,只要不多线战斗,随便拆列强。
还没入坑的新人询问一下 STEAM打折,有点想入坑。 请问一下各位入坑的兄弟们几个问题!! 1.这个游戏要获得还算可以的游戏体验得入多少个DLC? 我有点担心本体几十,DLC几百的游戏。(P社玩家都有的担心) 2. 本人P社(CK3,V3),2K(文明6),全战都玩,KOEI这几年已经放弃了。 这个类型玩家适合该游戏么? 3.这个游戏能用碎片化时间游玩么? 4. 我看了一下纪元系列好多年份的,1800人气最高 有没有可能刚入坑下一代就出来了?
关于文明强度排序的一些想法 无论怎么排文明强度总会有人不认可,这个是必然。 如果有一种排序所有人认可,说明这个游戏可操作性为零了。 首先我们一定要有这样一个认同,是在有限的刷开局情况下讨论文明强度才有意义。 不然给T1文明一个没奢侈的泛滥平原 VS 给一个白板文明罗赖马山或者黄金国。 显然白板文明会有更好的开局和而T1文明估计古典进黄金都很难做到! 所以一个文明开局如何开局更高概率获取他的较好以上标准初始图——才是评价这个文明的强度的前提, 没有这个前提去讨论,个人觉得意义不大。 那不如讨论哪个文明坐地在黄金国或者罗赖马山前中期效率最佳。 这儿我就要评论一下罗马为什么一直是T1守门员。他的四个技能看起来都属于平平无奇。 但在结社模式下,基本能5T内触发蘑菇的虚空结社,基本就稳拿宗移了,而对于罗马而言宗移基本就是他最优万神了, 这一条已经稳下线了。而且前期其他文明需要240金买小碑的钱,罗马都可以买妹纸,移民或者拓地了。 所以初代罗马再后面除了那么多文明以后还是能T1岿然不动,因为下线高的可怕。 同理我们再举例俄罗斯,自从职业道德变成+生产力以后,俄罗斯就一直是T0文明。 俄罗斯4个U,其实就2个有用 俄罗斯母亲和修道院,俄罗斯母亲解决了首发万神和生产力和拓地花钱前期三大问题,修道院除了极低成本发教以外还解决了文化伟人。 所以俄罗斯文化胜利基本可以躺赢, 就靠虚空结社小碑+平4的策展人,旅游业绩就逆天了。 俄罗斯正常玩都很难飞天,因为旅游业绩和文化太快了。 同时俄罗斯出生地关联冻土,也就是俄罗斯出生地有那么2-3颗树和一个营地资源就算不差的出生地了。 你刷10张图,3-5张都能满足这个要求,更不用说刷个火山奇观在冻土也并非很难。 最后再说一下我个人认为唯一超模文明巴比伦。巴比伦4个U每个都在T1强度以上,2个增加上限,2个保下限。 而对于巴比伦而言图只需要一个有触发灌溉的农作物,和三个丘陵就可以了。(巴比伦默认关联河流) 当然3个丘陵如果有2个是琥珀或者钻石就更完美了。 初始图只需要一个农作物+3个丘陵(最好沿河),各位这种图你刷10次运气好是不是能有5-7次? 我们说完正面例子再说一些反面例子: 比如日本的发教 同样是半价圣地就因为没有文化伟人点,日本和俄罗斯强度能差别那么大么? 其实他们俩属于差之毫厘谬以千里,因为日本出生地关联海岸,首先极光之舞基本很难首都吃到,另外海岸那种地方有山的概率好低啊。所以日本抢极光之舞难度就非常大了。 拍个+6的圣地和+2-3的圣地对于初期发展那完全是天上地下! 虽然日本的+1相邻很容易中期就补好相邻加成。***,中期成型和发力的文明强度都难言乐观。 同理高棉虽然没半价圣地,但是高棉如果有极光那都是可以做到+8*3圣地啊。比俄罗斯的6*2 理应牛逼多了 问题高棉刷到冻土概率呢?高棉上限不比俄罗斯低,但是整体强度你能说比俄罗斯强吗? 同样的问题在迪奥多拉上又不一样了,迪奥多拉是少数可以前期不做小碑的文明(还有一个应该是文美) 迪奥的文化很容易30T超电脑,什么概念啊。 迪奥拓地基本都不需要拓二环,因为开了圣地二环有价值的地好快就自动开完了。 然后迪奥为了做封建鼓舞也很容易把圣地的相邻补上去。 所以很多微小的细节决定了看似相似的属性因为普适性问题实际差距非常大。 另外专门说一下西班牙,西班牙我专门测试刷过图,这个文明很容易出生在大陆交界处不远的地方。 但是大陆交界处也差距巨大。有的是你首都所在大陆有宽广的地界,但是隔壁大陆有其他文明和城邦,这种图就是鸡肋了。2-3分没有多的那2个妹纸,前期节奏不会好。 如果反之前期节奏逆天,后期买妹纸不如买移民,因为一个移民=1城+2妹纸。同样西班牙如果刷到恰好在2个大陆交界处的极易刷1-2个地热,+3以上学院问题又解决了,然后加上逆天的跨大陆贸易收益和非首都大陆传教团。 西班牙上限极高和文美有的比,但是这一切都在于一张理想图, 而这个概率远低于俄罗斯,文美,巴比伦这些真T0文明,所以我内心中西班牙无论节奏多好都不可能是T0至多T1。 同理我们来聊一下征服,征服当前版本应该就2个T1(匈牙利,武拜占庭) 1个T0 (大哥) 看起来斯基泰(小马多),波斯(跑得快)似乎也不差。 问题小马征服天数有限,波斯跑得快需要提前宣战,这2个前提制约了普适性。 匈牙利拓一个地的钱就能升级俩4速+40力铁剑,用过了换个城邦马上来还不用承担跑路过程的军费, 一个阿玛尼=空降集团军 拜占庭更好重骑兵价格永远是=半价区域or 150锤or600金 到坦克都是这个逼价格。 而且拜占庭征服2-3个文明以后基本就是+9力了。 配合一个大将军就是64力的骑士, 这种玩意打150T以前电脑就是爷爷打孙子。 不用早站随便打的感觉。而且还不需要资源和维护费!!! 大哥不用说了,我玩过一次开局罗赖马山,到征服胜利我就没敲过一个移民,移民还是110锤(宗移递增了一次) 而这三个文明解决的征服跑路和力差问题其他文明都没有类似完美的解决方案,要么跑得慢,要么力差小。 综上所述评价一个文明强度高低有一个重要维度在于是否有很高的普适性, 当然文明强度的上限也算是一个维度,但是绝对不是唯一维度。
一句话评价各个文明 首楼站位。 只针对神标盘古PVE局。
普及一下4X游戏的定义给某些睿智看看 文明系列属于4X游戏 4X”属于策略游戏的一个分支,是探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)的总称,包含这4个玩法的游戏便是4X游戏。开图玩文明还这么有优越感,我是真的觉得无知的人真有意思。 别人当你是小丑,还把自己当主角了呵呵。 我只能 respect了,毕竟无脸无敌嘛
工业区有那么不堪么? 数据分析5大区域,不吹不黑,工业区到底价值几何
最近一直玩文化高棉,发几张高棉神图,想要的拿走 三星图, 3T落首都,首发2个宗帮,地块带1信仰,自己玩的时候10T出遗物13T出宗移,首都6鸽圣地6瓶书院。 中规中矩的好图,这图给任何文明都差不多。
这算文美的好图么? 没粮食,哎 那个🦌好像是唯一能破局的地方,但是这图感觉依然鸡肋
神标模式AI交易指南
当你的完美规划遇到了资源群…… 规划完 看到资源
一名来维多利亚时代军官的日记 每次出门远征老婆都会亲切的问我啥时候可以回国,我都说看报纸吧,战争结束后63天我就回国了。 在战场上我们的上级给了我们一个量子跃迁的装备,我今天在欧洲作战,因为战略要求,明天我就登陆了日本本土,在日本我刚品尝完日本妹纸的温柔,又得知加勒比有个战线吃紧于是我提上裤子就奔赴了加勒比海。 但是每次战争结束上级就没收了量子跃迁装备,我只能坐着无聊的商船等待63天回到祖国。不过有时候回国途中又有一场战役打响,用着上级给的量子跃迁装备,我们有火速赶往前线。 在这种聚少离多的生活下,我非常担心老婆会给我带绿帽子。 和往常一样,这次南美发生了冲突,我准备向往常一样用量子跃迁设备去往前线。突然最高长官发出命令,因为各国国家首脑的商谈决定取消量子跃迁设备,因为这项技术再500年后才能被人类掌握,我们现在使用违背逻辑。我以为上级会没收装备,结果上级说没收就不用了,ZF停止了服务器运营,装备没用了。 这一次我是执行的登陆战,好在反抗军人数不多,虽然战争压力很大,但是我们还是登陆成功,因为敌方没有战略纵深,登陆之后反抗军就马上投降了。我正准备等待上级下一步命令,结果我的同僚跟我说回国咯,我还没来得及反应同僚奇迹般消失了。我掏出口袋的量子跃迁设备发现他还能亮灯。于是我点击了启动按钮。呵呵我居然回到老家了。 我兴奋的回家想把好消息告诉给老婆,然而到家以后我如遭雷劈,老婆果然给我带帽子了。于是我掏出了武器解决了这一对***,最后我因为杀人罪被捕入狱。 在狱中我写下了上面的文字。
我就想问一下1.1版本的ZBJ 不属于实业家的BUG修复了吗? 这个不修复都不想开游戏
平平无奇的图给i高棉就成了神图 88天就拉开差距 了。
合法性问题终于破案了 我一个个MOD加进来测试终于发现问题了 只要之前MOD和法律有关系的 比如加快法律的,或者法律平衡的 在1.1版本就会被导致合法性出现问题:只要有2个势力执政合法性就掉到25以下,3个铁为零 难怪论坛里面一边说看不懂合法性一边说无脑合法性100. 另外只要首脑所在的集团超过一定比例(没测试,猜测应该在40%左右)合法性就会基本到顶。 大清还有紫禁城合法性掉都难掉下来。
1.1来了,谁能搞得懂1.1的合法性问题,卧槽
兵贵神速DLC 9.9 有人说玩法国开局博弈可以让英国放弃伦敦,于是我博弈期间一个军团都不动员,成功开战半年拿下整个岛,把不列颠拆成了英格兰。堂堂大英,赔款才20K,打法叫花子,啊呸。
小国开局思路 RT 众所周知,贴吧是不能讲话的
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