perduYX 什么123都是123
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纯近战攻城思路分享。 1、攻城的获胜原则:一、打崩对面。二、占点。 2、攻城的难点问题:一、道路狭窄部队推进容易受阻。二、防守部队有士气等方面增益加成,击杀难度较大。三、转角多,空间小。不利于机动单位及突破步兵迂回。四:炮塔伤害高,容易在接近城墙前就造成关键部队减员。五:太容易叠兵被大规模魔法造成减员甚至失败。 3、攻城方法:基于工程难点问题,攻城可选择的战术大致分为以下几种。一:法师领主带队时,可选用法术对敌方远程火力进行战前血量消耗。近战领主则不必要。二、采取多点突破分散敌方防御兵力位置。且有林子的情况下利用树林隐藏己方进攻意图。隐身部队同林子类似。没有林子的情况下应先用骑兵多点破门。看敌军换防情况选择进攻方向。进攻宜采用少量精锐兵力配合领主和法师快速突进杀伤敌军。骑兵或机动位入城抓点骚扰。(此间注意骑兵入城前一定要熟悉城里的障碍物构造情况)如此情况下需衡量各门的情况(建议极难战斗别传奇,此时切屏非常频繁容易晕车)倘若操作压力大就让骑兵出城待命(防守ai不会轻易出城)。这期间操作和思路必须清晰。不要拖泥带水举棋不定。待核心部队突破敌军防线后迅速投入填线步兵进行重点区域防控及战线推进,缓解机动方面压力,此时核心部队应寻找合理位置与机动单位合会着重杀伤沿线敌军有生力量,填线部队主要负责阻击敌军增援部队。我方阻击部队若未能达到预期阻击计划时。主力核心部队应迅速转移,同时调整其他阻击部队位置。机动部队化整为零争夺敌军胜利点。然后进入填线部队与主力部队作为拉扯部队与敌军周旋拉扯。先部分消除敌军防守buff,同时增加己方进攻buff。此时应净量避免部队的正面冲突。主力核心部队与机动部队在点位争夺分散敌军防守力量后优先消灭落单敌军。然后以填线部队为前锋冲击敌军最后据点一举攻破。期间任何一个节点胜利都能拿下整场战斗。六、野兽人中前期特有攻城方式:由于野兽人步兵隐身特性野兽人攻城打法为,分前场及后场。前场以隐身步兵弓箭手为核心。不能隐身的巨兽也放前场。后场为重步兵怪步怪骑机动及战车。战斗开始后,后场狗率先出击破后场门。敌军防守位会转向后场部分。但仍以前场为重。待狗快破门的瞬间,领主事物官带领重步兵怪步随战车直接进场突进。利用黑暗法师的黑暗绝望沿路打崩增援部队士气的同时,前场兵力爬城墙,巨兽破门。最终前后夹击一举取胜。七、斯尼奇派系打法:斯尼奇派系主要为隐身远程及武器小组阵地及斩将小组三部分构成。前期由将领先行破门然后隐身脱战。打2—3个相邻的门。然后转入正面法师奴隶鼠部队配合武器小组正面推进。与此同时远程隐身部队从破门方向后方准备登墙。防守兵力会斩将部队随斯尼奇进内城隐身。塔侦测隐身范围有限。隐身部队向登墙部队侧翼迂回,斯尼奇带刺客及法师(本族法师隐身)寻找落单将领斩将。若敌军步兵骑兵要靠近斩将部队则释放推人法术提供斩将空间。基本有软骨术搭配刺客丰碑三秒一个将领不是梦。待敌军将领及事物官被杀后 全力攻打正面。隐身部队去偷炮兵及一些关键单位。斯尼奇及刺客等去正面支援。
战锤三远程体系(综合配兵作战)理解精简版(只有2000凑活看) 1、远程体系的定义为:以远程输出火力为主要输出手段的派系。 2、优点:体系架构简单,中前期兵线操控简单。地图观测视野良好便于新手上手。 3、缺点:阵型变阵速度缓慢、直射火力派系对地形理解要求较高、后期操作压力陡增、外围机动压力较大。 4、小型弹药火力分布选择:曲射单位主要为泛用型火力输出(就是啥都能打)。弹道条件良好。可放阵型任何位置。 短距离直射火力大都为爆发火力梯队主要为蒸发敌方小型单体及高威胁目标使用。射程问题只用于阵线第二排侧翼,火力辅助正面战场。高风险高收益单位。(射程80—120) 中长距离直射火力为主要输出核心。主要用于清理怪步怪骑骑兵及空中威胁目标。其次是清理步兵兵线。弹道条件苛刻只适用于正面作战。但爆发力十足。搭配短距离直射火力或曲射单位可以轻松融化一切正面敌人。(白板射程160—180) 中远距离曲射火力:为消耗型火力。主要用来击杀怪步怪骑飞行单位及骑兵。以消耗血量为核心。其次是高价值步兵及巨兽。(白板射程180以上) 隐身定点远程火力:侧射位或背射位,大多出现在游牧体系当中。属于支援型火力,一般用于击杀关键大型、辅助骑兵作战及骑马领主。位置不固定! 隐身移动远程火力(近距离):风筝单位,对于击杀单模组小型单位及怪步效果良好。弹道集中。 隐身移动远程火力(远距离):泛用单位,只要不打步兵打啥都行。 5、炮兵火力布置与选择: 直射远程炮兵:士气打击与模组杀伤辅助炮兵。优先大体型空中单位血量压制,其次怪步怪骑及马骑兵血量压制。最后地面巨兽血量压制。 直射近程炮兵:辅助兵线压制类武器。主要作用为士气打击和缓解兵线压力。位置为居中布置方便转向支援侧翼兵线。 曲射炮兵。步兵士气及模组杀伤辅助炮兵。优先炸多模组单位。 单体炮兵。主要作用为点杀大型单体及法师。其次是对方领主及机动位。 6、扛线配置: 扛线主要目标为保护远程输出,为火力覆盖提供时间。故侧翼为重点区域,正面由小型单体或骑马单位承担兵线压力。属于动态扛线。扛线位置应为炮兵火力覆盖区逐步退向直射火力覆盖区。直射火力覆盖区应以单体(单体数量自行调配)扛线为主抗位置。领主应查补士气覆盖漏洞。 7、机动配置。 机动位置应配备输出机动位及防御机动位。输出机动位主要用于清理地方后排炮兵或落单远程威胁。防御机动位用于卡位大型以及预防各种召唤。 8、巨兽配置。 巨兽用法类似近战用法。请移步近战综合体系。 9、法师选择。 法师以保护法师为核心(主要是输出足够,保护法师主要是光明以及生命法)。主要是缓解扛线兵种压力。输出法师多选用金属法或阴影法。天堂法及死亡法可以不用。 10、领主选择。 飞行领主最佳。巨兽领主及步行次之。骑马领主与炮兵领主作用有限。(泰哥阿茶卡皇龙王子这类斩将强力的领主另说)
战锤三近战体系(综合配兵作战)基础玩法介绍(个人总结欢迎讨论) 1、正面战线铁三角抗线步兵、怪步、巨兽战术核心:突破敌人防御正面 配合机动单位进行合围 赢得战斗胜利其中步兵搭配反步巨兽清理对方垫脚步兵,巨兽配合反大怪步清理对方怪步以及巨兽。抗线步兵:带盾抗线步兵,反大抵御冲锋步兵以及通用输出型步兵以及高速突破型步兵(骑兵的前期替代)典型代表为各种遗弃者。骑兵出来之后,真成了遗弃者。但骑兵出来前可以代替骑兵的绕后输出功能,也可以进行机动抓点作战。此外,蜥蜴人的灵犀单位与遗弃者作用类似,但由于面板问题要搭配一定数量的变色龙远程输出搭配其外围作战强度。近战步兵的选择上应以面对的派系做出一定的调整。对应的:怪步也分为通用怪步,反步怪步及反大怪步。其中通用怪步大多自带回血BUFF及光环效果。特化怪步则较少有此类效果,功能性上说。三者怪步整体差异并未有太明显的区别。只是分工不同。2、外围机动机动作战三阶段第一阶段:骚扰和拉扯方法:利用远程机动骚扰和拉扯迫使敌方的机动单位或单体脱离步兵保护第二阶段:抓点,利用抗线机动或飞行巨兽,领主等阻停对方机动、远程或单体,然后利用冲击骑兵或怪骑进行重点打击。第三阶段:追逃和哑火。战术运用时开战阶段重点为外围机动抓点作战。抢占外围阵地之后,配合前压的阵线步兵进行穿插打击(不要让骑兵长时间站撸)。其中战车在阵线前压期间承担哑火后排远程和骚扰的任务,骑兵怪骑飞行骑兵则为外围抓点作战的重点。一旦打赢外围战斗,基本就是战术合围,战斗自然胜利。骑兵分类中:骚扰追逃型骑兵:远程骑兵,低本战兽。低士气 高输出 低防御抗线输出型骑兵:剑盾、怪骑。高士气 低输出 高防御抓点输出型骑兵:骑枪、怪骑。高士气 高爆发低防御通用类型为怪骑,但怪骑不太适用于追逃。原因是模组少。细分的话,怪骑冲击骑兵大多适用于骑兵接战后。而怪骑拥有一定的反冲能力,冲击骑枪反冲能力一般。低本少模组战兽作为特化怪骑拥有一定破甲能力但是血量低模组少不支持常见站桩输出,故可以作为怪骑适用但更多适用于追逃。低本多模组战兽一般拥有极高的移动速度,大多只能作为哑火单位和追逃单位没有站桩输出能力和站桩输出能力。本版本有BUG的情况下,低本破甲多模组在配合领主抓单体骑兵单位有奇效。这应该是设计失误,不作为考虑重点。另外,冲击骑兵更适合有飞行怪兽的外围抓点中使用,主要利用高爆发迅速打击士气。没有飞行怪兽提供双惊骇的的派系请谨慎选择。最后,冲击骑兵的使用条件体力为第一优先条件。故常规作战不需要作为首发考虑对象,且冲击骑兵破甲比例至关重要,如果有反大的话请加上反大加成若冲击骑兵破甲与不破甲比例为2:1时,请参照其攻防面板,若攻高防低请直接移步剑盾骑兵,两者差距不明显。但冲击骑兵为低破甲攻低防高,可以作为侧翼保护冲骑及垫脚冲骑。若为高破甲武器威力时。敬请选用作为背冲伤害骑兵。切记抗线,非万不得已抗线时请用保护魔法充分给与支援。某种意义上说,骑兵的选择上应是武体力消耗能力器破甲类型优先,最后是近战命中和冲锋加成。因此,高破甲远程骑兵某种意义上说也是输出主力的一环。请妥善使用。3、领主及事务官。一般来说拥有飞行能力的领主搭配飞行事务官主导外线抓点作战任务,近战事务官及法师主导正面战场。若领主为步行领主或骑兵领主,大部分时间应以正面战场为主导,若外围作战能力具有碾压态势时可以参与外围作战。同理,一般步行领主的话最好搭配飞行类型法师支援外围抓点。利用魔法加强外围抓点的成功率和输出效率。
骑兵配炮的玩法推荐 帝国派系进攻体系。 骑兵配炮。玩法需求:兵种要求(极低),操作难度(不暂停情况下较高),ai仇恨体系理解(精通)。兵种搭配理解(非常熟悉),地形及战术时机把控(非常熟练),士气打击节点(完全掌握)游戏耐玩程度(四星半) 巴托骑兵配投石机前期能玩类似全骑。后期属于脱裤子放屁。 基斯里夫前中期(20回合前)威力一般发力期20—80回合骑兵熊骑兵为主导,炮兵为衬托(主要为士气打击以及攻城)可以用所向披靡四个字形容。发力点3本翼骑兵。操作难度相对较低,主要为熊骑兵搭配领主的核心冲阵要打出足够爆发的同时,骑兵的侧翼冲击及包抄要在魔法伤害及熊骑兵冲阵后能快速精准收割战场。(新手看看就好)相比较群狼驱猎的玩法,更讲究魔法打击骑兵冲击及炮兵打击下的攻击节奏 以士气打击为第一优先级。难点在于法师的站位以及斩将时机选择。特别是前中期。 帝国派系2本骑兵搭配2本臼炮兵种适配度最高,后期兵种过渡自然。缺点是没有硬碰硬能力,前中后期都需要骑兵牵制拉扯。操作细节最多。但也最耐玩。兵种操作相教基斯里夫更难。但远程火力补足伤害能力优秀。斩将能力优秀。兵种自保能力稍弱。近战冲击爆发三派系最弱。需要综合考量对阵种族进行兵力布控调整。
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