再生之炎
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【沃克马开局攻略】11t12城灭3传奇 镇楼
【弩手大神归来!】传奇铁人铁眉20回合34城攻略 午饭前有点时间,手贱点开了游戏想打完18t的一场小城攻城战,结果莫名其妙地坏挡了,辛苦打了几个晚上的存档彻底毁了,肺都气炸了好在记忆还比较清晰,剩下这三个回合的路线也早就确定,勉强拼凑篇攻略出来还是可以的。 “遗照”镇楼
【北海之狼】传奇铁人乌弗瑞克15回合36城攻略 结档图镇楼
【兽与侠】传奇铁人伊姆瑞克20回合80城攻略 结档图镇楼
【战报/攻略贴】原版传奇铁人高精女王15回合短期胜利 结档图镇楼
【龙王子最速传说】原版传奇铁人伊姆瑞克46t君临 结档图镇楼
【禁“邪道”禁保存人物】原版传奇铁人伊姆瑞克20回合52城 结档图镇楼
【禁青玉假面禁保存人物】原版传奇铁人模式元伯20回合69城 1L放图
实验成功 即便版本更新,元伯依然能算是轮椅派系,强度非常高。不过,很多细节的改变已经影响了开局的打法,老的打法有了优化的余地 具体来说,开局给的丹鼎师换成门下督之后,本队的强度是降低了很多的,不能元伯无脑聚怪丹鼎师下雨了,初始敌人AI的选择也会有所改变。
求助相关mod 事情是这样的,昨天有人发帖问这一仗怎么打(原贴地址https://tieba.baidu.com/p/9004466370)我凭经验说能打,结果俩活宝把我一通数落,把帝国说得一触即溃。找LZ要存档无果后,我和另外一位吧友都在自定义里面模拟了这一战,很轻松就能打赢,也贴了战果。为了尽量抵消战役和自定义领主的不同,我打的时候还特意没动家主,全程都用骑兵在遛,这样的打法即便是30级带王冠的家主也能一样处理,最后的结果如下本以为这样的结果已经很有参考价值了,可惜那两位还是不承认,一定要说战役里面还是打不赢,而且那位LZ从昨晚开始就销声匿迹,更别说提供存档了,于是就僵持在了这里。 现在向广大吧友求助,有没有这样一种或者一组mod,可以实现对敌人和己方建筑的DIY?比如,在特定回合空降满级家主的特定满编到法伊道夫城边。(科技倒是容易解决,开天灾就可以了)如果有的话还望不吝赐教,提前谢过
【拆cp才是王道】传奇马拉凯开荒战报兼攻略贴 dlc更新之后,在四个新传奇之中犹豫了一下,最终选择用马拉凯来开荒。 原版无mod无天灾,传奇极难+铁人模式难度拉满,打之前完全没有看任何视频,对于新版本算是两眼一抹黑。昨天重打了几次开局(1-4回合),扣了几次细节之后才把大方向定下来。需要强调的是,这个贴子里的打法有很大的优化空间(比如冒险这个东西开始完全不知道是啥,迟了好几个回合才开,浪费了不少回合数),不过总体思路应该是没有问题的。(11t地图情况镇楼)
【统计贴】看看吧友们的看法 当你在20回合面对这种情况,你是守角还是不守角?wagh部队是这样的铁皮本人的数据是这样的
传奇畏尾10t全天灾“开荒”感想
很多人不喜欢单体喜欢用多模组部队,那为啥绿皮人气这么低? 经常看见有人发帖,说自己玩全战就是为了指挥千军万马,而不是玩20个单体抱团,追求各种不同兵种之间的配合,以及人山人海的大场面。我寻思这样的话绿皮其实是完美符合要求的,原因有以下几点: 1、绿皮单体抱团很弱,几乎从头到尾都要仰赖多模组部队,独特的wagh机制也能满足玩家指挥超大规模部队的欲望。同时,绿皮反单体的能力又很强,石巨魔卡位巨人上去敲,配合河巨魔巫婆在旁边放抽魂,ai没什么单体能扛住这么一套的。 2、绿皮步、弓、骑、车、炮、怪齐全,唯一的缺憾是空军较弱,但也算是体系非常完整的阵营了,而且特色非常鲜明,能搭配出很多套不同的阵容。 3、绿皮的经济非常好,拥有全游戏回本率最高的初始经济建筑,以及独有的战后掳掠叠叠乐,到中期洗劫一座城就能收入数万乃至十万,富得流油,可以依靠人多自动推图,不会陷入无限手动的深渊。 4、绿皮的各个传奇领主各有特色,强度也都不低,各自有各自的特色兵种,不用担心同质化。 其他理由就不列举了。 问题来了,既然有这么一个符合上述要求的种族存在,为啥它在贴吧的人气这么低,很少有相关的攻略/战报,也很少有人在讨论单体抱团的时候提到这个种族呢?锤1的首发族就这样被大家遗忘了吗?
【妙影攻略/经验贴】如何在20回合内肃清震旦? 更新前后震旦相关讨论很多,而且自从4.2更新之后就看到很多灵蜥说妙影的难度上升了,遂时隔两年再次开了个妙影档,权当给新手的指引吧。 结档图镇楼
【正经战报】伊姆瑞克10t全天灾战报——75t君临胜利 之前那位190t破局的大神,说好的战报也不见下文,不知道是没打完还是直接溜了。为了呼唤大神赶紧出来发贴,我就把今天刚结的10t全天灾档整理了一下写个战报发出来,权当抛玉引砖。
究极折磨
补充一点关于高精巨鹰流的小注意事项 afk了很久,元旦假期又把锤3翻出来玩了一下,试了一下用小吧的巨鹰流打早期天灾。
问一个有关游戏机理的问题 当一个天灾势力被覆灭,又因为刷叛军而复活之后,新出来的势力是否还继承天灾的各项加成?比如科技全开、玩家不可外交、天灾火星兵的高等级长生久视领主等等
火枪这个英雄现在已经不配赢了吗? 低分天梯,10分钟8-0经济6000+的火枪,无解肥中肥,把对面刚被打得占不了线,还杀了来游走的qop断了他节奏,结果中期被无限针对,最后还是输了。说实话,前期这么顺的局一旦输掉真的能让人难受很多天。火枪现在难道已经沦落到在低分局也不配出场了吗?
建议北美的几支队打比赛的时候把maybe的语音循环播放 “别扣那个b野了,像野狗一样冲出来干啊”
宽刃火枪的确很优秀,但是喷子实在太耀眼了 喷子顶着对面远程的集火,打出了完爆火枪的输出。 究其原因,还是混短喷子的生存能力实在太强了,而这种生存能力上的提高最终引起了剧变。本来喷子的定位是高爆发高仇恨的脆弱兵种,属于远程体系的补充,弥补早期弓手破甲和爆发力的不足,同时也需要弓手提供保护,属于辅助兵种。而重甲带盾喷子直接把这个兵种抬到了战术核心的位置上,挤压了原本属于弓手的生存空间。
老鼠果然是混矮最好的朋友 一场贡献1000+苦工,哈苏特亲自下场给老鼠颁奖章
看到扎坦的击败属性,震旦狂喜 增加40%的掉宝率和领主军队15%炮兵射程。这意味着能把巨炮射程提高到接近520,火箭炮也能到410+,是质的飞跃,特别是打矮子和老鼠天灾的时候,射程优势太重要了。震旦完全可以养殖扎坦,让领主都去它那边刷特性,毕竟离得近嘛
混矮这经济建筑的回本率绷不住了 250费,产值250,跟绿皮一个等级的。关键是苦工几乎能换一切,又没补给线,这个派系启动速度快得难以想象
3代单体骗箭/炮规律 这个似乎没有人单独总结过?我个人根据高精总结了这么几条经验,不知道是否正确,也不知道能否类推到其他种族。 1、领主。步行、骑马、开车和骑鹰领主都不能骗箭/炮,骑乘比鹰大的坐骑(狮鹫和各级龙)时可以骗箭/炮。 2、事务官。步行、骑马(非侍女)、骑鹰不能骗箭/炮,骑马(侍女)、开车能骗箭不能骗炮,骑龙事务官能骗箭/炮。 3、飞行巨兽。所有都能骗箭/炮,包括巨鹰(真是滑稽)。 4、步行巨兽。高精没有所以没测
【老档补完】传奇难度10t双倍全天灾龙王子-71t长期胜利155城 之前的10t全天灾档终于打到长期胜利了,撒花!本来想打到终极胜利甚至全图的,后来发现达到这个目标需要花费的时间和精力远超预期,遂作罢,打到长期就封档了。
现在贝勒爷是真的简单 不知道是哪个小天才想出来的招儿,1t就能合邦,合邦送的部队有2弩手1雷鸣1投石车,有这初始兵了还要啥自行车 3t灭厨子,城卖给边境亲王签军盟,边境亲王又有骑兵兵营,机动get。主队3t灭了初始敌人之后想打谁打谁,往东和副队一起打恶地,往西速攻史库里,往南打海盗,怎么开心怎么来,真是自由度最高的矮子了。
很多人没有意识到哨站机制对游戏的改变啊 看到刚才一个比较帝国和高精骑兵的帖子,有感而发。
也算是“破局”了吧 还是之前那个10t全天灾档,不用保存人物,不搞瓦尔流和建筑大队
守 信 友 邦 贝勒爷您可真是短人中的叛徒
实在是打不动了…… 之前的10回合全天灾档,打到57t,打不动了。倒不是说游戏进行不下去了,而是精神上撑不住了。
银盔yyds!! 3代单体无限强势的大环境里,高速冲骑还是有着不可替代的作用,拆巨兽团子全靠这玩意儿了
未曾设想的道路 AI缙绅逆臣和AI昭明竟然能搞成盟友,艾辛在里面一定是出了大力
【恶地求生记】(3)—10t200全天灾伊姆瑞克战报贴/小结篇 离谱的外交点数镇楼
【暴论】昭明这个派系的强度,有四成在它的初始兵上 其实主要就是在火箭炮这个兵身上。反步利器+攻城者,简直就是副队的完美核心。看看周围主要的敌人,老鼠、暗精、震旦、吸血鬼和蛮荒兽人,都喜欢出海量的轻甲大军,想象一下副队在法师等级不高、缺乏攻城者属性的时候,遇到海量远程或者有驻军的大城时有多难受,一门火箭炮将这些问题统统解决了。 更重要的是,昭明3级点出风火诀之后就不需要火箭炮了,所以打下上阳之后,就能把火箭炮连同老农矛和老农弓全部交给副队了,自己带个大半编玉勇直奔斯尼奇老家就行了。副队往北打然后转而向东,到20回合就能基本肃清震旦全境了
你说它穷吧,它挺富;你说它富吧,它挺穷 再努把力多招些兵,争取让回合金变成负2w,这样再过7、8个回合就能实现财政余额破20w啦!
谁说奥岛不会受天灾影响的?站出来! 奥岛确实不会第一时间直面天灾,但是因为玩家的仇恨值太高了,依然会有天灾部队不断冲向马桶圈。
【恶地求生记】(2)-传奇10回合200天灾伊姆瑞克攻略/战报贴 天灾镇楼
【恶地求生记】-传奇难度10回合200全天灾伊姆瑞克攻略贴(1) 1L喂度娘
什么地狱笑话 南开的拜占庭研究系列讲座
好像暂时还没人做锤3铁眉的攻略? 自己开了一局,感觉难度有所上升(主要2代铁眉实在太简单了),已经不是一个推荐新手去尝试的派系了
混勇真的是太强了 本来以为公平AImod加持下,柯日天会比较难处理铁皮,试了一下才发现,都是来送经验的,柯日天12回合20级
【伊姆瑞克战报贴】59回合君临胜利(传奇极难无天灾) 结档图镇楼
【战报贴】更强更公平AImod伊姆瑞克(完结篇) 结档图镇楼(这回是真的结档了,物理意义上的)
【战报贴】更强更公平AImod伊姆瑞克 结档图镇楼
矮子天灾也不过如此嘛…… 点了闪击战的生命法+贵族就能solo掉,可能最麻烦的一点就是之前灭亡的派系会复活吧。
超凡伊姆瑞克开局的“新”思路 10t截图镇楼,5省13城
超凡里面,海卫翻身了……吗? 先说结论:个人体验下来,盾海卫在某些场合中有非常大(但没有大到不可替代)的作用,这个场合就是在打诺斯卡和混沌荒原的时候。造成这种现象的原因比较多,下面逐条分析。
到达世界最北城,火山之心! 太美丽了家人们!
超凡传奇伊姆瑞克开荒感想 一楼喂度
伊姆瑞克还是要往北打啊,巨龙群岛就是个陷阱 昨天试了去巨龙群岛,被坑的不要不要的,今天试试往北打,容易太多了 难度老样子传奇+极难,天灾没开。
超凡龙王子,船新的坐牢体验! 其实有点标题党了,但超凡伊姆瑞克比想象中更难一点,从ca砍了牢头初始兵而没砍伊姆瑞克就能看出,至少在CA的设定里伊姆瑞克是难度更大的那个派系。 之前看主播直播,自己脑补推进路线的时候,想了两套打法。一是统一行省之后老老实实上去打vv,然后在恶地运营。二是统一行省往右走,打掉雷肠后出海直扑巨龙群岛,灭掉瘟父之后打狗斯特。斟酌之后选了第二种方法开荒。
对于天灾的疑惑 比如我开了古墓王天灾,而又在天灾到来的回合之前占领了黑色金字塔,那古墓王天灾是直接消失了,还是自动把我占领的城划给了刷出来的古墓王?
锤3龙王子派系开局的一些变化 1、开局的白狮换成矛兵了 2、初始敌人依然是赫尔海因氏族,但只有两座城了,可以迅速灭掉 3、提供三本龙王子建筑的黑堡不在初始行省范围内了,还有没有三本龙王子暂时存疑(看到那个城有地标但看不见是什么地标) 4、主城不再开局自带地标,需要升到三级之后花5000大洋建造,且主城开局不再自带两个人口
完蛋,更新之后2和3都启动不了了 大概就是游戏可以正常启动,但载入存档或者新开档都不行,进度条走到最后直接跳出,没有任何提示 试了卸载重装游戏,依然没辙。 不知道你们有没有这种情况?
心跳骤停.jpg 容我好好想想该怎么打……
【还是龙王子】锤2大漩涡龙王子双线流经验总结 虽然锤2已经完结很久了,龙王子的档也开了无数个,但是之前大漩涡打得比凡世少得多,这次打算认真试一试大漩涡龙王子双线该如何打,也算为超凡预热了(?) 结档图镇楼
亲手试了试用裂隙刷钱 这方法是有位吧友之前提过的,用的是基斯里夫。大概的流程就是开第一次裂隙的时候不急着进魔域,把自家的裂隙都关了之后蹲在邻国最近的一个裂隙旁边,看到裂隙刷怪了(一般是裂隙产生之后的第四个回合)就去打,然后传送到下一个裂隙继续打。刚刷出来的怪会站在裂隙里面,利用这一点可以无限传送无限打,直到把地图上所有裂隙中的怪全部刷完。裂隙中的满编打完之后钱很多,能够抵消1000块钱的传送费还有余,所以用这个办法可以刷一波大钱并且涨领主的等级 那个帖子我没收藏一时半会儿翻不到了,反正楼里吵的很凶,绝大多数人都在喷LZ。其实当时很多人都没有看懂那位吧友的打法,之后陆陆续续有人实践了那个方法,反馈都比较好,于是我这几天也试了一下。
终于把传奇妙影通了 从发售日断断续续打到今天,终于通了。不过让人血压升高的是,打完终战竟然不跳成就,瞬间觉得这么些天玩的是个篮子,估计得有一个多月不想碰全战了
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