level 1
pkak5
楼主
作为起源过来的老粉,周末玩了两天,目前升到了20级,刚过了城市二选一剧情,觉得还算佳作,看了下本作目前的商业成绩,有感而发。本作商业上的失败恐怕最主要在宣传上,甚至一开始制作游戏的时候就没有思考游戏宣传的方向。
总的来说,本作虽然和以前的系列作品相比变化极大,虽然在叙事上大幅倒退,画面也只能说中规中矩,但是也不乏闪光点。本作放弃了审判空旷的开放世界,改为类似新战神的探索加解密式的箱庭世界。同时带来了系列最丰富爽快的战斗系统。这方面的进步基本可以在贴吧,油管各处看到。和前作相比改变过大,受粉丝诟病,也不算致命弱点。新战神,博得之门3,都是变化巨大的作品,生化危机更是每一部都变。但是相比游戏的制作水准的差强人意,本作在宣传上可谓乏善可陈。
现代的游戏要大卖,宣传上的投入必不可少,除了要在游戏发售前大规模造势(这一点感觉本作投入也很有限),游戏本身还要有噱头,准确的说,就是要在短视频传播和游戏直播上有效果的噱头。bioware的粉丝肯定都记得《圣歌》演示时的惊艳,而本作就很缺乏这方面的噱头,虽然有系列以来最出色的战斗系统,但这一点恐怕看直播甚至短视频的观众难以体会。本作还砍掉了CRPG最受称道的网状叙事与抉多样化选择,这些本来也是很好的宣传点,很适合视频切片的病毒式传播,博得之门3已经证明了这一点。但是这些东西都是要在游戏制作开始的时候决定的,而根据报道,本作最开始是作为一个服务型游戏开发的。而半路打算回归单机的本作,在互联网上传播最广的就只剩下DEI了(多元化、公平和包容)。而效果也显然易见。
现代游戏大作,宣传费用至少也要和开发费用持平。游戏开发时倘若不考虑如何营销的游戏,在今天恐怕很容易淹没在海量的游戏和其它娱乐信息中,本作就是绝佳的例子。
(另外病毒式营销在现代游戏宣传中的重要性,我也是拾人牙慧,感兴趣的可以去知乎参看Necromanov的专栏)
2024年11月04日 15点11分
1
总的来说,本作虽然和以前的系列作品相比变化极大,虽然在叙事上大幅倒退,画面也只能说中规中矩,但是也不乏闪光点。本作放弃了审判空旷的开放世界,改为类似新战神的探索加解密式的箱庭世界。同时带来了系列最丰富爽快的战斗系统。这方面的进步基本可以在贴吧,油管各处看到。和前作相比改变过大,受粉丝诟病,也不算致命弱点。新战神,博得之门3,都是变化巨大的作品,生化危机更是每一部都变。但是相比游戏的制作水准的差强人意,本作在宣传上可谓乏善可陈。
现代的游戏要大卖,宣传上的投入必不可少,除了要在游戏发售前大规模造势(这一点感觉本作投入也很有限),游戏本身还要有噱头,准确的说,就是要在短视频传播和游戏直播上有效果的噱头。bioware的粉丝肯定都记得《圣歌》演示时的惊艳,而本作就很缺乏这方面的噱头,虽然有系列以来最出色的战斗系统,但这一点恐怕看直播甚至短视频的观众难以体会。本作还砍掉了CRPG最受称道的网状叙事与抉多样化选择,这些本来也是很好的宣传点,很适合视频切片的病毒式传播,博得之门3已经证明了这一点。但是这些东西都是要在游戏制作开始的时候决定的,而根据报道,本作最开始是作为一个服务型游戏开发的。而半路打算回归单机的本作,在互联网上传播最广的就只剩下DEI了(多元化、公平和包容)。而效果也显然易见。
现代游戏大作,宣传费用至少也要和开发费用持平。游戏开发时倘若不考虑如何营销的游戏,在今天恐怕很容易淹没在海量的游戏和其它娱乐信息中,本作就是绝佳的例子。
(另外病毒式营销在现代游戏宣传中的重要性,我也是拾人牙慧,感兴趣的可以去知乎参看Necromanov的专栏)