宣传上的失败--龙腾世纪商业上的失败原因
龙腾世纪吧
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level 1
pkak5 楼主
作为起源过来的老粉,周末玩了两天,目前升到了20级,刚过了城市二选一剧情,觉得还算佳作,看了下本作目前的商业成绩,有感而发。本作商业上的失败恐怕最主要在宣传上,甚至一开始制作游戏的时候就没有思考游戏宣传的方向。
总的来说,本作虽然和以前的系列作品相比变化极大,虽然在叙事上大幅倒退,画面也只能说中规中矩,但是也不乏闪光点。本作放弃了审判空旷的开放世界,改为类似新战神的探索加解密式的箱庭世界。同时带来了系列最丰富爽快的战斗系统。这方面的进步基本可以在贴吧,油管各处看到。和前作相比改变过大,受粉丝诟病,也不算致命弱点。新战神,博得之门3,都是变化巨大的作品,生化危机更是每一部都变。但是相比游戏的制作水准的差强人意,本作在宣传上可谓乏善可陈。
现代的游戏要大卖,宣传上的投入必不可少,除了要在游戏发售前大规模造势(这一点感觉本作投入也很有限),游戏本身还要有噱头,准确的说,就是要在短视频传播和游戏直播上有效果的噱头。bioware的粉丝肯定都记得《圣歌》演示时的惊艳,而本作就很缺乏这方面的噱头,虽然有系列以来最出色的战斗系统,但这一点恐怕看直播甚至短视频的观众难以体会。本作还砍掉了CRPG最受称道的网状叙事与抉多样化选择,这些本来也是很好的宣传点,很适合视频切片的病毒式传播,博得之门3已经证明了这一点。但是这些东西都是要在游戏制作开始的时候决定的,而根据报道,本作最开始是作为一个服务型游戏开发的。而半路打算回归单机的本作,在互联网上传播最广的就只剩下DEI了(多元化、公平和包容)。而效果也显然易见。
现代游戏大作,宣传费用至少也要和开发费用持平。游戏开发时倘若不考虑如何营销的游戏,在今天恐怕很容易淹没在海量的游戏和其它娱乐信息中,本作就是绝佳的例子。
(另外病毒式营销在现代游戏宣传中的重要性,我也是拾人牙慧,感兴趣的可以去知乎参看Necromanov的专栏)
2024年11月04日 15点11分 1
level 2
本文深得内裤门真传,字数水的很足[你懂的]
2024年11月04日 15点11分 2
@八叶法师会 游戏的噱头也不缺,在宣传上很明显出圈了[你懂的]
2024年11月04日 15点11分
level 7
第一个宣传视频取得了反效果,人丑还是卡通风。事实上玩起来卡通风却不明显。
2024年11月04日 16点11分 3
level 7
本作宣发但凡把那些演出剪进来b站小黑盒☁️小鬼ylg早就高潮了🤣
2024年11月04日 17点11分 4
level 11
这几天看下来,它这套arpg本来市场有需求但竞品少,要是别的地方不作妖完全有机会冲击千万销量的。
但生软一方面死活不肯老老实实

哪怕一个通常意义下漂亮的女队友,几个女队友顶多说是在
正确的
打光+正确的角度+正确的服饰+正确的神态下才能有凑合的颜值。
然后抽象宣发又引起了更广泛的质疑舆论,lgbt私货的问题在队友颜值不行的情况下更是被进一步放大。丑角色+lgbt私货,完美符合了一般路过玩家对sbi参与游戏的刻板印象(即便sbi没参与)。
然后当系列粉丝本来还想为生软说几句时,一进游戏发现是废话文学大赏,哪怕不当场和生软反目成仇,也不敢吱声了。
2024年11月05日 01点11分 7
废话文学大赏?三份信直接把你龙腾123所有的故事全部否定[滑稽],一个结局把龙腾123所有人都给BAN了,只剩个看板娘莫若根
2024年11月06日 06点11分
同感
2024年11月05日 02点11分
level 1
人丑就劝退一部分人了,刚有消息是我想买的,一看人物这么丑,瞬间不想买了,这是恐怖游戏吗
2024年11月05日 01点11分 8
恐怖游戏角色恐怖是恐怖,但是不少挺有设计美感的,这破游戏完全是QJ你的眼睛,没有丝毫美感全是刻板印象
2024年11月06日 10点11分
level 1
咋可能还会有人信生软的宣传啊
2024年11月05日 01点11分 9
level 1
第一个宣传片大搞麻子脸和那个亚裔**脸我就知道完蛋了,你要卖得好还能说本身素质够硬,卖不好就是圈外人的笑柄
2024年11月05日 01点11分 10
level 12
这宣传还叫失败啊,后期油管高强度输出,给人一直一个龙腾在走上坡路的感觉
发售时期也完美避开黑猴,基本等黑猴讨论热度已经很低,油管黑猴都只剩观众2000-1000以下之后后续藏的大招才放出来,像Marco Meatball对黑猴的音乐分析热度都大大下降了。Steam榜上在最后一周预购量除了在亚洲区,是超过怪猎甚至COD的,起码是当过预购第一名的游戏了,对手是暗喻幻想,虽然评价很高但毕竟是还未出圈的新IP
真正出了问题可能是发售后油管大主播的几个中评(都不算差评)和偏左派媒体及拿到评测号的粉丝小主播的高度好评略形成了一个两极分化的节奏,然后EA一个莫名其妙的答应给很多主播评测号又最后不给了导致了不少讨论节奏
2024年11月05日 01点11分 11
感觉你说这些是传统的媒体宣发造势和档期。我说的是以tiktok,kol,自媒体为核心的病毒营销。也就是在做游戏的时候就要想,我这游戏片段要是切片放到tiktoke上会不会爆,主播在玩的时候有没有节目效果。当然这个问题我个人水平有限,也不是游戏从业者,这方面还是推荐看大佬Necromanov的文章
2024年11月05日 02点11分
就是宣传失败,第一个预告我看的心都凉了,感觉跟这个系列八竿子打不着,整个风格基调画风完全不是龙腾的基调,最早那一只预告pv的人应该全部扣工资。第二支预告那个味道一下就对了,说书人瓦叔带着主角走在阴暗的街道上。
2024年11月05日 06点11分
最后一周的pv连发只是定番,我自己没感觉到什么上扬趋势几个。前瞻媒体没几个玩懂系统,结果是生软自己的频道在介绍这些东西,整得其实挺小众
2024年11月05日 06点11分
@pkak5 内裤门的那篇文章我看了,先有论点再找论据,其实不值得看[汗]
2024年11月05日 09点11分
level 13
DEI不要过于突出,队友审美正常,宣发重点优势要突出而不是跳枪口;销量估计能再上一个等级
2024年11月05日 02点11分 12
@萌新LP 对,我要不是系列老粉,下都不会下
2024年11月07日 15点11分
level 1
感觉这一作就是定位没想好,弱化剧情强化战斗系统明显是想要吸引新的玩家,但是角色太丑把新人又吓跑的。
作为奇幻游戏爱好者,这种还是挺吸引我的
2024年11月05日 06点11分 14
事实上剧情并不弱,信息量在序章过后确实有下降,但到了抉择救明索拉斯还是还是特雷维索那里之后就上去了。 大量的支线任务补充了之前的设定又挖了新坑。 事实上,我还真觉得这部作品要是新手玩,会被很多设定弄懵。
2024年11月05日 06点11分
@岳不Q 新手起码能玩懂砍砍砍。 crpg你看博德做的那么牛逼,好多新人慕名前来,然后就卸载了
2024年11月05日 06点11分
@岳不Q 剧情目前还没通关(刚收集完全部队友),节奏很像传统的勇者模式。前期找队友,然后一起干魔王
2024年11月05日 06点11分
@wodemaya769 龙腾一直是这个模式[滑稽]
2024年11月05日 06点11分
level 1
他可以打出反LGBT当宣传,不用花钱就能达到效果
2024年11月05日 09点11分 15
他们可能不知道懂王会赢[笑眼]
2024年11月08日 05点11分
level 6
我的感受就是,我愿意玩23纯粹是因为1我代入太强,我强烈的想知道我的指挥官去哪了,我的莫瑞甘和蕾丽安娜过得好不好,有没有想我,但是直到3我的指挥官也没个交代,再加上确实不喜欢3那些队友的样子【说老实话我觉得有点丑,不管男队友女队友,女队友有点丑,也就卡姐能看看,男的除了墙叔,其他有一种怪怪的感觉,有点油腻】,但是因为3开放世界,那个骑马,确实一开始让我挺喜欢的,像在玩高画质的老滚,剧情也不错,所以3玩下去了,但是那个时候其实对我来说这游戏已经不是我心中的神作了,已经早就没有1那种情感了
2024年11月05日 13点11分 16
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