jbjack1215
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几个令人困惑的词条 咏唱减伤包括迅剑连放吗? 魔力属性攻击增伤对法术有没有效果?
属性攻击一问 我知道冰冻异常会被火属性打没,但是过程中呢 异常累积会不会彼此抵消 比如同伴开火刀,我用冰刀,打同一支怪会不会变成冰冻效果无法累积的情况?
还有没有其他绕背办法? 奈绪江短刀技能有个背后触发弱点攻击的被动 绕背最快的办法是招架后立刻闪避触发「跃背」 因此「跃背」很依赖招架,有没有其他动作可以直接绕背?
装备掉落词条和道具掉落词条分别影响什么掉落 使用装备掉落词条的时候,反应堆反而掉得比较少 是因为这词条都掉外部零件吗 道具和消耗品的区别是? 有人说消耗品指的是介面版块最右边的所有列项,包含核桃之类的,那道具指的是?
大卸八块的配卡 最近暴食ai更改,容易直接狂暴 原先的双火一弱点大卸八块在打破膝盖后,暴食不会踉跄,反而直接狂暴 然后看到昨天有人新发的沙恩视频,双弱点加凌厉可以直接打出踉跄,伤害好像多出一截 所以配卡来看,极限输出是塞满弱点而非对应属性?
如何快速获得狗粮 是不是只能反覆通关副本拿钥匙开箱子? 开什么箱子有讲究吗 最终猎人boss箱子如果开不出狗粮素材,是不是最好别开箱,把钥匙留著开道中箱子? 用恩左会不会快点
芙蕾那的八面玲珑怎么操作? 先用毒甲后,技1、3的cd确实变短,但是技4依然是20多秒cd 双冷却、双集中加上八面,不应该是11cd吗 这buff难道不是快照机制?
兔子洞只能挂两种碎片 那另外两种去哪生产,只能手动?
武学性价比问题其实可以这样优化 众知第二年因为中级锻鍊出现,看书武学的收益变得非常低,学愈多亏愈多四维 第一年的武学更惨,平均每回合四维收益甚至只剩下3 大家提出的想法不外乎是提高武学的收益(心法相对收益好看些)至少不要差锻鍊太多 但这其实解决不了第一年武学收益太低的问题(同理第三年出后,这种问题也会落到第二年的武学上) 所以我觉得这边可以在武学系统上多加一层「武学心得」的系统 例如每种腿法给一个「腿法心得点」,「腿法心得点」可以加在爱用的腿法招式上突破10阶限制,可以是加攻或减冷却或强化debuff特效 一方面解决战斗时只能一个武具带四招的尴尬问题(明明学了十种棍法却只能带四种出门,没有动力去学低级棍法) 赋予低级武学性价比的问题(相当于拿回合换武学的突破,成为真正的专精大师) 赋予低级武学突破跃升的机会(只要强化上去,庄稼拳也能打出十层内伤) 玩家有更多的抉择选项,而非一昧地锻鍊四维(一回合叠出十层洞察=50%暴击=500意志) 武学传书有更多目的,而非仅仅是凑年末双特的条件(为了组出自己的流派而去做这些传书) 我认为这是另一种弥补现阶段武学收益问题的解决办法
请问书法无法升级高阶是不是bug? 请问书法无法升级高阶是不是bug? 旧存档书法800,第二年第一次四艺没办法升级高阶 开新档案书法700,第一年第二次四艺也没办法升高阶(活动结束学姊说能力尚不足) 高阶的门槛不是600吗,难道只有第二年第二次四艺才开放高阶训练?
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