Gothic90 Gothic90
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天国拯救之外可以玩的一个全面战争mod:沙皇全战 是一个中世纪2的mod,下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Ftsardoms-total-war%2F&urlrefer=3fb7c38fb42e4eec1201e389cb7e24af 波希米亚是可选阵营之一。 早期战役中,波希米亚早期处境比较糟糕,因为地图以君堡为中心,波希米亚在地图左上角,地图不包括布拉格,只有南方的摩拉维亚城市,布尔诺和百威(嗯,就是百威啤酒那个百威)。阵营首领瞎子约翰在地图之外的法国参战,前几个回合便会被剧情杀(克雷西之战),不过因此会让高属性的国王查理四世即位。 不过因为波希米亚一开始和巴伐利亚处于战争状态,随即奥地利也可能对你宣战,处境还是很艰难的。由于处于地图角落,前期稳住能反攻巴伐利亚的时候就可以算是破局了。 早期战役起始年代是1345,要100回合多(2回合一年)才会到天国拯救两代的1400之后。瓦茨拉夫的属性较差,而西吉斯蒙德则会加入匈牙利。胡斯战争出得更晚,根据全战的一般玩法,是否加入胡斯派在这个时候一般不太会影响游戏大局。 其他阵营早期也有一些可圈可点的事件,主要是拜占庭的两个约翰分属两个阵营,奥斯曼的崛起,蒙古人的后裔克里米亚汗国,奥斯曼需要面对帖木儿入侵等等。 晚期战役起始年代是1448,这时地图上最重要的事件其实是第二次科索沃战役(白骑士亚诺什对穆拉德),以及后续买买提二世旱地行舟攻打君士坦丁堡。各阵营的强力人物包括匈牙利的乌鸦王马迦什一世,哈布斯堡的马克西米利安一世,瓦拉几亚大公弗拉德三世,佛罗伦萨的美第奇家族(刺客信条2中有出场),米兰的斯福尔扎家族,以及游戏后期,作为后期挑战,从地图西边涌入,机制类似蒙古入侵,带着板甲宪骑兵海来打第一次意大利战争的法妖查理八世。 对于波希米亚来说,此时胡斯战争已经结束,但是mod新版中宗教冲突仍然不断。波米作为地图唯一的胡斯派阵营外交难度较大。国王是伊日,小亨利(游戏中汉斯的儿子)的学生。游戏初期阵营里有罗森堡家族的将军,但初期任务是攻打他老子奥里奇·罗森堡二世的城堡,为此种大孝子行为点赞。 如果在1466(72回合左右)选择坚持胡斯信仰则会爆发天主教叛乱以及和匈牙利的战争,但一般玩家阵营在70多回合应当可以处理这种问题。如果选择改信天主则会导致胡斯派无法调和,1485之前无法招募胡斯派兵种。
目前发售两天后的一些评测汇总 大体上,评测分三类人 首先一部分仍然属于生软狂热粉丝,但发售后给评测的只有Luality(也不算评测),应该是大部分生软粉丝类的评测家都已经评测过了(比如Kala和Ghil)。Kala和Ghil都给出了高分评价 只说女舞神二号Luality,她的评价是两个,对话水准比较一般,另外战斗的节奏比较无聊。其他都很优秀。 然后主要是中立大主播,除了已经评测过的Matty、SkillUp和Mortismal外,有这些: 800万大油管博主Gameranx给出的评测,战斗属于比较一般的动作游戏,对话比较一般,很“安全”,生软出新游戏且不是场灾难已经很不错了 然后Luke Stephens为没拿到评测号做了解释,说这不是什么大事,只是EA这波操作比较奇怪,不明白为什么EA先是说给他评测号然后最后突然他和一堆主播都没了,本身不给评测号是很正常的事情。他说目前的想法是对话比较弱,其他比较中等。目前他的年度游戏是暗喻幻想 坚持自己花钱买游戏再评测,不用评测号的ACG,目前还没给评测 还有略有点可疑的主播,发售前发视频引用右翼Vara Dark和Grummz说没拿到评测号的Fextralife最终给出的评测是,大概是游戏界的金拱门,龙腾狂热粉丝可以入,已经粉转路或者普通路人建议等打折或者进订阅等等 其他两个平时不大做评测和新闻的博主,油管大主播耶稣哥Penguinz0给了差评,老鼠台大主播Cohhcarnage也给了个中等的评价 至于最后一部分以北美蟑螂Asmongold(不是钱赞企玩星际2出蟑螂,是真的活得和只蟑螂一样)为首的右翼主播,其中确认玩过游戏的是Asmongold、Nuhre和Mauler,这部分基本是清一色差评且理由千奇百怪,很遗憾不能作为正经评测,因为我不知道他们挑出的骨头是正经挑出来的还是从鸡蛋里挑出来的 总体根据这些评测总结,大概是一款打分80上下的中庸之作,对话较弱且选择除了那些Virmire型选择外,还有可能部分比如走进光头救赎线等等的解谜式对话外,可能没有太多供玩家做出的重要选择,战斗有进步但在后战神时代的动作RPG里不算上乘。
怀念第四季vs红莲,冰巢上vs暗影上,激战2和FF14的黄金时代 2017-2019,激战2路上有火到剧情最高潮的第四季,期间唯一的差错就是战场的灾厄版本,以至于出了个完全删除症状的奶工程拆东墙补西墙。冰巢上虽然新资料片不给新职业新专精但是波卓拉和雨森两张图也算是足够爽 那段时间两个游戏的互补还真是良好,要打团本有FF14综合的高潮之一欧米茄团本到暗影篇5.1的绝亚和5.2的琳,然后5.3暗影篇剧情高潮完结(5.4的椰蛋树完结没那么好玩)。要打野外有一条龙,伊斯坦,坠龙,到后来的雨森南,北伐。 战场独狼也可以拿个直伤诅咒灾厄进团,激战2这边要休闲团本也可以打个六连,T4三推的收益还不错,官方宝石活动也愿意充钱,不愿充的也可以一两周左右时间随便刷个500G左右买一代传奇。橙色天界装还卖的出去14G一件,算是我当时重要的收入,战场遇到寡不敌众挂条子还很爽,甚至每天晚上睡觉前专门找刁钻的不会被毒瘤看到的点射墙,比如右边要塞的左下角起个高抛打下面塔楼,一觉起来发现两条完整的箱子但是参与度掉到零了就愿赌服输,用的还是个2技能必须要选定目标的,这样高抛被打掉了还能自动掉线 但后来自从凯珊后期就完全没意思了。战场有意思的只有扫图野团打扫图野团,用个悲伤烧烤守护去烧人,敌人丁真多就上反射墙,但找不到架打时抢npc却抢不过自己团里的丁真。淑文还算好玩,但凯珊突破总体一定要呆满30分钟甚至准备更长很没意思。天界更恶心,有时候阿姆尼塔斯进不了主线进个新线还让你准备10分钟。野外BD自从设计师在冰巢下的灾厄版本到凯珊的丁真版本之后,也没有做BD的成就感了,冰巢上用着最喜欢的野外直伤蜃楼,淑文版本还做过专门针对淑文的奶灾厄和跳跳裁决(黑夜+精力法印),结果把灾厄加强到3灾厄无脑传染过100挑然后把传染削成渣后就不想玩DPS灾厄了,现在奶灾厄的特色也被砍了。好像现在应该没什么BD需要用到神谕者这种前缀,雷云吸油除了做愿景的应该不太会有人想去。 盖拉洞窟的上线钓鱼+刷符文石版本,严打期间外挂越打越多普通玩家不想进战场,后来PvP排位低分段都是1v9,其他9个全是机器人。你还得只能玩个单挑强的BD。现在的珍瑟版本突破好像也不给啥好东西。 FF14这边呢,暗影后篇还可以说他们疫情产能低,结果6.0出了个什么渣技改,7.0还是沿用6.0的思路,好的点竟然是6.0版本的发光武器曼德维尔武器可以用诗学了。晓月篇的团本做得还行,绝龙诗除了1阶段比较恶心,开荒期每隔两小时要打一次无聊的1阶段外,还算可以,绝欧真的开荒一次下来要滴一管眼药水,黑白色太视觉疲劳了。雅典娜算是副本设计里比较好的零式之一了,无奈被6.0的渣技改给毁了。而且6.0-7.0的召唤是个和这边丁真一样无聊的专精。MMO感觉现在除了画风不喜欢的魔兽之外(也不想玩魔兽这个需要跟着装备步伐的游戏),没啥好玩的了 然后其他方面,其他游戏虽然我们都骂zzzq,可是总体让选择越来越多啊。慢节奏CRPG有正义生气和博德3,国产动作RPG也有黑猴了,2017后战神也出了两部新的了,女神异闻录P5R,外传P5S,超级渣,带不动FF14的电脑都带得动。刷装游戏单机也有恐怖黎明和最后纪元,联网有暗黑4和流放之路足够占用时间
【求助】黑暗巴尔队配置 准备下一周目荣誉模式搞个黑暗巴尔队 目前成员,首先是铁打的驯兽师,黑暗队后期不能没驯兽师 然后一至两个双持在黑暗里打架的家伙,其中一个穿巴尔甲,如果两个的话,就是两人各从奥琳那里拿一把刀放主手,然后副手放多洛。 这里几个BD还没想好,看到有个暗影武僧,6僧4贼2邪术,6僧主要拿双打,和暗影僧的两个特性,不消耗法术位的隐身和暗影步。然后前中期没拿到巴尔甲的时候,附赠动作的疾速连击可以让队伍前期也强大。 然后另一个双持的选择我想应该是破誓骑吧,没有巨武大师的10点伤害加成,破誓骑也可以9骑3锁,这样只用堆魅力拿破誓7级光环的高伤害加成,但又想也许诗帕更好? 这样驯兽师应该就用弓了。第三个人的近战武器倒也有,还是不想杀暗夜之歌损失旅馆全员,所以只有塞伦涅矛,虽然黑暗队莎尔矛很强大,而且前期也确实要有个玩弓的用黑暗箭来放黑暗 最后一个奥术法系用来玩控制和消化法系装备。如果光看黑暗的话,最容易想到的是10术2锁,但是又想这个队伍要和敌人短兵相接,没有2塑能法的特性的话,法术是不是容易误伤? 除了配置之外,求助几个问题 1)主控推不推荐邪念,隐身披风的价值高不高?如果不用邪念的话,有没有其他起源主控对这个队伍有特别帮助? 2)这些BD里哪个推荐主控?然后一些队友做他们个人任务的时候,让谁退场? 3)奥琳的嗜血者价值大不大,投掷嗜血者的话,能否让击中敌人获得穿刺易伤效果?
初次荣誉模式的一些个人攻略 1. 准备>稳定>状态>嘴炮>装备和消耗品>BD。只打有准备的仗。稳定指的是,不要在荣誉模式尝试和之前不同的剧情走向,除非你知道这个剧情走向后果是什么并且有所准备。最好使用以前玩过的战斗流派,以前战术难度用过什么流派,荣誉难度也用什么流派。以前不熟悉受惊,那初见荣誉就别用受惊流。 2. 有两点特殊,一是偷窃,一定要给偷窃不成功留好后路,不能SL即便有偷窃优势(散塔林偷窃手套,敏捷衣服),最好就留一个人在外面其他三个人丢营地,然后偷窃不成功开战的话,要么献祭掉再复活,要么坐牢越狱(自我伪装:半身人+缩小术直接跳出来)然后立刻传送回营地等越狱debuff消失。 3. 二是通过命令术等方式获取原本不容易获取的武器,比如探伤者和星界银剑这两把第一张图最强的双手武器。探伤者有无数次机会SL你的命令术,好像不成功焰拳就不会减好感。但是在他们眼皮底下拿走探伤者可能会导致敌对,这就很麻烦,要注意。星界银剑很强,但是只有一次机会。推荐带个5级驯兽师出来,给熊上隐身,然后用熊的蜜爪缴械,如果缴械不成功还可以用预言法师的额外骰子最大化缴械的成功率。 4. 状态指的是你的个人状态,血量和法术位。营地补给全部搜刮然后送到营地的话不占重量,而且是完全不缺的,因此在打没把握的战斗之前长短休补满状态。BD必备的灵药,比如散打僧和泰坦弓要的山丘巨人力量灵药,注意收集的话也是不缺的。灵魂硬币就别想着每次长休都给卡菈克用了,卡菈克转武僧磕硬币很强,大战前再用就行了。 5. 有一定成功率的检定,激励点不用省,尤其是嘴炮流。有些书可以放在盖尔的背包里,法多暗影德鲁伊、地精营地一本说地精习性的书、奥米伦还有一本,这样你缺激励点时再读书就行了。还有一个重要的是第二章凯瑟里克房间里的一封信,最晚可以在见房顶凯瑟里克之前去读。 6. 关于嘴炮,主控推荐魅力人的主要优势之一是省事,且在获得白蝌蚪之前推荐游说专精最大化商店折扣。一些你要经常光顾的商人比如戴蒙,罗阿月光,可以第一章就刷满好感,折扣会带到第二甚至第三章。
P4G队友技能搭配和评价个人攻略 总体分级: A:雪子,完二 B:千枝,直斗 C:阳介,小熊 理由:理世一直在队里就不评价了,雪子是P4G真正的神,第一法系输出不用争,真要说缺点,专心致志要骑车出去训练5次,即便二周目也占时间。完二总体上在游戏流程中有用的时间比较多,理世迷宫、美津雄迷宫这两个前中期比较麻烦的地方他都不错,且4代没有酒吧给队友学武艺诀窍,完二社群6级的自动回血可以算武艺诀窍的弱化版让他能在游戏中期多用物理技能。但是完二的三觉技能不强,后期千枝可能是更强的物理队友 千枝和直斗都是在游戏的一定阶段有用,千枝是大后期三觉后一跃成为主力之一,而且个人感觉只能学低级冰系技能带来的低消耗在玛丽迷宫反而让她比完二好用;而直斗则是低难度一周目好用,第二个万能伤害能更高效地确保金手指难以逃脱,二周目开始主角清怪容易比如一周目登录过大僧正爱丽丝等等之后,直斗的作用就很小甚至说是排在末尾了,没有被动加成的他和P5R黑松饼一个德行,技能看似不错实际伤害上不了台面,当然三觉技能有一定用处 阳介和小熊个人认为可能是用处最小的了。他俩也是样样不精的典型,不过最后的迷宫里由于各种会自动玛哈XX卡加的怪,阳介自带的迪卡加清buff有一定作用,还有个总体不是没用的三觉技能。小熊中期有一定作用,在主角有自动P和灼热奋起,以及千枝的三觉之前,小熊加阳介可能是最好的手动群体加攻防辅助角色,外加奶妈和冰P,顺带触发朱尼斯轰炸机。但因为中后期和雪子争位置在大部分时间不太可能争得过,中期和雪子比也没有什么优势只是能用而已,而在千枝雪子三觉后,双女的红绿配彻底压倒了朱尼斯轰炸机。活跃的时间一般般,一周目缺钱的话甚至他的装备也不想买
P4G和P5R双双通关之后的一些对比和随手写点东西 一楼尽量保持少剧透 首先两个游戏的正面对比时的优缺点 P4G一周目大概70-100小时左右,P5R大概两倍,150-200小时左右。虽然P4G支线委托打第二次迷宫很坐牢,总体迷宫数量P5R要远远更多,即便有了战车7的瞬杀还是更加耗时,加上解谜和最后三个迷宫到处都要走很多的重复路线,后期迷宫通关花3-4小时是普遍现象 两者都是前期比较难(除了P5R 9月Boss的游戏机制检验机是个中期有点难度的boss)后期相对简单 平时可做的事情方面,P4G尤其打工社群满了,没法推家人社群的时候,晚上能做得太少,RP感比较弱。P5R的晚上要强很多。即便coop都满了也能去健身或者去酒吧给队友学技能。然后夏天也更加弱,P5R暑假的迷宫是剧情最好的迷宫,P4G则是最差的迷宫,没人理这个迷宫的boss。而且P4G能清晰感受到暑假学校关门的影响,社团和幼儿园的社群都不能推进,P5R暑假学校关门不过是几个队友在城市其他地方等你罢了 然后凹P、技能卡方面P5R的难度应该是远远小于P4G,但一周目轻度玩家的话,每个P凹几个关键技能就足够了,没必要做到全免疫。没有新华彩乐章,没有松的生命力+炽热之门,大后期buff要靠战车三觉。后期的P5R难度实在是太低了,P4G还有些地方有得玩 剧情方面,P4G的主角是当之无愧的Chad,番长的五维里没有魅力属性因为魅力天生全满。其他两个新约主角都要后天吃汉堡、躲粉笔之类来提升魅力,番长不需要。 主角团的气氛也远优于五代,这种有某个非主角团社群,番长带了整个主角团给他过生日这种故事,五代一点都没有,推coop的时候别人根本就不出现 另外女角色之间的暧昧关系,也会中途出现捉奸、抢好感、吃醋等剧情,这点做得不多,且在攻略之下基本不可能出现(抢好感这回事做攻略的最忌讳,不会想着去触发),但总好过五代。五代甚至取消了社群逆位这种设置确实也是个遗憾,其余方面的剧情就见仁见智了,总体来说四代的各个迷宫剧情相对千篇一律,五代过程要更好一些,但后期节奏太紧导致感觉不佳。且五代的一些坏结局写得是要好于四代的。 不过P5R因为技术力的提升,Joker在两个角色的coop恋爱剧情里能看到上一垒,P4可能因为原版没有,然后后来技术稍微提升了之后让番长上了两个天鹅绒助理的一垒
P5R遗憾的恋爱剧情问题总结 最遗憾的点是11月20号的新岛宫殿之后,主角差点挂了(如果选错选进坏结局就真死了),然后主角回家之后和怪盗团成员团聚 这不是P4菜菜子差点挂谁去都一样,队里的单推恋爱角色不跑上来拥抱或者亲主角这点是比较说不过去的,而且想不出这么设计有任何难度,十艘跳这种直接设计成默认版本龙司上来就行了。如果说十艘跳没法解释,还不如取消十艘跳,弊大于利的东西。 而且11月的异世界太累了,新岛的宫殿要跑四次,外加很多印象空间任务也在这段时期解锁,还要跑一次印象空间,然后双叶和松饼还要在印象空间打个Boss,对玩家来说11月的时间可能花在异世界上远多于花在外面。P4的迷宫差劲的地方是要跑两次,但长度P5的迷宫是要更长的 这也导致节奏方面,尤其如果是在夏威夷之前进入恋爱剧情的coop比如杏,可能之前甜的一段夏威夷,11月已经把谈恋爱全都给忘了。相比之下队里其他女伴,双叶和真进入恋爱关系可能都还不久。真在这里的反应也可以用到底是担心主角还是担心姐姐来解释,双叶可以解释成绝对信任主角因为最了解整个计划是她和Mona,且她全程参与了救主角,杏在这里则是超级大减分 经费不足的问题自然随处可见,夏威夷和文化祭的约会应该每个角色都只有一个版本,当时还无法进入恋爱关系的真、一二三和春应该都是默认恋爱版本,但最说不过去的属实是从新岛宫殿回家这段剧情,设计方面体验-6,节奏方面体验-4
作为历史系“遗老”,我来说一下我喜欢老历史全战战役的原因 1. 科技树在帝国和幕2里很多是解锁新兵种或者新技能的,而不像新全战里大多是数值加成。这让一些看起来很相似甚至是同一个阵营多次游玩都可能有区别很大的体验。比如去印度却发现招不了线列步兵去对抗印度的骑兵,要么本土运,要么等科技等等。 帝国有些经济或人文系科技也是数值,但数值很高的科技往往同时有正面和负面影响,比如世俗人文主义是宗教带来的动乱和宗教的加成都减半,国富论加很多收入,同时也加很多因渴望变革带来的动乱等等。 战锤有些科技看上去就有点奇怪了,帝国的“齐射”这项科技不是给火枪兵一个新技能,而是增加火枪兵和弩兵的攻速15% 2. 帝国的区域招募系统。 在印度招大象,然后带着大象打美洲等等。 3. 上述两点加起来让比方说大英、俄罗斯的玩法完全不同,即便它们的核心兵种阵容可能看起来很像。 他们可能会有不同的焦点(海战vs陆战),陆上也打不同的敌人(殖民战争vs打瑞典的大北方战争),研究不同的科技等。两点加起来的负面特点……不容易卖DLC? 4. 中2的招募限制系统,mod里设计更加合理。产量可以限制或者代表一个阵营的特性,一个骑兵阵营不一定骑兵的属性特别高,也可以骑兵的产量高。SS等mod里通过事件解锁兵种和产量变化也让战术随着时代变化而变化。 5. 胜利条件较低但相应节奏也比较慢。 感觉罗2和特洛伊都是大概80-100回合左右打下180个城里的80-100个左右完成胜利条件,要求比中2和帝国包括mod都要高,比如帝国的胜利是126个城里占15(短期)或25个(长期),中2一般是30和45。只不过中2的城大多都有城墙,然后普通水平的玩家一般会60-100回合左右完成。 现代全战的这种快节奏和裤裆掏梯、自动补员两个机制相辅相成,小镇战既无聊,打下又不好守,外加罗2之后陆军随便下水,又让后期主要要防的东西变成了打地鼠。 相反慢节奏让我可以使用更多种攻城方式,比如一些部队放家里(这也和罗2之后必须将军带队有关)然后一支自动分较低的部队去骗突围,或者围点打援,甚至有时围着等投降都是可以的。这几种方式下全骑流也可以占城等等。但一般在罗2之后就不太会有这种耐心了。 至于吧里说的一血和血条制这点主要属于战斗的范畴了。吧里主要说的是护甲和破甲问题,但我觉得血条制要和士气一起看,比如一轮齐射或者冲锋后全模型都是半血导致减员无法造成连锁白等等问题。但战锤的设计本身就想要对标其他RTS而不像全战(火枪都可以窄面对敌全员开火不用排枪),可能甚至不想太重视士气。从这个层面上
【重新排版】似乎是一个漏洞,利用AI解除合约来逃脱外交声誉惩罚 另一个帖子排版比较混乱,这里重新排版一次。版本是当前版本,不是旧版。 众所周知,和AI签订任何合约后,取消会导致对方对你态度下降,若在一定回合内取消,则会导致外交声誉惩罚。常用的部分逃避惩罚的方式比如通过加入战争来逃避破坏互不侵犯等合约解除10回合内开战的惩罚等 但是,似乎有一种方式,可以终止协定而不受惩罚;前提是,你在签订那项协定时,让对方破除了他拥有的一项协定。比如这样:如图所示,我和他签订易物协议时,让他破除了和阿尔戈斯的易物协定,然后通过单次易物拿了一些木头和粮食。但是,易物协议的内容是我将身上所有的家当全部送给他,连续送10回合。我肯定是疯了。等等,我可以立刻找他,然后取消这条“丧权辱城”的易物协定,但是,却没有任何双边关系或是外交声誉的惩罚。如图所示,我已经收到了他的木头和粮食,然而送出的贸易协定却白白取消了 这个方法一开始白嫖的资源可能不多,但是等于说每个AI阵营手里的很多比如-10以内的协定,你都可以用来白嫖资源。随着你资源的增多、能送出去10回合的资源增加,能达到一个小的滚雪球的效果,2-3回合有1万多左右食物、3000~5000木头、1000~2000石头,300~500黄金左右,应该说还是可能的,更可以给你早期更多的祈祷或是外交上实现一些目标的余地。如图所示,我用彭彭,已经把迈锡尼给榨干了……目前我只试过用这个方法取消易物协定而不受惩罚,没试过别的,比如互不侵犯、军盟等,能不能比如靠着宙斯加成,+22的同盟加一些其他协议加起来能不能换座城之类的然后把这些全都取消了再来一次。
觉得法老题材无聊可以,但是“等中3”不是骂CA出法老的理由 本人在NGA上发的对全战全系列评价帖子在此:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D37656036&urlrefer=f22adb76550e41d18197d43ec1d31557 目前无论B站还是国外评论区,除了锤粉之外,就是问CA为什么不出中3的“历史粉”,但我甚至怀疑他们不过是一些比较轻度的历史全战粉罢了。知道目前全战系列发展的,不会对中3有过高的期待。 目前中3上寄予的期望太多了。我们已经有所谓的“Medieval3 at home”了,1212AD以老式玩家相对评价较高、系统较完整的阿提拉作为本体,虽然科技树有诸多问题,但总体还可以。而如果大部分mod设计团队都开始用EOP来打破中2的硬上限,还是会有不少玩家喜欢中2的老机制的。这样新版的SSHIP也可以成为不错的中3替代品,而要玩晚期的板甲火药还有沙皇,如果中2mod再度焕发新春,则SS的1330版,ROC,也可做得更加历史。 更重要的让我降低对中3的期望的,说到底还是罗马2到战锤的这个战斗系统。阵型不是阵型而是数值加成,骑兵楔形阵不管是不是真的是楔形,只要撞上去的那一刻骑兵头上的闪光变了,就能吃到楔形阵的冲锋加成。就算接受罗2的系统,战锤的火药部队也尤其让我担忧。历史全战的火枪手需要高威力、高爆发,但是需要排队射击,等于有效输出面小,而战锤不仅不排队,弹道甚至还像是小角度抛射,为了平衡则大大降低了火药的爆发输出,成为破甲特化部队。在没有更多信息说明的情况下,真的怕中3学战锤。 但好笑的是,罗2之后的一些问题对特洛伊和法老的影响反而没那么大,比如阵型转变为数值(以至于一队人死到最后一个还能开龟甲阵,效力与满员相同),因为特洛伊大部分的单位……没有阵型。这导致个人对特洛伊战斗的喜好度反而超过了罗2。特洛伊战斗本身里唯二让我感到特别破坏体验的只有1)一箭射穿多名重甲重盾士兵的弓箭手英雄;2)投石兵能够大角度抛射 作为抠门的老式全战粉,法老的问题最主要是定价过高。作为一个Saga作品、区域性的地图,和特洛伊一样8个初始可玩阵营,预计通过3个阵营包DLC添加6个,最终14个可玩阵营,一个不加可玩阵营的战役包,不像特洛伊可以Epic免费,Steam 289、王朝版438感觉是很贵的。但价格贵也就贵而已,大不了等打折,2年不够打到对折就再等,直到等到终极版200软以下。 所以,目前个人目前对中3的期望甚至还低于法老。法老好歹能够给历史全战增加点新的东西,中3要是做烂了,做得不如“Medieval 3 at home”了,那就真烂了。目前官方游戏方面查理曼之前的都有了,要玩诺曼维京,阿提拉也有正在开发的919AD,919AD可能还比罗2的青铜时代mod完成度更高。而中3如果真的再选1080诺曼征服作为起始日期,其实挺无聊的,对历史系全战添加得东西很少。
介绍一下Extended Faction Mod或者Agony这两个mod 长话短说,特洛伊中期开始主要的正反馈机制有几个,包括机制叠加,史诗主线等,达南阵营还有一个最终Boss就是不靠地震打完全体的特洛伊城。 但游戏中后期很大的一个问题是大概从玩家能大量出三本和四本兵开始就是自动灭全场,主要原因一是几种加成开始叠起来很厉害,但更重要的原因是AI明明有三四本城市却还在出一二本兵,且后期小阵营都只有对应文化的一些基础部队 此时推荐打Extended Faction Mod,Steam和Epic上都有,解锁16个小阵营的同时,给小阵营增加独特兵种,更重要的是这个mod会导致AI在有了三四本的时候会开始招三四本的兵,而非仍然给你来几个满编一二本的兵 打这个mod之后即便只玩原先的14个阵营都能有不同体验,尤其是迈锡尼、赫克托尔和斯巴达,其中又以能出部分新解锁阵营独有兵种的斯巴达尤甚。当然还有个门农体验也大不一样,具体原因嘛。。在主楼找一下也知道了。 目前该mod算是能够有效延缓垃圾时间的一个mod了。 顺便,吧里的几位老手可以试试这个mod之下几个逆天的阵营: 三个赫拉克勒斯之子中的两个,多里安和罗德;底比斯的守护者,皮亚夏人;赫梯人的荣光,梅奥尼亚,还有一个是亚该亚方比帕里斯更加屑的人渣,同时也是捷足仅次于脚后跟的小埃克斯 据说Agony更难,没试过。但是比较担心的是Agony增加早期难度,特洛伊的早期已经是比较拖拉的了
【三代】单机战斗方面需要注意的难点敌人其实只有一个:女妖 主要针对技能流角色。玩枪的突突突,或者狙击 难理解勉强还有一个是饭桶。会举手开盾,此时弹道技能会被挡,但她防御被剥后是红血而且很脆,所以超载和停滞这些非弹道技能能够控住她随后几下爆头干掉,或者被奇点加投掷扔出地图,或者高威力武器直接啪啪几下干掉 女妖的问题在于她是黄甲,所以无法控制;一身黑不溜秋,不容易观察动作;对新手来说不知道她各种模式下会干什么等等。到底什么样算是阻挡弹道技能的开盾等等。尤其异能者基本没有非弹道技能,算是最难对付女妖的职业 最近玩了传奇版看到版里还有战斗方面的问题,所以以之前的记忆回忆一下开一帖,不保证全对。这么理解即可。 首先,什么是开盾。女妖把手举起来即为开盾,她身上闪着光的样子和开盾无关。她受到弹道技能的攻击有时会停下然后把手举起来,此时弹道技能均无效,非弹道技能(超载,掠夺,队友的扭曲等等)有效,在地上爆炸产生AOE的技能应该有效。她开盾时其他什么都不干,推荐此时用高威力的武器攻击,比如异能可以只带一把毒液,然后满充能一发下去,或者猎兔犬突突突等等 那么闪着光的状态是什么意思,这个状态下,女妖的主要攻击方式是短距离异能移动,以及贴身后普通攻击,或抓人直接秒杀。这个状态下女妖不举手的话,仍然会受到弹道技能的影响,且短时间内受到大量伤害(比如自己和队友连续造成异能爆炸效果)会脱离闪光状态 不闪光状态下,女妖主要的攻击方式是扭曲球和近身后普通攻击。此时女妖无法抓人秒杀,先锋可以尽情冲她而不用担心被秒。 两种状态下女妖均可能停下来然后开盾。但手放下来后盾应该就没了,只要女妖在移动,弹道技能就应该是有效的 总结,对大量弹道技能的角色(典型是异能者),先确认什么状态女妖算开盾,女妖举手才算开盾。然后找准应对方法,比如掠夺+集数手雷仍能造成不错伤害(爆炸系数不如扭曲投掷),或者拿高威力武器比如毒液、蓝焰、猎兔犬等,或者队友拿台风等等。然后在女妖不开盾的时候尽量保持技能在CD状态保持输出
打了两个战役之后对特洛伊的一些评价 1. 最大的两个优点一句话带过,Epic曾经免费,优化超好土豆机器都能玩 2. 这代的管理和外交是比较繁琐且有深度的,但对一些重管理的阵营比如赫克托尔或是阿伽门农反而更像是P社游戏而非全战——这里带来的一个问题是,要玩P社游戏我为啥不玩P社游戏。尤其是自从全战的自动战斗没有随机性之后,这点和下一点一起其实是个问题 3. 胜利条件分两种,但是两种的条件都有一些问题。荷马胜利方面,好像除了四个DLC角色外,史诗任务刷新机制未知且要等比较久,最终出现如哪个敌人尸骨早就凉了才出击败他的任务,或者特洛伊早就被你打掉了才要求你去特洛伊城门这种情况,此时游戏早就进垃圾时间了。史诗任务不会因为战况而动态智能刷新,比较破坏体验。听说两个亚马逊在此问题还要更麻烦。 4. 而全战胜利强制要求你攻打100个城镇胜利,而不是控制,意味着本身引以为傲外交控制的甚至占领(比如合邦)都不算。意味着比如赫克托尔或是阿伽门农建立一个强大的联邦,到头来可能反而还离胜利条件很远等等。再加上击败主要敌人后,杂鱼阵营没有后期兵种,除非破盟开战否则也没有合格的对手,除非你老是被打丢城,否则也可能出现垃圾时间很长的问题,甚至鼓励你不打陆战防守来打你小镇的杂鱼,通过献祭-再占领来刷全战胜利的条件 5. 战斗节奏极快,其他都还好,而且不像老全战那样可能一天空余时间只能打没几个回合算是个优势。不过明显看出的是多重装填加成之下弓手的射速堪比机枪,很搞笑但是感觉有点破坏体验
随机发几条阵营兵种评价,胡乱选mod,玩到哪发到哪 SS6.4库曼是早期战役速通最强民族之一,晚期战役则开局就会被蒙古平推,除非学现实中的可泰安汗西迁。非AOR的兵种不到20种,算是完成度较低的阵营。且所有兵种无时间限制,随着年代推移会越来越差 除去不够看的征召和初级民兵外,勉强够看的兵种: 1. 骑射类,库曼是骑射民族 库曼骑马民兵 - 前期可以用一下,面对一些比较辣鸡的弓手冲锋能冲赢,一开始就有几队,忘了条件了反正应该能随便出 雅西人骑兵 - 3/5/5攻击力,攻击力和顶级复合弓骑兵持平,仅需大型城镇的2级长生天祭坛或城堡的1级长生天祭坛即可出,5甲。前期主力 Bekh Druzhina - 领主亲卫,1200前最强骑射之一,40人,城堡城市皆可出,除了贵没啥缺点,库曼的精英主力。需要城堡或3级长生天祭坛。库曼初始地域贫乏,只有Targoviste一个城堡,小型城市也要等挺久的 2. 骑兵类,库曼也是有点冲击骑兵的 大汗亲卫 - 9攻8冲15防,合格的冲击骑兵属性,但是要堡垒马厩,对库曼来说需要等挺久 另外草原和土耳其地区的AOR和雇佣兵里有一些实力尚可一用的弓骑兵和轻骑兵 3. 步弓手 下马领主亲卫 - 6攻复合弓使其成为早期战役王牌弓手之一,但是要堡垒是个难题 其余步弓手主要依赖各地的地区部队和雇佣兵,比如优秀的罗马草原步弓,或者匈牙利和土耳其地区的弓手 4. 步兵类 卡索吉老兵民兵 - 5防的民兵,3级城市的需求是个门槛 步行大汗亲卫 - 仅有37人但是高攻,除非网站数据是错的。为了这个兵去建造城堡军营说实在不太值得 感觉是个用骑射手平推的民族,早期地贫,依赖长生天祭坛。
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