Gothic90
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假如说宝可梦职业选手来到动漫的世界会怎样 我猜测宝可梦职业选手,比如三届世界冠军,梦球鬼剑的雷·雷佐,来到宝可梦动漫的世界不会去参与对战联盟 而是会开宝可梦育种公司赚大钱 几十只个体不错的百变怪,强制变成母PM,生育一刻不能停歇,当然为了遗传招式,也要配一些不错的母PM,但动漫逻辑可以让百变怪不是一定要变成相应的公PM,员工先让百变怪变成想要的PM的样子再育种。 个体优秀的宝可梦,吃药增强战斗力,由一些战术设计师组成队伍,然后让新手训练家花钱租借,一般这些PM同时也是公的,平时没人租借的时候当种马,机器取精放在冷库里备用,用时给百变怪机器全自动化授精 新手训练家会被告知这些队伍租借纯粹是训练战术使用,真正要同伴的话还是得自己抓,或者找他买 当租借队和他们的备用PM都不需要后,剩余的PM则拿出来高价卖。一些个体未知的蛋也可以拿出来卖 出生后个体不达标的PM,则在出生之后立刻会被扔进工业碾压机,不选择放生避免某些PM出生数量太多影响生态平衡,除非某些濒危PM需要增加野外数量,会选择部分放生 大部分这些过程普通训练家应该都看不到,外人看到的只有租借和贩卖精灵的业务,只是会奇怪那么多强大的PM都是哪里来的
阿提拉键盘和鼠标失效 原版无法跳过动画 1212的话改不改窗口模式都没用,开一局自定义,结果打到一半鼠标失效,键盘还能用 看到外网上的处理方法是系统语言改为英文,但是我这里不知咋地没法下载英文语言包 求问大家都是怎么解决这个问题的
天国拯救之外可以玩的一个全面战争mod:沙皇全战 是一个中世纪2的mod,下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Ftsardoms-total-war%2F&urlrefer=3fb7c38fb42e4eec1201e389cb7e24af 波希米亚是可选阵营之一。 早期战役中,波希米亚早期处境比较糟糕,因为地图以君堡为中心,波希米亚在地图左上角,地图不包括布拉格,只有南方的摩拉维亚城市,布尔诺和百威(嗯,就是百威啤酒那个百威)。阵营首领瞎子约翰在地图之外的法国参战,前几个回合便会被剧情杀(克雷西之战),不过因此会让高属性的国王查理四世即位。 不过因为波希米亚一开始和巴伐利亚处于战争状态,随即奥地利也可能对你宣战,处境还是很艰难的。由于处于地图角落,前期稳住能反攻巴伐利亚的时候就可以算是破局了。 早期战役起始年代是1345,要100回合多(2回合一年)才会到天国拯救两代的1400之后。瓦茨拉夫的属性较差,而西吉斯蒙德则会加入匈牙利。胡斯战争出得更晚,根据全战的一般玩法,是否加入胡斯派在这个时候一般不太会影响游戏大局。 其他阵营早期也有一些可圈可点的事件,主要是拜占庭的两个约翰分属两个阵营,奥斯曼的崛起,蒙古人的后裔克里米亚汗国,奥斯曼需要面对帖木儿入侵等等。 晚期战役起始年代是1448,这时地图上最重要的事件其实是第二次科索沃战役(白骑士亚诺什对穆拉德),以及后续买买提二世旱地行舟攻打君士坦丁堡。各阵营的强力人物包括匈牙利的乌鸦王马迦什一世,哈布斯堡的马克西米利安一世,瓦拉几亚大公弗拉德三世,佛罗伦萨的美第奇家族(刺客信条2中有出场),米兰的斯福尔扎家族,以及游戏后期,作为后期挑战,从地图西边涌入,机制类似蒙古入侵,带着板甲宪骑兵海来打第一次意大利战争的法妖查理八世。 对于波希米亚来说,此时胡斯战争已经结束,但是mod新版中宗教冲突仍然不断。波米作为地图唯一的胡斯派阵营外交难度较大。国王是伊日,小亨利(游戏中汉斯的儿子)的学生。游戏初期阵营里有罗森堡家族的将军,但初期任务是攻打他老子奥里奇·罗森堡二世的城堡,为此种大孝子行为点赞。 如果在1466(72回合左右)选择坚持胡斯信仰则会爆发天主教叛乱以及和匈牙利的战争,但一般玩家阵营在70多回合应当可以处理这种问题。如果选择改信天主则会导致胡斯派无法调和,1485之前无法招募胡斯派兵种。
话说西方游戏里似乎创建角色的时候没有生理性别选项? 这在龙腾里导致照Varric那面镜子的时候造成了一个情况,等于说是后天选择自己是不是变性人 在部分玩家看来可能理解成了自己建的角色必定是变性人,但能不能接受自己的区别。毕竟创建人物的时候只有代词和社会性别 这个问题是不是如果在创建人物时给个生理性别的选项就解决了?但似乎西方厂商对这一点非常抗拒
目前发售两天后的一些评测汇总 大体上,评测分三类人 首先一部分仍然属于生软狂热粉丝,但发售后给评测的只有Luality(也不算评测),应该是大部分生软粉丝类的评测家都已经评测过了(比如Kala和Ghil)。Kala和Ghil都给出了高分评价 只说女舞神二号Luality,她的评价是两个,对话水准比较一般,另外战斗的节奏比较无聊。其他都很优秀。 然后主要是中立大主播,除了已经评测过的Matty、SkillUp和Mortismal外,有这些: 800万大油管博主Gameranx给出的评测,战斗属于比较一般的动作游戏,对话比较一般,很“安全”,生软出新游戏且不是场灾难已经很不错了 然后Luke Stephens为没拿到评测号做了解释,说这不是什么大事,只是EA这波操作比较奇怪,不明白为什么EA先是说给他评测号然后最后突然他和一堆主播都没了,本身不给评测号是很正常的事情。他说目前的想法是对话比较弱,其他比较中等。目前他的年度游戏是暗喻幻想 坚持自己花钱买游戏再评测,不用评测号的ACG,目前还没给评测 还有略有点可疑的主播,发售前发视频引用右翼Vara Dark和Grummz说没拿到评测号的Fextralife最终给出的评测是,大概是游戏界的金拱门,龙腾狂热粉丝可以入,已经粉转路或者普通路人建议等打折或者进订阅等等 其他两个平时不大做评测和新闻的博主,油管大主播耶稣哥Penguinz0给了差评,老鼠台大主播Cohhcarnage也给了个中等的评价 至于最后一部分以北美蟑螂Asmongold(不是钱赞企玩星际2出蟑螂,是真的活得和只蟑螂一样)为首的右翼主播,其中确认玩过游戏的是Asmongold、Nuhre和Mauler,这部分基本是清一色差评且理由千奇百怪,很遗憾不能作为正经评测,因为我不知道他们挑出的骨头是正经挑出来的还是从鸡蛋里挑出来的 总体根据这些评测总结,大概是一款打分80上下的中庸之作,对话较弱且选择除了那些Virmire型选择外,还有可能部分比如走进光头救赎线等等的解谜式对话外,可能没有太多供玩家做出的重要选择,战斗有进步但在后战神时代的动作RPG里不算上乘。
目前大家对龙腾世纪:我看了电视的购买价格想法,来投个票吧
一个关于龙腾世纪新作主角的资料站 链接在此 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.myinstants.com%2Fen%2Finstant%2Fsacrifices-the-rook-28756&urlrefer=7b3c95b6dfa07e3745341fd9288bb91d
菜刀队辅助法系的传奇杖常驻哪个元素 比如6预言法6风暴术,或者逸闻诗兼术士等等选择,搞双加速等等 元素肯定排除火了,灼热太烦。其他是常驻电,不需要辅助时玩水电呢,还是常驻雷霆搞残响呢
怀念第四季vs红莲,冰巢上vs暗影上,激战2和FF14的黄金时代 2017-2019,激战2路上有火到剧情最高潮的第四季,期间唯一的差错就是战场的灾厄版本,以至于出了个完全删除症状的奶工程拆东墙补西墙。冰巢上虽然新资料片不给新职业新专精但是波卓拉和雨森两张图也算是足够爽 那段时间两个游戏的互补还真是良好,要打团本有FF14综合的高潮之一欧米茄团本到暗影篇5.1的绝亚和5.2的琳,然后5.3暗影篇剧情高潮完结(5.4的椰蛋树完结没那么好玩)。要打野外有一条龙,伊斯坦,坠龙,到后来的雨森南,北伐。 战场独狼也可以拿个直伤诅咒灾厄进团,激战2这边要休闲团本也可以打个六连,T4三推的收益还不错,官方宝石活动也愿意充钱,不愿充的也可以一两周左右时间随便刷个500G左右买一代传奇。橙色天界装还卖的出去14G一件,算是我当时重要的收入,战场遇到寡不敌众挂条子还很爽,甚至每天晚上睡觉前专门找刁钻的不会被毒瘤看到的点射墙,比如右边要塞的左下角起个高抛打下面塔楼,一觉起来发现两条完整的箱子但是参与度掉到零了就愿赌服输,用的还是个2技能必须要选定目标的,这样高抛被打掉了还能自动掉线 但后来自从凯珊后期就完全没意思了。战场有意思的只有扫图野团打扫图野团,用个悲伤烧烤守护去烧人,敌人丁真多就上反射墙,但找不到架打时抢npc却抢不过自己团里的丁真。淑文还算好玩,但凯珊突破总体一定要呆满30分钟甚至准备更长很没意思。天界更恶心,有时候阿姆尼塔斯进不了主线进个新线还让你准备10分钟。野外BD自从设计师在冰巢下的灾厄版本到凯珊的丁真版本之后,也没有做BD的成就感了,冰巢上用着最喜欢的野外直伤蜃楼,淑文版本还做过专门针对淑文的奶灾厄和跳跳裁决(黑夜+精力法印),结果把灾厄加强到3灾厄无脑传染过100挑然后把传染削成渣后就不想玩DPS灾厄了,现在奶灾厄的特色也被砍了。好像现在应该没什么BD需要用到神谕者这种前缀,雷云吸油除了做愿景的应该不太会有人想去。 盖拉洞窟的上线钓鱼+刷符文石版本,严打期间外挂越打越多普通玩家不想进战场,后来PvP排位低分段都是1v9,其他9个全是机器人。你还得只能玩个单挑强的BD。现在的珍瑟版本突破好像也不给啥好东西。 FF14这边呢,暗影后篇还可以说他们疫情产能低,结果6.0出了个什么渣技改,7.0还是沿用6.0的思路,好的点竟然是6.0版本的发光武器曼德维尔武器可以用诗学了。晓月篇的团本做得还行,绝龙诗除了1阶段比较恶心,开荒期每隔两小时要打一次无聊的1阶段外,还算可以,绝欧真的开荒一次下来要滴一管眼药水,黑白色太视觉疲劳了。雅典娜算是副本设计里比较好的零式之一了,无奈被6.0的渣技改给毁了。而且6.0-7.0的召唤是个和这边丁真一样无聊的专精。MMO感觉现在除了画风不喜欢的魔兽之外(也不想玩魔兽这个需要跟着装备步伐的游戏),没啥好玩的了 然后其他方面,其他游戏虽然我们都骂zzzq,可是总体让选择越来越多啊。慢节奏CRPG有正义生气和博德3,国产动作RPG也有黑猴了,2017后战神也出了两部新的了,女神异闻录P5R,外传P5S,超级渣,带不动FF14的电脑都带得动。刷装游戏单机也有恐怖黎明和最后纪元,联网有暗黑4和流放之路足够占用时间
YES!RPG!盘点一下个人觉得比较爽的RPG里各系BD 一楼因为没法在楼中楼里讨论,只能祭天了
Rapidfire一堆关于龙腾123和龙腾世纪:我看了电视的暴论 高尼茨镇楼
【脑洞】最近玩最终纪元弄出了个脑洞 大体最终纪元的剧情是时间旅行,分为远古-崇神-帝国-和虚空四个纪元。崇神纪元诸神开战,诸神灭亡后人类崛起为帝国,然而帝国对不死生物的滥用引来了虚空,最终吞噬一切。玩家试图在几个不同的时间点尝试拯救世界 但最终时间旅行后玩家因为时间悖论,总是差一步而无法完全拯救自己的时间线最终堕入虚空,只能最后到多重宇宙里寻找希望,到了最后刷装备的终局游戏 于是设想出了比如类似生软多重宇宙的设定,六个职业18个专精 其中比如三个职业:绝地武士(Kotor)、神堡特工(质量效应)、法环法师(龙腾世纪),但其他三个职业还没想好。绝地武士的专精就是游戏里的三种,守卫、哨兵、领事;神堡特工的专精是士兵、异能(含先锋)、工程(含哨兵);法环法师的专精是血法师、变形者、第三个考虑奥法武士。 每个职业还可以有三种不同背景,对角色影响较小。比如神堡特工的背景是种族,绝地武士的背景是成为绝地之前的职业,法环法师是种族/出身等等
离线版加修改器加成之下,这游戏才好玩 小号过战役低腐化实在太无聊了,就算有嫉妒雕文 于是只练五个号,直接复制粘贴存档,然后记事本打开,mastery 123分别对应三个专精职业,瞬间体验提升了 仓库里一堆65级以下的一二孔装备,懒得去打低难度朱拉,通过随机模拟器随机复制的词条,然后修改器生成,钥匙直接扔 好吧不装了,魔力coc陨石法师我是直接修改器提速了
【求助】黑暗巴尔队配置 准备下一周目荣誉模式搞个黑暗巴尔队 目前成员,首先是铁打的驯兽师,黑暗队后期不能没驯兽师 然后一至两个双持在黑暗里打架的家伙,其中一个穿巴尔甲,如果两个的话,就是两人各从奥琳那里拿一把刀放主手,然后副手放多洛。 这里几个BD还没想好,看到有个暗影武僧,6僧4贼2邪术,6僧主要拿双打,和暗影僧的两个特性,不消耗法术位的隐身和暗影步。然后前中期没拿到巴尔甲的时候,附赠动作的疾速连击可以让队伍前期也强大。 然后另一个双持的选择我想应该是破誓骑吧,没有巨武大师的10点伤害加成,破誓骑也可以9骑3锁,这样只用堆魅力拿破誓7级光环的高伤害加成,但又想也许诗帕更好? 这样驯兽师应该就用弓了。第三个人的近战武器倒也有,还是不想杀暗夜之歌损失旅馆全员,所以只有塞伦涅矛,虽然黑暗队莎尔矛很强大,而且前期也确实要有个玩弓的用黑暗箭来放黑暗 最后一个奥术法系用来玩控制和消化法系装备。如果光看黑暗的话,最容易想到的是10术2锁,但是又想这个队伍要和敌人短兵相接,没有2塑能法的特性的话,法术是不是容易误伤? 除了配置之外,求助几个问题 1)主控推不推荐邪念,隐身披风的价值高不高?如果不用邪念的话,有没有其他起源主控对这个队伍有特别帮助? 2)这些BD里哪个推荐主控?然后一些队友做他们个人任务的时候,让谁退场? 3)奥琳的嗜血者价值大不大,投掷嗜血者的话,能否让击中敌人获得穿刺易伤效果?
【个人感受】对龙腾影帐守护者的怀疑完全正常 一楼先祭天,最近游戏界媒体有点糟心的东西有点多
初次荣誉模式的一些个人攻略 1. 准备>稳定>状态>嘴炮>装备和消耗品>BD。只打有准备的仗。稳定指的是,不要在荣誉模式尝试和之前不同的剧情走向,除非你知道这个剧情走向后果是什么并且有所准备。最好使用以前玩过的战斗流派,以前战术难度用过什么流派,荣誉难度也用什么流派。以前不熟悉受惊,那初见荣誉就别用受惊流。 2. 有两点特殊,一是偷窃,一定要给偷窃不成功留好后路,不能SL即便有偷窃优势(散塔林偷窃手套,敏捷衣服),最好就留一个人在外面其他三个人丢营地,然后偷窃不成功开战的话,要么献祭掉再复活,要么坐牢越狱(自我伪装:半身人+缩小术直接跳出来)然后立刻传送回营地等越狱debuff消失。 3. 二是通过命令术等方式获取原本不容易获取的武器,比如探伤者和星界银剑这两把第一张图最强的双手武器。探伤者有无数次机会SL你的命令术,好像不成功焰拳就不会减好感。但是在他们眼皮底下拿走探伤者可能会导致敌对,这就很麻烦,要注意。星界银剑很强,但是只有一次机会。推荐带个5级驯兽师出来,给熊上隐身,然后用熊的蜜爪缴械,如果缴械不成功还可以用预言法师的额外骰子最大化缴械的成功率。 4. 状态指的是你的个人状态,血量和法术位。营地补给全部搜刮然后送到营地的话不占重量,而且是完全不缺的,因此在打没把握的战斗之前长短休补满状态。BD必备的灵药,比如散打僧和泰坦弓要的山丘巨人力量灵药,注意收集的话也是不缺的。灵魂硬币就别想着每次长休都给卡菈克用了,卡菈克转武僧磕硬币很强,大战前再用就行了。 5. 有一定成功率的检定,激励点不用省,尤其是嘴炮流。有些书可以放在盖尔的背包里,法多暗影德鲁伊、地精营地一本说地精习性的书、奥米伦还有一本,这样你缺激励点时再读书就行了。还有一个重要的是第二章凯瑟里克房间里的一封信,最晚可以在见房顶凯瑟里克之前去读。 6. 关于嘴炮,主控推荐魅力人的主要优势之一是省事,且在获得白蝌蚪之前推荐游说专精最大化商店折扣。一些你要经常光顾的商人比如戴蒙,罗阿月光,可以第一章就刷满好感,折扣会带到第二甚至第三章。
几个滥强队伍流派 水电队不说,很容易理解且非常强 火焰队也非常强,火法或者火龙术最强bd之一,灼热射线叠火焰敏锐帽加dc,灼热趋同加aoe伤害,或者吃硬币的武僧卡拉克,要控制选散打,纯输出选元素僧每轮一发火蛇牙,也有灼热趋同(不和火法抢装备,火法后期一个术士塔的法杖即可满足灼热趋同的要求)。然后配两个工具人或辅助,11猎人多重箭或者多靶箭上两种油更加极致输出,难打的群战比如维康尼亚那儿,可能黑洞加群发燃烧油,火法或术士通过各类办法获得第一轮两个动作,磕药或超魔或者什么,第一个动作灼热射线叠dc和灼热趋同,第二个动作火球,可能就全灭了。如果碰上全员火抗的战斗比如拉斐尔,要群发纵火狂之油
求助第四个队友BD问题 一周目T难度,主角逸闻诗人交际加辅助,还没想好玩诗锁还是诗术,6级有了好几个控,哈达尔,植物生长,感觉定点AOE的技能很多 第一章大部分装备应该拿了不少,养鸡和地精军需官那里可能缺了一部分, 队友目前感觉好用的盖尔和养鸡妹,之前喜欢再带个影心,专注祝福术还是挺好的,但后面感觉守护圣灵和诗人的几个定点aoe不太搭,经常走不进去烫不到人,专为一个祝福工具人的话我想考虑比如威尔锁圣兼职也许还能干点别的 所以第四个常用队友我感觉有点不好选 自己给自己下的一个规矩,队友初始属性不改,初始职业至少4级,影心后半信仰变动剧情后可改流派
随便写个P5S的面具成长要点 没有大神,后期BIS P也没那么重要 最重要的是早期的灵魂窃取技能,杰克灯笼升到5级,可以天鹅绒里用一个经验点数升级,然后覆盖后一路继承上去 从希路奇,到安德拉斯,后面忘了,后面还有天蛾人和黑软泥都可以做不错的异常P或者半异常P 如果到第二个迷宫后期或者第三个迷宫,也可以升级莉莉姆来继承 第二个迷宫安德拉斯很强,继承希路奇的睡眠和睡眠概率+,睡眠和玛布芙都能打出异常回蓝 平时可以试试连招,主角是1122,1112,1111122三种,27级权天使的1112应该是群奶,可以不耗蓝躲一个角落不停1112让队友把boss磨死 平时打小怪的时候各个队友都试试,解锁他们的连招技能,解锁后不在操控应该也能用 中期一般一个异常P黑软泥,或者往上继承灵魂窃取和黑软泥升级的异常强化被动,然后一个念动tech P迦温或者往上继承 后期火电冰,摩罗大人,托尔,冰是霜精之王还是邪恶霜精忘了,风比较无聊因为没异常,但福尔图娜应该能拿到的等级比较低好像,物理还是义经
P4G队友技能搭配和评价个人攻略 总体分级: A:雪子,完二 B:千枝,直斗 C:阳介,小熊 理由:理世一直在队里就不评价了,雪子是P4G真正的神,第一法系输出不用争,真要说缺点,专心致志要骑车出去训练5次,即便二周目也占时间。完二总体上在游戏流程中有用的时间比较多,理世迷宫、美津雄迷宫这两个前中期比较麻烦的地方他都不错,且4代没有酒吧给队友学武艺诀窍,完二社群6级的自动回血可以算武艺诀窍的弱化版让他能在游戏中期多用物理技能。但是完二的三觉技能不强,后期千枝可能是更强的物理队友 千枝和直斗都是在游戏的一定阶段有用,千枝是大后期三觉后一跃成为主力之一,而且个人感觉只能学低级冰系技能带来的低消耗在玛丽迷宫反而让她比完二好用;而直斗则是低难度一周目好用,第二个万能伤害能更高效地确保金手指难以逃脱,二周目开始主角清怪容易比如一周目登录过大僧正爱丽丝等等之后,直斗的作用就很小甚至说是排在末尾了,没有被动加成的他和P5R黑松饼一个德行,技能看似不错实际伤害上不了台面,当然三觉技能有一定用处 阳介和小熊个人认为可能是用处最小的了。他俩也是样样不精的典型,不过最后的迷宫里由于各种会自动玛哈XX卡加的怪,阳介自带的迪卡加清buff有一定作用,还有个总体不是没用的三觉技能。小熊中期有一定作用,在主角有自动P和灼热奋起,以及千枝的三觉之前,小熊加阳介可能是最好的手动群体加攻防辅助角色,外加奶妈和冰P,顺带触发朱尼斯轰炸机。但因为中后期和雪子争位置在大部分时间不太可能争得过,中期和雪子比也没有什么优势只是能用而已,而在千枝雪子三觉后,双女的红绿配彻底压倒了朱尼斯轰炸机。活跃的时间一般般,一周目缺钱的话甚至他的装备也不想买
几个凹P游戏性上的问题求问 1. P5/R,关于伤害计算 外网合成维基里写撒旦耶尔的专属特性异常魅力加法系伤害50%,专属被动魔王境界加攻击25%,但是这两个加成备注不能超过2x的被动上限,这是什么意思?也就是说异常魅力+魔王境界+魔导才能就能满所有法系伤害加倍,但是不能再增加了对吧。 而其他P,比如眼神+大被动+小被动+魔导才能,可以达到单系(1+0.2+0.25+0.5+0.25),2.2x的伤害,更别提大神(1+1+0.25+0.5+0.25)=单系3x的伤害加成上限了 是不是即便如此,撒旦耶尔仍然是最强的非DLC多种元素法系P,因为两个被动就能达到所有元素2x伤害,可以留很多格子放各系输出,比如异常魅力特性,然后魔王境界+魔导才能+魔术资质+(胜利咆哮),剩下四/五个格子随便放技能,比如漆黑之蛇或米吉多拉翁,然后三种元素的AOE特大 如果算DLC的话,看起来即便是最适合多种元素P的特性和技能,撒旦耶尔还是比不上一个如创国之举的大神,即便不提专属技数万真言 2. P4G的合成 P4G合成和技能卡没有P5R那么直观,很多高级技能卡没那么好拿得二周目养P到特定等级去喝咖啡。 一般传统几个强P的合成路线是怎么样的(物理P义经,光即死大僧正,暗即死爱丽丝,辅助吹号者,还有什么?)
P4G和P5R双双通关之后的一些对比和随手写点东西 一楼尽量保持少剧透 首先两个游戏的正面对比时的优缺点 P4G一周目大概70-100小时左右,P5R大概两倍,150-200小时左右。虽然P4G支线委托打第二次迷宫很坐牢,总体迷宫数量P5R要远远更多,即便有了战车7的瞬杀还是更加耗时,加上解谜和最后三个迷宫到处都要走很多的重复路线,后期迷宫通关花3-4小时是普遍现象 两者都是前期比较难(除了P5R 9月Boss的游戏机制检验机是个中期有点难度的boss)后期相对简单 平时可做的事情方面,P4G尤其打工社群满了,没法推家人社群的时候,晚上能做得太少,RP感比较弱。P5R的晚上要强很多。即便coop都满了也能去健身或者去酒吧给队友学技能。然后夏天也更加弱,P5R暑假的迷宫是剧情最好的迷宫,P4G则是最差的迷宫,没人理这个迷宫的boss。而且P4G能清晰感受到暑假学校关门的影响,社团和幼儿园的社群都不能推进,P5R暑假学校关门不过是几个队友在城市其他地方等你罢了 然后凹P、技能卡方面P5R的难度应该是远远小于P4G,但一周目轻度玩家的话,每个P凹几个关键技能就足够了,没必要做到全免疫。没有新华彩乐章,没有松的生命力+炽热之门,大后期buff要靠战车三觉。后期的P5R难度实在是太低了,P4G还有些地方有得玩 剧情方面,P4G的主角是当之无愧的Chad,番长的五维里没有魅力属性因为魅力天生全满。其他两个新约主角都要后天吃汉堡、躲粉笔之类来提升魅力,番长不需要。 主角团的气氛也远优于五代,这种有某个非主角团社群,番长带了整个主角团给他过生日这种故事,五代一点都没有,推coop的时候别人根本就不出现 另外女角色之间的暧昧关系,也会中途出现捉奸、抢好感、吃醋等剧情,这点做得不多,且在攻略之下基本不可能出现(抢好感这回事做攻略的最忌讳,不会想着去触发),但总好过五代。五代甚至取消了社群逆位这种设置确实也是个遗憾,其余方面的剧情就见仁见智了,总体来说四代的各个迷宫剧情相对千篇一律,五代过程要更好一些,但后期节奏太紧导致感觉不佳。且五代的一些坏结局写得是要好于四代的。 不过P5R因为技术力的提升,Joker在两个角色的coop恋爱剧情里能看到上一垒,P4可能因为原版没有,然后后来技术稍微提升了之后让番长上了两个天鹅绒助理的一垒
P5R遗憾的恋爱剧情问题总结 最遗憾的点是11月20号的新岛宫殿之后,主角差点挂了(如果选错选进坏结局就真死了),然后主角回家之后和怪盗团成员团聚 这不是P4菜菜子差点挂谁去都一样,队里的单推恋爱角色不跑上来拥抱或者亲主角这点是比较说不过去的,而且想不出这么设计有任何难度,十艘跳这种直接设计成默认版本龙司上来就行了。如果说十艘跳没法解释,还不如取消十艘跳,弊大于利的东西。 而且11月的异世界太累了,新岛的宫殿要跑四次,外加很多印象空间任务也在这段时期解锁,还要跑一次印象空间,然后双叶和松饼还要在印象空间打个Boss,对玩家来说11月的时间可能花在异世界上远多于花在外面。P4的迷宫差劲的地方是要跑两次,但长度P5的迷宫是要更长的 这也导致节奏方面,尤其如果是在夏威夷之前进入恋爱剧情的coop比如杏,可能之前甜的一段夏威夷,11月已经把谈恋爱全都给忘了。相比之下队里其他女伴,双叶和真进入恋爱关系可能都还不久。真在这里的反应也可以用到底是担心主角还是担心姐姐来解释,双叶可以解释成绝对信任主角因为最了解整个计划是她和Mona,且她全程参与了救主角,杏在这里则是超级大减分 经费不足的问题自然随处可见,夏威夷和文化祭的约会应该每个角色都只有一个版本,当时还无法进入恋爱关系的真、一二三和春应该都是默认恋爱版本,但最说不过去的属实是从新岛宫殿回家这段剧情,设计方面体验-6,节奏方面体验-4
P5R九月宫殿的Boss设计的真巧妙 没打过以后重新设计战术时发现,基本上把以往的机制很多都可以熟悉起来 P5R九月宫殿Boss的员工和P5相比不再抵抗枪击,而要在两回合内打倒四只,枪击AOE比较好拿的只有三连倒,要么春用要么主角用。主角可以考虑蓄力三连倒,而三连倒的牌最容易的拿法是警报的时候电椅献祭式王子,一个前中期很好用的P,存P-献祭-买P 蓄力不好拿,能同时拿蓄力-三连倒-枪击强化的是白骑士,可以考虑买瑟坦特,再喂他一个P升到27学蓄力,和41级能天使在警报时合成。 另外一个能低级学蓄力的是36级学蓄力的阿里阿德涅或者48级学蓄力的阿里阿德涅贼神,看你给不给自己定规矩不允许用DLC P了(还是只允许合成),一般合成后再在警报下喂一个等级高点的P能够到48 然后在最难的绿色员工那一段,喂主角攻击/用物品减敌人防-主角蓄力,第二轮单体念力炸弹保持换手链到最后,主角三连倒 当然也可以用春的法系专心致志,但这时一般除了主角外不太会有专心致志的P
P系列以后的恋爱剧情如果学黑帝斯的话会怎样 字面意思上的一夫一妻一妾,也就是可以男的选一个推,女的选一个推,再推一个吉祥物 然后主角的卧室是没有门的,只有门厅,老婆和老公一起进去推主角的时候,楼下的人全听见了而且岳母和婆婆恰好在门厅旁边作客。 最后岳母和婆婆把吉祥物赶走了,后续三把下地城不能使用吉祥物当队友。
[试图挖坑] Topster游戏列表镇楼,随便就这些游戏写点东西 做这个列表的时候,因为个人之前被网易暴雪分家事件、流放之路卡兰德赛季等事情连续背刺,因此最大的条件就是,这个列表里不会做游戏内容几乎完全需要在线的游戏。反正现在龙腾这边新作十年不出,期待热情也不是太高,就水一水其他的游戏。大体上是个人在各个题材或者类型的游戏里,以目前眼光去看的佼佼者。 更新就如流水账,也欢迎过程中各类提问。目前大部分时间能用来玩游戏的是一台辣鸡本本和集显,独显的台式能用来游戏的时间极短甚至是几乎没有,要跑计算之类的。博德3是这个列表里唯一一款没玩,但根据看到过的评测几乎一定会进列表的。但拉瑞安以集显本本跑DOS2的能力,优化其实值得怀疑。 目前本本里准备开玩的下一作应该是Bastion和P4G
作为历史系“遗老”,我来说一下我喜欢老历史全战战役的原因 1. 科技树在帝国和幕2里很多是解锁新兵种或者新技能的,而不像新全战里大多是数值加成。这让一些看起来很相似甚至是同一个阵营多次游玩都可能有区别很大的体验。比如去印度却发现招不了线列步兵去对抗印度的骑兵,要么本土运,要么等科技等等。 帝国有些经济或人文系科技也是数值,但数值很高的科技往往同时有正面和负面影响,比如世俗人文主义是宗教带来的动乱和宗教的加成都减半,国富论加很多收入,同时也加很多因渴望变革带来的动乱等等。 战锤有些科技看上去就有点奇怪了,帝国的“齐射”这项科技不是给火枪兵一个新技能,而是增加火枪兵和弩兵的攻速15% 2. 帝国的区域招募系统。 在印度招大象,然后带着大象打美洲等等。 3. 上述两点加起来让比方说大英、俄罗斯的玩法完全不同,即便它们的核心兵种阵容可能看起来很像。 他们可能会有不同的焦点(海战vs陆战),陆上也打不同的敌人(殖民战争vs打瑞典的大北方战争),研究不同的科技等。两点加起来的负面特点……不容易卖DLC? 4. 中2的招募限制系统,mod里设计更加合理。产量可以限制或者代表一个阵营的特性,一个骑兵阵营不一定骑兵的属性特别高,也可以骑兵的产量高。SS等mod里通过事件解锁兵种和产量变化也让战术随着时代变化而变化。 5. 胜利条件较低但相应节奏也比较慢。 感觉罗2和特洛伊都是大概80-100回合左右打下180个城里的80-100个左右完成胜利条件,要求比中2和帝国包括mod都要高,比如帝国的胜利是126个城里占15(短期)或25个(长期),中2一般是30和45。只不过中2的城大多都有城墙,然后普通水平的玩家一般会60-100回合左右完成。 现代全战的这种快节奏和裤裆掏梯、自动补员两个机制相辅相成,小镇战既无聊,打下又不好守,外加罗2之后陆军随便下水,又让后期主要要防的东西变成了打地鼠。 相反慢节奏让我可以使用更多种攻城方式,比如一些部队放家里(这也和罗2之后必须将军带队有关)然后一支自动分较低的部队去骗突围,或者围点打援,甚至有时围着等投降都是可以的。这几种方式下全骑流也可以占城等等。但一般在罗2之后就不太会有这种耐心了。 至于吧里说的一血和血条制这点主要属于战斗的范畴了。吧里主要说的是护甲和破甲问题,但我觉得血条制要和士气一起看,比如一轮齐射或者冲锋后全模型都是半血导致减员无法造成连锁白等等问题。但战锤的设计本身就想要对标其他RTS而不像全战(火枪都可以窄面对敌全员开火不用排枪),可能甚至不想太重视士气。从这个层面上
求问一下达斯和帝国荣耀里研发三列射击之前的射击方式 PUA玩得有点神经恍惚。。发现一队民兵往侧向全体射击,实在是比较出戏 问discord里怎么改他们说有个按钮,结果没找到
这是一只新的柱子宝可梦吗 这只柱子根据目前的数值和配招,能分到什么级别啊
mod推荐:Pirates Uber Alles 个人认为这可能是现在最优秀的大型改动mod,但是中文和英文的介绍目前还非常少。目前英文流mod评测玩家Terminator正在玩,可能一周内会出英文评测,预计能显著增加该mod的热度 帝2 mod很多的资源很可能来自这个mod 这个mod下载时只需到moddb下载四个压缩文件,一共15-16g左右。由于是直接覆盖而非像达斯或者Splendor那样有自动备份原始文件的安装器,和其他大型mod以及使用同文件的mod不兼容,甚至推荐重装帝战,这也是该mod的主要缺陷 我觉得有时间的汉化组可以开始干活了
【重新排版】似乎是一个漏洞,利用AI解除合约来逃脱外交声誉惩罚 另一个帖子排版比较混乱,这里重新排版一次。版本是当前版本,不是旧版。 众所周知,和AI签订任何合约后,取消会导致对方对你态度下降,若在一定回合内取消,则会导致外交声誉惩罚。常用的部分逃避惩罚的方式比如通过加入战争来逃避破坏互不侵犯等合约解除10回合内开战的惩罚等 但是,似乎有一种方式,可以终止协定而不受惩罚;前提是,你在签订那项协定时,让对方破除了他拥有的一项协定。比如这样:如图所示,我和他签订易物协议时,让他破除了和阿尔戈斯的易物协定,然后通过单次易物拿了一些木头和粮食。但是,易物协议的内容是我将身上所有的家当全部送给他,连续送10回合。我肯定是疯了。等等,我可以立刻找他,然后取消这条“丧权辱城”的易物协定,但是,却没有任何双边关系或是外交声誉的惩罚。如图所示,我已经收到了他的木头和粮食,然而送出的贸易协定却白白取消了 这个方法一开始白嫖的资源可能不多,但是等于说每个AI阵营手里的很多比如-10以内的协定,你都可以用来白嫖资源。随着你资源的增多、能送出去10回合的资源增加,能达到一个小的滚雪球的效果,2-3回合有1万多左右食物、3000~5000木头、1000~2000石头,300~500黄金左右,应该说还是可能的,更可以给你早期更多的祈祷或是外交上实现一些目标的余地。如图所示,我用彭彭,已经把迈锡尼给榨干了……目前我只试过用这个方法取消易物协定而不受惩罚,没试过别的,比如互不侵犯、军盟等,能不能比如靠着宙斯加成,+22的同盟加一些其他协议加起来能不能换座城之类的然后把这些全都取消了再来一次。
外交上的一个大bug无限刷钱法 如图所示 和第三方谈判,提出放弃和某阵营的易物协议,不会影响外交声誉。 即便这个易物协定是将我身上的所有家当送给他,持续10回合(打mod可达30回合) 且因为主动提出这边放弃什么,对所有阵营应该都是正向加成
觉得法老题材无聊可以,但是“等中3”不是骂CA出法老的理由 本人在NGA上发的对全战全系列评价帖子在此:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D37656036&urlrefer=f22adb76550e41d18197d43ec1d31557 目前无论B站还是国外评论区,除了锤粉之外,就是问CA为什么不出中3的“历史粉”,但我甚至怀疑他们不过是一些比较轻度的历史全战粉罢了。知道目前全战系列发展的,不会对中3有过高的期待。 目前中3上寄予的期望太多了。我们已经有所谓的“Medieval3 at home”了,1212AD以老式玩家相对评价较高、系统较完整的阿提拉作为本体,虽然科技树有诸多问题,但总体还可以。而如果大部分mod设计团队都开始用EOP来打破中2的硬上限,还是会有不少玩家喜欢中2的老机制的。这样新版的SSHIP也可以成为不错的中3替代品,而要玩晚期的板甲火药还有沙皇,如果中2mod再度焕发新春,则SS的1330版,ROC,也可做得更加历史。 更重要的让我降低对中3的期望的,说到底还是罗马2到战锤的这个战斗系统。阵型不是阵型而是数值加成,骑兵楔形阵不管是不是真的是楔形,只要撞上去的那一刻骑兵头上的闪光变了,就能吃到楔形阵的冲锋加成。就算接受罗2的系统,战锤的火药部队也尤其让我担忧。历史全战的火枪手需要高威力、高爆发,但是需要排队射击,等于有效输出面小,而战锤不仅不排队,弹道甚至还像是小角度抛射,为了平衡则大大降低了火药的爆发输出,成为破甲特化部队。在没有更多信息说明的情况下,真的怕中3学战锤。 但好笑的是,罗2之后的一些问题对特洛伊和法老的影响反而没那么大,比如阵型转变为数值(以至于一队人死到最后一个还能开龟甲阵,效力与满员相同),因为特洛伊大部分的单位……没有阵型。这导致个人对特洛伊战斗的喜好度反而超过了罗2。特洛伊战斗本身里唯二让我感到特别破坏体验的只有1)一箭射穿多名重甲重盾士兵的弓箭手英雄;2)投石兵能够大角度抛射 作为抠门的老式全战粉,法老的问题最主要是定价过高。作为一个Saga作品、区域性的地图,和特洛伊一样8个初始可玩阵营,预计通过3个阵营包DLC添加6个,最终14个可玩阵营,一个不加可玩阵营的战役包,不像特洛伊可以Epic免费,Steam 289、王朝版438感觉是很贵的。但价格贵也就贵而已,大不了等打折,2年不够打到对折就再等,直到等到终极版200软以下。 所以,目前个人目前对中3的期望甚至还低于法老。法老好歹能够给历史全战增加点新的东西,中3要是做烂了,做得不如“Medieval 3 at home”了,那就真烂了。目前官方游戏方面查理曼之前的都有了,要玩诺曼维京,阿提拉也有正在开发的919AD,919AD可能还比罗2的青铜时代mod完成度更高。而中3如果真的再选1080诺曼征服作为起始日期,其实挺无聊的,对历史系全战添加得东西很少。
我从未想过会有这么一天。。。 月熊和轰鸣月掉到了UU
1212AD最近出的两个值得关注的submod 一个是Heisenburg的城市战斗地图,将西欧大部分的城市的战斗地图都做了改动,目前已上创意工坊 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3010246623&urlrefer=0874454821523dbe3efa854aba80bbaa 一个是Pilcuan的动作变化,那么多年之后,1212的骑士们终于可以夹枪冲锋了,该submod目前处于内测阶段,还包括了双手士兵在行军时将双手武器扛在肩上的动作
介绍一下Extended Faction Mod或者Agony这两个mod 长话短说,特洛伊中期开始主要的正反馈机制有几个,包括机制叠加,史诗主线等,达南阵营还有一个最终Boss就是不靠地震打完全体的特洛伊城。 但游戏中后期很大的一个问题是大概从玩家能大量出三本和四本兵开始就是自动灭全场,主要原因一是几种加成开始叠起来很厉害,但更重要的原因是AI明明有三四本城市却还在出一二本兵,且后期小阵营都只有对应文化的一些基础部队 此时推荐打Extended Faction Mod,Steam和Epic上都有,解锁16个小阵营的同时,给小阵营增加独特兵种,更重要的是这个mod会导致AI在有了三四本的时候会开始招三四本的兵,而非仍然给你来几个满编一二本的兵 打这个mod之后即便只玩原先的14个阵营都能有不同体验,尤其是迈锡尼、赫克托尔和斯巴达,其中又以能出部分新解锁阵营独有兵种的斯巴达尤甚。当然还有个门农体验也大不一样,具体原因嘛。。在主楼找一下也知道了。 目前该mod算是能够有效延缓垃圾时间的一个mod了。 顺便,吧里的几位老手可以试试这个mod之下几个逆天的阵营: 三个赫拉克勒斯之子中的两个,多里安和罗德;底比斯的守护者,皮亚夏人;赫梯人的荣光,梅奥尼亚,还有一个是亚该亚方比帕里斯更加屑的人渣,同时也是捷足仅次于脚后跟的小埃克斯 据说Agony更难,没试过。但是比较担心的是Agony增加早期难度,特洛伊的早期已经是比较拖拉的了
特洛伊方的葫芦盾有历史考证吗,为什么这么设计? 盾的形状发展一直很有趣 从青铜和古典时期的希腊大圆盾,游戏里达南英雄和赫克托尔拿的都算,赫克托尔这种可以让矛从两边的空缺口中刺出来,后来拓展到希腊城邦重步兵人手一个的大圆盾到后来罗马步兵方盾,好处是适合罗马军队的阵型,可以方盾做成盾墙、顶在头上叠人墙爬矮墙等 然后到了中世纪时期流行的诺曼鸢盾,或是水滴盾逐渐形成了主流盾牌的设计思路,上大下小,在着重保护上半身要害的同时可以减轻重量或是增加厚度,罗马方盾做厚的话就太重了。随后发展出了为了兼顾视野,削平水滴盾上半部分,且缩小体积兼顾骑马战斗的骑士盾或者熨斗盾。 中世纪后期则发展出了增加骑枪口,且下半部再度缩短甚至形状变化契合马背的骑兵盾,或是中间凹形可以放置副武器的帕维亚盾,都有设计的理由 可是特洛伊方的葫芦盾似乎反其道而行之,上面小下面大,弧形虽然能挡开攻击可是似乎也太重了
罗2的青铜时代mod刚刚发布战役模式,是故意的还是有意的? 如题。罗2的青铜时代mod战役模式发布 目前仅能选择两个阵营,埃及和赫梯
非史实模式下远程为主的阵营前期如何对付敌方英雄 前期弓箭阵营比如希波或者帕里斯打小城或者野战,史实模式下还好办,英雄不能无双,主要靠将卫,有些时候一队二级将卫就能攻下一个城(希波的领主给的2级剑士,相当于其他阵营3级兵),而对方的将卫则容易被远程射爆 但传说背后真相或者传说模式下,近战类将军一般至少50甲,远程打不动,尤其希波主要招的一级投石手,用于10多回合建了3级靶场升级成高级投石手和标枪手(投石用来对射,标枪近战数值不错,可以作为远程近战两用兵种),更射不动,射的话浪费大量时间让对面轻步兵比如青年矛之类近身了,不射的话直接近身,小城有驻扎的话两个英雄让两队远程哑火,很麻烦,打达南阵营4:6的小城战和野战远远没有攻城战好打,矛兵就够烦了,等小城升级到3级驻守兵里有持盾矛就更烦了
我觉得这可能是目前最强的中世纪时期题材的阿提拉mod了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2977969008&urlrefer=3005d8285e3984a3ce1e1714d250a5a3 等等,这个页面进去为什么是CK3的?为什么CK3的mod会需求阿提拉啊? 这个mod的功能其实说简单也简单,就是你在CK3里的战役,可以选择手动打,那样会算出兵种数量放到阿提拉里面,新建一个历史战役让你来手动。然后阿提拉手动打出来的结果,会自动结算回CK3。1066年之前的战役关掉1212mod的内容,1066之后请开启1212即可
想玩大象用什么阵营 埃及吗,用强大的经济实力支持大象?
【新mod运行使用】Med2ModLauncher,Steam版中二mod启动器 虽然国内玩中2,尤其是为了玩优化系列,通常使用的是左贤王版,但是从2014之后,国外新开发的mod,无论是历史向还是奇幻向,都逐渐往steam版本靠拢了,而不针对原先的光盘版进行设计。个人在Lucium、ROC、沙皇、SSHIP等mod逐渐出现问题开始,以及瘟10以上玩原版还需要打原版补丁之后,终于下定决心转向Steam。(个人买Steam版比下载左贤王版早) 目前夏促,Steam中2补票也非常便宜 尤其是吧里森罗大佬推荐的新mod比如沙皇,目前更加推荐使用Steam来启动,它自带的bat文件启动会带来很多问题,包括把其他mod和原版的兵力规模强制设成最大,必须通过修改cfg文件来修改设置,污染存档等等 原先,steam运行mod非常麻烦,这也是我以前即便买了steam版也是通过左贤王版玩mod的原因,但是,下载这个100k的中2mod启动器之后,只要指定steam中2所在目录,即可很容易地玩所有你放在mod目录之下的mod 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1xl7Oz4wOUgw4bIKj2mYbag%3Fpwd%3D8d4f&urlrefer=f73893d0bf19987a062e84620a557040 提取码: 8d4f
ROC征服咆哮新版本今天发布 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Froar-of-conquest%2Fdownloads%2Froar-of-conquest-the-late-middle-ages-viii&urlrefer=1f5a2a7b15c6b84138c073b8013b4fd0 链接在此 这个版本我今天和mod制作人聊了一下,得知了他们的想法,基本上要让初始状况变得史实看起来很难了,除非自己再魔改。 他们首要的目标是在观海模拟的情况下各阵营总体平衡,任何阵营都有赢的可能。且大部分阵营要求60回合,甚至100回合之后才开始被消灭。所以目前十字军王国的状况是非常荒谬的(史实十字军1244年被逐出耶路撒冷,1291年被彻底逐出圣地,mod起始年份1330,耶路撒冷王国依然健在)但仍然不好改,如果只给他们塞浦路斯和罗德岛的话他们对游戏影响太小 另外有个bug,皇家麻木留客60防,正确可能应该是19防,自己改下edu吧 总体来看这个mod未来还是需要不少的修改的,建筑系统和原版差不多但是兵种却在像沙皇靠拢,结果导致无论什么级别的马厩都只能出骑马军士(骑士都是城墙出)等等不太对的情况 总体还是把它看成一个有欧陆大地图,但是主要玩板甲和火药的mod吧,可以玩到沙皇里玩不到的阵营,比如条顿、波兰等东欧阵营或是英法等西欧豪强
【三代】单机战斗方面需要注意的难点敌人其实只有一个:女妖 主要针对技能流角色。玩枪的突突突,或者狙击 难理解勉强还有一个是饭桶。会举手开盾,此时弹道技能会被挡,但她防御被剥后是红血而且很脆,所以超载和停滞这些非弹道技能能够控住她随后几下爆头干掉,或者被奇点加投掷扔出地图,或者高威力武器直接啪啪几下干掉 女妖的问题在于她是黄甲,所以无法控制;一身黑不溜秋,不容易观察动作;对新手来说不知道她各种模式下会干什么等等。到底什么样算是阻挡弹道技能的开盾等等。尤其异能者基本没有非弹道技能,算是最难对付女妖的职业 最近玩了传奇版看到版里还有战斗方面的问题,所以以之前的记忆回忆一下开一帖,不保证全对。这么理解即可。 首先,什么是开盾。女妖把手举起来即为开盾,她身上闪着光的样子和开盾无关。她受到弹道技能的攻击有时会停下然后把手举起来,此时弹道技能均无效,非弹道技能(超载,掠夺,队友的扭曲等等)有效,在地上爆炸产生AOE的技能应该有效。她开盾时其他什么都不干,推荐此时用高威力的武器攻击,比如异能可以只带一把毒液,然后满充能一发下去,或者猎兔犬突突突等等 那么闪着光的状态是什么意思,这个状态下,女妖的主要攻击方式是短距离异能移动,以及贴身后普通攻击,或抓人直接秒杀。这个状态下女妖不举手的话,仍然会受到弹道技能的影响,且短时间内受到大量伤害(比如自己和队友连续造成异能爆炸效果)会脱离闪光状态 不闪光状态下,女妖主要的攻击方式是扭曲球和近身后普通攻击。此时女妖无法抓人秒杀,先锋可以尽情冲她而不用担心被秒。 两种状态下女妖均可能停下来然后开盾。但手放下来后盾应该就没了,只要女妖在移动,弹道技能就应该是有效的 总结,对大量弹道技能的角色(典型是异能者),先确认什么状态女妖算开盾,女妖举手才算开盾。然后找准应对方法,比如掠夺+集数手雷仍能造成不错伤害(爆炸系数不如扭曲投掷),或者拿高威力武器比如毒液、蓝焰、猎兔犬等,或者队友拿台风等等。然后在女妖不开盾的时候尽量保持技能在CD状态保持输出
夏促dlc购买问题 推荐哪些? 希腊文化包,为了龟甲冲车 沙漠和黑海文化包,文化包里评价较好 汉尼拔,主战役和战斗阵营解锁 帝国分裂,战役评价尚可 另外DEI里有没有阵营或者机制是需要什么DLC解锁的?
打了两个战役之后对特洛伊的一些评价 1. 最大的两个优点一句话带过,Epic曾经免费,优化超好土豆机器都能玩 2. 这代的管理和外交是比较繁琐且有深度的,但对一些重管理的阵营比如赫克托尔或是阿伽门农反而更像是P社游戏而非全战——这里带来的一个问题是,要玩P社游戏我为啥不玩P社游戏。尤其是自从全战的自动战斗没有随机性之后,这点和下一点一起其实是个问题 3. 胜利条件分两种,但是两种的条件都有一些问题。荷马胜利方面,好像除了四个DLC角色外,史诗任务刷新机制未知且要等比较久,最终出现如哪个敌人尸骨早就凉了才出击败他的任务,或者特洛伊早就被你打掉了才要求你去特洛伊城门这种情况,此时游戏早就进垃圾时间了。史诗任务不会因为战况而动态智能刷新,比较破坏体验。听说两个亚马逊在此问题还要更麻烦。 4. 而全战胜利强制要求你攻打100个城镇胜利,而不是控制,意味着本身引以为傲外交控制的甚至占领(比如合邦)都不算。意味着比如赫克托尔或是阿伽门农建立一个强大的联邦,到头来可能反而还离胜利条件很远等等。再加上击败主要敌人后,杂鱼阵营没有后期兵种,除非破盟开战否则也没有合格的对手,除非你老是被打丢城,否则也可能出现垃圾时间很长的问题,甚至鼓励你不打陆战防守来打你小镇的杂鱼,通过献祭-再占领来刷全战胜利的条件 5. 战斗节奏极快,其他都还好,而且不像老全战那样可能一天空余时间只能打没几个回合算是个优势。不过明显看出的是多重装填加成之下弓手的射速堪比机枪,很搞笑但是感觉有点破坏体验
合邦其他传奇领主后能出他阵营的建筑和兵种吗 如题如题
ROC征服咆哮新版本计划在今年夏季7月前上线 ROC是一款基于中世纪晚期,十四世纪时期的mod。由于SS6.4略显陈旧,而12和13世纪时期,罗2和阿提拉的1100和1212 mod已经逐步完成,ROC变为了一款以14世纪开始为基础的新mod 这是一个军事战术演变极快的时代,随着沙皇团队的加入,第八版对很多阵营的兵种做了不少优秀的改动。英国长弓,法国宪兵,匈牙利黑军,神罗朗斯科奈佣兵,耶尼切里,胡斯派战车等等悉数登场 也是一个冲突的时代,百年战争,帖木耳,奥斯曼,条顿骑士团等等
Epic夏促会有DLC折扣么 想玩游牧派系的话是彭忒西勒亚还是门农好玩啊
【求助】关于护甲问题和书部台的mass脚本 看到魏公村村长的帖子被顶上来,里面还有以前书部台的回复,于是想代人问些问题 ROC是个基于SS6.4和沙皇Tsardoms的mod,目前设计下一版时遇到了些问题。作者给哥特骑士(原版SS里高级骑兵里算一般,因为作为封建部队,中等unit_size时32人,大部分其他后期板甲骑兵都是职业部队,40~42人。SS6.4里哥特骑士打不过法兰西枪骑兵和拜拜铁甲骑兵)加了面盾,24甲4盾,法兰西枪骑兵和宪兵骑士合并,28甲比原先枪骑兵高1点。结果大型编队(64人 vs 82)人时,宪兵骑士大败,宪兵骑士剩12人,哥特骑士仅损失9人。AP太重要了。 他们考虑到底是给所有的高级贵族老爷加上AP,还是部分完全冲锋的兵都还是拿剑保留特色 我建议他们能否在初始冲锋上做点文章,结果如果给冲锋加上AP,那冲步兵可能又太变态了 所以想问问看到书部台的一些脚本在优化10,这些脚本可否对这种情况有所帮助
我也来假设一个八大师比赛吧 规则:64双打 关东大师:小智,真新镇训练家 成都大师:赤红,白银山的王者 丰缘大师:狼叔 神奥大师:竹兰 合众大师:艾莉丝 卡洛斯冠军:朴世俊,白色恶魔(队伍:帕奇利兹,烈咬陆鲨,暴鲤龙,哥特小姐,沙奈朵,烈箭鹰) 阿罗拉地区:路易丝,阿罗拉部落训练家(队伍:M暴飞龙,咆哮虎,卡比兽,海兔,纸御剑,卡普鸣鸣) 加勒尔地区:丹帝 不知分组如何,结果会怎么样?
【新手求助】特洛伊阵营的开局外交怎么搞? 新手想提两个问题 一个问题是听说伊利昂和特里亚人这两个阵营在特洛伊这边是出了名的讨厌,这两个阵营和特洛伊部分阵营有互不侵犯协议,却又占了些刺头地,导致玩家打部分省份时很难占全省。碰巧,这两个阵营还很难达成战争同盟。达达尼亚要是开局第一回合不注意,还会必定被占阿里斯贝。一般如何处理他们所在的省份? 然后是目前达达尼亚双普通 因为达达尼亚的荷马史诗胜利条件是所有主神300神恩以上,所以我看了某个攻略里的一个打法,开局占阿里斯贝后,第二回合百牲祭阿波罗,出阿波罗神殿+女祭司,女祭司祭典+百牲祭把阿波罗神恩刷到600以上,然后出先知,打到第二个主城造宙斯神殿,然后先知通神得到宙斯最高等级神恩,法令除了开局点20黄金外,基本直奔+2神恩等等 但是按了几下下一回合后发现没有搞外交,10回合没有任何盟友,和其他特洛伊阵营的外交关系还在不断下降,一般这个时候外交要怎么搞比较好?
觉得动画里应该出现哪些游戏中的经典战术? 主要讲双打,因为感觉八大师之类的比赛,除了皮神之外基本是高种族值PM霸榜,大量准神,超级进化等等,真嗣也拿烈咬陆鲨了,而双打里确实更容易出现低种族值的PM 一些经典战术比如: 1. 2014,白色恶魔帕奇利兹,包括冠军朴世俊的帕奇利兹+暴鲤龙组合和开创者安吉尔·米兰达的等离子浴帕奇利兹+三首恶龙的组合(比如等离子浴将M沙奈朵的巨声或是M袋兽的舍身撞变成电系,对三首恶龙效果不佳) 2. 2016,狼叔夺冠的雷丘战5郎,当时破解方法是狼叔夺冠之后才有人拿出针对性的队伍,拿了捷克罗姆无视雷丘的避雷针特性 3. 2017的洛杉矶战术和阿罗拉之后的威吓循环(土地云+宇宙第一咆哮虎+报废龙),以及反过来针对威吓循环的特性,比如好胜美纳斯,或者兰螳花等等 4. 图图犬能学习任何招式的特点,使其能上一些比如黑洞之类只有神兽能用的招式。黑洞双打可以一次性睡对面两只 5. M耿鬼踩影灭歌队,其实是小智可以使用的战术之一 6. 天气队,7代的雨天(双打其实牛蛙君和大嘴鸥各有优劣,单打必带大嘴鸥)和2018的雪天(阿罗拉九尾)
征服咆哮(ROC)第八版目前初定的一些新事件 北欧: 卡尔玛联盟事件,类似条顿悲歌 北欧不列颠之王事件,丹麦挪威征服整个不列颠后可以获得新兵种长弓卫队 大毛联盟事件,挪威联盟诺夫哥罗德后可获得剑矛民兵增加产能 并入神罗事件,具体如何实施未知 拜占庭: 玩家作为拜占庭时可选拜占庭削弱脚本,每回合有2.5%机会君堡发生随机灾难,拜占庭在该脚本下无法升级要塞和巨城,且大部分城市高级兵种被进一步局限于君堡。124回合时若土鸡仍然存在,则会刷三个满编部队攻打君堡。若拜拜为电脑,则土鸡不会刷满编。 佣兵脚本,每回合有2.5%概率要求你雇佣佣兵,若是不雇佣则会刷给土鸡、热那亚、保加利亚等随机阵营。威尼斯有类似脚本。
【求助】一些个人不是太懂的问题 1. 刷钥匙时,野蛮人的鞭尸能提高效率吗?还是那三个Boss根本无法鞭尸 2. 假如说有一定数量的20以下各类符文,和一些可以用来练级的遗产比如天使二件套,野蛮人推荐的练级BD是什么,还是唱歌吗?大概应该留意什么底材来给蛮子做噩梦时可以过渡的符文之语?法师KM打到了一些普通和扩展级的暗金武器,也不知道哪些对野蛮人来说比较好用。 3. 亚马逊在没有谜团、无限和任何电珠或减抗之前,牛场一般几pp?5pp感觉打得有点慢(好在出了一个统盾,一个战旅),今天打到了泰坦,带的泰坦和wmd
V1.13新起步慢慢玩求进阶方向 起了个锤丁和冰法。靠刷地狱123幕boss和过关时,偶尔刷刷通道之类的打到了一些暗金和绿色在此: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fd2-holy-grail.herokuapp.com%2FGothic90%2F&urlrefer=1740a5bb709dd58bd36343285657d018 其他方面,锤丁双精神,冰法MF装备精神+韵律+诗寇蒂+辣鸡基德,还有塔格奥手,应该过了63%的档位 冰法下层开箱子25、28、29各一个,其余都23以下
随机发几条阵营兵种评价,胡乱选mod,玩到哪发到哪 SS6.4库曼是早期战役速通最强民族之一,晚期战役则开局就会被蒙古平推,除非学现实中的可泰安汗西迁。非AOR的兵种不到20种,算是完成度较低的阵营。且所有兵种无时间限制,随着年代推移会越来越差 除去不够看的征召和初级民兵外,勉强够看的兵种: 1. 骑射类,库曼是骑射民族 库曼骑马民兵 - 前期可以用一下,面对一些比较辣鸡的弓手冲锋能冲赢,一开始就有几队,忘了条件了反正应该能随便出 雅西人骑兵 - 3/5/5攻击力,攻击力和顶级复合弓骑兵持平,仅需大型城镇的2级长生天祭坛或城堡的1级长生天祭坛即可出,5甲。前期主力 Bekh Druzhina - 领主亲卫,1200前最强骑射之一,40人,城堡城市皆可出,除了贵没啥缺点,库曼的精英主力。需要城堡或3级长生天祭坛。库曼初始地域贫乏,只有Targoviste一个城堡,小型城市也要等挺久的 2. 骑兵类,库曼也是有点冲击骑兵的 大汗亲卫 - 9攻8冲15防,合格的冲击骑兵属性,但是要堡垒马厩,对库曼来说需要等挺久 另外草原和土耳其地区的AOR和雇佣兵里有一些实力尚可一用的弓骑兵和轻骑兵 3. 步弓手 下马领主亲卫 - 6攻复合弓使其成为早期战役王牌弓手之一,但是要堡垒是个难题 其余步弓手主要依赖各地的地区部队和雇佣兵,比如优秀的罗马草原步弓,或者匈牙利和土耳其地区的弓手 4. 步兵类 卡索吉老兵民兵 - 5防的民兵,3级城市的需求是个门槛 步行大汗亲卫 - 仅有37人但是高攻,除非网站数据是错的。为了这个兵去建造城堡军营说实在不太值得 感觉是个用骑射手平推的民族,早期地贫,依赖长生天祭坛。
按时间顺序排可以一玩的欧亚大陆历史的战役和mod 古典时代,272BC~28AD:罗2战役,罗1重制版,各类罗2/罗1重制的加强mod 黑暗时代,395~768AD:阿提拉 中世纪早期(查理曼,维京时代),768AD~1066AD:阿提拉-查理曼DLC,目前被认为是最接近官方版中3的战役 中世纪盛期(诺曼征服,曼齐科特,十字军),1080~1453AD: 中2原版,优化,KGCM,SS6.4,中世纪1100(罗2mod),骑士全战(罗1重制版mod) 蒙古入侵时期,1220~1530AD:SS6.4晚期战役,中世纪王国1212(阿提拉mod) 中世纪晚期(条顿,百年战争,奥斯曼帝国,帖木儿),1300~1600:沙皇mod,征服咆哮ROC 17世纪(30年战争,沙俄崛起,西欧文艺复兴),1600~1730:Pike & Shot TW(幕2mod) 18世纪和19世纪就分别是帝战和拿战了
刺客和德鲁伊2.6的新RW应当做进技能树而不是装备 尤其德的,感觉像是给变形德一个buff,这个buff应当进技能树而不是进装备 刺客的是真正超模了,可以考虑设计一个负面效果,或者做成新的火炬类装备,而不是一个符文之语
盘点一下本人在RPG和类RPG游戏里最喜欢的一些Builds 排名规则:原则上每个游戏进一个,可以破例最多进两个。但在不进前十的“荣誉奖”里可以随意,不受限制 10. 质量效应2-近战突击哨兵 9. 龙腾世纪审判-核弹圣殿骑士 8. 魔兽世界怀旧服-神圣清算骑士 7. 激战2-血魔法灾厄师 6. 流放之路-地震流血卫士 5. 神界原罪2-火系战斗法师 4. 无冬之夜2-烛堡奥法圣骑 3. 暗黑破坏神2-骷髅召唤死灵法师 2. 流放之路-支点自点燃自冰缓元素使 1. 无冬之夜-变形者 先把列表放出来,之后更新描述,随时可能TJ。
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