狂热乃智慧之敌
tboftb
Never forget,never forgive
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4代就是一坨粗制滥造的辣鸡 最近玩了一阵4代后滚回去重温了3代,结果不对比不知道,4代是真的一坨史,优化问题反而替它掩盖了一切: 1、偷工减料的粒子特效——毕竟淡入淡出效果比实实在在的交互动画省事多了,所以啥都用粒子虚化搞定是吧 2、大幅阉割的载具系统——彻底阉割了原本的载具部件不说,更是无脑粒子特效的重灾区,炮台直接穿模更是可笑至极。都在骂3代,然而3代的轮子车甚至会让炮台沿着轨道滑动,从而避免自己打到自己,显得非常合理,其细心程度可见一斑 3、逻辑绕缠的界面设计——4代的UI并不是完全没有优化,但依然存在大量滥用按键、子菜单的设计,和隔壁怪猎荒野一个德性。而提示黄点更是让人糟心,明明只是捡到了ECHO,当场也听完了,它非要在菜单里也黄点提示下。那你提示就提示吧,你为啥要把ECHO整合到背包里?背包有黄点提示不应该是捡到新装备吗?你把ECHO和背包放一起干啥???无论从实际游戏使用还是从归纳分类的逻辑来说,这都是春到家的绕缠设计 4、沉浸细节的严重缺失——还记得以前的贩卖机么?是一个很有动感的拟物界面。然后再看看4代那个偷工减料的扁平化界面。而且最幽默的是虽然动画细节省了不少,其交互响应却非常迟钝 5、铺天盖地的模型BUG——我已经数不清多少次怪物、战利品卡进墙壁了,也记不得多少次看到几个宝箱模型穿模挤在一起了 6、让人无语的大小瑕疵——打那种清怪才会解锁的锁链宝箱,结果最后几只怪直接飞走;失物招领不知道优先出高品质装备;背包排序每次进去都默认按制造商;对比装备时不时出现不显示信息的BUG。。。等等太多了 无主之地4最大的优点是重燃了我玩这个IP的兴致,回头把小缇娜也玩一遍。4代这坨狗史还是等个一年半载看看会不会修复、改善吧
仔细一看,明末这游戏其实又强又离谱 别忘了,这可是一个顶着一身DEBUFF的游戏: 1、发行商乌龙不断,操作离谱。这点虽然跟游戏质量无关,却也着实影响了玩家的印象,败坏了风评。 2、本身没有加密,盗版公然横行。这点更是在影响了销量的情况下,为其他种种恶评提供了心理验证。 3、首发XGP游戏,影响同上。 4、纯单机游戏,无在线要求,多周目要素也较低。 5、选材敏感,导致一堆历史节奏。问题是历史题材在没有原则问题的前提下,到底让不让魔改?国家和平台都允许没有清了,反而民间有些人不允许了?显然20年前那群举报电子游戏的家长们养出来的货如今长大了。 6、发售前某些自媒体带头造谣,说什么这游戏真能打清,结果导致大量缺乏辨别力的玩家预期落差,转而攻击游戏,搞得好像这游戏官宣过自己能打清一样。 7、魂游本身的难度和恶意设计引来一堆年一游的口诛笔伐,在这些人认知中游戏地图就只是用来看风景的。 8、前有黑神话低价策略,让那些对游戏发展缺乏基本认知的人,以为250有个130G体量是常态,属实是拿客气当福气了。 9、本身虚幻5游戏,配置要求不低,严重阻却了本该是销量大头的国内市场。 顶着以上种种DEBUFF,其在线率如下:一路下滑,挺挫的,起码steam这边是这样。不过传说中的类魂之王又如何呢?就这?再看看某国产良心魂。完全没法比。显然网络嘴上一通说,身体都是诚实的。说到身体,可以看看卖点是身体的剑星。卖肉管用啊,牛逼金大师。不过有个坏消息,剑星2似乎也要上虚幻5了,届时很多人又要开骂了,反正就是死活不升级自己电脑。试想要是20多年前,游戏界也都是这帮逼事贼多的人,那整个3D工业都别发展了。千万别听信网上很多人在那叫什么“画面不重要,游戏性最重要”,看看仁王2吧。照某些人的逻辑,显然仁王2游戏性很差了。最后顺便看下学习了点仁王的卡赞如何。所以就这样了。也别跟我说什么明末刚发售新开豆腐店,不信可以自己去看这些1M的数据。 总结下来,明末顶着那么多DEBUFF,又是XGP又是盗版的,结果日活照样不低,说明质量其实是过硬的。 对了,别忘了这可是个最低只有15G的游戏。某些人整天要这要那的,真以为人人都像游科那样腾子出生,腾子给钱啊?你们的踩一贬一行为恰恰是在助长某些巨企的垄断。
【剧透慎入】简评游戏里几个BOSS级角色 1、伊斯特万——一个被大环境扭曲了人格的生存主义者 道德:0(-5~5) 智商:4 武力:1 招恨:5 我觉得这人并不是天生的坏,而是被环境弄得没有了正确的三观。打小就是孤儿的他,某种意义上比亨利还惨。长大后的伊斯特万虽然外表光鲜有礼,做事手段精明,但本质上他始终依照着野兽般的本能指导着自己的大方向,他还是当年那个毫无安全感的孤儿。 最后在塔楼上,我亨利给了他一个公平对决的机会,既出于我自身的骑士精神,对自身力量的绝对自信,也是想表达我认可他的直觉和眼光,只是出于性价比和失物招领,必须除掉他(其实是他太跳脸了) ————————————————————————————— 2、埃里克——失去主人,毫无归宿,只剩复仇和杀戮的刀剑 道德:0(-5~5) 智商:1 武力:4 招恨:2 和伊斯特万一样,埃里克这种人没法用善恶去评价他,因为他们不是良心好坏的问题,而是压根就没长出良心,没有这方面的知觉,你不能说一头野兽是邪恶还是善良吧。 埃里克自身定位就是个打手,本不想太关注他。考虑到他没加害库兵卡,只为换来一个和亨利公平对决的机会,那我也愿意满足他。反正无论如何,这把出鞘的剑只剩下砍钝卷刃被人折断遗弃的下场。但是马丁提醒亨利要小心此人,看来3代还有他的戏份。 ————————————————————————————— 3、冯·奥利次——如果不是因为战争和立场,相信亨利有机会见到一个礼貌版扬杰士卡 道德:3(-5~5) 智商:2 武力:5 招恨:2 奥利次常年军旅生涯,却没有用服从命令来麻痹自己,没有让自己沦为动物,而是始终清醒的意识到自己就是在杀人。从这点看,显然他受过高等教育,且没有泯灭人性。斯卡里茨之殇于他而言应该也不是个值得夸耀的经历,只不过他依然要因此承担因果,所以我选择了动手,但同时也给了他一个体面,只为表明你奥利次不是个简单片面的人,我亨利也不是。 另外奥利次在德国是有家有室的,似乎还挺有钱的——从他老婆的书信中可知他家里给教堂捐了一万。。。一万啊,这数目的格罗申我通关了都不会随随便便舍弃——他参军多半是贵族义务,时代和环境让他站在了主角的对立面。 ————————————————————————————— 4、布尔班特——见利忘义的贪财小人 道德:-3(-5~5) 智商:3 武力:1 招恨:4 不是,你这β格也太低了吧?连伊斯特万都比你有大BOSS风范,搁你这就为了钱啊? 要不是他杀死了阿德尔,这种角色我亨利理都不想理。只能说演技不错,前面亨利还事事请教他,后面整这么一出屎的,就为卷款跑路。后面军营里要是选择放了他,丫出去没几步就准备摇人,真的是两面三刀的极致了,杀他都嫌脏。总之是个很LOW,但也非常有意思的角色。 ————————————————————————————— 5、冯波尔高——这位才是重量级,是真正的坏人 道德:-5(-5~5) 智商:5 武力:3(苏堡逃生太牛了,得亏还是个老头子,不然要给丫杀出去了) 招恨:4 如果说伊斯特万这些人是没有心的野兽,那奥托波尔高则是主动选择了当畜生。 此人初登场时,威风凛凛一锤定音,于亨利绝望之中“救”下了死到临头的汉斯,一下子让玩家对其好感度拉满。加之其慈眉善目的造型,充满了迷惑性,很容易让人以为他将成为我方扭转乾坤的大佬(了解那段历史的玩家另说)此等剧情结构,只能说战马恐怖如斯。 剧情推进后才爆出他才是最坏的那个,包括酗酒猎人支线尾声,借猎人之口诉说了波尔高其人残忍无情、草菅人命的一面,属实是个伪善邪恶的岳不群。对此等人物,哪怕双方不存在立场上的冲突,亨利也可能于风高月黑之夜取其性命,以彰天道。 但看在他刀下留人的份上,招恨-1。
【天国拯救2代】敢死队俩老乡是1代的谁啊? 没印象啊?是游戏开局守城堡大门,和亨利插科打诨的那两个吗?
这游戏有个不太会被人提及的优点 那就是每次大战前人物都会从奔跑状态强制转为走路,留给了玩家反应时间,状态不好的可以马上喝药补补 已经在其他很多游戏里,遇到过太多走着走着突然BOSS跳脸的情形了 顺便问下你们会带振奋开局么?带几个
武僧双捷到底是怎么互相联动的 同理其他职业可以实现么?
值此新老交替,龙飞蛇迎之际,特作梗图一枚
【严重剧透慎入】当你通了一周目后 1L防剧透
第四部其实不太行 这系列的几大核心爽点在4里基本看不到了,比如: 1、不断地通过其他势力、角色的语言、情感描写来给主角立人设、作烘托。至于那些打打杀杀,本质上是用来验证这一点。4里只剩下打打杀杀,主角的大名已经没什么了不起的了。 2、精致浮华、充满仪式感,却又非常实用主义,禁得起专业观众毒辣眼光考验的战斗准备场景,非常满足“男”人的枪癖。4里有吗? 说到底,就是情绪铺垫不足,各个角色弧光单一(反倒那个黑人小哥身上能看到点第一部的情怀——爱狗)其他基本只剩下动作场面了。而且动作也没特别出彩,堆怪、堆血,战斗同质化,除了那段俯视角。而那段也不如说是角度新颖,并不是战斗过程本身的功劳。
什么是粪怪 世界上本没有粪怪,粪招多了也就成了粪怪。 先定义什么是粪招:粪招就是指无责任,或责任极低,难以用通解手段反制的招,比如龙车。 当然,用龙车来描述只是为了方便,真要对比的话龙车在环里和在怪猎里是不同的。怪猎里的龙车是可以打停的,而且玩家闪开后是有机会狠狠输出一把的,所以此时龙车对怪来说并非是无责任的,于是就不算粪招(当然如果一车车几轮,导致玩家只能摸爬滚趴的话,便沦为粪招) 而在环中,龙车在绝大多数情况下是打不停的,好一点也就是换血,所以正确的通解手段只有躲闪反击。但如果躲闪完后缺乏足够的输出机会(怪物自身硬直短,或者车完距离太远等),导致玩家的战斗过程变成了10秒躲避1秒输出,狼狈逃窜的时间远大于反击输出的时间,那这样不仅会造成体验糟糕、让人心态憋屈的不对等战斗体验,更会使该招数沦为粪招级别。 但是否一个怪有粪招,它就是粪怪呢?那其实也不是。怪或多或少都会有些无责任的招式,用来体现其逼格和强大,FS尤其喜欢这样烘托对手。这种做法一般来说是可以接受的,也是效果良好的,毕竟霸气外露嘛。 关键在于这个怪是不是经常出现这样的招数,是否经常仗着自己血条、霸体而疯狂复读无责任招式,逼得玩家要么换血要么墨迹,进而导致整个战斗过程中属于玩家的掌控时间过于短暂,最后不管过不过打得都很憋屈、不公。如果是这样,那这个怪便属于粪怪;也只有这样,它才能算作粪怪。 这样来看,类似水鸟这种招数其实就属于粪招,但女武神本身并不属于粪怪。因为她并不会经常出水鸟、分身。虽然脸黑遇到复读也有,不过宏观上来说玩家被迫逃命的时间是比较短的,很多时候打起来还是有畅快反击甚至压制阶段的,所以不能因为女武神难打就说它是粪怪。 同理,像大树、熔炉这些都不属于粪怪。他们再硬再狂,他们的招式也都是有责任的,玩家滚一秒,可以反打一秒甚至两秒,这要是也算粪怪,难道非得站撸才行吗?同理飞龙虽然有飞天喷火这种无责任偏粪的招,但是龙基本不会复读,大多数时候它喜欢地面站,所以龙也不是粪怪。 反观野外的红狼,才是真正典型的粪怪。它的招式大部分是无责任的,而且它很喜欢出。它的龙车过来玩家只能滚开,接下去想反击会发现距离太远,等你追过去人家早就结束后摇硬直了。其次仗着体型、速度、距离,反复后跳远程施法,也是典型的粪招。因为这些招数玩家非常缺乏反制手段,它想打出来就打出来,毫无后果,偏偏还非常频繁。虽然那些招式本身不难防御,但是战斗过程极其被动,因为你不能只靠防御去赢得战斗,也没人愿意被压得像条狗那样玩游戏。 所以在清楚何为粪招,以及何为粪怪后,再看游戏里哪些怪、哪些BOSS才算粪,就很明白了。按照我的观点,红狼、老鹰这类的都是粪怪,即便你能用鞭子两下抽死老鹰,它也依然属于粪怪,就因为它的动作模组责任很低。而反过来大狗、大鸟等却不是粪怪,它们的招式责任很大。 PS:需要注意的是,同样的招数在不同游戏的不同战斗系统中是不一样的情况。比如上面提到的飞天,在环以及绝大部分的ARPG中,飞天喷火都是无责任的,毕竟玩家不会飞,远程又不一定是通解级别的强度。但在个例龙之信条中,玩家对于飞行怪是有反制手段的,你可以弹跳起飞抓在它身上一顿输出,所以在这样的战斗系统下,怪的飞天便不再是无责任的粪招。
正式版游戏目前是不是有BUG 鼠标点击有时会出现无响应 尤其当你和其他动作交替进行时 比如shift砍杀,有时会发生冲到敌人面前啥事不干的情况,左键按了跟没按一下,得再按一下 DEMO版则无此情况发生 所以我怀疑正式版有问题
这是什么鬼MOD? 这是什么鬼MOD?
自从更新5.0 TEXTOOL的功能就出毛病了 软件版本 2.0.8 游戏版本 国服5.0 国际服5.1 看预览模型贴图,但无法导入自定义的贴图,一点就弹错
金朵希之锁解密思路,绝对看得懂版
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