就不能承认龙信2很多缺点,就是YJY不会做开放世界游戏?嘴硬?
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level 7
龙信2是有一定的亮点。
比如战斗手感在RPG里算是不错的。
比如一些NPC或者任务的设计,能让你感受到世界有一些动态的痕迹,算是比较鲜活。
但是这些少数亮点之外的大量恶心人的设计,
就不能承认说就是缺点?
非找要个借口来圆?
就是制作人做不来开放世界游戏,纯纯他自嗨的产物啊
怎么非要扯什么“虽然这些设计看似NT,但是怎么怎么”啊?
2024年03月25日 01点03分 1
level 7
比如说烂了的传送石太少的问题。
非要洗,说“为了真实感、沉浸感”
首先,你地图上堆料如果真的足够多,内容足够好,你哪怕多给传送点,哪怕给坐骑,玩家都会主动去探索!
你限制玩家行动能力,有没有可能本质上就是制作人心虚了?
就是你知道其实地图上没什么有意思的内容,所以通过限制玩家传送、跑图能力,来掩盖这个事实?
真实感、沉静感,必须做成现在龙信2这样才能实现?
大表哥2那么重视拟真的游戏,人家野外那随机事件的数量还吊打你龙信2呢,别人传送点位都比你龙信2多吧?人还有坐骑吧?
2024年03月25日 01点03分 2
对,真正的拟真是该有的都有,真正的代入感是激发玩家好奇并主动自由地选择,然后喜欢上。限制这么多就是虚
2024年03月25日 05点03分
@闪耀的疯狂钻石 因为厂商是卡普空
2024年03月25日 05点03分
我也没想明白,yjy又不是陶德啊,咋会有那么多洗地的
2024年03月25日 03点03分
阅读理解,史都能解读成好的
2024年03月25日 05点03分
level 7
而且龙信2,压根也没有把所谓亮点发挥出来。
比如战斗手感不错,
结果80%以上战斗,就是和无穷无尽的小怪在野外打打打,哥布林、鹰身女妖、强盗、蜥蜴人,翻来覆去、翻来覆去。
这样搞,那哪怕战斗确实手感还不错,不也把人打麻了?龙信2战斗系统说穿了也是比较浅的,换个技能都要找篝火和旅馆,说白了很多时候战斗就是无限复读一个套路。
真以为和吹的一样,战斗好到天上去,无限重复杀小怪都有趣?
你要凸显战斗这个亮点,应该做的,不是增加怪物数量,增加怪物聚集地的多样性?或者设计一些很棒的场景,然后在里面藏各种各样不同的BOSS?然后就有了更多样化的交互?
甚至快捷技能栏位,4个哪够啊,后期解锁成8个啊。
结果这些全没有
2024年03月25日 01点03分 3
同感,战斗说实话我打着挺爽的,问题是没东西打啊,天天打哥布林我吐了
2024年03月25日 03点03分
前作有八个技能哦,这代却砍了无法理解
2024年03月25日 04点03分
@恶魔猎人 1代是6个。。。
2024年03月25日 05点03分
@虚灵有 辛辛苦苦弄出每个职业大招后只能找那几个老演员虐[喷]
2024年03月25日 04点03分
level 7
又比如随从们。
这是龙信最大特色之一了吧?
但真的做的够好了吗?
就说寻路跟随机制,经常NPC莫名其妙卡住,很多时候我都觉得我梦回老滚5了,动不动NPC就卡住不动,非要你回去走到他身边一下,然后才继续走。
为啥不优化的好一点?
还有随从们的语音,是不是文本量太少了?日常的闲聊就那么几句话,我都快能背下来了!
多一些闲聊啊
包括走到不同地点,对这个地点风土人情进行一番点评,这些弄多一点啊。
2024年03月25日 01点03分 4
那个随从间的对话味同嚼蜡,基本都是各种彩虹屁,还一直重复。还有就是我极其讨厌随从带路这个设定,完全就是一种另类的剧透。寻路系统做的也不如博得3
2024年03月25日 17点03分
这个我是最不能理解的,为什么台词这么少
2024年03月25日 07点03分
@tyugfh- 思想迪化,觉醒者这么做一定有他的道理吧.jpg[滑稽]
2024年03月26日 03点03分
level 16
我是真的很想玩 但优化真的劝退
2024年03月25日 01点03分 5
优化确实太拉了,大部分玩家cpu跑满
2024年03月25日 01点03分
中低配得等dlss或者打吧里那个Dlss3的mod,看起来提升还挺大的
2024年03月25日 02点03分
@嘿呀弗利嘎💥 反正等等吧,顺便等mod,N网都已经有好几个果mod了,一个月后应该很精彩[滑稽]
2024年03月25日 02点03分
@嘿呀弗利嘎💥 能用dlss3的都是40系啊,这还能中低配的
2024年03月25日 03点03分
level 9
我觉得如果没玩过怪猎的,比起龙信2这种还不如去玩玩世界,除了不是开放世界哪哪都比这玩意强吧
2024年03月25日 01点03分 6
怪猎怎么也是卡婊1线IP,龙信只能算3线。
2024年03月25日 04点03分
怪猎本身就是小开放世界,你龙信跑图到另一个地区的时候够怪猎使用传送石(读图)十多次了。就这样还有人希望怪猎开放
2024年03月25日 05点03分
@贴吧用户_QV9397S 怪猎那么小的地图都有坐骑,龙信不给,是真的自信啊
2024年03月25日 05点03分
level 7
而且我特别讨厌现在一种风气
就是莫名其妙喜欢给一些电波系小众作品找借口、双标。
就比如龙信,优点和亮点就拿出来夸
缺点,就成了所谓的“作者性”,所谓的“制作人独到的坚持”,所谓的“只是两极分化而已,其实也有人喜欢”
给我看傻了,凭啥啊?
那照这个逻辑,凭啥动不动就骂刺客信条罐头啊?动不动就把欧美很多开放世界搞得好像鄙视链底端一样啊?
那我是不是可以拿同样的逻辑,说“AC就是个注重旅游模拟和历史拟真的游戏”?这就是制作人的坚持,你去看看AC里为了还原搞考古,甚至还专门出历史旅游模式,这就是育碧独到的坚持和作者性啊。
至于其他缺点,比如玩到中后期重复无聊等等。没办法啊,这是为了做好旅游和历史模拟,必要的付出的代价嘛。你就看优点不就行了?
是不是可以这样洗啊?
而且刺客信条、蜘蛛侠、地平线等等,哪个开放世界卖的不比你龙之信条火爆?评分也不输啊?
那是不是我这样洗的依据,恐怕要更可信啊?更有说服力啊?
2024年03月25日 01点03分 7
@卧龙武宗 突然间,yjy就上升到小岛,小高,小茂的高度了[笑眼]
2024年03月25日 02点03分
作者性这东西说能出口就离谱[汗]和着不是玩游戏,是追星来着。
2024年03月25日 02点03分
@dradence 你应该去问卡表为什么宣发经费批了这么多,媒体塞钱直播平台商单,而不是问把这些问题说出来的人
2024年03月25日 08点03分
狗蛋评测是这样的
2024年03月25日 04点03分
level 12
龙信2要是育碧出的,早就被骂成啥样,国内对日厂异常宽容,画面差凭什么不是扣分项?恶臭迷宫就比捅马桶高贵?
2024年03月25日 01点03分 8
@新島真🌟 你小学毕业没?汉字读不懂是吧
2024年03月25日 04点03分
你眼睛没瞎吧?现在不是整个蒸吧都在骂
2024年03月25日 02点03分
不是对日厂宽容,是对卡普空宽容,你看那些小众日厂除了粉丝谁会买单?卡普空有不少粉丝群体了自然而然就会有人宽容
2024年03月25日 11点03分
也就只剩信吧教条吧还有个别天狗在洗,连没有新游戏这种制作方都已经反思的问题他们都能倒打一耙说是你自己不会删存档的错[笑眼]
2024年03月25日 03点03分
level 7
我甚至不说其他厂商
就说日厂,就说卡婊自己
要是下一作怪猎,把整个世界和体验,搞成龙之信条这样,能忍受不?
猜猜怪猎粉丝是不是第一个要站起来骂人?
人家怪猎的战斗以及整个人物的培养丰富度
不是吊打你龙信?
好像拿所谓“玩的就是战斗,其他都不重要”这种借口和理由,人怪猎更有底气说吧?
那你猜猜卡婊敢这么干不?
2024年03月25日 01点03分 9
他三太子要是敢把荒野也做成这样,我就非要写邮件去骂他[阴险]
2024年03月25日 06点03分
崛起都一大堆骂的,做成信2这样怕不是直接多半差评
2024年03月29日 01点03分
level 1
怪猎荒野要敢这么摆烂卡普空就真是不想活了
2024年03月25日 01点03分 10
level 8
反正所有辣鸡设计都会被孝子以xx味来捂嘴。你说魂类引导迷惑,谜语人npc看不懂,那是你不懂魂味。你说星空画面拉稀,bug多那是你不懂b社味。你说龙信跑路跑到死,队友智商低那是你不懂龙味[滑稽]
2024年03月25日 02点03分 11
level 13
想问一下那个花钱dlc买的传送石有几颗?本来平时玩游戏时间就不多,那个进主城找黑哥接的第一个任务跑三个隔老远的点杀怪,跑去点我可以接受,就当开图。回来还要靠脚走是真受不了
2024年03月25日 02点03分 12
建议打个MOD,多一些传送石。 确实就是要用脚走。整个北边地图,就2个传送点,一个主城,一个海边村子。
2024年03月25日 02点03分
直接上风灵月影,那个dlc真的是智商税
2024年03月25日 02点03分
10个
2024年03月25日 07点03分
@永不消逝的分头 完全不理解这个设定意义何在
2024年03月25日 07点03分
level 7
这游戏
属于是
吃轻量级罐头开放世界和玩拟真严肃开放世界玩家都玩不舒服的,不上不下就卡那儿了。
2024年03月25日 02点03分 13
level 11
立体防御
2024年03月25日 02点03分 14
level 7
这两年明明就有很好的例子。
一个老头环,相比起恶魂、魂1,老贼优化了多少?改善了多少过去所谓的“祖宗之法”?
一个博德之门3,CRPG近年来一直都是小众、硬核的类型,但是拉瑞安是怎么让游戏更现代化,更符合绝大多数玩家喜好的同时,又保留游戏独到韵味的?
怎么保留一些糟粕和陈规陋习,还能吹的啊?
让游戏更轻松游玩,和体现独到魅力,这两件事不冲突!
做不到,
就是你能力不行!水平不够!
别在这给我瞎吹!
2024年03月25日 02点03分 15
fs社和拉瑞安进步太大了,一路走来在深刻把握了自己游戏的核心卖点的同时逐渐抛弃了很多设计缺陷,真的不容易
2024年03月25日 08点03分
王国之泪,给马给车能传能飞,影响游戏的沉浸感了么?影响游戏性了么?卡婊没本事就没本事,怪不得别人。好好在自己的赛道把生化、怪猎、鬼泣做深度做好才是正道。
2024年03月25日 08点03分
拉瑞安虽然做的是比较传统的俯视角回合制CRPG,但创新度其实一直都不低,比如元素反应战术高低差这些其它欧美RPG里很少能见到的东西(元素反应倒是很多游戏有,不过没几个能像神原2博德3水电工那样成为主流build方向)
2024年03月28日 04点03分
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