恹黎♤ 晨汐_ceshio
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S2最权威的保姆级印钞教学 不吃爆率 不强制避战 上手简单高效率 思路大于一切 附上最近的战绩 未知行动除了标注独北 成功撤离的打勾 白给了打叉 黄色数字标注的当局大金 都是双排农场 上周还有电台要塞北山山谷 赛季任务做完了就不咋打这些图 农场比较简单 这赛季战斗分96.1 搜索94 财富99.9 库存270m 现金110m 之前有个帖子我说不打强封 普封就是随便印钞 很多兄弟表示质疑 我发了战绩都说我牛 接下来看我的保姆级教学 先说我这套打法适合什么人 1.独狼/二人最好 三人勉强可以 四人普封资源不太够吃 除非高强度的电台要塞 因为这两张图比较好清图 2.同等级装备1v1胜率最好高过一半 用思路可以把少打多拆解成1v1 但是在这个雷削弱的版本很多时候你的对枪才是最终手段 我独狼最难绷的一局在马厩和礼堂中间杀了8个人 简单来说就是技术好一点 不要太唐 如果你有队友 你俩只需要有一个强的 另一个打配合给强的制造1v1机会就可以 我固排多少都有点唐 但是跟我吃剩饭也能吃个一百万 3.打高等级装备敢博一博 这个东西就因人和枪而已 我遇见五套六套会想着拼一下 朋友看见五套六套就想着跑 也不是什么时候都要打 具体情况具体分析 3.脑子 耳朵 眼睛 都在线 会拿信息分析局势 思路和动线我可以教 但是当局信息一定要自己听 学会随机应变 对枪有头线和身位意识 4.对大小金没那么大执念 这套打法不靠出货 更依赖地皮 散件 子弹和别人的装备赚钱 有大金是锦上添花 没有也不影响 钥匙开不开看你 我只能说普封也能出货
理性讨论 长枪守灰一定要先进灰房吗 这把灰在砖厂,我们来的时候两队刚打完剩一队,我们把这队接了。 本来我玩的马拉松,换了尸体的勒贝就打算在外面架一下,因为我大概知道哪里会来人。队友是两把喷子,他们这时候进去把残血刺客开了,叫我进房守。 另一队是从我们身后来的,他们喊我的时候我已经听到脚步了,我就没进去开始反架,然后抽了几枪但是没打死,这个时候离我最近的门已经被架住了,我要么绕一大圈进房要么就得在外面绕他们屁股,当时我判断已经进不去了就在外面拉扯。 这队有两把喷,他们得到我在外面的信息就直接冲房了,我的两个队友没换掉秒倒了,我看我一打三就换回马拉松杀了两个最后跟一把帝王换了。 复盘的时候队友说我应该第一时间跟他们进房里守的,不然我在外面他们肯定会冲房,压力全在他们身上。 但是我的分析是砖厂里面的地形不太适合长枪,我应该在外面给对面上压力,在不知道对面两把喷的情况下拿长枪单挂外面控距抽过点才是我该做的,如果不是他们直接冲房我应该能先抽死一个。而且我觉得队友两把喷子守房应该不用我去,我也没有离得很远,就隔了一堵墙,有死灵的能力。里面有喷子的话长枪没有优势反而起不到作用。 不是野排,我们是经常打的固定队,也没有指责队友的意思,没打过没什么大不了的,我就是想问问大家我的决策有没有问题,还是说我应该听队友的进房守。
谈谈命中率和概率检定在回合制rpg中让人多痛苦 所有喜欢用概率检定搭配sl的rpg都让人感到十分痛苦,不显示概率的更是痛苦至极。 在概率检定中伤害暴击率检定、撬锁偷窃检定还可以接受,最烦人的还是命中率检定和对话检定。 没有人会预料到我和一个小小村庄的守卫的某一个对话中会出现一次口才检定,正常玩家也不会在每一次对话前都存一次档。当我贫弱的口才导致了低于30%的成功率时我会放弃,我高超的话术导致了70%以上的成功率时我会尝试,无论成功与否,即使没有再来的机会我也不会气馁。但是这些影响玩家制定决策的概率,你都没有告诉我,我面对的不只是游戏内概率数值的一次检定,还是我猜测我的口才点数所决定的概率的一次检定。更为痛苦的是,我在一次对话中可以选择力量检定和口才检定,我在口才检定中失败了却要让我强制进入战斗而不给我另外的判定机会,可是我正是因为我的口才点数偏高才选择了口才检定啊。让我忍无可忍写下这篇文字的原因是,我在和一个设定上被辐射影响大脑的弱智角色对话中使用了口才检定却失败了。我认为一个rpg游戏的主角的默认属性,即使不是人中翘楚也应该是普通人类水平,你总不能让我扮演一个天生残障的角色来实现拯救世界的伟大功绩。但是一个普通人在和一个说不明白话的弱智的舌战中,我失败了。 至于命中率检定的设计,我认为是现在所有rpg游戏设计最失败的一环。在宝可梦类老式rpg和现在的部分jrpg中,命中率通常是由对方的闪避能力,对角色的致盲类debuff 角色增加命中率的buff共同决定的。在那个不能在战斗中随时Sl的战斗体系下,我能感受到双方针对命中率作出的行动和博弈,此时攻击miss了毫无怨言。现在的命中率主要是由双方自身的属性点决定,而战斗耗费的是行动点,加之能sl的设计,这使得现在的战斗枯燥乏味且毫无意义。 所有的战斗围绕着sl而进行,我的这次攻击miss了,回档。敌人的这次攻击命中了,回档。部分游戏甚至每一步都可以sl,这使得战斗完全失去了见招拆招的紧张和快感,变成了谱写既定命运的公式。玩家所做的不是制定对策随机应变,而是通过sl让战斗过程完全匹配自己的规划,使得每一次行动都是完美无缺的。 有人说:你觉得战斗sl影响体验可以不用啊。 且不说sl本质是让玩家在重要剧情前留档来体验多种选择或是刷某些稀有道具,单是我的角色贴脸使用一把霰弹枪因为敏捷和专注是默认的5点导致命中率只有20% 还空了这一枪就让我无法接受。为了保证数值的养成平滑,将基础命中率调的很低,导致前期两个普通人战斗拿着一把小刀靠着30%上下的命中率互相miss比谁先击中对手的战斗体验是十分糟糕的。 更严重的是,在其他游戏中我遇见了一场遭遇战,我尝试战斗并失败了,我读档后会选择逃跑。但是在此类游戏中,我失败了很少会考虑数值差异,更多的是我这一次攻击怎么又没中。我不由自主的开始sl,确保每一次的行动都是可以接受的得失,通过修正概率强行制造不属于我的胜利,带给我的只有空虚。我不得不为自己辩护,如果不这样的话,因为一把命中率20%霰弹枪发射还有10%概率卡膛输掉战斗更让我感到耻辱。 通过SL强行调整概率达到目的是很多rpg的通病,我希望设计者们在设计检定和属性能用心一点,我发表一个拙见:当达成某种条件的时候把概率变成必然,这样使我知道我加的技能点和属性点增加的不是虚无缥缈的概率,付出真的会有回报。 愿所有玩家面对概率检定都能通过。
梦回自己回到了刚入学的那年 梦见自己回到了刚入学的那年。 上午军训,下午考高数。 军训衣服特别硬,给我阴*囊蹭破了,蛋掉出来一个。 但是要考高数,所以先没去医院,蛋就放兜里了。结果高数一道题都不会,因为少了一个蛋,大家歧视我生理缺陷,也没人给我抄。 考完了赶紧去医院看蛋,医院门口遇上黑手党和警察枪战,把我劫持了做人质。拉扯我的时候蛋从兜里掉出来了。一路顺着医院台阶滚下去了。 等黑手党都被干掉了,我赶紧去找我的蛋。 发现台阶底下是医院太平间,蛋滚到太平间里了。 我去捡蛋的时候,太平间不出所料爆发丧尸了,尸体都站起来了。 我只能掉头跑了,刚才和黑手党枪战完之后残存的警察,已经组织了一些医院里幸存的人,躲在职工宿舍里。决定在丧尸爆发的世界求生,保留人类火种。 警长立刻决定,为了延续人类,每个男性必须分配一个女性,交配生子。 我少了一个蛋,另一个随时也有可能漏出来,所以我忍痛拒绝了配种任务。加入了调查兵团,主动去外面搜索幸存者。其实我是想去捡我的蛋。 我拿着一把铁锹,没有和其他人一起走,而是只身前往地下太平间找蛋,突然蹿出来一个老太太,我一看正是我的高数老师,手里拿着我的蛋。我直接一铁锹削去她半个脑袋,正要去:捡蛋的时候,我被后面的几个警察给按住了。他们说那老太太不是丧尸,我打死了她,我要被处决,就算闹丧尸了也是法制社会。 挣扎的时候,有个警察跪在了我裤裆上,另一个蛋也掉出来了。 终于醒了,两个蛋都在,没有丧尸,没有黑手党,没有军训,没有失手杀人,没有配种任务,只有空白的试卷和还剩十分钟的高数重修考试。
到A+了 给C+左右的xdm讲一下队伍的主狙怎么玩 首先 一个狙击手的基本素质就是记得别总惦记着你那个b狙 手枪局赢了该起枪起枪 该买甲买甲 整个沙鹰等下把玩狙的建议把游戏卸了 准备方面 狙击手一般都带a1 一个是经济压力小 一个是发枪 低分路人不是所有人都会a4 但是是个人就会a1 开局思路上 lz只打mir inf nuke 就简单说说这仨图 先说mirage吧 这个图主狙在t可以叫队友发p250 赢了就正常ak ct就正常玩 手枪局赢了起不来大枪 可以半价长枪 或者全甲mp9 然后 inferno 全甲mp9打对面eco非常好用 t没下包输了手枪局一般会e 下包强起道具量也不会太多 你要一个闪在沙袋就很好特 冲锋枪杀一个600块 有利于你起狙 nuke的话 冲锋枪守铁板或者正常起 玩玩鸟狙也可以 当然吹风机赚钱的套路不一定非是狙来用 只是狙击手这种吃经济的位置用的多 关于沙袋 有一个战术 就是你在沙袋 让队友贴黄墙躲闪一个勾一个补打交叉火力 但是不能是狙玩 得两个长枪 这个战术不吃反清闪 道具不够的时候可以用 正常两人控b也可以 有人可能会问 那对面给沙袋火怎么办呢?可以沙袋队员自己灭火 站沙袋上 这也算一个非育苗位 再就是让 黄墙反复peek这样子坏处是如果黄墙🍽️了闪 不能第一时间补枪 也有被树位高点抓的风险 好处是可以抓扔沙袋火的timing 狙击手要学的东西很多 楼下分 选位 架点 甩狙 瞬狙 经济 搜点 几个角度细说
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