QSY是National
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如果一个人开航母上班,那么他多半没有安全感
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自己这边几乎所有数据都不如对面,结果最后还赢了 或者反过来,自己这边几乎所有数据都比对面好,结果最后输了。 这种情况感觉挺奇妙的。
6+1的鸭鸭大概是个什么强度,能进什么队伍
大黑塔好像是崩铁唯一一个三角 其他角色要么是平角要么是三角加布料要么是裤袜完全看不到
复兴mod是不是缩短了攻击后可以防御的时间啊 好多时候感觉贪刀了怪要打到我,按防御也来不及取消攻击后摇了,结果居然能弹开。 原版也有这个情况,比如攻击到一半防御就可以取消攻击,但是复兴mod感觉这个情况出现的特别频繁,不仅是取消攻击,还有本来在攻击的后摇,不应该能防御的时机按了防御居然能防御。
很多人形怪都不会防御秘传一心的第一刀 有这个说法吗,好像是第一刀被砍,中间次元斩防御,最后一刀被弹开
有没有不能被踩出下段特攻的下段危 不太确定那个叫什么,就是敌人下段危时踩头上的特效,下段危都会有这个特效吧,有例外吗。 连狮子猿一阶段用手抓人的那个危都能踩出特效
黑猴收集物本身就少为啥还要整一些刷怪才掉的饰品啊 地图本来就空的要命,非要我刷十几次小怪去掉一个独一无二的饰品,就不能放宝箱里让玩家拿吗,宝箱里塞点烂大街的金片,结果刷怪掉饰品,怎么想的。
黑猴加血没吊用啊,加满了也就给一点点 建议前期把技能点用到别的地方,特别是机制性的技能,6个技能点全点血才加了不到20%血
有一个估计压根没人在乎的小问题 崩铁这游戏的pc端,只用手柄是没法关闭游戏的
只狼的boss有效招式实在是太少了 可能是我太熟悉这游戏了,但是我不这么认为。 只狼这款游戏在你学会拼刀之后,所有跟你产生交互的怪,也就是会主动弹你的刀的怪和boss,一场战斗下来能放的招式都极其有限。 我不好说这是游戏本身的设计思路还是设计缺陷
各位喜欢游戏内描述比较清晰还是模糊 一直有一种说法,过于清晰的游戏内描述会让新玩家刚进游戏时被繁杂的数值吓到,认为游戏过于复杂上手门槛过高而劝退。我也一直有点认同这种说法。 但是我最近重新开始玩博德之门3,突然发现博德之门3就属于游戏内描述特别的清晰,所有机制数据全都摆了出来,甚至在关键词旁边直接放了介绍,在介绍的方便还能再打开对于介绍的介绍,这点真的太难能可贵了。所以博德之门3的机制虽然相对复杂,但对我来说玩起来反而相对好上手,认真看游戏内描述就行。比如要释放一个法术,它的持续时间,效果,是否只能用一次,长休还是短休恢复,是几环法术,是动作还是附赠动作,等等一系列游戏都直接告诉你,假如你还是不懂,什么是几环几环,什么是动作,什么长休短休,再展开二级介绍,游戏照样全都告诉你。 反例有太多了,我就举几个我立马能想到的例子,并不是针对那几个反例
黑天鹅v4的改动确实关键 印象里当时吧里很少讨论这个效果的,讨论也只是觉得没啥用,可能潜意识里很多8u还是没把虚构当回事 怪入场给一层奥迹,血少的怪直接炸死了,血多了也就剩一点,假如没这个效果,劳鹅战技对三,大招确实是对群但是至少三动。奥迹到三层能扩散且叠奥迹,但对小怪叠到三层也不容易,因为自己回合就死了。 不然黑天鹅在虚构的表现可能也就比毁灭3c好一点,而好一点远做不到清算。
老一心二阶段低下身砍一刀然后危接扇形火那招应该是下段危吧 出刀很快,反斩砍到肉就马上按格挡不然弹不开的那刀,后面的危应该是下段吧。踩头是可以踩出下段危的那个特效的 但是为啥有时我跳起来会被砍到啊…
铃可ai是不是有毛病啊… 从来都不会主动开大,队友被控了宁愿用战技点去奶也不愿意开大去接控,那我要你干啥的?
npc没有小人偶怎么进的冷冽谷 象征年轻实习骑士的银制小人偶。 在古老的幻影都城──冷冽谷的伊鲁席尔, 教宗沙力万会将人偶赋予他珍惜的人才, 让对方回来时,当作越过结界的钥匙。 仔细倾听就能听见些微声响: 不论你欲往何方,伊鲁席尔永在月边; 不论你身在何处,伊鲁席尔仍是故乡。 这玩意看描述还挺珍贵的,黑手安里希里斯洋葱帕奇甚至小偷这些npc剧情里都是能到冷冽谷的,他们哪来的小人偶呢
假如咔咔头效果加上给对局开始给一层仪式 就是获得咔咔加攻击那个buff,但是数值是1 强度如何,算不算超强
终于为什么打怪克天彗打得这么爽了 不知道这样的怪物设计算不算很好的标准,但是我是打的很爽 没有多余的体术,几乎所有招式都是联动翅膀 没有小前咬,没有铁山靠,没有甩尾,没有全身判定转圈圈,更不会全身判定转圈圈后再甩一下尾 只有各种翅膀攻击,戳我,砸我,捞我,炸我🥵🥵大开大合 你在头前放肆输出,不会突然咬你一下,在尾巴旁狠狠的偷屁股,也不会甩尾或者转圈圈。即使是后捞下砸也有超明显的前摇生怕猎人看不懂,真的我哭死 真是,泰裤辣! 不过可能也就是天彗能这样设计,其他怪光靠特殊部位无法撑起整个行动逻辑,更别说像轰龙这种主打体术的怪
寄生虫,菌体和始祖病毒在源头上好像是没任何关系的? 生化玩的不少,但是剧情上有点囫囵吞枣,没仔细看过。最近看了b站一个讲解生化剧情背景的视频,看完了感觉这三种“生化危机”好像没什么关联,存粹是不同地方爆发的“危机”,始祖病毒还能被安布雷拉拿来研究出了g病毒,t病毒那些,菌体和寄生虫跟安布雷拉好像也没啥关系
机宝一层敲不敲闪电和双重释放啊 假设能敲3到4次,有什么牌的的敲位很高吗,上次看到一个up敲了扩容都没敲这俩,是我理解出了问题吗我一直挺喜欢敲闪电和双重释放的在一层
鬼刑部站马上像突刺危和弦一郎小概率的跳起下戳危属于什么危啊 这俩好像都是只能弹反的,鬼刑部那个勉强能算突刺危吗?但是也不能识破。 第二个我感觉是很小概率的,一般弦一郎跳劈视角会移动然后那招是没有危的,但是上次就见到视角没有移动的弦一郎跳起来往下戳,显示“危”出来。
假如给内府设计一场boss战 说真的不太喜欢游戏内内府的塑造,虽然他们说的是对的。 苇名是很拉胯,内府装备精良小兵都很厉害,在入侵前还有各种“老鼠”“忍者”渗透进苇名各个角落 但是即使到了内府全面入侵的时候我对内府的能力还是没什么实感的。感觉就是缺一个强力的boss战设计。 当然我也知道战争不是一个人能左右的,但是内府不也等一心死了才入侵的嘛,至少在游戏里一个人的压迫感还是有的。
复兴mod和长影mod哪个好玩点 这俩mod适合开新档玩吗,还是说用老档的高周目 我虽然白金了但是还是跟fw差不多二周目双难都打吐我 其实主要是只狼阿根廷区喝国区没办法家庭共享每次要玩都要切换账号就搞了个盗版重新开始玩,就试下mod好了
为啥老贼的游戏里没有蟑螂怪呢 大小可能像老头环里的蚂蚁怪一样 或者是在膝盖左右大小,再或者至少也要跟🎒差不多大的样子 只狼里地牢和仙峰寺倒是有虫子,但是太小完全看不到细节 是日本没有蟑螂吗🪳,就这种美洲大蠊
说真的暴雪脑抽了 一个免费游戏把战利品宝箱机制取消了,拿什么赚钱 他不会真的觉得玩家愿意花120块买一个金皮吧,或者说做7个月的每周任务 人家别的游戏比如是一个皮肤也要一两百,但是人家也有战利品宝箱啊 真的无语
按照剧情设定,狮子猿幻影破戒僧和四只猴戏哪个在先 狮子猿打完即使你已经拿了不死斩也没办法在这里杀 而且狮子猿打完后幻影破戒僧的必经之路上会出现二次元,那么不死斩是在打幻影破戒僧前拿的吗?还是说这俩其实没关系的顺序
触发异常伤害1.2倍这个技能目前看来就是陷阱 理想很美好,0.2➗3保底还有6%输出提升,必定累积还能百分百触发 但是必定累积的时候你真的能打多少输出吗,效率远不及打桩时间吧,而目前怪异化打桩时间可不少 更别说现在只有专门装备才能出,配起来少了一大堆有效技能 这还是讨论斩斧这种容易触发必定累积的
一般屁男屁罐伤害是总伤害的多少啊 感觉是五分之一或者更低吧 昨天看到一个十万伤害屁男四万多屁罐伤害纯纯折磨啊 快一半伤害是屁,天天开屁男小屋是吧
假如ow毛妹技能进apex会强的离谱吗 先介绍下毛妹技能,给队友或者自己一个200血临时护盾(护盾隔绝一切伤害),护盾被打就会给毛妹自身充能,充能会加伤害,会随着时间变少(顺便一提ow1毛妹是俩护盾一个给自己一个给队友cd不共享不通用,ow2是俩护盾cd共享且通用) 数据肯定要改下,不可能给200血的,感觉给50血怎么样 还有充能机制也可以去掉 再把护盾也变成一个,cd也加点,会不会平衡点 我在想的是即使技能给自己跟人对枪也默认多50血,但是给队友的话不好把握时机,比较需要配合,特别是打起架来(apex不跟ow一样有比较明显的职责划分,ow会玩的t都会有意识的保护队友,而apex不强调这个) 但是直布罗陀跟人对枪也算是有多50枪盾,好像也不强(单指这个被动),所以我也不太好把握这个强度
为了这碟醋包的饺子—毒属性攻势斩斧 昨天跟b站一位用户讨论了下,我原本认为毒属性斩斧没什么前途,或者觉得拉胯 现在看了看好像也可以似乎,不过可能还只是玩具配装罢了 空了一个四级孔和一个二级孔,用来出保斩技能,刚刃或者利刃都可以 假如是刚刃的话可以把匠换成防御三或者别的技能 总之这套缺的技能不少,不好取舍
这个理论上是合法的吗 图是吧友的 我左算右算总感觉不合法,当前和强化后的都是 很难理解,有大佬能帮我看看这个合法吗
其实瓶子🫙到底是个啥东西… 在我理解就是不同属性/效果的一个称呼吧 那为啥要叫瓶子啊,不觉得奇怪吗还是说有什么故事 弓箭的瓶子勉强理解为“弹夹”,那盾斧斩斧的又是 还有瓶爆…反正有点难理解
已经是变击龙珠的形状了 原先一直不喜欢螃蟹斩斧的样子用的明日香怨虎龙的斩斧 终于做了一套螃蟹斩斧后简直绝了 变击龙珠这东西让斩斧完全不需要再担心气不够了,甚至可以说取消了斩斧的一个资源管理,什么独轮车大小便根本一把可能一次都用不出来
假如多人酌情添加可猫车次数 比如三人就多加一次,四人多加两次 双人可以可以不加也可以加 会不会让现在的野队更有可玩性,还是说混子会更多
盟友虽然技能多但是伤害也就那样吧 大概是我五分之一到四分之一的伤害吧 不算少但是不至于什么“让盟友单打都行” 当然功能性挺强的,能奶能操能帮丢闪光弹,还会把开眠让给我
没想到奥林匹斯也能有这种圈 就离谱 要不是提前探了圈这把就交代在圈外了
潘菲洛夫28勇士和猎杀t34哪个好看啊 突然想看看毛子电影了,这俩老哥们觉得哪个好看 还有潘菲洛夫我知道是战雷玩家众筹的,那猎杀t34跟战雷没啥关系吧。还是说也是哪个众筹的
统计下吧友们都主要玩多少把武器 其实吧里的讨论内容,在涉及到我不懂的武器时,我基本是完全抓瞎,看着吧友们说各种名词机制我只能从我玩的几把武器中找到类比 但是几乎不管什么武器,在吧里都能有讨论的 所以有点好奇,是很多吧友都玩很多武器,还是大家也就玩一两种,自己懂的才回去讨论
两个满状态能打得过三个破甲吗 白甲情况就不讨论了 讨论俩满蓝甲和满紫甲红甲的情况能打得过对面三个都破甲吗 之所以这么问是今天居然真碰到这么一个情况了 我俩电弧星扔出去扎中一个然后秒了,但是我到倒地之后他们三个都破甲了,右上角显示的,这时我俩队友一蓝甲一紫甲几乎没扣(半个甲都不到) 相隔十米不到就房区战,对面在房子外面我们在房子里面,但是门被电弧星炸烂了也不存在堵门 这时俩队友应不应该第一时刻冲上去呢? 我那把的结果就是俩队友缩着也不敢扶我等了十秒不到吧被三个人冲了
自己瞎想的凤梨修改方案 现在的凤梨属于是大家都不想拿,占格子时间长还是紫稀有度 突然想到的两个方案,不知道合理不合理 1、打凤梨时是逐渐补血和甲,可以按右键中止,此时你补的血和甲会保留,凤梨被消耗(左键跟别的一样是取消) 先补血再补甲,速度是匀速的,比如你差50满状态那就是一秒五点,差224满状态就是一秒22.4点 2、越接近满血满甲速度越快,速度是匀速的,给个数值比如一秒20点 差224满状态就需要11秒多一点,差50满状态就只用2.5秒
求推荐一些恐怖的游戏,不怎么需要操作的 就不要是那种要走来走去的3d比如生化危机,逃生,层层恐惧那种 可能类似文字游戏或者烟火纸人那种2d的吧 有推荐的吗
所谓metagame的出戏感会更加严重 说在前面,其实这里只是吐槽下,我也知道这种情况是没办法的事,因为再多的特殊脚本也都会被玩家发掘完 因为说是打破第四面墙,实际上还是固定的脚本触发 一两次玩家会有新奇或者恐怖的感觉,“有选项但是不让我选”“游戏主角发现自己是被玩家控制的”“我居然可以按照电脑文件大小打出不一样的伤害”“电话响了我可以不接选择拔掉电话线”“旁白告诉我游戏结束但是我可以把墙打开” 等等这些,好像很奇妙很入戏 但是戳破了这一层纸自己面对的还是游戏程序罢了 最出戏的莫过于之前玩ddlc三周目的时候Monika对我说“我猜你的名字也不叫QSY,而是叫Lenovo吧”一下让我哑然失笑,出戏的不行 另外的基本都是对于玩家做出的特殊行动触发的特殊脚本,第一次很新奇,每次都这样就很蠢了
保kd是什么梗啊,看好多主播团战要输了就跑然后说保kd 我知道kd啥意思,但是为啥他们这么重视,特别是有些为了保kd直接猩猩开大跑路的,有点滑稽 是哪个人或者啥时候起的头啊 还是就没别的意思,单纯就是他们很看重这个 因为觉得相对别的游戏ow应该不怎么看重这些的(可能是我的误解),就也没人说什么抢人头啊这些
看了新蝙蝠侠电影,突然想到一个问题 姥爷不是说不杀人嘛 那他跟人打架是很会掌握分寸嘛,要是误杀了怎么办 或者说他怎么保证他打晕打倒的人都没死,就那些小喽啰,还是说他不杀人只是灵活原则,或者说别想这么多姥爷打倒的人肯定不会因为被姥爷打倒而死
想问下大锤115个收集是满了吗 有大佬说下有没有缺啥,不算联赛皮肤的话 雷诺哈特我也买了
有刷到一些老头环的战斗剪辑 除去那些只会用狗步的不提,别的也很多一言难尽 一旦使用了慢动作,老头环动作设计的问题就被无限放大…各种扭曲的过渡动作,空中转向,空中翻滚强制落地(没有过渡帧),更别说各种切武器没有过渡帧(这个无可厚非其实为了游戏性),还有生硬的弹反,生硬的处决状态 观赏性很差只能说 但是,不说别的游戏(比如怪猎,有个慢动作剪辑我看了好几遍是真的帅),就说还是老贼的游戏,只狼和血缘都不会这样…只狼可以说只有一把武器但是血缘的剪辑也没那么多我上面所说的问题 只能说那些问题是魂系列一脉相承的,很难改也没有改的打算,有点可惜
猩猩的大招到底要怎么用呢 我是真不会玩 我猩猩开大的情况:保命;卡车;对面血线很低追过去斩杀;能地形杀 至于连拍我是真玩不懂,能拍但是对面走动就很难卡准位移的点 是不是应该去玩玩猩猩跑酷之类的
说真的这图虽然是为萌新好但是实际上蛮误导的 因为一个从来没接触怪猎的玩家根本不理解很多怪猎的东西 假如我是个没玩过怪猎的玩家看到这个图可能直接去玩长枪了 然后我同时会对大剑有误解,认为大剑很笨重然后一直莽 同时我会基本看不懂盾斧和斩斧的区别和特点
魂和老头环的垫步/后撤步算不算最没用的动作 不具体到哪个武器的哪个动作 就人物动作而言后撤步是真的没用… 类比别的游戏,只狼垫步就算不是识破也能处理很多招式,怪猎斩斧的垫步同样可以处理怪物招式等等 而这些处理会让我有一种高手的感觉,就像魂3专家装备描述,稍微躲过怪物攻击,而且闲庭信步 而魂系列和老头环的垫步基本没啥用好像 就我理解来说因为这些游戏boss和怪的招式基本都是大范围且高修正的,修正距离高到你不可能通过垫步来躲… 当然魂3pvp稍微玩过一点,卡武器距离属于是基本功了但是我也从来没用过垫步来卡距离 当然也可能是我菜,那请大佬教教我垫步什么情况有用
老头环后期已经开始图穷匕见了… 最后几个图目前也就百分之几的玩家去到了,所以大家还没什么概念 后期地图的阴间程度,堆怪程度和怪物难度都骤增 没玩过魂2但是听人说有魂2的感觉了 而且可以肯定的是不是我等级的问题,我目前是166级但是有20点信仰是废点所以姑且算144级(中间为了夜与火加的后面发现夜与火不太厉害也没还没洗回去)50的血量,穿着碎星套,被怪几下秒都是家常便饭。还有小怪血量,名刀满强打一个小怪三到四刀死,居合中了还要再补一到两刀 但是地牢boss血量又不会如此…地牢boss血量还算正常 另外还有那个sm阴间仪典镇,黑刀原本是boss来的,在那里变成了小怪,然后还是隐身的,还是会背刺的 圣树和天空之城也变本加厉,只能说后期的体验蛮差的
环印城的王女居然是巨大宝箱?! 看疾风华莱士的讲解得出这样一个结论 我感觉很难接受啊,有种幻想破灭的感觉 我的巨大宝箱,居然是假的? 有没有大佬给更详细的讲解下
很抗拒看自己的死前回放,有人跟我一样的吗 我也知道看死前回放可能会取得一些有用的信息 但是就是不想看,看对面怎么把你秀死了,或者对面把你集火死了… 甚至尴尬的是自己把自己弄死了 所以每次死了下意识按空格…可能有些时候会漏掉点信息吧
战神,玩了四个小时电脑死机一次闪退两次 1066的卡,帧数倒是可以稳50帧 今天还是先到这吧…到时候把我电脑玩坏就不好了
双持不弹反是不是太无脑了,高周目会吃力吗 不喜欢剑盾,不会弹反,不喜欢法术 只用各种双持,双持流放双持洛特大双持大剑等等 突然发现自己是不是有点逃课了,一二三周目凭借高削刃即使是银骑士黑骑士也能打硬直连死,打boss就翻滚,沙利万是有点吃力,但是除了黑龙外的boss都好打 闲着没事cos太阳骑士,全身太阳套➕太阳盾+太阳直剑居然打个银骑士都很吃力可能是伤害的原因但主要还是发现自己其实不太熟悉,砍好几刀不出硬直就根本不会打了 更别说弹反这种操作了
有没有人感觉球撞一下50好痛啊 抓钩5秒一个撞到就是50,甚至还有一些技巧什么双撞啥的 我是不会玩球,有时玩小锤看到对面球过来一个飞锤是很爽,但也有被撞到的,而且一被撞都是撞几个人 怪不得说玩的好的球让后排超难受
左特57条戒律是什么制作人的恶趣味 我还真看完了 然后梦境左特好不容易打完1729梦境点就差这一点 听说是可以再打左特又好不容易打完结果没给梦境点
空洞骑士也太难了吧 跑图死的不多但是boss实在恶心人啊 除去假骑士第一次小姐姐等几个前期boss 后面的几乎都是几十次的死,基本死到破防,三螳螂死了好多次,灵魂大师我在空中特别难打中(空中我冲基本冲不到 五个虫子滚来滚去那个更是恶心,用黑砸老是变成冲然后被打,判定范围大的要死冲刺还没无敌帧 到了那个被黄色东西填充的那个空洞骑士更是离谱,连喝药的时机都找不到,天上飞黄色啥一喝药就来打我 关键这游戏寥寥无几的传送点…好多地方跑图跑的烦死
ff7re的1080根本就不是1080吧… 糊到的一比 而且一般的游戏分辨率我屏幕是1080就最多1080,这个分辨率可以再往上调就离谱
仁王1难度真的合理吗 还是说是我菜,或者大太刀垃圾怎么的 或者是我等级太低?第一关的boss打我两下死,我打他一百多两百(用的大太刀的中段)就硬挂 这咋回事啊 难道还要专门刷级吗,我现在7级 大概多少级打他合适
王城双弓**** 真的破防了 宫崎英高你m我吐了 就故意恶心人啰 不管你什么装备什么武器戴了什么jb戒指被射到就是掉下去,好不容易跑过去了sm窄的路三下四下才能打死,在那里我动都不敢动还攻击,骑士还堵路
三个周目玩过来其实篝火的密度还是蛮高的 一周目确实很折磨各种地方不知道怎么走 但是到了二周目感觉还是很宽容的 各个篝火距离都蛮近的 在我看来可能比较远的是幽邃小教堂的火到开第一个捷径有点远,要绕整个教会外面 别的都蛮近就一个篝火的样子
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