伊尔Ω连山
阿萨辛PLA间谍
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不同账号下载速度还有区别???什么奇葩 我今年初开始steam下载速度猛降了一大半,我始终搞不清楚原因。结果今天登陆朋友的账号下载欧卡速度就瞬间上去了 同样的电脑,同样的加速器节点。只是切换个账号下载速度就不一样了????
猎杀弗里曼,夜视仪取不下来了 带上夜视仪就取不下了BUG么
想钱想疯了 ??
DlSS怎么被禁用了??? 只能开fsr,显卡是4070
巫师第四季雷吉斯选角 哈哈哈哈哈哈哈
我觉游科的路子可以这样说 我个人是不建议出DLC的,也不是那么的期待。不如直接出猴2,像战神4那样。 就用中国的航母来解释吧 黑猴1(辽宁号,从有到无) 黑钟馗(山东号,技术储备,过度,探索) 黑猴2(福建号,新技术和成熟技术的实验性结合) 黑神话:XX(集大成之作)
不说再预购是狗么? 这次不一样是吧
这个是啥意思啊 昨天还好好的我就用奇游开了个外置准心。不会是给我鉴定成挂了吧。。
配件升级,最后一级没法升,再点就直接卡死是什么情况
战地6稳了
这优化算炸了吧 4070,开插帧,2K分辨率,体积雾底其他高,DLSS平衡,场景稍微复杂点儿就只有70多帧。插帧我都没敢关。关了估计50帧了。游戏本身从游玩方面称得上好玩,不过优化确实太差了,黑猴不开光追其他高都能跑100
才看到小黑盒可以邦战雷数据了
今年三型号歼20一起
以色列打过最强的对手,有我们打过最弱的对手强么? 如题,以色列感觉一天到晚都在PVE
手柄能改键么? 从ac过来的昨天玩了两关很喜欢。但是加速减速和左右跟ac是反的太不习惯了。 找了半天没找到怎么改
现在只有一款游戏可以拯救虚幻5的口碑或者真正展现虚幻5的实力 那就是战争机器,虚幻引擎的使用教科书。 昨天巫师4技术演示很6,但毕竟只是技术演示,而且cdpr之前的表现所以还是看成品吧。 6年前的战争机器5虽然虚幻4引擎但是那画质和优化,技术力和其他虚幻4游戏简直一个天一个地。
明末女主正脸照 小黑盒看到的,虽然没啥特色,不过个人感觉看着挺舒服的。长的很像我公司前台妹子
新doom的脸模想起一位故人
3小时DOOM游玩基本体验 昨天下班玩了刚好3小时,噩梦难度,打完骑飞龙那关了。个人评分9.5分,作为一个20余年的FPS老屁屁来说,可以说是预购支付的速度比扫共享单车都快的作品。 画质方面,很好的展现了ID的技术力,没啥大问题。美术黑暗中世+科幻,还能开高达,骑飞龙口爆泰坦恶魔 喜欢吃这套的绝对喜欢。 优化本人是4070,2K高画质下开起帧生成基本可以稳定在120帧以上体感无延迟。 玩法的话,本作取消了二段跳,闪身位移不想永恒那样天上飞来飞去的对FPS苦手来说更友好。 武器有10把,取消了改装件,按F键是同类型武器切换,比如普通霰弹枪切换为双管。不过武器 升级更加的丰富,有两条技能线可以走, 战斗核心是一面结合了位移,进攻,防御,弹反的盾牌,熟练运用依旧可以打的非常华丽。特别 是从高处举起盾牌冲向一大片敌人的感觉直接高潮。弹药获取也更加简单,近战处决或者近战平A都可以 地图设计比前两作更宽阔,依旧有不少隐藏道路,奖励是升级装备的资源,如果你玩高难度还是要去 找找,不过都不难。还有3D地图看起来更舒服了,之前很多人都吐槽前作的地图。另外睡觉前不要玩DOOM,玛德躺在床上脑子突然想起重金属音乐
明末给熊猫穿上衣服了 之前那个不穿衣服的看着太违和了
老滚4重置冲冲冲!!!! 我来品鉴一下
估计这辈子跟最终幻想无缘了 连续3部都没有坚持下去
小黑盒看到的笑死我了
好好好,毁灭战士黑暗纪元将不会有多人模式 毁灭战士:黑暗时代据外媒gamerant报道,即将到来的《毁灭战士:黑暗时代》被确认为一款纯粹的单人游戏。 而游戏的创意总监 Hugo Martin 阐述了游戏背后的团队认为取消独立多人游戏功能将使游戏体验更佳的原因。 近十年前的《毁灭战士》(2016)标志着该系列的辉煌回归,虽然它重新定义了现代单人 FPS 游戏的战役模式,但其附带的多人模式却在很大程度上被玩家所忽视。尽管战役模式取得了巨大的成功,《毁灭战士》(2016)的 DLC 却完全专注于多人游戏内容,增加了大量新的武器、地图和可扮演的恶魔。该作的多人模式围绕着团队死亡竞赛等标准模式展开,而其续作《毁灭战士:永恒》则尝试了一些新的东西。《毁灭战士:永恒》的 Battlemode 模式让一名玩家扮演毁灭战士,而另一方则扮演试图消灭他的恶魔。 虽然《毁灭战士:永恒》的Battlemode通常被认为是对多人游戏模式的一种有趣且令人耳目一新的尝试,但与前作一样,该模式从未达到《毁灭战士:永恒》战役模式那样的受欢迎程度。现代《毁灭战士》系列游戏以及即将推出的《毁灭战士:黑暗时代》的创意总监 Hugo Martin 在接受采访时解释了团队决定不在新作中包含任何形式的多人游戏的原因。 Martin 解释说,放弃多人游戏模式的决定早在游戏开发初期就已做出,团队“很早就决定将所有精力都集中在尽可能打造最好的战役模式上”。 Martin 补充说,团队在开发《毁灭战士:永恒》时有很多想要加入的想法最终未能实现,部分原因在于 Battlemode 不可避免地消耗了宝贵的开发时间和资源。他继续举例说明了此类被放弃的内容,例如“在《永恒》中,我们想加入机甲”。 不过,《毁灭战士:黑暗时代》的预告片已经证实,游戏中将最终实现可操作机甲的概念,让玩家有机会驾驶在《毁灭战士:永恒》中只能作为残骸找到的载具。 Martin 进一步解释了如今在 3A 游戏中加入多人模式通常并非易事,他表示“你不能只是做一点点多人模式”。如今,多人游戏模式往往在实施服务型游戏的模式下蓬勃发展,而根据 Martin 的说法,《毁灭战士:黑暗时代》背后的团队有意识地希望避免这种模式。对于《毁灭战士》标志性的快节奏单人动作游戏的粉丝来说,这可能是一个好消息。
DLSS跑哪去了?? 几个月没玩了发现更新了,进去发现DLSS没了。还是我记忆出现偏差本来就没有DLSS
这种最基本的功能都不做? 卖或者分解个装备要一个一个选,磨叽的要死。整个全选的功能是什么技术性难题么?
给将死之人最后一次信任 , 看到用点数有20%折扣豪华版才300多就没忍住,就当是给自己喜欢的IP一个了断,这次崩了就彻底对育碧死心了
不看贴吧的后果 发小这几天疯狂肝海航,结果14b要肝完发现白肝了
在游戏里加入肢体残疾和白癜风的角色是尊重,白皮是什么脑回路? 我还专门去问了一个我有白癜风喜欢玩游戏的同事。 他的原话是:“我做梦都想把自己身上的白癜风去掉,因为真的不好看,对于这个我顶多做到不自卑。但游戏里你还要我去扮演一个白癜风患者说是对我的尊重,简直就是nc。所以我在玩cod看到那个白癜风女的时候只有纯纯的感到恶心”。
这游戏的存档到底在哪啊? 说是在C:\Users\你的用户名\Saved Games\kingdomcome里,但我点进去只有波兰蠢驴的文件夹
天国拯救2再次证明一个吸引人的故事对RPG有多么重要 你说是吧生软, 今天下班回去玩了2个小时根本不想停下来,奈何明天要上班。 另外里面的NPC妹子真是欧美游戏中的一股清流
打开UPLAY给我整笑了 什么一刀999UI
龙哥:我今天也是不死人了 最灵活的魂游角色来了
看完影之刃想说一句话 懂不懂世界第一武指的含金量啊,曾经是电影,那现在我们需要在游戏界再给老外一点儿小小的中华武指的震撼
歼7D杀的最爽的一次,9杀 8发霹雳5中了7发,机炮打掉两个
太好看了捏
别吹了,j20改而已
新手,现在敌人不怎么掉枪了? 几年前玩过但是打到20级就没玩了当时卡的不行。现在回归,发现敌人怎么死了不怎么掉武器啊,猎枪用到15级了连个镜子都没有分解出来才捡了几把
21的丢包为何这么严重????? 奇游加速器,同样的节点,19,20都不丢包。 欧服美服都不丢。但21是不管哪个服基本局局都丢,整局游戏都在抽搐,根本没法正常游玩
黑猴更新连战模式
被虎王H堵拐角了怎么办,急! !!!!
这半条命2就离谱 刚刚无意中看到,04年的游戏还有1万人在线。昨日峰值3.5万
从新时代cod看,线性关卡的设计难度其实相当考验制作组功底 以前的cod,浓浓的街机风格,从打到尾,但哪怕射到你精疲力尽也只感觉爽,但并不觉得无聊,并且期待下一关。关键从头打到尾也并不影响讲故事,中途为了缓和节奏加入的潜行关卡也恰到好处。 现在的cod,为了所谓的电影化叙事动不动一大堆批话讲,往往你射的正爽就突然停下来开始讲话,严重影响节奏。潜行关卡也是做的一次比一次烂,剧本也写的烂。让玩家们印象最深刻的剧情恰恰也是旧时代的cod。 bo6都说战役好,那也只是比前几部好而已。像开头第一关还不如20的,打完僵尸关我就想去多人了。 说白了就是没活整了,也没能力做出以前那种水平一本道流程的地图。 所以我超期待明年的doom,又可以射个爽了。
说一个容易挨打的游戏游玩结论,我居然觉得龙腾4比ff16好玩。 ff16的boss战演出和bgm非常震撼看得我脚趾都扣紧了,确实好看。但是boss战和平常的流程割裂感十分严重,平常跑图就像在玩泡菜mmo网游。游戏地图设计空洞没有一丝探索的价值,剧情平淡,人设平淡。就第一个女反派比较戳我xp。 龙腾4,剧情,台词,人设堪比后期漫威宇宙合家欢电影。明明背景设定是世界重大危机要主角团去解决,但感觉就像是参加夏令营一样。对话我基本跳着看,就看个大概。至于人物美术什么麻子脸,又当又立的跨性别唐氏儿牛头人,袒胸露乳的印度阿三法师,属于玩完就要去看一部小电影给牛子缓和一下的程度。还有lgbt剧情,希望质量效应5也这么干,生软早死早超生。 但关键我觉得龙腾4比ff16好玩的点就在于,平常跑图,做支线,角色构筑。作为rpg,这些东西肯定是占据了大量,加上我玩游戏基本都是最高难度开局,所以我一般会花很多时间去搞装备搞构筑。 那龙腾4至少整了一堆装备,技能点,词条,地图探索,解密要素。就是我至少要动点儿脑子但ff16我跑图的全程感受就是,“为什么跑这么慢?这小怪血怎么这么厚能不打么,这支线要我端盘子又是闹那样?再玩半个小时没boss战我就退了。”
现在线性关卡设计为何越来越磨叽了? 就是批话太多了,走几步打几下就讲一堆话。 以前战役虽然主打突突个爽,但节奏把控很好并不会让人感到无聊,有大量战斗内容的同时也不耽误讲故事。 是因为没那能力做好有大量战斗的关卡设计了么?
击霸们如何评价 龙腾吧看到的
这作枪升级是不是稍微有点儿慢 那个三连发AEK我想把40多级加射速的改装件肝出来,打到一半我就想吐了。
DLSS和帧生成选项到底是怎么回事儿? 一会儿有,一会儿没有。
核吧看到的
(模拟器)为什么会这样呢? 贴图乱飞,显卡4070,U是i5 12600kf 内存64.
没有DLSS3么? 另外开DLSS,不开DLSS居然只有10帧不到的差距 楼主是4070加I5 12600KF,2K分辨率高特效80帧左右
玩龙腾世纪起源有感 昨天看到steam上才20多就直接买了,因为一直听闻是B组的剧情巅峰之作。在捣鼓了一下汉化,跳出,dlc后终于进去了。游戏15年前的,画质自然不用说很复古。在09年都属于不是很好的那一档。 但是游戏的开场剧情,文本对话质量瞬间把我深深吸引住了。说实话我真的很久没遇到这种瞬间让我带入进去的剧情了,连博德3都没有。虽然只玩了2个多小时但那种史诗感,绝望感。责任感直接拉满。 现在的rpg文本质量真是比以前低了不止一星半点, 特别是龙腾世纪审判,我感觉就在玩mmo网游,硬着头皮玩下去的。也不知道b组这几年到底在干嘛。
有没有关于加载的mod 从辐射4发售到现在我升级了4次配置,每升级一次加载就问题多一些,不是速度越来越慢,就是无限加载,要切出去再切回来才可以。有时候切出去了分辨率会变成480p,准心都是歪的。 这次次时代更新后更是,只要从小图进大图,必定要切出去一次。 所以有没有加载优化的mod,我自己没搜到
龙之哥布林信条2玩了20小时了,一句话评价 窝草主人快看!那有个梯子!
今年再这种匹配就真不买了 年年买,年年骂。sbmm越来越过分,我就想赢3局解锁个东西打了一晚上,非得输个8,9局才赢一局.
卡任务了,我要怎么回去 逃离守护者宝库,昨天玩到这掉了,今天回来就发现回不去了,给我传送回守护者营地了
推荐一组既能打钱又能解压的陆战组合 没错就是德系4.0房的三位金币载具,金KV2 缴获T3476 金四号指挥,这是刚刚连续两把奥马哈海滩,都是一把11,2万,只有一个10%的银币加成,剩下就是高账。这个队列一是能打打钱,二是非常解压,顶级房血压太高就来这。载具性能优越,特别是缴获T3476首上60mm硬的一批,打黑枪有4号,二线还有用KV2给对面施加不小的压力。
这是什么逆天技能?召唤虫群 给我看傻了直接
PC只有60帧? pc都只有60帧么,都2024年了
COD现在是我玩过亚服和其它服差别最大的游戏 之前是BF1和5,单纯因为暴力挂多。这几天COD,天天打美服,基本没有几局高压局,感觉都打的比较佛系。我在亚服1.5KD的水平在里面打的很顺畅,胜率也从0.66涨到了0.81。 然后刚刚又回了亚服打了几局,好家伙全场透视,小锁,宏孩儿95 ,跳空中芭蕾的pro哥,铁驭,打了7局,局局高压局,一半时间是被后面和旁边出生的敌人打死的。打得无比心累,体验完全两个游戏。
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