永不消逝的分头
漆黑的游击士
无FU*K说
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星球大战在同步成就后就没反应了怎么回事 我试了试,其他育碧游戏都是正常的 就最新的星球大战 点启动游戏 会发现提示同步成就、同步云存档 然后突然又重复弹一遍同步成就 然后游戏就没反应了,无法启动
黑猴不如就写个魂游式剧情得了,抄都不会抄 要我说,你黑猴既然都这么“魂”了,干脆就写一个特别俗的魂系故事不就完事了? 现在争议这么大何必呢搞得。 比如我来写一个—— 大圣不是被打成6个魂器么。 这6个魂器,就类似于魂游里面的什么火啊之类的神力。它们分散到6个地图,改变了当地无数妖怪和人的秉性,扭曲了它们。 每一个魂器可以代表大圣的一个性格或者说特质,只是正反两面,比如“勇敢”的同时,也可以说是“好战、嗜血”, 就这种设定,设计6个,通过坏的那一面扭曲一个地区,然后天命人去打通这个地区,把魂器收回,转化成正的那一面。 最后6个地区全部收完,有3种结局给你选,就和魂游灭火、传火多结局类似: 1、觉得大圣爷太坏了,我要把你干碎,世间从此再无孙悟空。 2、大圣爷是好人,我给你复活,同你一起去干碎天庭。 3、我天命人要当新大圣,把力量给自己用。 这不就完了? 宫崎英高就拿这套模版,做了十多年游戏了,我可以说小高所有游戏的内核本质上就是上面这一套。俗是俗了点,但应该没啥大问题。
怎么感觉大量装备都是异端或者灵族的啊 很多独特装备武器 有单独名字、属性看起来也挺厉害的 基本都是什么异端,或者艾达灵族...... 给普通人用的感觉都没几把
荣誉模式有什么独有的游玩内容么? 话说BOSS们加一些新特性、传奇动作这一条 是荣誉模式专有么....
在一些星球附近能看到被问号圈起来的区域是啥? 表示这里存在探索内容么? 但是每次我访问星球进去看,没有新的可探索内容啊 包括有少数几个可以登陆的区域 不准我上去 我现在都第五章快打完了 是有什么解谜我没搞懂?条件没触发所以探索不到?
捷伊的“把他干掉”技能突然消失了,怎么办? 这什么情况啊
DK和GEN是真干了,怎么挨喷程度还不如T1十分之一啊? 所谓什么民族国家尊严 到底是真的维护、真的在乎 还是拿来打击异己的一杆枪、一个理由而已啊? DK和GEN这严重程度,不比当年canna亮一下老鼠来的直接得多? 哦,对了,差点都忘了 canna在T1时,就说T1是老鼠队 后来就转会去DK了,结果压根没人说DK是老鼠队了 只能说灵活标准不是一年两年了
我服了,这游戏发售半年了,能一局战斗都打不完就闪退的? 真的 不夸张,一局战斗我都需要每走一步,都保存一下 因为可能就往前推进2、3轮,就闪退 持续游戏时间不超过20分钟 半年多了,还这样?
怎么这游戏都这么久了还经常闪退啊 因为正义生气的经验,特别等了半年多才买 想着应该差不多了 结果闪退很频繁啊....玩了4个小时,就退了4次了..... 而且这游戏是优化问题还是怎么 跑起来感觉耗能很大一样,CPU温度都比跑其他游戏高一些
铁腿柳条人,不靠扔火壶机制,还有啥方法打么? 我怎么觉得跑高处扔火壶很难呢 难道是我扔错壶种类了? 除了扔壶还有其他办法吗
队伍这么多,怎么搞赛制都没用 就是有那么一大堆烂队摆在那 怎么,莫非出个赛制直接不准他们打比赛吗... 事实最大问题就是队伍太多了
DLC这么难吗,看了网上反应我都给吓到了 我是四周目,360级 目前把塔之镇打穿了 感觉没有那么难啊 难道后面其他地方会难度陡增? 顺带求新增的武器还有轮椅吗 不太想继续出血流了,腻了
目前把舞狮打完了,疑惑有啥新轮椅武器么 我现在用双刀感应出血 但是感觉整个镇子上就没看到几个能出血的 所有怪物几乎都是硬砍死的 是出血被削弱了 还是DLC得怪确实就不出血呢 急需新的轮椅!有没有推荐的
所以骂的这么凶,要不要把北野武也拉出来先一起骂了? 人最新战国大片《首》 一堆南铜 信长直接和森兰丸互搞 一群人之前不是还说“你刺客信条都选弥助了,干脆一步到底把他搞成LBGT人群吧” 诶,日本大师北野武可比育碧还先这么干哦 弥助也有很重的戏份,最后本能寺烧烤大会里,更是弥助高喊着“你这个黄皮**”把信长一刀砍头。 来来来 别双标 我就问如果育碧的刺客信条影,是这样搞 是不是你们就直接一个ZZZQ辣眼睛扣上去了?
话说官方是不是也鼓励主角就走力量系啊 发现那些主角专用的技能,好用的输出都是物理伤害,此外就是一些辅助能力
我看今年T1是真没活儿了 就这一套沙皇赛娜体系玩到死是吧?
话说洗点在哪进行呢?不是说复仇能洗点了吗 没看到呢
我发现骂弥助ZZZQ的人,其实自己都底气不足心虚的很 几乎所有骂ZZZQ的 都不敢只就事论事 必须立马转进到“因为日本题材用了弥助,所以以后出中国也会出黑人”“这不是日本的问题,这是歧视整个亚洲,中国也包括在内” 然后在这些延伸出来的话题基础上,再疯狂痛骂 先YY一堆罪名,然后在YY的基础上骂 说白了,不就是你们也心虚,也知道就事论事单说弥助这个人,骂不出什么花来? 没错,选弥助,育碧当然有ZZZQ的考量,我不会洗这一点 但其实这个ZZZQ的程度并不高。 要知道现在搞ZZZQ,都已经发展到,把本来是白人的角色,篡改成黑人这个程度了。 比如黑美人鱼、黑朱丽叶,战神里的黑北欧神等等 与之相比,弥助这个真实存在的历史人物,尤其是很多日本自己作品都拿来当重要角色的人物,ZZZQ程度很重? 无非就是育碧把常年只当配角的弥助,提升为了一部游戏的主角之一。 就是因为单说弥助这个人,其实骂来骂去就会发现并不严重 所以你们这些喷子必须要扣更大的帽子 不然就根本带不起节奏 是不是这样?你们那点小心思真以为没人看穿啊
感觉影的台词,又回归以前那股子舞台剧端着的尴尬味儿了 说实话,同样是魁北克做的,奥德赛的马拉卡明显就平易近人得多 虽然也偶尔有和古希腊名人聊天时拽几句词儿,总的来说是比较平民化的 到了英灵殿,因为艾沃尔有个所谓的“维京人里的诗人”这种身份,其实对白写的就已经又有点端着了 到了这次的影 好家伙,内心独白动辄就是正义、啊,这篇分裂的大地、有影子与我共同作战等等这些词儿 就完全感觉回到老刺客那股子一点不接地气,舞台剧一样端着架子尬演的风格了 不觉得中二和尴尬吗?
这版本,老李那些刷子玩的烂真挺致命的,队伍也缺第二个指挥 他的小炮、龙王这些英雄,别说玩到CHOVY这种水平 哪怕是玩到还行的水平 昨天就把BLG 3:1带走了 他玩个小炮还非要想着往对面后排跳,玩个龙王前期4级就在哪尬游走,这其实最大的都不是操作问题,是思想出问题了 我觉得再怎么说节奏点要老李来找,也不至于说玩这种后期大刷子,都还非要他去切后排和游走吧? 还有就是队伍能不能来第二个指挥啊 老李真岁数大了,如果K能多指挥一下,分担他的压力,也好啊。 感觉这次MSI就输在这2点
输掉的第三把,却是唯一打强队可能赢的一把BP样子 第四把别说了,发条不可能再放出来,没讨论价值 前面三把BP 真就唯一输的这把反而是正常的,不是老头发狂了猛送真赢了 野辅老老实实选工具人负责开团找机会 其余三C选正经的 上路如果不是后手,也可以根据局势换成老黑或者扎克这样的肉 小吕布不玩那B赛娜,明显整个人都对劲了好么,这把攻速流维鲁斯没问题吧? 这把真的纯粹是打的太臭了,老头还有小K那真的是送疯了 包括瑞尔大招+飞机炸药包这个配合,一把都没打出来过,老头那W不知道是在往哪飞
这版本,下路站不出来就别想赢 这次MSI,对于T1来说 中上是削弱,但下路是加强 上路全是肉外加换线存在打不了C 中路最火的是无脑拖后期的大刷子,老头本来也不是玩这类的 但就是下路恰好完美适合当前版本 卡莉斯塔、 维鲁斯、塞纳、卢锡安,甚至偶尔出现的金克斯 最火的这几个ADC,不都是T1招牌中招牌? 结果打成啥样啊? 塞纳塔姆搁那混?卡莉斯塔拿到了团战往泰坦Q上撞?
突然好奇,探索点的【已完成】都是怎么判断的? 怎么有时候一个建筑里,里里外外怪物全杀完了,该开的箱子全开了,没任何再可探索的内容了,也不标注上【已完成】呢
我觉得星空救不回来了,框架定死了太难改了 最近趁着辐射4次时代,又回头去重温老滚5和辐射4 很清楚的感觉得到 一张完整的开放大地图,那就是有它的优点,还真就必须是开放的大地图才能营造所谓的世界感、呼吸感 哪怕是同样的任务设计水平、同样的演出水平 你一个任务是放在一个整体的开放地图上 另一个是放在需要各种传送的多个小地图上 那感觉就是不一样,就是第一种玩着更有意思 尤其是对于B社游戏来说更是如此
次时代版进出个门加载也太久了吧,有办法解决吗 我怎么感觉,比玩很多100G整合包都加载得慢啊 这次时代也太坑了 我感觉但凡进出个稍微大点的场景,需要几十秒呢 我可是4090的顶配电脑啊
这游戏的战斗除了1V1之外是人玩儿的? 这战斗怎么打多人? 随便野外遇敌都是多人,几乎很难遇到一个人来打你的情况。 然后随便野外遇到一撮敌人 他们的剑都快的要死,只要逮到你,就是飞快的4、5连击,感觉一秒钟内就打完一套连击了 而我操控的主角永远达不到这种速度的进攻 这遇到多人敌人,只能跑啊 真就除了所谓的“真实”,完全不考虑游戏性了
这游戏打MOD居然会导致任务直接卡死推不动 我就在3DM下了个整合包MOD,放进去 然后做特丽莎的剧情任务 就开头,偷摸进矿洞拿银子的任务 到了地点,找半天就是看不到银子 然后把MOD移除了,再去 银子就出现了!
音画不同步+字幕不显示,我服了 就开局,刚遇到小黑那段剧情 直接字幕大片大片不显示.... 然后几乎所有对话,都有轻微的音画不同步现象 有时候还有语音冲突,上句话没说完呢,下一句语音开始了 可太次世代了
PC玩家还是等MOD更新玩整合包吧 首先画面没有任何变化 各种老BUG仍然存在 甚至还出现很多新问题 等MOD整合包更新了支持新版本再玩吧
好好好,更新后开局闪退 nb,完全重新下载的游戏,啥mod都没打,就想着重新体验体验,开局还没跑到避难所呢,闪退了。 byd
BYD小陶怎么还不更新?
有没有推荐的汉化补丁呢 重温想玩玩原汁原味的原版,就打个汉化就行
突然发现买了全部DLC,却不自动升级GOTY版本 我才发现..... 因为是首发开始玩,陆陆续续把DLC都买齐全了 今天点进去GOTY版本,都提示我“你已拥有本包里全部内容”了 那为啥不直接给我升级成GOTY版本呢.....虽然2者没啥区别就是了 我记得巫师3人都是只要买齐全了资料片,更新后就自动给你升级..
久坂玄瑞的比翼怎么触发啊 第三章他就死了啊 我回到第一章和第二章,也没见能触发 好感都是满了的
为啥龙马治好后,直接出国了?没拿到饰品啊 这游戏比翼到底怎么触发啊.... 有的满了好久了,就是半天不触发....
受不了滥用快慢刀,逼着人靠数值或者轮椅招 是我的错觉吗?浪人这快慢刀是不是比仁王、卧龙都频繁啊。 就感觉哪怕是个小兵 都很会“先同一个节奏砍你3刀,然后第四刀出刀动作都看着要出来了,结果愣是突然蓄力停一下然后再出”这一套啊.... 那BOSS就更别说了,连红光技都快慢刀.... 妈的,给我打冒火了都
有的好友因缘都满了,为啥不触发比翼选项呢 2个条都长满了,但是没有选项啊 他们送的特殊饰品拿不到啊
有没有感觉动作之间好像缺乏衔接动画? 我觉得浪人战斗是很棒的 但是和仁王或者卧龙比起来 感觉动作非常地“硬”,有没有同感的? 就好像主角的关节是梆硬的,机器人一样 一个招式要转到下一招时,就咔地一下直接过去了,没有过渡的动作
原来把罐头开放世界的地图图标全关闭,就是探索感啊 我发现现在很多媒体,包括KOL们喜欢吹捧的套路了 明明本质都是通马桶 但是呢,我给的提示谜语人一点,诶,我把交互弄的不那么明确一点,要玩家猜通马桶的地点在哪。 然后就不是通马桶,而是探索感和沉浸感了。 包括地图清单项的设计,虽然有的设计的很丰富,有解密、有战斗甚至还有演出,但是呢,只要是任务明确标识的,或者地图上明确标出来的,就不行,就是罐头。 但是呢,哪怕只是一个平平无奇的山洞,里面唯一能做的就是杀一堆哥布林,然后绕几个弯捡个箱子(箱子里还几乎不会是啥重要宝贝)。但是呢,诶,因为这个山洞没有在地图上标记出来,所以就高级了,就是探索感了,就NB了。
真结局通关了,感觉二周目+MOD可能才是比较好的体验 一周目40小时的体验。 我觉得就是个70分档次的游戏 游戏是有亮点,但甚至感觉,游戏在故意把亮点藏起来,故意把好的体验不给玩家,就要藏起来,像是有病一样。 很多任务或者机制的触发和推进方式,真的做的好像是生怕玩家去玩一样。 说战斗有趣,像是美杜莎、无头骑士这样,看得出有设计的战斗,少得可怜,太多战斗只是清杂怪了,哪怕战斗手感不错、有些亮点,那天天清杂也把这点乐趣消磨干净了。 加上这逆天存档机制,很多任务那真是错过了就G,我都不说狂龙病这种事儿了。
这游戏为啥不能多点打美杜莎这样的战斗? 打美杜莎的战斗,不才是看得出有设计且体验很不错的? 就兽人国度西南边,那个龙血森林。 首先进森林前,就能遇到NPC给你说话,说什么很危险,去的人没几个回来的,开始铺垫情绪。 进森林后,能看到其他冒险者NPC,还会给你说什么这里传说有宝贝,咱们冒着危险来找之类的话。 一路上杀小怪的同时,你还能看到很多牛、人被石化后的躯体在路旁。 整个环境都在帮着烘托氛围。 然后打美杜莎,是一个专门的场景,洞穴里一个有点像旧宫殿的地方。 同时战斗时,还有一些绕柱子多石化光线之类的机制。 最后打了美杜莎,能掉一个很不错的弓箭,那个场景深处,还有一个装备可以拿。 这多好啊 为啥这样的流程体验,不能多来点?做不出来么?
就不能承认龙信2很多缺点,就是YJY不会做开放世界游戏?嘴硬? 龙信2是有一定的亮点。 比如战斗手感在RPG里算是不错的。 比如一些NPC或者任务的设计,能让你感受到世界有一些动态的痕迹,算是比较鲜活。 但是这些少数亮点之外的大量恶心人的设计, 就不能承认说就是缺点? 非找要个借口来圆? 就是制作人做不来开放世界游戏,纯纯他自嗨的产物啊 怎么非要扯什么“虽然这些设计看似NT,但是怎么怎么”啊?
玩了快20小时,终于玩到一个像样的任务了,不容易啊 哇,感动啊, 终于玩到一个稍微符合业界水平的任务了。 就是那个让你去边境村护送一个老爷的任务。 在这之前,我先去过兽人城市了,认识了那个叫拉格纳的小黑哥。 然后在做这个护送任务,本来以为和牛车一样,就是一边护送一边打打怪,结果半路遇到小黑哥突然出现,说我被骗了,这里面有阴谋。 然后这时候任务让我选择一方帮忙,我选了帮小黑哥。 打死那群跟着我一起护送的人,才发现确实是个阴谋,小黑哥带着贵族老爷跑了。 追上他,在一个洞穴里,一个塌方和随从们分开了,有一段和小黑哥2个人一起冒险的流程。 最后分别还留下伏笔,说以后可能再见面。 而且,这个任务,提示都挺明确,没有说画个超大范围,让你挨个儿NPC找,没有说谜语人提示根本不知道为啥。 哇,多好啊,为啥不能把整个游戏所有任务流程都做到这个水平呢。
兽人那边的巴克巴达尔,有传送基石吗?没找到呢 我地图上瞎逛,找到了一条路可以去兽人领域。 一路上那真的是杀出血海战斗的我都要麻了 结果终于到城市了,没看到传送基石呢…… 我这还要回北边做任务呢,但是没看到南边这哪里有传送基石啊, 求助
很多任务推进方式,完全是要求你去猜伊津野英昭的脑洞啊 玩出了之前玩魂游做里面任务的感觉。 很多任务就是一句话,然后自己到地方猜怎么触发。 关键是,魂游,那才是真的反正一路打、战斗就完事的游戏。 龙信,尤其是这次二代,很明显任务和剧情还是挺重要的吧?总不能天天就去野外打哥布林打独眼儿玩吧? 结果很多任务的推进下去的方式,真的,谜语啊。 就说开局那个救法务官的任务,这算是主线吧,黑叔叔给你的。 整个任务流程一套下来,完全是迷。 法务官来一句他需要能思考读书的地方,然后就完事了,让你去找吧,连大致范围都不划分。 那正常逻辑,肯定是觉得这么大个主城,那想必游图书馆或者教堂这样的地方?结果把城都翻遍了都找不到这样的地方。 结果要推进,是回去找黑叔叔,他告诉你说去一个区域,那边有个老头知识渊博可能知道。 逻辑在哪?有任何提示告诉你说去找黑叔叔问这事儿吗? 然后接下来还是抽象,到了提示的地方,还是推进不了。结果是要把那个区域三个小孩全部对话一次,然后再去和一个老头对话,才能触发任务条件,才领着你去地下。 哪怕你已经提前看到那个去地下的口子了,你也得做完前面这些流程。 哇..... 打得我头皮发麻
不给坐骑限制传送,到底带来了啥?会做游戏吗? 我现在快玩了10小时了 我真的想问问 到底是什么很棒的体验,棒到这么大代价都是可以忍受的?
龙之信条2,就是动作强化但其他方面都超低配的老滚5 玩下来的感觉 除了战斗动作更爽快外, 就仿佛是给老滚5打了些硬核MOD之后的感觉 甚至大量老滚5存在的毛病,在这游戏上都能找到 比如经典的NPC跟随,各种跟不上、乱绕路 比如经典面瘫站桩对话,镜头完全乱切 比如很多事件的触发先后逻辑,明显是乱的 比如太多细节,做的太糙了。就那些NPC坐到凳子上,或者从凳子上站起来,那动作的僵硬程度和鬼畜感 哇,真的,和老滚5完全一致!
会提前吹龙信是年度游戏级别的,一代都没玩过吧? 这几天 一边龙信,一边浪人,还能起争议互相吵的? 但凡玩过之前制作组的作品,不都知道本质上这俩都是一路的作品? 都是那种所谓“作者性”很强的小众偏科游戏 对上喜好了就玩,对不上就觉得恶心。 根本就没可能成为诸如巫师3、老滚5这种,极其大众意义上的神作。
我DEMO打过第一章了,正式版怎么跳过?
重生既然都开放世界了,希望能一周目尽量收集全内容 你说二周目有一些专门的高难度野外BOSS挑战或者迷宫可以,除此之外希望一周目就能玩到所有内容... 第一章当年首发时,我没把HARD难度打完,最近想着新作发售了,去把第一章补完。 补得我那叫一个累啊.... 特别是第九章这种,技能书和支线任务绑定,支线任务还有分支,于是想要体验齐全、收集齐全,逼着打两遍 还有14章这种,一堆通马桶支线任务,技能书个个和这些支线绑定,困难模式重新全打一遍才能拿齐。 既然重生都开放世界了,你如果要绑定技能书或者装备,就绑定在BOSS或者精英怪挑战上嘛,哪怕重复打,就重复挑战高难度战斗就完事了,至少节省不少时间 别让我满地图重复通马桶了理性来说,FF7的支线真的很一般
爱丽丝到底谁啊?她为啥和克劳德表现这么熟啊? 我玩FF,是从雷霆姐才开始玩的 所以没接触过FF7原版 单说FF7重制,我完全没看懂爱丽丝是为啥这么“自来熟”的。 说蒂法,好歹游戏剧情讲了下她和克劳德是从小认识,算是青梅竹马嘛,那亲近点还能理解。 和爱丽丝呢?她谁啊? 第二章,匆忙见了一面,卖了朵花给克劳德,至少在这一面两个人的表现,不像是什么旧友重逢吧,就是2个陌生人第一次见面吧。 然后就要到第八章才能再见到爱丽丝了,立马爱丽丝就特别亲切、特别熟悉地聊天、带着逛贫民窟,甚至之后还冒着生命危险就要跟着一起冒险了。 为啥啊? 是其实这两个人是早就认识的吗?还是说制作组默认玩游戏的全是粉丝,都知道原版剧情,所以其实原版里他俩早就有什么纠缠,但是重制版就当玩家知道了,就不说了?
说DLC有单独的攻击力数值是什么意思呢? 没看明白呢 是说进入到DLC地图里,你人物的性能,要以一个新的数值来计算?不和本篇挂钩吗? 然后我看说DLC难度大概等于本篇的中后期 这个标准是指一周目的中后期? 比如我现在是四周目通关的档的状态,进DLC大概会是个什么情况呢...
我感觉FF7重制这两部,ACT的部分做的真一般 我是全部都买了且玩了的玩家 只说动作方面的战斗系统,我真觉得不如FF16 FF16是RPG部分做的稀烂,太简化,但是动作这部分的框架是OK的。 FF7重置这个核心的“平A攒ATB值”“一切行动、连战斗中用道具都要ATB只”的设计,真的好玩吗? 它本质上还是JRPG那一套——平A攒XX值,利用这个值来放技能,打掉怪的XX条,怪进入虚弱状态就猛攻。 在此基础上SE想要加入更多动作性,但做的真不太好
P3R这个开头节奏是不是太慢了 我过了开头剧情 到了爬塔嘛 然后用了2次,爬到了边界,说不准继续往上了 然后之后 也没法继续爬了,就去过天数、解coop 但是就.....好平淡啊 你像P5,哪怕是第一个宫殿,你打完一个阶段 都时不时同伴之类的,会讨论这个事儿 而且会给你一个准确的倒计时,告诉你等到哪一天就“大的要来了” 而P3R 我现在就每一天往前的推进,都让我提不起动力来
如果之后还要做RPG,这个数值真得打磨细致点 目前来看 相比起7代,主要是战斗机制上有一些小进步 但是各种数值还是一样做的不好, 纯纯是闭着眼睛填的一样.... 太多技能,在不打weak,也没抗性的情况下 一个伤害为“小”的技能,和伤害为“大”的技能,数值几乎没差别 更别说还有类似武士射箭这种,完全没有门槛可言、碾压绝大多数技能的初始技能存在。 如果以后如龙真打算吃RPG这碗饭,不管是搞回合制,还是做ARPG 怕是得在这方面再打磨打磨哦
最新的更新后,开游戏就闪退? 有遇到这种情况的吗 之前都正常的
遇到BUG了,无法捡东西? 有遇到的吗? 就是地上的物品 点击捡取,会感觉游戏轻微卡顿一下,然后没有反应 啥情况啊
这代看来又是后期密集赶火车推进剧情 怎么感觉每一代如龙都这样? 就说八代, 玩下来,感觉到了第八章甚至更晚, 剧情才真正的进入想要说的点,前面可以说都是铺垫, 但是到这里了,离通关都不剩几章了…… 后面感觉纯靠玩法来撑时长了,刷迷宫的时间,可能都要多过剩下的剧情时间吧
八代是不是赚钱太慢了?哪怕太鼓岛满了也就那样啊 看了看店里的武器 最贵的那一档次,都是十多万、二十万这个级别的价格了 按理说太鼓岛已经是最快的赚钱了 但是接待一批游客,花3天时间,哪怕是最顶级的一批游客,感觉也就那样啊 完全比不上7代运营公司吧,花的时间还多了去了 还是说有更快的赚钱办法?
感觉江湖宝贝玩法很一般,太鼓岛还算挺有意思 江湖宝贝这,完全纯粹的猜拳+比数值了 没啥其他丰富的机制 基本就是刷刷刷 太鼓岛设计还比较丰富,玩的内容挺多 而且时不时还有各种小事件给你整蛊一下 挺有乐子的
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