虚灵有
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从单体抱团的角度来说 星龙马上就会成为垃圾,海元素才是真神,有远抗不怕射,有绑定法术可以轮流开,高攻防,单挑甚至能打过星龙,你星龙有屁用啊不就是会飞吗?抱团需要你会飞吗?以后直接前期随船剑士,中期补小水元素,后期换海元素,你其他兵种有用吗?
天梯看不上辅助的到底都是什么人 我说句公道话,但凡是看不上辅助的核心都不配拥有好辅助,你就只配被那种只知道保线,团战上去交完技能就死的中军保。还有说得出团战为什么打完辅助满血这种话的,上去被两刀砍死就是有作用吗?自己不会拉扯怪辅助tm没死都出来了。
小松鼠这个英雄确实很强啊 看ti大家都在玩,自己也拿出来练了两把,这英雄的技能cd都好短,一场团战能放两三套技能,魔晶更是不是强中强,200伤害带增伤减速还是aoe,cd还短距离还长,能打钱能打团。而且这个英雄最关键的是比较万金油,保底有个控制,大招破被动可以防止阵容被一些大哥恶心,先手点出来对面就很难受。
现在单排中单是真的很容易diff 本身如果是劣势对线,线上被压就很难支援队友,只能塔下TP,控不到符很难主动游走,大部分时间都在野区补经济,如果队友还炸了那就是直接gg,打完了一句middiff,经常有一局超神一局超鬼的情况,更别说这个位置还有不少代练和小号
感觉墨客这辅助在低分段简直是神器 囤野刷野效率奇高,明明在干辅助的事,不知不觉就转核了,点了20级天赋以后输出爆炸,距离还远根本摸不到。大招不需要和别人配合,就配合A杖羊刀就足够厉害了,扔完大就藏起来无限远程甩笔,结算的时候输出甚至能排第一,而且关键的是辅助该干的事情也干了,还顺便把核心该干的也干了
现在看俄乌打的真是一塌糊涂 虽然装备比二战进不了很多,但是本质上还是二战的战术,完全没有信息化作战的体系。印巴虽然交手时间段,而且也只是空军交手,但是也能看出信息化战争和以往已经完全不是一个概念。即便印巴改成地面作战,大型空中侦察机直接把坐标发给火箭炮,一样是精准远程打击目标。但是俄乌还在用小型无人机报点,侦查半径小精度低,找个地面目标还得靠目视,藏树林和房子里很容易看不到。更别说俄罗斯火箭炮精度还差,榴弹炮精度又受操作员影响大。
浴焰战车+30攻防感觉现在有点说法了 65攻59防,400威力带标准战车判定,还有远程高额破甲杀伤,还是个空军。不说别的,就这个攻防+威力,起码能当个反步战车用了。弹药完全可以留着专门反大,打步兵直接下地,节省弹药。实测现在正面冲荒坟这种兵是毫无压力,别故意找高本反大兵种就行了,作为飞行单位还不是你想打谁你说了算。遇到空军直接开自动射击,移动射击飘着打。现在这个战车唯一的弱点就是怕远程,因为低甲低血量射程还短,遇到远程强势的派系,尤其是直射派系,基本上是瞬间融化,但是如果打远程弱的派系还是很厉害的。
为什么我感觉炼狱之门比幽暗深渊要厉害很多啊 同样满法强的情况下,幽暗深渊基本上一发无法灭队,只能杀死中心的敌人,处于边缘的敌人根本打不死,甚至过载都打不死,明显感觉到刚开始伤害很高,后面基本上不怎么掉血了。炼狱之门一下去整个范围齐刷刷被吸住猛猛掉血,哪怕不过载不需要打完都能灭队。虽然数据上两个技能好像一样,但是体验真的差了很多。
卡洛斯八风被动还在,而且只需要五个技能点 需要的技能点却大大减少,还能自由搭配是真的离谱,像是迷雾毒瘴这种法术,都是因为所属派系没有法强所以效果一般,但是实际上这玩意效率爆杀贝加纳命运,冷却也短可以无限拿来刷八风被动,三下就是一队骑兵,绝对的骑兵杀手。还有琥珀之矛,也是吃了野兽没法强的亏,11蓝2000直接点杀将领,比奸奇的飞弹效率高多了,奸奇蓝焰那个搞笑弹道经常打不满,尤其是打小体型更是搞笑。大地之血更不用说了,也就震旦有个再生术,但是这玩意的效费比太低了,现在200%法强大地之血绝对离谱。
我发现闪电风暴这个灵能打血肉兽还是有点实力的 血肉兽血量非常低,一道雷直接劈死了,顺便还能把尸体烧了,如果盖上屋顶组成天雷阵,效果还挺好的。算是对封闭阵地一大弱点的血肉兽的对策,虽然说群体动物狂暴更厉害,但是那玩意六级而且扔一次显然不够,再一个也打不了人类袭击,天雷阵打人类虽然不厉害但还是有点用。
六级灵能,折跃护盾的开发使用 六级灵能里面基本上都属于神技,但是这个折跃护盾显然没有被开发完全。那么我就简单讲一下我自己的一些用法。 第一个简单的用法就是吸引火力,基本上这个属于基础用法,大多数人都会,简单说就是派一个小人走到敌人射程里面,开个折跃护盾吃子弹,没啥细说的。 第二个用法就是对付中心空投,可以把小人集中到一起开个护盾罩住,然后把对面的人折跃进护盾一个一个点杀,因为中心空投人数较少,所以一般叠一叠心灵熵是可以做到的。 第三个用法是阻断对手火力,尤其是对付破墙袭击,在缺口处扔一个折跃护盾,这也对方后面的火力就无法输出,等于直接造了一个限流阵地。也可以在野战的时候给对面带火箭发射器的敌人套一个让他们炸自己去。 第四个用法需要配合魔王一级另一个灵能集中注意。折跃护盾的持续时间为15s,集中注意对心灵敏感度为100%的小人持续时间为60s,但是显示1小时,所以我们打个心灵迟钝基因,把他变成30s,方便我们计数。我们先用折跃护盾掩护魔王走到射程内,只要开一次折跃护盾,就马上开一次集中注意进行计时,等到魔王走到射程内以后,计算一下护盾剩余时间,魔王的瞄准时间约为7-8s,我们留7s的护盾持续时间,如果不足就补一个护盾再计时,这样就可以在护盾结束的瞬间发射帝王业火炮,直接爆炸输出,使得魔王野战也有相当的作用,尤其是对抗机械族的蜈蚣这种单位,小人输出有限,如果能用魔王炸一炮可以说效果拔群。
我来为电荷步枪正名 吧里一直以来都是速射无敌论。我当然承认,射击专家拿速射很强,以及速射对大体型单位也很强,那么对小体型单位也是如此吗?我们来做个测试,用速射vs电荷步枪,射击距离26,目标食尸鬼
原版枪械配置推荐 射击专家基本没有争议,无脑速射,不需要解释,最强没有之一。 但是如果是非射击专家小人,那么还是有点说法的。可以考虑电荷步枪,电荷步枪射程26虽然略近,但是巷战输出也不算低,考虑中心空投不是海盗就是机械,无论怎么样都是高甲单位,输出和链式相当,并且射程更好。如果野战的话26射程虽然稍近但是总比链式好多了。速射机枪虽然输出高但是对于生产小人来说就没有那么好了,首先速射机枪减移速,而且不是射击专家的话也没那么厉害,命中相当低,所以一般的生产小人我不拿。但是可以考虑多备几把,如果需要出去打并且来得及换就换上。狙击步枪也就前中期特定场合有用,后期完全淘汰,链式霰弹枪只适合封闭阵地,所以平时没必要拿着,扔阵地门口临时换来得及。所以平时拿什么,还真就得拿电荷步枪,如果遇到破墙又来不及换速射,那电荷步枪也可以一战,只要有办法进入射程,总比突击步枪要好吧,反正有灵能控场,往前走几步进射程还真不是太难的事情。另外我一般备一把电标,但是不开自动射击,主动点杀火箭筒用的。剩下的武器后期都没有列装的价值,突击步枪完全被高估,虽然泛用性更好,但是各个场合都有上位替代,不考虑财富的情况完全没用。
测试了一下分流阵地的防守能力 之前看到一个八向分流阵地,感觉理念非常好,正好看阿飞打1000%无上限,就试试这个阵地。阵地建不存资源的情况下就已经达到了50w财富,加上小人+各种资源,算100w财富总值不过分吧,为了模拟真实情况,选择使用2000%袭击强度,解除上限。分别实验了机械族等待进攻以及海盗等待进攻,实际点数为45000左右,方向为单一进攻方向。在无人为干预的情况下。机械族进攻的结果是炮塔弹药打完,最后失败,主要问题是毒蜂在外围不断复活蜈蚣,内部还有女王不听叫小机械炮灰挡枪。海盗进攻的结果是因为被盾包挡住太多子弹,直接被末日三连炸干净了。虽然看似可以八向分流,但是如果不操作,那么大多数敌人只会集中在两个阵地内,想只靠阵地防住1000%无上限袭击,显然不可能。就算手动操作分流,这个弹药消耗也是相当夸张,大概一次袭击消耗1000+铀以及5000+钢铁,同时需要大量修复时间。
真的有阵地能打1000%难度无上限袭击吗? 最近看阿飞直播,感觉后期根本没得玩,我感觉什么真滴也不好使。开放阵地碰到10w点血肉兽我真不信能防得住,你再多炮塔死灵尘,一旦被近身直接全碎,而且交战时长会相当长,很可能一波没打完又来一波。封闭阵地也没法处理,因为封闭阵地有墙壁受损的问题,就算你小人无限轮班,墙壁破损也会逐渐使阵地失效。而且后期来个好几万的中心空投也没法打,落地百来个大蜈蚣,还没有阵地掩护没有准备时间
后期的机械族袭击强度应该是最高的了吧 三个方向的蜈蚣+毒蜂,无限复活大蜈蚣,直接把阵地捅破了,我本来以为我已经无敌了,没想到被无限复活的蜈蚣打烂了,真是离谱,本来就肉还无限活,这感觉除了灵能近战去偷毒蜂以外没法打了,阵地里面全是尸体一口气全活,限流直接白给。
新版恶魔人简直就是完美角色 全图无限跳,打boss有无敌帧,清怪有aoe,输出也比1.0要高一些,虽然比不上大力士女武神,但是也和火女dps差不多了。最关键的是恶魔人只需要灵魂就可以满足日常需求,其他角色还得种地吃饭回血,恶魔人有灵魂就无敌,甚至回san可以上月岛,比饱荒还要饱荒。
我感觉辅助最大的硬伤就是上高的时候无法发挥 尤其是低分局,就算你前中期全场游龙,不管你是转核还是就是靠小技能拉扯对面,你就是很缺拆塔能力和正面能力,基本上无解。尤其是有的局,明明是辅助在carry,节奏把对面打爆了,团战把对面拉扯麻了,结果大哥以为自己很强,猛猛冲高地送,这种局作为辅助真的是相当难受,已经拉满了就是没法赢,优势再大也能送光。
25级冰龙守高地的能力有点过于离谱了 装备出以太玲珑心,可以保证自己在跳刀范围外就能冰塔,冰的cd8.3s,持续时间4s,结束有1.5s群体眩晕,本身出兵的时候还能给一波冰片眩晕,基本上对面只能砍2s,然后还有被无限消耗,砍得人太少2s,几乎砍不到血,砍得人多不小心被大一下可能直接被团灭,再配合一个大树,这高地真是除了强行冲塔杀人没一点办法。
斧王岛实验了一下甜蜜释放这个命石 感觉没用想象中那么不堪,最大的问题其实是这个命石发力太后期了,但是大后期的强度确实离谱,真正的一打五,出个A杖真的六秒结束团战,先杀脆皮,然后释放出去的匕首又会叠加,加上A杖刷新,最后对面大哥可能瞬间被匕首秒了压根不需要打,匕首越杀越多,最后一瞬间爆七八把匕首是伤害还是很恐怖的。但是这个命石基本上刚需A杖,加上本身上去砍人有要bkb,刷钱要狂战,为了提高匕首伤害圣剑也是必出,为了保证杀的了人否决也是必出,这都两万多经济了,还必须25级天赋。而且在成型前战斗力堪忧,本身就被大砍一刀,暴击倍率大削,前期除非阵容很能拖不然也很难发挥,等成型的时候能守世界树都算不错了。
双头龙这版本确实无敌了 冰封路径直接硬控接近3s,缚灵索现在也完美适配双头龙,既能顶住打输出,又能加技能宽度,天作之合。另外中立装备那个法伤带点燃的道具也是很适合双头龙,贤者石又随时能选,更是强中强。本身这个英雄上个版本就不弱,现在更是喜提巨大加强,第一手直接无脑拿就完了。
感觉这一作的武器数值实在有点太高了 很多敌人甚至坚持不了一个连招就死了,我准备下一季直接不重铸老爹剑玩,就用三级老爹剑打。另外如果要出硬核难度我觉得可以直接把盾和剑的提示图标去掉,围攻别改了挺好的,现在也不是不会围攻只是攻击欲望低而已,再一个就是被打也不会被强制转视角,可以先盯着一个杀,如果一代也改成没有大师反,不会被抽陀螺,其实也没差多少。
elo确实是离谱 有时候真的就是纯bot队友,玩个四号位术士,线上就知道放链接,往死了推线,我满血给我加血把自己搞没蓝,也不封野,还在别人脸上摇剧变,是真没死过,大招没有一次有用全都空大,然后这局居然还赢了,完全靠123三个人打对面五个,剩下一个五号位剧毒的作用就是做视野和拖兵线,因为对面也有bot而且还是个三号位。然后点开这个术士一看还有一次蓝猫暴走,一看gpm800+,你都不敢想这是一个人。
现在3号位是真的没人玩了吗? 天梯全√一半都是打3,45加起来都没3多,偶尔还打个2,1号位是永远排不到的,已经彻底不会玩1号位了。
感觉现在的版本弩匕比弓匕好使啊 弩的远近结合利用效率更高,整体输出节奏也更流畅,而且弩的破甲够高,远射一箭暴击能直接秒人,弓箭穿甲太低了纯刮痧,唯一优势也就是机动性好一点,打轻甲目标还行碰到重甲遛狗半天不如弩一发暴击。而且匕首杀人以后装填+瞄准也是非常适合弩,正好可以射一箭或者拉开,匕首还能用恩赐解脱直接白嫖一个回合,敌人多也可以直接拉开距离撤退。
对于额外充足的卡组,月女神真比超融合好用吧 月女神送墓额外一样可以解两个,还不用亏手牌。现在卡组后场有反击的也是少之又少,月女神和超融合几乎没有差别,都不能被连锁。而且超融合收到素材的限制很大,有时候啥也解不了。
在战斗中换背包里面的武器算什么动作 盗贼的3级被动能把这个动作变成辅助动作吗?
前排有没有可能培养一个专门打辅助的决定匕 不用南方匕首,用女巫那把就行,带快手背包,和刺客一样到处扔往和炸弹,然后匕首补刀变僵尸,高主动还能压制精英,利用网快速击杀以后再去支援其他位置。可以当辅助+半个T,还是专门去顶冠军那种T。最好再配个一个南方匕首,一个扔网一个三连捅。
请教一下污染的问题 小型工业区能放在居民区附近吗?只是单纯供给居民的基本需求,保证初期发展的资源,就一个食品厂一个酒厂,加上一个服装厂
米丽安的消失似乎没那么菜 这个法术可以在boss出延迟刀的时候切出来,然后直接后撤一段距离,马上切帚星,正好能抓一波后摇打出巨额输出。这个法术最大的优势就是0后摇,这导致使用他比直接翻滚有更多出手机会,而且距离也比翻滚远可以拉出boss延迟刀范围。 pvp就不用说了非常强力,直接丢失锁定并且闪你身后,强行给你一个择,你不直接滚可能就吃帚星,滚了可能吃贯刺,因为你丢失锁定所以看不到身后敌人的出手动作根本无法判断。
感觉奥师傅的大剑含金量上升了啊 新的弹反露滴太适合这把剑了,双持直接防御反击,处决以后正好蓄一个满战技,战技削韧是最高的一档,再打两个防反又是处决,无限循环,输出很快。
侍女剑绝对是被低估的一把武器 装备专属战灰单翼架势以后性能非常好,推图可以无脑压制人形怪,还有一手突进削韧还不错。打boss出刀速度快出手的空间更多,长度也相当不错。pvp也是很强的一把武器,架势的重攻击可以直接躲掉下段的攻击例如短距离的拳套,还有刺剑的跑攻,有时候连大剑都能闪开,几乎是无责拼刀,就算互相砍中靠战技伤害也不吃亏。架势轻攻击可以无脑压制拳套等短武器以及试图抓滚的大剑以及长矛哥,无脑连战技然后再适当的时候再用重攻击突刺收尾。
紫猫能打得过影魔吗? 对线要怎么加点才能玩,今天碰到一个一血影魔,卡到二时间点给我单杀了,直接玩不了开始坐牢。
今天打了一把离谱的战斗 什么叫以少胜多啊,我自己都没想到能拼赢,可以说非常极限了,输出已经打满了。
矮人新出的恶魔屠夫领主的作用找到了 就是单人救火,靠符文能拉出10特保10物抗和烧血,装备再搞30特保,这就是50抗性,屠夫黄线15物抗,个人线5特保,加起来70了,然后屠夫砍人最多加20特保,还是个小单体,直接无双,就算有魔攻,纯特保也叠到50了,还是很强,一般的满编根本打不过,最关键的是,屠夫永不战败所以可以一直吃到酒杯回血,也不怕战力条被碾压,比族长好多了。
马拉凯冒险以后的飞艇才是真的离谱 那个火焰炮改装太夸张了,一炮半个兵牌,而且还是两门,左右各一门,这比葡萄弹删除兵牌还要快。更加离谱的是这玩意打单体伤害也恐怖的一匹,大型单体一炮2000血,比帝国花车还高的伤害,冷却还短。
氏族长机制实在是强的离谱 前期直接出高本兵的含金量,加上纳垢强力的单体,开局就破局,塔尔木可汗派系真是强的离谱。虽然最后的极限强度什么的,纳垢没太大变化,但是可汗这个氏族长机制让前期纳垢有了足以碾压对手的高本部队,推图从来没有这么舒服过,开局可汗带一带等级,打完混矮以后直接各自分兵,每人带个氏族长走一路,忠诚刷的也飞快。军事建筑慢没事,可汗根本前中期光靠氏族部队就够了,本家都是炮灰和垫脚。
DLC马凯拉实在是太舒服了 直接克服了矮人升本慢问题,需要升本吗?我直接升级飞艇,五级飞艇什么不能招,主城随便建点容量建筑就行,主要靠飞艇招募高级兵种。前期用仇恨值和精英部队以战养战,压根不需要招募,都是直接拉出来干,然后招点矮人勇士当炮灰。
DLC最终战强度着实有点高 二阶段全图黑掉以后特别考验基地的储备,而且激活一个节点马上来一波袭击,要么就火力足够强到直接野战打掉,要么基地就得留一波人防守。食尸鬼和女王绝对的mvp,太阳碎片高光时刻,最后全靠女王和食尸鬼抗线,太阳碎片清路,太南捆绑销售实锤。光食尸鬼不打基因基本上也是ff,跑的太慢根本护不住阵型,没女王野外也没法处理大批吞噬者,没灵能想过去都很难,直接照明弹开路,但是持续时间短还占用配件位置。
矮人飞艇这么离谱,能不能作为战力衡量 论哪个派系报团能打赢四满编飞艇
龙信pc端感觉其实还不错 可以打mod的体验真是太好了,存档有mod,传送有mod,战斗打了龙选那个mod,现在切武器直接切技能,我带三个武器三套技能,秀的飞起。ps端属实大冤种了,帧数不行,还不能自己加mod改善体验。
龙信2已通关,站在玩家视角给个游玩评价 这游戏的游玩体验分为前期,中期和后期。前期没啥职业等级,没特殊职业,战士只能平A,法师就嗯读咒语,体验属实一般。中期各种技能和职业,玩起来很爽,动作也很帅,是全游戏最好玩的一个阶段。后期直接拉跨,因为这游戏开放世界做的一坨,毫无内容,战斗也一直打哥布林,没有什么boss,导致战斗再爽,也爽不动了,然后你就会觉得这游戏各种恶心设定更加恶心了。
魔剑士真是强的离谱 那个盾根本就是无限续,一直开无敌这谁打得过你,输出前期稍微有点刮痧,但是技能学了螺旋击就起飞,螺旋击中间穿插魔刃,一套输出也就比斗士和巫师低点,输出防御控制全有,真完美职业吧
我不能理解为什么有人觉得蛇眼同调轴废件多 你链接轴的追走和森狼难道就不是废件了吗?同调真不需要带森狼,因为有资源会去调度原罪宝拉喷气,不可能给森狼,十把出不来一把,自己上手都不一定能开出来那种。所以从废件量来说,同调甚至少一张追走,而且喷气能被一对一扔掉 墓地还能起跳,不比没有黑魔女就根本没用的森狼好吗?
感觉这个环境斩机又能玩了 白银城现在好多,斩机靠本家高斩杀,可以直接拉闸带满,一张卡直接游戏结束,白银城又不带神老头,拉闸就是死刑
当吃到幽鬼兔,乌鸦等手坑于是判断对手是超重 请欣赏幽鬼兔贴P,开始你的表演,神童贴P。另外我才知道幽鬼兔场上也能开效果,牛过来发现能亮,谢谢你的手坑,卡住神童,还能多一阻抗,太强了。
史库里天灾是真的恶心啊 场均一颗核弹,然后我大色孽自动战损还高的离谱只能手动,只能进去硬吃核弹 场均掉一堆精英。不过色孽好在不怕伏击。你伏击我?错,是我伏击你。本来还得慢慢往前贴,现在进去直接贴脸,这不给你冲烂。
震旦的墨狮打鼠人天灾真的太简单了 直接整半对魔狮,开局冲脸,鼠人武器小队全体自杀,震旦境内就一个鼠人天灾,真是专业对口了。
MD淘气没死的情况下,炎王蛇眼真的能比同调蛇眼强吗? 感觉炎王的场也没有很大,都是破坏,其实不一定比得上三色康,而且炎王轴占的卡位有点多了,手坑不如纯蛇眼多,有篝火以后蛇眼做最大场的机会还是很大的。
奸奇的浴焰战车现在真是纯纯小丑 射程和四本飞天火妖一样,输出还比不过,唯一一点优势也就是单体血量高点,但是还是小丑,甚至要五本,五本被四本完爆,怎么做的数值。
感觉蛇眼真是必抽 黑魔女全套ur,就算砍也能爆尘,而且刀轻一点还能继续外挂。蛇眼小粉ur,小蓝虽然sr,但是动小蓝对外挂影响不大,蛇眼本家强度又没那么逆天,要砍也只能动小粉,或者篝火落地限制。
推书: 东京,我的超能力每周刷新 男主每周获得一个新能力,基本上就是无敌,然后全世界找乐子顺便谈恋爱。女主不多不少,基本上能维持存在感。日常描写居多,超能力主要是用来搞事,主角相当于在地球上搞了个剧本,纯纯乐子人。
全抗彩流体能被天童解放吗? 天童的解放到底算效果解放还是直接是海龟那种解放啊?
斩机真是🐶K亲爹吧 每次表都有冒头的挡刀。之前有龙拳渊神压制,不配被刀,现在超重牌效无敌,怕不是再无伤过表,。本身展开韧性强,也没有特别的弱点,手坑只怕G陨。自身手坑多,斩杀强,后手也有一战之力,这卡组才是赢麻了。
现在必死难度感觉好难啊 各种偷鸡玩法都被削了一圈,反震也是无了,轻灵也拉不动距离。前期没有高阶武功的情况下第一个剑冢是真的难打,完全被按着打。跑跑不过,平A没输出,功法也就打一两点血,完全就是刮痧。
sr卡组有没有挂神童的说法 陀螺放3,没自肃,抱着神童大腿能经济吗?
火女已经这么离谱了,那老麦旺达这种本身就离谱的角色得多夸张 怕不是到时候大力士成了小丑了,没辅助能力,输出还是最低的。
有没有什么能T0加速同调的卡组 同调卡组怎么一个比一个咸鱼,连同调世坏都是最菜的世坏。
说不过就拉黑,本来不想挂你的
双弩好像确实有说法的 单弩的ap利用率确实太低了,但是双弩输出效率确实不错,有好几种ap分配的方法。 初始9ap,主弩已上膛,副弩未上膛,秒一个以后回复到9ap,然后双弩上膛。 双弩已上膛,先射一个满血,切弩,射残血,回复4ap,上膛,再射,刚好用完。 双弩未上膛,可以选择直接双弩上膛,或者上膛射死一个再上膛,变成第一种情况。 拉满ap利用率后即便是对抗轻甲dps也不比弓差多少,还能对200-300甲目标有效杀伤,射兽战也能刮点血皮,除了射程,体验下来比弓还要好一些。
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