level 11
潇月之雨
楼主
这次游戏玩了40多年,第一个剑冢以过。
现在已经玩不下去了,就谈谈几个受不了的问题。
第一,功法突破是真的让人血压升高,因为功法属性的突破提升差距实在太大,每个功法都要不断Sl才能有好点的属性。
第二,游戏设计没有站在玩家的角度考虑。游戏设计应该以给玩家设置挑战,玩家通过游戏机制完成挑战,来获得成就感。但是,
太吾绘卷
只考虑给玩家设置挑战,并没有设置一个让玩家能够合理完成挑战的选项,这就导致玩家要么死档,要么Sl重来。
就比如玩家因为战斗受伤或者中毒,这就是设置的挑战,那么游戏机制里就应该给予玩家治疗伤势和解毒的方式,太吾绘卷的机制只能说相当恶心玩家,当玩家受伤或者中毒程度较深的时候,自己医术低就无法治疗,高级药物前期玩家根本买不到,去找医生治疗,100个医生里99个因为医术不够治疗不了,那玩家除了等死还有其他选项吗?
这种类似的设计在太吾绘卷内比比皆是,比方说打过第一个剑冢就出来的天书,还有各个城市的比武招亲。游戏设计根本上就无视了前期玩家的游戏需求。
正常游玩前期根本打不过里面的NPC,体验感为0。一般这种设计应该应该要考虑到各个阶层的玩家体验,比如新手玩家去参加比武招亲,不一定非要上台去打,可以设定在台下观战增加武学经验,或者认识一些参赛人员,或者认识相貌平平的女子等。这样设计才能让各个阶段的玩家有良好的体验。
第三,NPC还是大问题,NPC有很多,但是很没用。他们一天就是打架,打炮,挖坟这类事情。我这次玩的血吼,不到十年,尸横片野,血吼全剩未成年,成年人全部自己打死了。每次我去学功法,都要重新刷支持度。很多小孩也教不了我功法,因为他们自己都还没有学会。
唉,实在不想多说了。我玩下来问题不单单是这几个,游戏还有很多的问题。茄子的创意确实是天马行空,但是太多的创意是空中花园,不切实际。他真的只适合去想,不适合去做。
2023年05月24日 09点05分
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现在已经玩不下去了,就谈谈几个受不了的问题。
第一,功法突破是真的让人血压升高,因为功法属性的突破提升差距实在太大,每个功法都要不断Sl才能有好点的属性。
第二,游戏设计没有站在玩家的角度考虑。游戏设计应该以给玩家设置挑战,玩家通过游戏机制完成挑战,来获得成就感。但是,
太吾绘卷
只考虑给玩家设置挑战,并没有设置一个让玩家能够合理完成挑战的选项,这就导致玩家要么死档,要么Sl重来。
就比如玩家因为战斗受伤或者中毒,这就是设置的挑战,那么游戏机制里就应该给予玩家治疗伤势和解毒的方式,太吾绘卷的机制只能说相当恶心玩家,当玩家受伤或者中毒程度较深的时候,自己医术低就无法治疗,高级药物前期玩家根本买不到,去找医生治疗,100个医生里99个因为医术不够治疗不了,那玩家除了等死还有其他选项吗?
这种类似的设计在太吾绘卷内比比皆是,比方说打过第一个剑冢就出来的天书,还有各个城市的比武招亲。游戏设计根本上就无视了前期玩家的游戏需求。
正常游玩前期根本打不过里面的NPC,体验感为0。一般这种设计应该应该要考虑到各个阶层的玩家体验,比如新手玩家去参加比武招亲,不一定非要上台去打,可以设定在台下观战增加武学经验,或者认识一些参赛人员,或者认识相貌平平的女子等。这样设计才能让各个阶段的玩家有良好的体验。
第三,NPC还是大问题,NPC有很多,但是很没用。他们一天就是打架,打炮,挖坟这类事情。我这次玩的血吼,不到十年,尸横片野,血吼全剩未成年,成年人全部自己打死了。每次我去学功法,都要重新刷支持度。很多小孩也教不了我功法,因为他们自己都还没有学会。
唉,实在不想多说了。我玩下来问题不单单是这几个,游戏还有很多的问题。茄子的创意确实是天马行空,但是太多的创意是空中花园,不切实际。他真的只适合去想,不适合去做。