HJ悠良 HJ悠良
研发工程师一枚,其实平常还算惬意(?)
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5/16 4.0.10 目前BUG与问题 卡目前bug根据巴友反馈卡顿 1.肉船有bug很卡 2.星球介面未知原因 3.人口介面可能以前的问题? 问题 1.肉船没有爆炸循环 2.荒野有时候没有首度(例如陆军登录占了国家那一刻,例如土着) 3.深空堡垒缺剧情 4.AI建设不完整,建筑槽都空的,区划也是(建议有平民,舒适度为正就建设先,建设几率也行,先不要让他空着) 5.突触不烧人 6.幽默强化改造集市,修不了商人不加贸易额的bug就把加成修了? 7.净化bug还不修 8.外星生物人口不能上活体陈设的bug修了吗?现在自动化不能上活体陈设了用什么产凝聚力 9.失业人口跑到未开智物种的问题 10.自动改造特质不生效的bug修了吗 11.战术算法修了没? 12创世什么时候能修啊,未开智物种一直乱跳,默认权利改成不可接触,明明还是容忍就把它们全杀了,好难受,创世的bug多久修啊,未开智物种提升后还是显示的未开智,不能手动迁移 13.联机多久修,昨晚试了一把还是一个月就不同步(用usbeam lan party试试?我昨天和朋友都用这个后就再也没不同步了,重新载入存档也快多了) 14.给灭绝政体发外交任务的问题还没改吗? 15.请问一下,那个物理学T1建筑前置易爆微粒科技的bug修了没有? 其实肉船本身没有导弹线 只是导弹线没删除干净 https://tieba.baidu.com/p/9714998526?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.82.3.0&st=1747363389&is_video=false&unique=15AD9BD3469AFE65F5AA84088A911FA4
提到倒卖越来越猖獗,影响各项mod创作者 我在想工作坊都有或者网路有为何会倒卖? 不知道有没有人跟我一样 玩的是Steam版本,也是会开Mod的 当初也是使用工坊或者是各大Mod网站 能用支付宝支持就稍微支持。 直到倒卖状况出来 他们做的工作就是、宣传,亦于搜索 统合包 说真的。各项mod真的不好找 很多时候正版甚至找不到 后面因为倒卖的这些人引起Mod玩家不平衡,也确实不对,统合我东西没跟我说,卖也没有找创作者分润。 后面虽然因为”仙风道骨” 依然免费,有的收费 但做了防止机制,工作坊不是下架就是不更新 1.甚么进群才能用大家反而不会用(至少我依然不懂) 2.开着群才能用,很多mod都需要,这到底怎么用 3.有限制的付费方式 4.由于隐下公开度超低更难寻找正版,有更难知道这些有趣的mod 各式各样不同操作说真的很多人都做不到 说真的哪防止机制,虽说防止部分,但对于小白与原本刚进去”在圈外”的玩家 反而只能透过倒卖知道有这个Mod,能找到这个mod,得知这个mod.. 圈内提升内聚,降低倒卖 对圈外或不熟悉那些操作的,反而只能选择倒卖 (圈在那不知道,有甚么圈不知道,怎么操作不知道,知道圈怎么进去不知道..) 谁不愿意花点小钱,省得一直开群还有无处可查的群另外完全没有教学操作方法的方式... 那极高的人际与操作门槛。还每个mod都要重复一样的复杂流程。 我也是会用支付宝捐创作者的玩家,但自从mod各种锁,防倒卖我反而无法使用与更新了 这也是倒卖反而猖獗,卖的越来越好,越来越多人研究破解 Mod创作者因为看到自己心血被嫖窃痛心疾首,停止更新 的恶性循环.. 你说怎么防止,其实要有个联合各个mod
给茄子的建议想法 首先茄子超棒的,这更新内容量,不厌其烦的打磨更新 逐渐的优化,这些都是非常好的 只是工作 ”顺序”有点小问题 要更新内容主要是 1.周目 2.结局 3.各门派有故事,充实地图内容、优化 4.各村省小型故事 5.单门派大型故事 6.各门派中小型活动故事 其实大家还是喜欢玩这游戏的,行侠仗义,恶人做尽 盖村建地,都是很快乐的 -周目与沙盒模式 周目过了东西传承部分类似Roguelike的感觉出来 大家会很喜欢,我知道你们太吾九世轮回与传承也是这感觉 周目也给一些这部分的感觉给大家,是很好的 沙盒嘛..顾名思义,主线移除变成没有压力,内容,剑冢就是不动的关卡boss (很多mod玩家敲碗,想要自己用沙盒搞”主线”的) -结局 一个游戏多结局,好坏或各种,让人想要刷多周目去玩 说真的,更新一大堆内容但很多都是并行的,为何不直接给大家玩周目搜集延长呢? 各门各派都要有内容与故事,可以世界充实没错 但你明显有大中小之分 这些有些内容是可以当dlc卖的 例如: 单门派大型故事+故事中取得造型+故事中取得特殊道具 北方多省各城故事丰富(有些奇怪可能偏弱的飞大门派技能故事任务,脑袋可以放飞点) 非大门派武学挑战,某个小门派的武学挑战,文学故事 就是你们现在更的我觉得都象是P社或其他游戏DLC的感觉,而本体的核心还没弄阿 还有我能买的都买,尽可能支持 话说你们音乐包能不能出现在steam音乐媒体柜
3.9 版本的内容分享 感觉有fu的 改版内容真的多 1. 降世灾星 提升 石投人不会因此获得debuff,还有更多增益 巨型陨石坑 最大区划数:+6 最大采矿区划数:+6 最大农业区划数:-6 人口增长速度:+25%(为什么陨石坑会加人口增速啊喂,我抢几个非石质有机体来难道也能吃石头嘛?) 物种特质石质的效果增加:50% 非石质物种宜居度:-50% 恭喜石头人 2. 铁灭增强 减少缺少人口的问题,死灵机械师 复活点人口做低阶的事情 3.居住站的大型改版 虚空居者自带太空子民飞升 一个星区一个大! 的 提升后期性能,降低影响力消耗 4.自动化改动 直接花仓库资源没有另外转换!!! 更难控制,稀有资源也不能瞟,而且一个不小心让你矿物控制破产 5.飞升敌意 要搭配外交预设关系-敌意,宿敌数量+2 飞升改动 ,点第三传统可用不用科技(我依稀印像以前还是某些飞升就是这样) 6.人形态的头像 7. 这次改动取消了目前的虚境行者导师行星修正和打捞者监督的帝国修正,并改进了从策展人和贸易飞地招募的领袖。 打捞大师 每级帝国修正: 打捞残骸获得的资源:+10% 在友好星系内装甲:+2% 可用领袖类型:科学家 要求: 拥有打捞大师特质 打捞大师 星系效果: 友军舰船在星系中: 每月船体恢复:2% 在星系中打捞残骸后: 打捞获得舰船的概率:+15% 也许我们只能打捞其他国家的军用船只。 (你的舰队死了  就是我的舰队  ?) 8.领袖 软上线 9.贸易流,明显是要让职员进入游戏内,不希望纯商人(贸易娱乐区不见了) 商人这变成负产出的专家职位 (少见啊) 职员降低贸易量提升舒适度,并提升1%总贸易,如果数量够多,是能变成贸易城市跟之前不多 就半吊子的贸易都市砍了,平常职员给的舒适提升其实对ai玩家好 不过缺舒适度的事蜂巢与机械才是啊 砍了玩家,加强ai的举动 居住站工业区+0.25建筑槽 【图片】Stellaris开发日志#310 生死之事【stellaris吧】_百度贴吧 (baidu.com) 【图片】群星3.9更新前瞻公告汇总【stellaris吧】_百度贴吧 (baidu.com)
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