熵减道🌻
白羊baihua
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强烈建议取消出生月份自带的内力属性 全部统一混元就好,不然一个纯萌新一进游戏,谁知道你的出生月份还关联内力属性?谁又知道内力属性代表啥意思,又有谁知道内力冲克还会受伤?这除了完全劝退新人外没有任何意义,茄子你要明白,游戏的入门门槛一定不要有坑,不是这样劝退新人的!
较建议可以装备12个奇书 8个栏位有好几个常用的比如点穴,凌云踏等必备奇术,留给自己纯打战斗的奇术栏就没几个了,强烈建议增加到12个
诛仙世界这么火么? 看贴吧热度是燕云的1.5倍左右,关注人数也比燕云多,好玩不?
上限最高就是100吗? 如题
燕云的卸势跟防御可以设定成一个键吗 按一下就是卸势,长按就是防御,可以这样把键位改成一个键么
黑雾版本更新后第一次开新档 黑雾老是过一阵就派兵出来进攻产线有点烦,有没有什么方法不让黑雾兵出来?不然每开发一片矿脉,摆下一片生产基地都要布防武器有点烦
分享一套七绝巨阙剑法 刚打完必死三连战,强度非常的在线,融合了铸剑山庄剑法解封体系、界青门杀式体系,以及空桑派九痴香的增伤体系,堪称连发小核弹,先发属性装备功法图,后面详解
混元的五五开混伤是怎么回事? 我记得以前茄子更新一次伤害计算公式后,打纯混伤不是比纯内外伤还要更有优势一点点么,怎么我去打了好几条龙,伤害那么刮痧!
我宣布,现在最强的内力就是混元 正在玩七绝巨阙剑,试验了几种内力,终于发现原来混元才是最强内力,等过几天通关必死三连战后就来贴吧分享build,但这混元确实有点强的过分了,相比混元的强度,感觉只有原来的EA版本调整内力成混元的难度门槛才配的上这个强度呢
强烈建议加一个不要同道的特性 比如就叫“天煞孤星”,特效为:当没有装备出战同道时提高破体破气(或者提高三命中也行)。 为啥有这个想法呢,首先同道的指令,尤其是推拉等指令非常有用,有些套路还挺需要指令的,但同样我也想体验一下一个人干翻boss不需要队友的快感,作为单人独行的补偿,增加点属性很正常吧?
现在授予身份必须在经营界面? 什么逆天改动,想要人去地块采集,必须授予农户,农户必须去食窖一个一个点授予身份,烦死了!
茄子啊茄子 世上本就没有完美的游戏,不是核心玩法的东西将就一下也就算了,比如这个太吾村经营,本来就很没意思,你不会以为改来改去的很好玩吧?好不容易熟悉那套攒资源的套路,你给我全改了真是烦死了
现在村民不能派遣到地块采集了? 刚试了下怎么只能闲置
现在版本的相枢化解数值已经到多少了? 新开的档,新突破机制玄机可以叠的更高的数值,已经可以预见boss的数值肯定也更高了,就想看看怎么堆命中
为什么身法减耗没有效果? 现在新突破系统,身法逆练书页“化”字诀明明写着身法消耗减少10%,实际却没有任何作用!突破前身法消耗25%,突破后还是消耗25%,并且我还特意进战斗看了,确实是消耗25%而不是显示错误,也就是身法减耗完全没有效果,这是为啥?🤔
为啥村民商人不买东西? 派遣两个村民商人去然山买神一品跟绝二品的制木技艺书,派遣之前确定然山是有好几本书的,货仓储存那里也放了七十多万银钱,为啥好几个回合了还不见买书?
建议脚力值可以随着修炼增加上限并调整高低品身法的消耗以及其他 最近新开档玩界青体系,刚刚8精纯做少林门派任务,利用闯泥潭以及神仙索硬生生控制距离把18精纯的达摩祖师刮痧刮死了,跨了整整10个精纯打败对面,这也太不合理了,强烈建议脚力值可以随着修炼增加上限,比如身空只有一百脚力,归墟能有一千脚力,同时高低品身法的消耗也相应调整,比如神一品身法的脚力消耗普遍是九品的十倍,类似闯泥潭这样“逆天”的身法划为高品武功,以及大幅提高高品武功的修炼门槛,比如神一品武功,入化境界去参悟突破的话,突破概率跟现在差不多,但是如果身空境界就想突破,每一次成功的概率就只有百分之一甚至零,同时,大大降低剑零的难度,让玩家能用低品武功也能打过而不是绝大部分情况都得跨阶学功法
每次开机都黑屏假死? 从昨天还是前天开始,每次开机都黑屏只剩一个鼠标,按网上的教程从任务管理器打开explorer.exe才能正常显示,但是每次开机都要搞这个也太烦了,请问万能的吧友有没有什么从根上解决的办法
关于云游道交换特性 必须自己出一个特性交换对面的特性,那么问题来了,我自己总共就三个特性,怎么增加自己的特性数量以交换更多的特性?
怎么接门派悬赏? 都没找到接悬赏的按钮,还有就是之前好像在悬赏界面可以直接点击追踪被悬赏人的位置,现在怎么只能关注了?而且关注了也好像没什么用
市集能卖什么东西? 只能卖书?能卖装备吗?
吴京统治影视的时代结束了 但我很开心,所以吴京,还不上战狼三?!
以后中韩围棋脱钩吧 中国棋手不参加任何韩国举办的比赛,同理,韩国人也别想过来
重赛个鬼重赛 以后直接不跟韩国人玩,所有中国举办的比赛都不准韩国人参加就行了,除非韩国人废除那天不合理的规则并重赛第二盘
建议柯洁直接回国 让大家伙看韩国人以及中国棋院的笑话
中国棋院呢?就这么装死? 韩国人贱你也跟着一起贱是吧?
小申:两个菜鸡互啄 谁拿冠军都没有含金量
也谈燕云的卸势 目前燕云的战斗总体来说我是觉得还可以的,但众多玩家吐槽的零帧起手、判定不精确,无法目押的问题确实很大破坏战斗体验,判定不精确肯定是技术上的大问题,这个毋庸置疑,而零帧起手,我感觉这个更多的是战斗设计的逻辑问题了,其实零帧起手本身并不是问题,有一款武侠动作游戏的巅峰之作叫刀剑二,里面无论是玩家还是 npc 技能都充斥着大量的零帧起手技能,但却没有玩家会觉得这是个问题,原因就在于刀剑二的防御是个性能非常强大的基本操作,没事就按着防御,当然也有相应破处防御的技能,但这些技能都是有技能前摇的,或者说能够零帧起手的技能都不能破处防御,能破防御的技能必定有前摇(虽然也有一些破防技能前摇非常快,纯靠目押非常困难,打怪的话对付这种也只能背板,真人pk 就得靠猜招),而燕云的防御就仿佛不存在,(可能真人有用吧,我不玩pk 不清楚)至少打怪的时候如此,除了卸势就闪避还有点用,防御完全没有存在感,所以燕云里面的零帧技能才成为大问题
不得不说公测燕云比上次测试要好的多了 其他不说,我最关注的战斗方面,公测版的战斗总算有流派组合各种套路了,比如九剑的流血,陌刀的粗暴等等,不像上次测试,真就玩到后面就只剩无聊的卸势卸势处决,其他的大世界探索、奇遇等等本来就很优秀,燕云,堪称一句目前武侠游戏的天花板毫不为过,加油燕云,希望燕云能真正成功,成为像原神那样的破圈之作,铸就自己的里程碑地位
关于阵法的问题 为啥第一次释放要五六个灵气,点了阵悟道的第一个点后还可以再释放一次,但是为啥就变成只消耗三点灵气了?悟道点也没说能减少消耗吧,还有就是,像星河剑阵的说明是每回合自动回复振剑,但是为啥直接放这个技能的时候也会加振剑,而且放其他剑招的时候也会额外加振剑,这都是啥原理???
萌新沉迷觅长生了 本来一开始看到是回合制战斗我是完全不感兴趣的,但后来看到大家一致好评,再加上之前沉迷太吾绘卷,而早期ea 版的太吾战斗确实也有点像回合制,导致我对回合制不再那么反感,所以这几天试了下觅长生,结果一下就沉迷了,游戏的境界突破,宗门世界观设定等做的非常好,各路剧情也不错(比太吾那剧情不知道好多少倍),是目前唯一能让我静下心来看剧情的游戏。 就是这个回合制战斗,虽然现在也能接受,但我觉得如果是现在太吾这样的战斗系统就更爽了,太吾的战斗系统真的可以说是开创了一个新的模式了,潜力非常大。又或者做成完全的即时制战斗也好,希望下一代续作能更好吧
求问大佬们 这个游戏的 wiki 网站在哪?百度都搜不到,又能提供一个网址么
青龙灵纹的灵力翻倍是啥意思? 有什么用?
狂暴的剑灵任务 超过时间忘记做了,这个是不是主线任务?现在超时做不了了,那这个主线就没了???
所以如果独创心法那里增加一个式 要如何应对大手印?
陀龙霸王枪有 bug? 特效上面明明写着根据敌人收到的伤害标记与重创标记的数量,获得两倍层数数量的特效,我打对面六个伤势加六个重创,应该获得 24 层特效,结果只得到了 18 个,后面又看了一下,应该是只有伤势标记才获得双倍,重创标记没有翻倍算,这与特效描述完全不符合!
强烈建议一苇渡江可以破魔我自在 众所周知一苇渡江可以破混天移星却破不了魔我自在,强烈建议可以破除,因为现在狮子吼改版,脚力条回复的时候没有灰条了,即使开局用狮啸功脚力归零,我还没做几个操作相枢就已经很快把脚力回上来了,一个魔我自在只能让我看着挨打完全没有办法处理,至于其他的削脚力手段,比之前的狮子吼差太多了,也是因为这样才让之前的狮子吼成为无论啥流派都必带的绝技,这种完全没有破解手段的身法实在太无赖太让人不爽了!
凭什么同精纯境界 npc 的真气点比太吾少 40? 这不公平!强烈建议让npc 的真气上限多加 40 以跟太吾保持一致!
关于太吾战斗数值设计的碎碎念 强烈建议把奇书增加的比如命中、化解、破体破气等属性全部砍掉,把奇窍自带的挂件数值属性也全部砍掉,然后把这些数值全部分配给精纯境界,即只要达到某一境界,哪怕没有任何真气,也会获得一定的固定数值的属性,人物的基础面板属性就由精纯境界跟真气提供。 这么做的好处是啥呢,一个是减负,不要为了奇书属性去大量重复刷历练。 第二个是有利于新人入门,新人刚玩这游戏根本不会注意到奇窍的挂件属性的重要性,去掉挂件让人只需要关注功法的特效,刚玩时能利用功法特效组合成一些小套路就可以开始不会太难的游玩体验游戏。 第三,提高精纯境界在游戏中的存在感,使之更有武侠沉浸感,现在的精纯虽然也有压制效果,但并不合理,典型的比如前几个月王老菊最近的一次太吾视频,里面的骚操作,利用逆七轮感应等功法把门派掌门真气降到零,然后退出战斗重新挑战,这时候掌门的真气属性为 0 直接被王老菊跨了那么多境界越级擒获!虽然完成这一次操作花了很多时间,但按照常理,武功境界相差如此之大应该无论如何也打不过才对,除非对面已经重伤垂死了。如果为了这个去修改七轮感应等功法,平衡难做不说,也会被玩家反感,认为茄子就知道削弱功法,所以直接从根源上解决问题,掌门的境界都那么高了,哪怕真气为零,自带的精纯属性也不是低精纯的太吾能比的。最终我希望实现的效果就是,面对普通 npc, 太吾可以同级乱杀,跨一个境界(即两点精纯)可以战胜但比较费劲,跨两个境界就非常难以胜利了,如果对面的 npc 还是会自己搭配套路的“天骄”,即使同级也不好打,跨境界就更不用说了,参考打玄狱九老
推荐一个狮相枪的中期玩法 没错,就是狮相五品枪法—乾坤枪法,特效是施展催迫时可以移动,移动越远就增加越多威力同时大量加催迫跟护体真气,本来最多只能移动三距离,但我们可以绕开限制,刚实战配上武当游龙剑加跳跃身法御针行,连跳几次跳了 8 距离,真气爆涨一百多点,枪法本身的威力也直接涨到 800,直接就是一发小核弹了!至于为什么能跳这么远,原理应该是这样的,那就是枪法本身 3 距离加游龙剑 4 距离,一共就是 7 距离,但我们御针行跳一次就是 2 距离,三次后 6 距离还能继续跳,再跳一次直接就是 8 距离了,按照这个思路,如果把御针行换成天蛇翻,估计能跳到 9 距离,不过这样太远了估计不好打中敌人,也就拿来加加催迫、护体真气还可以
强烈建议把内功总纲的属性加强 本来加的那点属性也不是特别超模,很久以前的版本还被砍了一刀只有一半,结果后面次要属性改成 1000% 了,内功总纲加的那点属性还是没变,真就是连蚊子腿都不如,想法宝物跟药加的属性倒是各种加强,仿佛我一代武林宗师都得靠药物宝物才能有所作为,强烈建议把宝物药物加的属性砍成蚊子腿,内功总纲的加成大幅加强!
最近又开始流行讨论削弱功法 啥逆九色太强,逆洗髓太阴太厉害,要我说,有一个最无脑最破坏平衡的功法却没人说,那就是无敌的天魔通,前置条件基本等于没有,亮了就按=通关,完全就是官方外挂,强烈建议削弱,参考生死八门这样同样恶化伤势的功法,前置门槛就很有意思,不能无脑用
有没有无限金钱的 mod? 刚开新档,但是想到又要种田搞钱就心力交瘁疲惫不堪了,本来想跟 ea 版一样通过斗蛐蛐搞钱,结果发现行不通,所以有没有什么 mod 能让我从种田搞钱的束缚里解脱出来的??!!
金顶游龙无了 八方被改,峨眉唯一的催迫套路排面金顶游龙没了,这下峨眉更废了
求问一下大佬 化身技是指精魄还是变身,还是说这两种都算?
关于天蛇翻乱情瘴等功法 不需要互动,无脑跳跃或者开护体拖时间就可以降对面毒抗或者加内息紊乱,这样的设计我觉得就是垃圾中的垃圾,毫无战斗乐趣,相反,催迫功法发挥出十成(或者几成)才能达成效果,这样就优秀了不知道多少,因为对面可以采取办法破解,比如用轻功跳开攻击范围,又或者开护体拆解,甚至直接打断招术或者不让人出招,而目前的天蛇翻以及乱情瘴根本就是无脑到无趣,完全无需互动就可以种 debuff ,对面也很难有破解手段,完全没有武侠之中见招拆招的味道,强烈建议修改!!!!!
关于逆九色玉蝉法! 之前我也赞同削弱,觉得太过无脑强,但最近又试了一个必死档三连战才发现,之前觉得逆九色无脑强那是因为套路本身就强,逆九色拿来查漏补缺防暴毙是非常强力的,但如果是一个普通的流派,尤其是需要打成拉锯战的时候,防御端光靠逆九色是远远不够的,所以目前的逆九色就是一个一品功法该有的排面但也没真正强到能逆天改命的神级功法,总体来说我不赞同削弱逆九色。 当然,如果真的要改的话,我觉得应该考虑加上血童不死身跟天蛇换骨功一起,这三门不死神功的特效应该再统一设定一下,使之更加特色鲜明而平衡,现在血童、天蛇跟小丑差不多,说实话至今仍然觉得 ea 版的这三大不死神功设定的各有优缺点也更平衡,比如天蛇的90% 减伤但能被小伤势累积破掉或者直接核弹功法灌伤害,当时的九色可以消耗奇窍真气随机治愈九个伤口,不管伤口的伤势有多深,同样的如果被打的满身是伤而随机治愈的九个伤口没治到关键伤口的话也会立即暴毙,这两种设定我至今想起来都感觉非常惊艳,请茄子好好想想怎么让这两种不死设定回归吧!
传奇轻身术 身法恢复速度实在太重要太核心了,一般来说这个东西应该不能被影响,当然也不是不能影响,但必须是满足条件的暂时性影响,无论你把轻身术的恢复效果削弱多少次,只要能提高恢复效果,那么这就是必带的轻功,所以建议轻身术直接移除恢复效果,或者还要满足其他苛刻条件才能有恢复效果
六心狂刀必削 不但强而且通用,当初狂刀迭代肯定已经考虑过了威力会被转移所以特意不给转,结果忘记了六心四意刀无视“无法转移”,所以后面肯定挨削
再说说这次身法改动以及同道 还没玩,看大家讨论前期玩家完全被遛狗追不上,我倒是觉得,如果玩家角色越精纯挑战高等级 npc 被遛狗这很正常,这才提现高精纯 npc 的实力,当然如果同等精纯也被遛狗那就确实不应该了,还有同道问题,同道会增强对面实力我觉得也很真实,解决办法也很简单,让大部分 npc 不带同道不就好了,只有很小一部分会有同道就好
茄子就是游戏界姜文 很有想法也很有才华,但是必须得有人管着不能让他太过随意自由发挥,逼着让他在现实与追求的理想之间妥协取舍
移动机制大改 目前是不太行,其实之前的已经快完善好了,我个人感觉只需要把走路身法的移动距离或者说速度再增强下,添加个这次更新的自动取消身法功能,基本上就完美了。 这样直接大改,数值以及机制平衡又得重新做,相当于以前的成果完全白费又要重新开始。 如果说老 ea 版移动改成新版我是非常赞同的,因为确实老版的太过简陋,上限太低,只有唯一一个方便操作的优点。而新版从根基上就大有可为,经过这么多次的更新打磨,基本已经趋于“完美”。 所以,为什么又要完全重新开始式的大改呢?我佩服茄子力求完美的勇气,但真不赞同这么做。
求问各位老板 嘴省油的那个秦 L,如果一点电都不充,完全当做油车开,市区上下班油耗是多少?能在 4 以内吗?
轩工这还真的是越老越妖了? 不懂是突破了心魔还是咋滴,自从拿了世冠,轩工的表现更加恐怖如斯了,以前虽然上限高的恐怖,但也经常下限令人大跌眼镜,现在则几乎每盘棋都像上限,尤其黑棋胜率也提升非常大,稳定的表现有点申皇那味了。之前我还在遗憾他太过大器晚成,年龄太大撑不了多久,但再想到阿党比他年龄还大等级分反而创新高,难道,我们真的要见证一个现代围棋史最传奇的第一人诞生了?犹如清朝徐星友一般?(徐星友三十岁后才跟棋圣学棋,而后制霸棋坛数十年)
之前我曾经说过黑猴的热度很可能超乎想象的恐怖 如同当初战狼二一出,谁也没想到能达成那个票房数据一样,黑猴就是游戏版战狼二,如今现实正在一步步实现,不知道当初我预测的国内销量破两千万能否实现
昨晚打完金池长老 感觉难度并不是很高,当然也有可能是我等级刷的比较高,打金色大头的时候已经 19 级了,打白衣秀士两把就过了,感觉 boss 血量挺低的,随便敲敲就打掉很多血了
没想到我也中招了 打完序章听老猴子说完话就闪退了,显卡 7900XT,处理器 12 代 i7
之前买的标准版 看完爆料想换成豪华版预购了,是直接买那个豪华版升级包就可以了吗?
当初觉得茄子 22 年出正式版太过草率 毕竟完成度那么低肯定口碑爆炸,现在却觉得庆幸,如果真让茄子一直闭门造车搞所谓的完整正式版,我相信口碑会更爆炸,毕竟,大成大拙手打乞丐都最多只能打六个伤口的血条系统,等等像这样不成熟甚至反人类的东西实在太多了,又没有玩家给他反馈改进,我不敢想象最终会做出一坨啥东西出来
感觉李轩豪是真的破茧成蝶了 如果说之前是半神半鬼,自从夺了世冠,可能是心态上成熟了,现在已经进化成半神了,可惜大器晚成的太晚了,不知道他的半神状态能维持多久,又能替中国围棋抵抗小申多久,几个月?还是一年?
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