熵减道🌻
白羊baihua
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建议脚力值可以随着修炼增加上限并调整高低品身法的消耗以及其他 最近新开档玩界青体系,刚刚8精纯做少林门派任务,利用闯泥潭以及神仙索硬生生控制距离把18精纯的达摩祖师刮痧刮死了,跨了整整10个精纯打败对面,这也太不合理了,强烈建议脚力值可以随着修炼增加上限,比如身空只有一百脚力,归墟能有一千脚力,同时高低品身法的消耗也相应调整,比如神一品身法的脚力消耗普遍是九品的十倍,类似闯泥潭这样“逆天”的身法划为高品武功,以及大幅提高高品武功的修炼门槛,比如神一品武功,入化境界去参悟突破的话,突破概率跟现在差不多,但是如果身空境界就想突破,每一次成功的概率就只有百分之一甚至零,同时,大大降低剑零的难度,让玩家能用低品武功也能打过而不是绝大部分情况都得跨阶学功法
每次开机都黑屏假死? 从昨天还是前天开始,每次开机都黑屏只剩一个鼠标,按网上的教程从任务管理器打开explorer.exe才能正常显示,但是每次开机都要搞这个也太烦了,请问万能的吧友有没有什么从根上解决的办法
关于云游道交换特性 必须自己出一个特性交换对面的特性,那么问题来了,我自己总共就三个特性,怎么增加自己的特性数量以交换更多的特性?
怎么接门派悬赏? 都没找到接悬赏的按钮,还有就是之前好像在悬赏界面可以直接点击追踪被悬赏人的位置,现在怎么只能关注了?而且关注了也好像没什么用
市集能卖什么东西? 只能卖书?能卖装备吗?
吴京统治影视的时代结束了 但我很开心,所以吴京,还不上战狼三?!
以后中韩围棋脱钩吧 中国棋手不参加任何韩国举办的比赛,同理,韩国人也别想过来
重赛个鬼重赛 以后直接不跟韩国人玩,所有中国举办的比赛都不准韩国人参加就行了,除非韩国人废除那天不合理的规则并重赛第二盘
建议柯洁直接回国 让大家伙看韩国人以及中国棋院的笑话
中国棋院呢?就这么装死? 韩国人贱你也跟着一起贱是吧?
小申:两个菜鸡互啄 谁拿冠军都没有含金量
也谈燕云的卸势 目前燕云的战斗总体来说我是觉得还可以的,但众多玩家吐槽的零帧起手、判定不精确,无法目押的问题确实很大破坏战斗体验,判定不精确肯定是技术上的大问题,这个毋庸置疑,而零帧起手,我感觉这个更多的是战斗设计的逻辑问题了,其实零帧起手本身并不是问题,有一款武侠动作游戏的巅峰之作叫刀剑二,里面无论是玩家还是 npc 技能都充斥着大量的零帧起手技能,但却没有玩家会觉得这是个问题,原因就在于刀剑二的防御是个性能非常强大的基本操作,没事就按着防御,当然也有相应破处防御的技能,但这些技能都是有技能前摇的,或者说能够零帧起手的技能都不能破处防御,能破防御的技能必定有前摇(虽然也有一些破防技能前摇非常快,纯靠目押非常困难,打怪的话对付这种也只能背板,真人pk 就得靠猜招),而燕云的防御就仿佛不存在,(可能真人有用吧,我不玩pk 不清楚)至少打怪的时候如此,除了卸势就闪避还有点用,防御完全没有存在感,所以燕云里面的零帧技能才成为大问题
不得不说公测燕云比上次测试要好的多了 其他不说,我最关注的战斗方面,公测版的战斗总算有流派组合各种套路了,比如九剑的流血,陌刀的粗暴等等,不像上次测试,真就玩到后面就只剩无聊的卸势卸势处决,其他的大世界探索、奇遇等等本来就很优秀,燕云,堪称一句目前武侠游戏的天花板毫不为过,加油燕云,希望燕云能真正成功,成为像原神那样的破圈之作,铸就自己的里程碑地位
关于阵法的问题 为啥第一次释放要五六个灵气,点了阵悟道的第一个点后还可以再释放一次,但是为啥就变成只消耗三点灵气了?悟道点也没说能减少消耗吧,还有就是,像星河剑阵的说明是每回合自动回复振剑,但是为啥直接放这个技能的时候也会加振剑,而且放其他剑招的时候也会额外加振剑,这都是啥原理???
萌新沉迷觅长生了 本来一开始看到是回合制战斗我是完全不感兴趣的,但后来看到大家一致好评,再加上之前沉迷太吾绘卷,而早期ea 版的太吾战斗确实也有点像回合制,导致我对回合制不再那么反感,所以这几天试了下觅长生,结果一下就沉迷了,游戏的境界突破,宗门世界观设定等做的非常好,各路剧情也不错(比太吾那剧情不知道好多少倍),是目前唯一能让我静下心来看剧情的游戏。 就是这个回合制战斗,虽然现在也能接受,但我觉得如果是现在太吾这样的战斗系统就更爽了,太吾的战斗系统真的可以说是开创了一个新的模式了,潜力非常大。又或者做成完全的即时制战斗也好,希望下一代续作能更好吧
求问大佬们 这个游戏的 wiki 网站在哪?百度都搜不到,又能提供一个网址么
青龙灵纹的灵力翻倍是啥意思? 有什么用?
狂暴的剑灵任务 超过时间忘记做了,这个是不是主线任务?现在超时做不了了,那这个主线就没了???
所以如果独创心法那里增加一个式 要如何应对大手印?
陀龙霸王枪有 bug? 特效上面明明写着根据敌人收到的伤害标记与重创标记的数量,获得两倍层数数量的特效,我打对面六个伤势加六个重创,应该获得 24 层特效,结果只得到了 18 个,后面又看了一下,应该是只有伤势标记才获得双倍,重创标记没有翻倍算,这与特效描述完全不符合!
强烈建议一苇渡江可以破魔我自在 众所周知一苇渡江可以破混天移星却破不了魔我自在,强烈建议可以破除,因为现在狮子吼改版,脚力条回复的时候没有灰条了,即使开局用狮啸功脚力归零,我还没做几个操作相枢就已经很快把脚力回上来了,一个魔我自在只能让我看着挨打完全没有办法处理,至于其他的削脚力手段,比之前的狮子吼差太多了,也是因为这样才让之前的狮子吼成为无论啥流派都必带的绝技,这种完全没有破解手段的身法实在太无赖太让人不爽了!
凭什么同精纯境界 npc 的真气点比太吾少 40? 这不公平!强烈建议让npc 的真气上限多加 40 以跟太吾保持一致!
关于太吾战斗数值设计的碎碎念 强烈建议把奇书增加的比如命中、化解、破体破气等属性全部砍掉,把奇窍自带的挂件数值属性也全部砍掉,然后把这些数值全部分配给精纯境界,即只要达到某一境界,哪怕没有任何真气,也会获得一定的固定数值的属性,人物的基础面板属性就由精纯境界跟真气提供。 这么做的好处是啥呢,一个是减负,不要为了奇书属性去大量重复刷历练。 第二个是有利于新人入门,新人刚玩这游戏根本不会注意到奇窍的挂件属性的重要性,去掉挂件让人只需要关注功法的特效,刚玩时能利用功法特效组合成一些小套路就可以开始不会太难的游玩体验游戏。 第三,提高精纯境界在游戏中的存在感,使之更有武侠沉浸感,现在的精纯虽然也有压制效果,但并不合理,典型的比如前几个月王老菊最近的一次太吾视频,里面的骚操作,利用逆七轮感应等功法把门派掌门真气降到零,然后退出战斗重新挑战,这时候掌门的真气属性为 0 直接被王老菊跨了那么多境界越级擒获!虽然完成这一次操作花了很多时间,但按照常理,武功境界相差如此之大应该无论如何也打不过才对,除非对面已经重伤垂死了。如果为了这个去修改七轮感应等功法,平衡难做不说,也会被玩家反感,认为茄子就知道削弱功法,所以直接从根源上解决问题,掌门的境界都那么高了,哪怕真气为零,自带的精纯属性也不是低精纯的太吾能比的。最终我希望实现的效果就是,面对普通 npc, 太吾可以同级乱杀,跨一个境界(即两点精纯)可以战胜但比较费劲,跨两个境界就非常难以胜利了,如果对面的 npc 还是会自己搭配套路的“天骄”,即使同级也不好打,跨境界就更不用说了,参考打玄狱九老
推荐一个狮相枪的中期玩法 没错,就是狮相五品枪法—乾坤枪法,特效是施展催迫时可以移动,移动越远就增加越多威力同时大量加催迫跟护体真气,本来最多只能移动三距离,但我们可以绕开限制,刚实战配上武当游龙剑加跳跃身法御针行,连跳几次跳了 8 距离,真气爆涨一百多点,枪法本身的威力也直接涨到 800,直接就是一发小核弹了!至于为什么能跳这么远,原理应该是这样的,那就是枪法本身 3 距离加游龙剑 4 距离,一共就是 7 距离,但我们御针行跳一次就是 2 距离,三次后 6 距离还能继续跳,再跳一次直接就是 8 距离了,按照这个思路,如果把御针行换成天蛇翻,估计能跳到 9 距离,不过这样太远了估计不好打中敌人,也就拿来加加催迫、护体真气还可以
强烈建议把内功总纲的属性加强 本来加的那点属性也不是特别超模,很久以前的版本还被砍了一刀只有一半,结果后面次要属性改成 1000% 了,内功总纲加的那点属性还是没变,真就是连蚊子腿都不如,想法宝物跟药加的属性倒是各种加强,仿佛我一代武林宗师都得靠药物宝物才能有所作为,强烈建议把宝物药物加的属性砍成蚊子腿,内功总纲的加成大幅加强!
最近又开始流行讨论削弱功法 啥逆九色太强,逆洗髓太阴太厉害,要我说,有一个最无脑最破坏平衡的功法却没人说,那就是无敌的天魔通,前置条件基本等于没有,亮了就按=通关,完全就是官方外挂,强烈建议削弱,参考生死八门这样同样恶化伤势的功法,前置门槛就很有意思,不能无脑用
有没有无限金钱的 mod? 刚开新档,但是想到又要种田搞钱就心力交瘁疲惫不堪了,本来想跟 ea 版一样通过斗蛐蛐搞钱,结果发现行不通,所以有没有什么 mod 能让我从种田搞钱的束缚里解脱出来的??!!
金顶游龙无了 八方被改,峨眉唯一的催迫套路排面金顶游龙没了,这下峨眉更废了
求问一下大佬 化身技是指精魄还是变身,还是说这两种都算?
关于天蛇翻乱情瘴等功法 不需要互动,无脑跳跃或者开护体拖时间就可以降对面毒抗或者加内息紊乱,这样的设计我觉得就是垃圾中的垃圾,毫无战斗乐趣,相反,催迫功法发挥出十成(或者几成)才能达成效果,这样就优秀了不知道多少,因为对面可以采取办法破解,比如用轻功跳开攻击范围,又或者开护体拆解,甚至直接打断招术或者不让人出招,而目前的天蛇翻以及乱情瘴根本就是无脑到无趣,完全无需互动就可以种 debuff ,对面也很难有破解手段,完全没有武侠之中见招拆招的味道,强烈建议修改!!!!!
关于逆九色玉蝉法! 之前我也赞同削弱,觉得太过无脑强,但最近又试了一个必死档三连战才发现,之前觉得逆九色无脑强那是因为套路本身就强,逆九色拿来查漏补缺防暴毙是非常强力的,但如果是一个普通的流派,尤其是需要打成拉锯战的时候,防御端光靠逆九色是远远不够的,所以目前的逆九色就是一个一品功法该有的排面但也没真正强到能逆天改命的神级功法,总体来说我不赞同削弱逆九色。 当然,如果真的要改的话,我觉得应该考虑加上血童不死身跟天蛇换骨功一起,这三门不死神功的特效应该再统一设定一下,使之更加特色鲜明而平衡,现在血童、天蛇跟小丑差不多,说实话至今仍然觉得 ea 版的这三大不死神功设定的各有优缺点也更平衡,比如天蛇的90% 减伤但能被小伤势累积破掉或者直接核弹功法灌伤害,当时的九色可以消耗奇窍真气随机治愈九个伤口,不管伤口的伤势有多深,同样的如果被打的满身是伤而随机治愈的九个伤口没治到关键伤口的话也会立即暴毙,这两种设定我至今想起来都感觉非常惊艳,请茄子好好想想怎么让这两种不死设定回归吧!
传奇轻身术 身法恢复速度实在太重要太核心了,一般来说这个东西应该不能被影响,当然也不是不能影响,但必须是满足条件的暂时性影响,无论你把轻身术的恢复效果削弱多少次,只要能提高恢复效果,那么这就是必带的轻功,所以建议轻身术直接移除恢复效果,或者还要满足其他苛刻条件才能有恢复效果
六心狂刀必削 不但强而且通用,当初狂刀迭代肯定已经考虑过了威力会被转移所以特意不给转,结果忘记了六心四意刀无视“无法转移”,所以后面肯定挨削
再说说这次身法改动以及同道 还没玩,看大家讨论前期玩家完全被遛狗追不上,我倒是觉得,如果玩家角色越精纯挑战高等级 npc 被遛狗这很正常,这才提现高精纯 npc 的实力,当然如果同等精纯也被遛狗那就确实不应该了,还有同道问题,同道会增强对面实力我觉得也很真实,解决办法也很简单,让大部分 npc 不带同道不就好了,只有很小一部分会有同道就好
茄子就是游戏界姜文 很有想法也很有才华,但是必须得有人管着不能让他太过随意自由发挥,逼着让他在现实与追求的理想之间妥协取舍
移动机制大改 目前是不太行,其实之前的已经快完善好了,我个人感觉只需要把走路身法的移动距离或者说速度再增强下,添加个这次更新的自动取消身法功能,基本上就完美了。 这样直接大改,数值以及机制平衡又得重新做,相当于以前的成果完全白费又要重新开始。 如果说老 ea 版移动改成新版我是非常赞同的,因为确实老版的太过简陋,上限太低,只有唯一一个方便操作的优点。而新版从根基上就大有可为,经过这么多次的更新打磨,基本已经趋于“完美”。 所以,为什么又要完全重新开始式的大改呢?我佩服茄子力求完美的勇气,但真不赞同这么做。
求问各位老板 嘴省油的那个秦 L,如果一点电都不充,完全当做油车开,市区上下班油耗是多少?能在 4 以内吗?
轩工这还真的是越老越妖了? 不懂是突破了心魔还是咋滴,自从拿了世冠,轩工的表现更加恐怖如斯了,以前虽然上限高的恐怖,但也经常下限令人大跌眼镜,现在则几乎每盘棋都像上限,尤其黑棋胜率也提升非常大,稳定的表现有点申皇那味了。之前我还在遗憾他太过大器晚成,年龄太大撑不了多久,但再想到阿党比他年龄还大等级分反而创新高,难道,我们真的要见证一个现代围棋史最传奇的第一人诞生了?犹如清朝徐星友一般?(徐星友三十岁后才跟棋圣学棋,而后制霸棋坛数十年)
之前我曾经说过黑猴的热度很可能超乎想象的恐怖 如同当初战狼二一出,谁也没想到能达成那个票房数据一样,黑猴就是游戏版战狼二,如今现实正在一步步实现,不知道当初我预测的国内销量破两千万能否实现
昨晚打完金池长老 感觉难度并不是很高,当然也有可能是我等级刷的比较高,打金色大头的时候已经 19 级了,打白衣秀士两把就过了,感觉 boss 血量挺低的,随便敲敲就打掉很多血了
没想到我也中招了 打完序章听老猴子说完话就闪退了,显卡 7900XT,处理器 12 代 i7
之前买的标准版 看完爆料想换成豪华版预购了,是直接买那个豪华版升级包就可以了吗?
当初觉得茄子 22 年出正式版太过草率 毕竟完成度那么低肯定口碑爆炸,现在却觉得庆幸,如果真让茄子一直闭门造车搞所谓的完整正式版,我相信口碑会更爆炸,毕竟,大成大拙手打乞丐都最多只能打六个伤口的血条系统,等等像这样不成熟甚至反人类的东西实在太多了,又没有玩家给他反馈改进,我不敢想象最终会做出一坨啥东西出来
感觉李轩豪是真的破茧成蝶了 如果说之前是半神半鬼,自从夺了世冠,可能是心态上成熟了,现在已经进化成半神了,可惜大器晚成的太晚了,不知道他的半神状态能维持多久,又能替中国围棋抵抗小申多久,几个月?还是一年?
话说现在的内力属性只加威力上限 感觉还不如回归 ea 版直接加威力呢
分享刚通关的百花针 可以看到我的周天真气都没刷满,属性也没刷,站街面板破气七千,进战斗就随便吃几个命中药触发柴山青囊决,破气刚好一万,现版本随便堆都能比我高,武器其实用暗器放奇书里非常强,但我是百花谷的,怎么能用暗器呢,必须用针,而且借助奇书这种“外物”怎么能显示咱的武功呢是吧?所以我的针匣也不放奇书 废话不多说了,武学页面,内功、身法、护体不用解释,奇窍主要上了四大通用增伤,说一下我这套的打法思路,一品针先打出来,改敌人内力为金土,这样对面御气、施展速度降到最低,打两发二品针削真气触发四大增伤奇窍,好了,剩下的就是复读一品针全力输出,中间偶尔穿插二品针防止对面真气回复,对了,我这里的一品针是逆连,开始攻击前会触发一个破绽,全程吃到60%的增伤,保证一品针的极致输出,很轻松的就通关必死三连战了 之前贴吧里看到有大佬分享说可以一品针辅助改完内力后就一直复读二品针输出就行,本来我还不以为然,觉得二品针的输出效率比一品肯定差远了,后来仔细研究了下发现二品针也是非常的强,现在说下两个套路的理论对比。 假设内功奇窍啥的都不变,来看几组对比,第一组对比,二品针削真气最多能产生8个真气标记,也就是减少了血量上限,我的套路使用二品针稍微削下真气保证触发增伤奇窍,只会产生4个真气标记,两相对比,二品针套路相当于增伤14%,其次,二品针越打到后面,对面防御越低,进游戏打焕心看了下,后面真气基本掉光后焕心防御只剩5908,而我的一品针套路在打了两发二品辅助触发增伤时防御7312,所以用这时候最有利于二品针的算法来说,二品增伤23.7%,跟之前14%增伤乘算,等于增伤41%,但是一品针本身的基础伤害高的多,比二品高33.3%,综合起来二品略优6%。 第二组对比,郁毒越高,二品针增伤越多,我只在wiki 上查到以前是一个郁毒标记就额外多打一个伤害标记,后面伤害计算方式变了后,基本都是一个标记按15%的伤害算,典型比如卧虎功还有各种护体啥的,如果这也一样,那三个郁毒标记增伤45%,但是也不知道这个增伤会不会被卧虎功等增伤稀释,就算它是独立区间吧,那就是45%的增伤,一品针开破绽增伤60%,这是确定的独立区间,两相对比,一品针强10%。 第三组对比,中毒标记,一品针的幻毒标记三个可以降防御45%,恐怖如斯,郁毒标记则可以在敌人走路触发毒发时直接上内伤标记,也是非常的强大,具体孰优孰劣就不好说了,这里认为它两打平吧。 所以综合三组对比可以发现,一品针跟二品针,他们的综合输出效率是差不多的,一品略优一点,但领先的并不是很大,后面我去反复实战打焕心,大概打了十几把吧,确实如我所料,一品表现略好一点,但拉不开差距,可以认为两者是同一档次的套路。 各位大佬们如果还有更好的百花针玩法的话也分享一下吧
百花档针法完结 梦回存档了,百花针还是很强力可以爽玩的,后面通关都没带九色,一二品针配合,奇窍上了四大增伤中的三个,十二玄先改内力,二品针放两下把真气削低可以触发增伤奇窍,好啦,剩下的就是一品针全力爆发,十二玄特效选的开破绽而不是封穴,这样每发十二玄的全伤害都可以吃到 60% 的破绽增伤,再加上幻毒减防御跟几个增伤奇窍,伤害不俗,打焕心的时候第一发完全白板裸放的十二玄因为焕心减伤特效只打出了两格还是一格血,后面再放一品针就能一下打出重创来,还能快速连发,尤其十二玄不需要配阴阳眼也能压住 boss 的护体,因为它的基础释放速度就超快,本身的套路走的连发型就要带七星横练又加 40% 的进度,水金内力施展速度 1000%,即使 boss 的施展速度也很快,但我们给它修改内力后就慢多了,完全可以压住对面的护体,爽的一匹
复生之人打赢就给个伏鱼剑残片啊 我还要有啥好东西呢
关于逆生死八门 那个所谓“伤势程度更低的部位”,如果一个部位打满了 6 个伤口出重创,那这个部位是不是永远也没法触发伤势恶化了?如果是这样,逆生死八门的应用场景还是挺局限的,攻击够高或过低都不行,还要打点分散
百花针还真挺不错的 新开的百花档,这两天学到了一二品针法,组合起来还挺有意思的,可能强度上比不了轮椅套路,但胜在全面可以打各种敌人。刚遇到个玄狱九老,带的九色+天蛇,内力大太阴,进战斗直接各项真气差不多三百点,属性暴增,玄阴内力过万的御气,化解属性也很高,第一发十二玄打上去只掉了一格血,但是没事,咱给他改下内力,御气变成五千多,再连发二品针,真气给他削掉,最后御气就只有三千多,化解属性同样大幅下降,不用开五步梅花桩也随便普攻命中,最后它真气被削九色触发不了就挂了,打的最爽的一局
各位种田的大佬 卖药卖菜啥的还要去买引子来做太烦了,像赌坊这样不用做东西的省心赚钱建筑哪个最好哇?
药霜武器没法精致? 各个产业建筑包括药房都没有给药霜武器精致的选项
这个邪崇缠身是啥? 会加入魔值吗?无缘无故入邪了,心情是乐极,也没有中蛊,有可疑的就是这个莫名其妙不知怎么来的特性了,但我鼠标放到上面也不见它有加入邪的效果啊,只是加内息紊乱还有减福缘跟合道而已,来个大佬教教我吧
玩毒的大佬们 幻毒的所谓降御气在哪看?我都打了三个幻毒标记了也没用看到有这个负面状态,面板御气好像也没有变化……
有啥开小地图迷雾的 mod 啊? 想去地图刷外道巢穴,藏在地图迷雾里,还要一步步走地图格子开迷雾找巢穴,好烦啊,创意工坊里有啥 mod 可以直接开迷雾吗?
大佬们,怎么降低毒抗 新档百花针,第一次尝试玩毒,就知道天蛇翻可以降毒抗,血海棠就算了,跟百花针不搭
这游戏只适合年轻人玩 像我这样的老人,对很多东西都提不起兴趣,本来以前很喜欢玩动作游戏,但现在居然玩不下去绝区零了,甚至月卡还有十几天都懒得登游戏,我以为自己已经电子阳痿了,结果前几天太吾更新跑回去开了个新档,居然又狠狠沉迷玩了两天,看来,电子阳痿也是能治的,前提是游戏的代入感必须要非常足,绝区零给不了我代入感,光靠战斗已经无法吸引我了
关于毒素的问题 新开百花档第一次玩毒,破元长针写着含有剧毒等级的郁毒,为啥在打 boss 都给他上了三千多的郁毒了还是生毒呢?
针死不针活 打内伤恶化外伤,打外伤恶化内伤,有意思,不得不说,茄子的武功设定一如既往的水平在线,看上去总有各种“缺陷”不让人爽,但这正好体现中华文化的精髓。 从昨天拿到这个功法起就在想该怎么使用它,百花门内其实是有一个配套的功法的,那就是七品指法,一指一品红,作为内伤门派居然上的是烈毒,正好可以用来开外伤口子。但这毕竟是指法,跟针法不太搭,刚想到干脆转金刚内力打外伤,因为金刚内力相比玄阴少了 20 的威力上限,但我的功法威力本来就吃不满,少了也不影响, 五品针法上郁毒开内伤口子,用起来肯定更流畅多了,嗯,等会上游戏试试
走路身法也太搞笑了吧? 我知道很久以前更新后走路身法就不行,但从没仔细观察过,这次看了下,我的移速 400,对面 100 出头,结果我往后退完全拉不开距离,这他喵的是接近四倍的移速差距???!!!!我想问下茄子这个移速到底有啥用?!
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