潇月之雨 潇月之雨
别把你的世界强加在我的身上
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想要逆天改命吗?教你如何从非酋变为欧皇! 我的抽卡记录是这样的,一开始很欧,后面却变非了,最后又开始欧起来。 经过我的测试,我终于发现如何让自己的号从非酋转化为欧皇。 首先,我要先告诉大家一个概念。电脑程序严格来说,是没有真随机数的。因为电脑程序是固定的,1就是1,2就是2,所谓的随机数,其实是通过不可控的量的数学再进行计算来产生的。详细的理论我在这里就不谈了,大家只要明白只要合理的控制账号数据,你就能大概率成为一个欧皇。 我在这两年来的抽卡中,一开始,我用手机登录游戏的时候,发现自己很欧,出金稳定,而且基本不歪。然而我使用电脑登录游戏抽卡的时候,自己就会很非,基本上全是大保底。然后有一次手机出问题以后,我把星铁下载重新安装后,发现原本的欧气消失了,开始非起来。这时候,我就在想是什么原因导致我从欧转非。 直到前两个版本,经过我的不断测试,终于发现为什么会这样了。 其实原因很简单,问题就在当时我登录账号的时间。我们在登录账号后,这时候就会产生一个时间系数,这个系数和你在抽卡的欧非上是有一定关联的。由于我们账号登录后会保持登录,这个系数就会一直伴随你抽卡的结果,这就导致非的号会一直很非,欧的号会一直很欧。而你只需要调整一下这个系数,就能够大幅度改变你的出金几率。 所以,方法也很简单。你如果觉得你的号非常非,你就把账号登出,重新登录账号。登录进去后,点十连抽。如果连续出2紫以上,或者出金。那么说明现在你的号以及变成了欧号,如果十连还是1紫,无金,那么你就重复以上操作。直到把你的号调成欧号。这个时候就不要轻易再登出账号了。
云玩家序章体验及吐槽。 原本就没对这游戏有所期望,也没有想买来玩。但是看到最近网上玩家对这游戏给了那么多差评,于是就去看小智的视频,看看游戏是不是言过其实。刚看完序章,估计也不会再继续看下去了,现就针对网友说的几个问题我也表达下我的观点。 1.游戏的Ui确实有点奇葩,常见游戏的技能都是安排在游戏的下方,很少见到有安排在上方的,因此部分玩家可能感觉到不适,不过只要习惯这个布局以后,其实问题并不是很大。 2.游戏文本“古龙”风太过浓郁,且不说古龙当年是不是为了稿费才故意水字数,这种风格的文案确实有种有话不好好说,故弄玄虚的感觉,如果这种方式安排在一些重要角色身上,还能营造一种神秘感,玩家未必不能接受,但是编剧将这种别扭的文风融入进游戏中几乎每一个NPC里就让人蛋疼啦。 3.游戏剧情,其实前面我觉得做得都不错。有推理,主线支线也有多种多样的解法,故事也会有不同的走向。直到我看到师姐被偷袭身亡的剧情。 你可能想象不到我当时的表情,原本我都打算给游戏剧情打80分了,这里直接降到最低点。 河洛工作室的老问题又出现了,塑造的角色完全是为剧情推动而行动,如同木偶。编剧只是想要一场苦情戏,想让师姐死在主角面前,以这样的方式来推动剧情发展。同时又想让师姐作为悲情角色,让她被爱所抛,赚一波观众的眼泪。结果就演出了这样一波闹剧,师姐的人设直接崩了啊,原先还感觉这个角色很神秘,很有故事,结果现在的我只觉得她像个脑残,谁会想要探究一个脑残的故事?这就是典型的用剧情来推动角色,而不是用角色来推动剧情。是先射箭,再画靶。 唉,河洛工作室如果听劝的话,最好还是找个靠谱点的文案吧,要不就别再走Rpg这条路啦,这条路水太深,你把握不住。
卡芙卡抽卡及培养建议。(无责任前瞻脑测) 还有最后几天,玩家期待已久的卡芙卡就要上线了。穹友们一定已经存了足够的车票了吧,相信还有一小部分玩家还在为是否抽卡芙卡而犹豫,我作为一名还未认证的“游戏领域大神”,现就提出点自己的意见,仅供犹豫的小伙伴一些参考,如有不对的地方还请指正。 卡芙卡,雷系角色,技能主要以Dot伤害为主。角色特点在于能够运用战技或大招引爆敌人身上的Dot。从角色的技能我们可以得知,要想让卡芙卡输出爆炸。如何给敌人上Dot伤害是重中之重。 现阶段来说,游戏中的Dot伤害可大致分为两种,一种为技能Dot,还有一种为击破Dot,其中击破Dot的伤害是远远大于角色的技能伤害的,以桑博为例,即使是5层的风化伤害每回合给敌人造成的伤害也就仅仅几千点,和击破流一次2万左右的风化伤害相比,简直就是小巫见大巫。因此,要想最大限度提高卡芙卡的伤害,必然要从击破特攻方向入手,因此卡芙卡的出装可以从两个方面入手,一是尽量提高自身攻击和风伤,然后搭配其他击破角色,由队友击破敌人后,再由卡芙卡引爆伤害。二是由卡芙卡自己出击破装备,自己来打击破伤害,再由自己引爆。 我们先说第一种出装,现版本击破Dot共有四类,伤害顺序依次为裂伤,风化,感电和灼烧。因此,最高的伤害,必然是由物理系角色击破敌人造成裂伤后,再由卡芙卡引爆Dot为最佳。但是,这也诞生一个很大的问题,玩击破伤害一定要有很好的破韧效率,最好队伍中的四个角色都能够进行破韧,由于卡芙卡是雷系角色,再加上还需要一个其他属性击破的副c,这就让整个队伍的适配率很低。唯一的办法是练一个击破希露瓦,和卡夫卡相互进行搭配。 然后就是第二种出装,由卡芙卡自己来做击破手,优势是队伍搭配很灵活,只要敌人有雷属性弱点,都可以上她,但是由于出击破装的原因,使得卡芙卡的通常伤害会比较低,更倾向于走副C的位置。 不建议抽取的情况,有练景元的玩家。卡芙卡和景元在属性上本身就重合了,一个队伍两个主C本来就是不合理的搭配,因此,除非是那种深渊上下半场都有雷弱,需要两个雷系主C的情况外,抽取卡芙卡只会让其中一个主C被替代。而卡芙卡如果按照副C走击破流来配合景元呢(即用大招击破来打伤害,尽量不使用战技点),这种也不行。因为景元的10层神君有高达5点的击破效率,而且神君还不可控,卡芙卡的大招由于是全体伤害,仅有2点的击破效率,这就导致有很大的概率会抢不到击破的那一下。因此卡芙卡和景元始终无法很好的组队,如果你已经练得有景元,非XP档还是不要抽取卡芙卡啦。
唉,伤害改版后,又开了新档,总之是一言难尽。 这次游戏玩了40多年,第一个剑冢以过。 现在已经玩不下去了,就谈谈几个受不了的问题。 第一,功法突破是真的让人血压升高,因为功法属性的突破提升差距实在太大,每个功法都要不断Sl才能有好点的属性。 第二,游戏设计没有站在玩家的角度考虑。游戏设计应该以给玩家设置挑战,玩家通过游戏机制完成挑战,来获得成就感。但是,太吾绘卷只考虑给玩家设置挑战,并没有设置一个让玩家能够合理完成挑战的选项,这就导致玩家要么死档,要么Sl重来。 就比如玩家因为战斗受伤或者中毒,这就是设置的挑战,那么游戏机制里就应该给予玩家治疗伤势和解毒的方式,太吾绘卷的机制只能说相当恶心玩家,当玩家受伤或者中毒程度较深的时候,自己医术低就无法治疗,高级药物前期玩家根本买不到,去找医生治疗,100个医生里99个因为医术不够治疗不了,那玩家除了等死还有其他选项吗? 这种类似的设计在太吾绘卷内比比皆是,比方说打过第一个剑冢就出来的天书,还有各个城市的比武招亲。游戏设计根本上就无视了前期玩家的游戏需求。 正常游玩前期根本打不过里面的NPC,体验感为0。一般这种设计应该应该要考虑到各个阶层的玩家体验,比如新手玩家去参加比武招亲,不一定非要上台去打,可以设定在台下观战增加武学经验,或者认识一些参赛人员,或者认识相貌平平的女子等。这样设计才能让各个阶段的玩家有良好的体验。 第三,NPC还是大问题,NPC有很多,但是很没用。他们一天就是打架,打炮,挖坟这类事情。我这次玩的血吼,不到十年,尸横片野,血吼全剩未成年,成年人全部自己打死了。每次我去学功法,都要重新刷支持度。很多小孩也教不了我功法,因为他们自己都还没有学会。 唉,实在不想多说了。我玩下来问题不单单是这几个,游戏还有很多的问题。茄子的创意确实是天马行空,但是太多的创意是空中花园,不切实际。他真的只适合去想,不适合去做。
冷门4星推荐——桑博 桑博,作为为数不多的风系输出角色,由于不是漂亮的妹子,又因为是主打持续伤害,被很多“游戏大神”定为T2,或者T3角色。然而他真是那么弱吗? 我们就拿同样的4星风系丹恒来相比。同样是战技,丹恒的1级伤害是130%,而桑博的伤害高达28%*5=140%的伤害,如果桑博是一命,更是有168%的伤害。然而这还没完,桑博还能给敌人最多附带每层20%的持续伤害,我们就按平均上3层来算,还要再加60%的持续伤害,这伤害不但已经远远超过了丹恒,在破韧方面,6次伤害的破韧效果可以说是目前最强的几人。 可能有些玩家会说,丹恒的大招伤害比桑博高。其实不然,丹恒看似有310%的伤害,但是不一定有桑博输出强力。经过我研究,桑博因为破韧效率太高,破敌人的韧性才是他真正的大招,所以他主要属性其实是堆击破特攻。下面的图是我养的桑博属性,由于资源缺乏,我对他的投入并不算大,但是在战斗中,他给了我很大的惊喜。我用的是深渊16层的68级怪作的测试,在超过自身等级18级的情况下,所有角色的伤害都被压制得很多,桑博在破韧的瞬间就额外造成了2000点伤害,然后还给敌人上了3回合的风化(可能有的人有疑问,破韧带来的风化效果不是只有2回合吗?但是实际上桑博的额外能力是可以增加一个回合的风化的),这个风化的伤害为1900+,1700+,1700+(怪物韧性恢复后会增加抵抗),不加其他伤害,总共破韧伤害加起来接近7500点了。就这么低的属性,打高于自己18级的怪,还能有这样的伤害,我只能说桑博真的很强。尤其是现在玩家都在对抗高级别怪物,都是在刮痧的情况下,桑博的持续输出真的很强,还有不错的爆发,不练他真的是太可惜了。
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