无我炼-
追忆lear
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这游戏目前可以说完全没做好 首先谈经营,说实话这游戏就没什么好经营的,刚开始几把我努力做生产线种地,最后发现根本没必要,这游戏物流才是发展重点,一级产物送到二级产物加工的效率太低,那个牛只会拉木头,只能靠人去搬运,效率极差。 然后我发现了-10关税的技能,加上贼傻的价格动态平衡,这个月花8元买300瓶啤酒,下个月直接可以16块卖出去,收益率高达100%!后期直接买卖板甲,3块买入板甲,次月48块卖出去,收益率更是达到了恐怖的1600%。有钱了什么物资直接买就好了,小人啥工作不用做,只需要搬运就好了。 最后谈他的战斗,因为每月做多来2个家庭,你的战斗补员奇慢无比,导致你根本就没法靠村民去打仗,第二年ai能拉出你三倍的兵力到处清图,想补充差距只能靠雇佣兵,雇佣兵是很便宜的,最贵也就百来块,我一个月税收就大几千,根本用不完,可是到了后期一点,ai的虚空兵真是越来越多,我是有钱,可是没法转化为战斗力,活脱脱南宋了属于是,南宋还能给贡品,我连贡品都不让给,想赢只能前期随从刚刚成型的时候,拉满板甲随从和所有雇佣兵,直接rush,这时候强势期还是可以轻松打ai的
种田玩家的一点小小心得 主要有村庄布局,财政收入和人员获得三个方面
如何拒绝做围棋少年(论突破成功率如何拉满) 首先最重要的一点,一定不要在前期就想着高级功法全黄点,甚至可以只要几个黄点足以,拿到功法特效就算成功。 如果说高级功法(例如3品以上内功)突破成功率基准在50%左右,那么5点精纯+20%成功率(需要对应属性,属性特别容易改,比如莲花太玄功直接转换内力属性),10级隔世塔+15%突破成功率,门派支持+10%成功率。足足可以加成45%的突破成功率,最终你有95%的突破成功率,如果你是突破催迫功法,还能再加20%的成功率(来自使用催迫功法),直接溢出达到100%突破。而玄冰壁,出神(精纯7),门派70%支持可以各加3点天资,但是如果你是使用“用”的逆练书页,可以完全无视天资,顶着走火入魔突破,受伤就自己疗伤。
概率是否有问题? 是自己闹记了幸存者偏差,还是游戏内概率作假恶心玩家?请看实验
做了几小时的村庄建筑布局 尽可能的兼顾了高级资源的共享和对称美感 当然需要mod来自主建造自然资源 一定是超过了建筑上限的,可以根据需要选择不修建的建筑,或者直接用mod突破上限 紫色方块是提升自然资源的建筑 住所和仓库就随便放了 留下了长街和甘泉亭的赚钱建筑空位 (mod已经有了,3dm上很容易找) (木工房的神木林建筑有bug,应该是需要太始林,但是游戏内是需要孤峰,应该以后会修正)
不谈bug,仅谈正式版本各种易用性的缺失和反人类设计及解决方法 楼下说,长文
终于让我抓住这个白色动物了 从20岁抓到80岁,人都要死了
关于太吾绘卷提高可玩性和简化肝度重复度的若干意见(长文慎入) 9月将近,太吾绘卷马上要进入封闭测试了,作为一个玩了1000小时的老玩家,自觉还是对这个游戏有了一点的认识,提出自己的一点意见,茄子大大随便看看,因为我不懂编程,有些想法可能很可笑,多多包涵,没有催更的意思
0.2.4.0的个人可用mod整合 个人用的新版本mod,在老存档上运行了1年没跳红字就拿出来分享一下
关于太吾绘卷的若干个人意见 玩了太吾绘卷这么久,有些个人的看法与建议,欢迎大家一起讨论 有些意见在官方见面会已经提过了或者已经有mod,但是我还是想再强调下
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