关于目前伤害与血量
太吾绘卷吧
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level 10
Lovin000k
楼主
个人觉得最简单的调整:血条的总标记数量增多,催破伤害提高,加快破绽消除速度,这样就能在不动平a基础上提高催破打重伤
2022年11月15日 03点11分
1
level 12
可儿珂児
砍平a就完事了
2022年11月15日 04点11分
3
可儿珂児
@0
招架免伤免破绽也不错
2022年11月15日 04点11分
◎平庸鬼
砍连击,加强单击,现在别看攻速快的武器怎么天秀,攻速慢的打一下被稳定格挡没追击已经疯狂高血压了
2022年11月15日 04点11分
◎平庸鬼
@0
重武器现状就是砍一次两次被格挡之后就失去连击,再高也只能三连,一次就算稳定1伤口下九品的武器都能完美格挡,别说中后期武器提升格挡效率提升,前期开始就吃瘪,连击率低带来的变招积攒慢架势积攒慢等等问题,现在就是纯粹拿来当摧破发射器了
2022年11月15日 05点11分
◎平庸鬼
@0
现在打架要么纯轻武器刮,要么轻武器攒式攒变招重武器放摧破,反正现在切换也快,茄子的本意应该是格挡本身没那么容易被破坏,鼓励玩家靠摧破输出,除非高度碾压或者特殊build带来普攻造成重创,但现状是高连击武器太容易攻破格挡,低连击武器却被格挡咬的死死的
2022年11月15日 05点11分
level 9
秘◎法师
剑冢BOSS人均500%步伐稳健 别加快破绽消除速度了
应该削的是追击概率
2022年11月15日 04点11分
4
level 13
jyLL000
我也是这么想的,上限改到100个,从1行30个变成4行各25个,完美解决问题。现在平A过强就是因为不敢加强摧破,而不敢加强摧破最大的原因就是加强之后可能一发秒人
2022年11月15日 04点11分
5
潇月之雨
那直接做成生命值不就好了。 核心问题就是现在这个战斗机制非常差
2022年11月15日 07点11分
jyLL000
@0
加了血上限之后的都是数值调整,不比再做一个“招架系统”好?
2022年11月15日 09点11分
jyLL000
@0
但制作组不是就在这么干吗……这招架系统就不应该做出来。一个新系统做出来,就要考虑与原有系统的交互,这个过程本身就需要各个系统做出数值调整来配合。反正都要调数值,为啥不动血上限?那玩意可是单纯的调数值
2022年11月15日 09点11分
jyLL000
@0
那你觉得普攻调了这么多次还是问题很大的原因是什么
2022年11月15日 11点11分
level 13
◆真奇怪◆
我觉得应该巨幅增加破绽持续时间,然后招架可以挡破绽,这样才有轻武器打破绽重武器打伤口的意义。现在功法给的三个破绽卵用没有,要提高破绽在战略上的存在感而不是纯粹的当胜利标记
2022年11月15日 04点11分
6
level 14
金_项
改一个连击,调整下武器连击系数就能搞定的事情,改那么多干嘛
2022年11月15日 05点11分
7
level 8
子木子非仙
类似DNF,血条多看着爽
2022年11月15日 05点11分
8
level 3
芬_布蘭科
点穴和破绽变之前一样就行了,作为debuff,不计入血条。
2022年11月15日 05点11分
9
贴吧用户_aQabS2M
确实,改成和之前一样的增伤BUFF就行,实在不行在切磋中加一条战败效果,点满破绽敌人认识
2022年11月15日 13点11分
level 10
吾乃老王9527
轻武器的追击砍一下就行了,也不用砍多少,就从全武器15~50%的基础追击系数削到16~30的追击系数。这样轻武器只有在足够的发挥情况下才能进行稳定4~6次攻击(重武器本身追击就不高,建议不动,这样重武器在拥有追击功法的帮助下也有可能打出6连击)。
再把追击攻击的部位改成固定同一部位,这样破绽的数量就会受到一定的限制避免通过破绽轻易堆死对手的问题,同时也让轻武器通过多次攻击同样部位累计足够的命中强度提升伤害以破除招架。
另外招架不能光看武器也要让人物获得基础的招架值,建议每2点精纯获得一点内外伤和失神招架值,每4点精纯额外获得一点重创招架值。
2022年11月15日 10点11分
10
level 8
贴吧用户_aQabS2M
只要点穴和破绽在生死决战中不被算入战败标记就行,哪有生死决战了敌人被点穴或者开破绽给整投降的
2022年11月15日 14点11分
11
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