白菜干😱 VCWZ
我就是我!
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新赛季继续研究马可对抗路 不知道是自己已经习惯了所有技能的延迟,还是说我的出装正确,反正也拿了几个金牌。算研究完成。 铭文狩猎百穿,出装冷却鞋末世冰心冰矛破晓魔女。 新版马可已经告别法球,剩一件末世能出,且是当成续航装。 他现在要的属性是 冷却,穿透,攻速。 其他属性对于他的技能提升少,比如暴击和攻击力,他技能加成是0.17?收益不如冷却,暴击流你会发现普攻伤害和技能一样多。。。那还玩什么马可。。。 跟法师一样的道理,加成低就出冷却穿透, 末世作为马可最后还能出的法球装,应该是必出的,吸血量不受暴击影响,所以铭文带百穿 冰矛完美适配CD流,冰心是冷却最高装备,破晓属性都有用(穿透装黑切和锤子没破晓有用,毕竟装备格宝贵)魔女是互相消耗很有用的法防, 争议点最大的应该是攻速,现在弹幕数量不与攻速挂钩,出门带攻速铭文子弹也不会变多,一级比以前更弱了, 攻速提升攻速值一半的施法速度,对大招提升比较明显,毕竟不能移动,需要快点打完,不然敌人就跑了 对一技能而言射的久反而移速加成享受的久,弹幕期间敌人基本在躲避,变相提高自己的威慑时间。 所以对于冷却消耗流,攻速需求就变低。 网上还有一套,是末世红叉破晓也能玩,区别在于红叉提供大量攻速,提高大招爆发,本质都已经不是依靠法球打伤害了,而是靠马可自己技能本身了
对抗路肉斩杀马可 难得11连胜冲上荣耀54颗星还没断,借此给各位刷新一下认知: 对抗路肉马可不弱,别一见到就演。 对抗路肉马可,作为一把针对牌,其实是很强的。他的强度与对面稳定控的数量挂钩,控制越少,马可越强(虽然走发育路也一样)。 区别在于射手位是敌人第一消灭目标,你的一举一动全被关注着,连上前去扫人消耗都异常困难,消耗不成反被消耗得不偿失,而如果是对抗路则可以边缘ob,敌人反而进入两难选择,是转移主目标到你身上还是继续盯射手。经验告诉我们把技能交给一个对抗路肉会有什么结果,不留控制给你吧,你一个战斗陀螺进去,大局逆转,针对你吧,你还是有机会转出大,但你家c位就舒服了,火力都被对抗路拉走,还有机会收割被转残的敌人 从对局发育角度讲,发育路往往打麻将,还是跟上面类似原因,你走发育路是敌人眼中钉,是条狗都要路过给你两技能。而走对抗路呢?如果敌人照样专门来针对对抗路,那么家里射手就爽一点了,但一般还是会继续发育路大舞台,那么我们的机会就来了,你一个带斩杀2段位移大范围AOE传送阵传下来,收割的概率非常大。 立场由发育路乱斗人员之一,转变成后手进厂收割者,体验差距非常大,马可明显更适合收割,而不是打正面被人盯着。 以上只是我54颗星排位总结的经验。
个人吐槽总结 我受不了了,我要吐槽 以下含有很多负面情绪,和个人判断 请适当观看 1.武器丢弃系统 切换武器冷却几十上百秒? 你这是切换武器呢还是丢掉武器啊 boss开局,把近战武器一丢弃,死之前都不太可能捡回来了, 然后再配上 后退速度减半 ,秒啊,会跳动的木桩 成了! 什么中距离,什么远程风筝,不存在的 什么boss技能?boss有技能? 基础冷却改成20几秒还差不多2.混元-杂芥根性 别叫“天人一体” 行不? 动不动就混乱,也就专门的时刻,精心的呵护与规划的情况下,才能享受到的东西, 说白了就相当于一次性的玩意+10%?比战斗之前吃顿饭还不如。 3.真气毛毛雨技能 那些糊弄玩家的+1+2+6真气的技能(主要是摧破), 改了真气自动回复与衰退,已经不适合这个版本了,而且还直接废除了所有减对方真气的技能 (因为1个乞丐都能1秒回1点,完全吸不动,别跟我说什么内息混乱,把一个人弄内息混乱,比杀死一个血童不死身还难) 先全部翻个倍(你血童等都翻倍了这些怎么忘了?), 摧破类一次性的那种还得额外加强。+2得至少+5,那些+6的至少+10 然后天生的回复效果得改,太快了(一个乞丐1秒回1点?),衰退的相对还行 4. SL小游戏(突破小游戏) 说个现状: “更多信息显示mod”的订阅量是10W人,这mod几乎必备了吧。 “突破100%成功率mod”的订阅人数是5w,什么概念? (较艺基本也一样,但是因为是必胜,和使用频率低,所以没人管,而且是敌人AI问题) ps:那个内置修改器mod 的订阅者高达8w?我不是很理解,是用来干嘛的?做实验么 建议: 走格失败的时,不减步数,但触发受伤, 失败的格子可以再一次花费3倍历练,和必定受伤的代价继续走 可能出现的黄点根据天资和总纲,自己选 紫色格子(通明苦工等),改成自己随意分配, 由战斗,切磋,较艺,甚至是走路聊天等突破游戏之外获得 (紫色格子是贴吧看到的建议) 这样就不用 sl 了 也体验了突破的艰辛,不然就是个sl游戏5. AI问就不说了, 高情商:没时装 低情商:就是没有 需要人工智能程序员拯救 我当着你们全教的面抓你们掌门,全教没啥反应?
受不了那些吐槽伤害上限的人 游戏功法千千万,而你们却只会1个?只用1个?只用1次?武器能带3个,你们只用1把? 1个技能不能秒就是有问题?那是你套路有问题!你构筑有问题! 我看是这些都是老玩家才会吐槽的,因为,你们被老版本的思路限制住了, 太吾的一大特点是复杂。而现在只是稍微+了点战斗复杂程度,你们就受不了? 还有些要降低战斗操作的,就更无法理解了- - (当然跟游戏刚发售时,和游戏新手村难度太高有关,免疫内伤的木偶放新手村,选了近战自动战斗被猴王爆杀) 我还更希望多一些 像 套娃剑 横跳指 杂技刀剑 这样需要多个技能联动的技能呢, 想一刀秒?你去2个指法秒人不就行了 该吐槽的是那些雷同技能,还无法联动的技能,还被新版伤害限制的技能,应该是去加强他们,丰富联动性 (这版本毒是个什么?) 至于高难度 boss伤害太高,互动太低等,什么的 合理不合理? 高难度本就是 挑战型难度,什么游戏是以变态难度做主要平衡的? 战斗应该更有操作性 更有互动性 而不是在战斗之前就已经决定了 进场不是被秒就是秒杀,没秒掉就sl (你强行想那样也行,研究1个技能堆满敌人标记呗) 至于伤害上限,我也认为有不合理的地方(不是因为不能秒杀),而是不合常理,头和胸腹被部位破坏时,应当另做处理
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