白菜干😱
VCWZ
我就是我!
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协战牌怎么抽?活动会都送么 我记得我没弃坑呀?怎么后面出的协战牌我却没发现... 就最初的 酒茨灯火 新卡包抽的 之后的呢? 目前是一目连 和双花活动送,后面的也会送么?
牌子比车贵系列 我是不是笑点有点低😂 刚刚在路上拍的goood good 加长版😂 比good更好所以是goood
大家都玩什么卡组呀,有什么卡组推荐不 休闲玩家的卡组裤 不会玩也不喜欢玩节奏和快攻卡组 玩起来不是压死对面就是被压死, 输赢感觉是式神的牌厉害,而不是自己组卡套路厉害。
无奖竞猜之看战绩猜输赢 卸载了几天,新赛季我又下回来玩了, 给大家战绩图,猜输赢,新赛季,直接4连跪,大家预测下我接下来是输是赢呢
终于忍不住卸载了 当你12连胜后,当你把常年45%胜率的马可打对抗路打到65%胜率后。 对局默认每分钟敌人多1个头,双方水平差这么多,这就是公平竞技游戏? 制裁不了你的英雄胜率,就直接让你拿不到,进入败局后,20%被敌人或队友禁,30%被敌人或队友抢,马可是热门英雄被抢算正常,可这么高的ban率就一点也不正常了,而且是第一个禁马可我怀疑不是真人,为了50%胜率,方方面面的制裁你,这就是公平竞技游戏? 一些不常见的英雄,只要你输给他一次,系统就会在你败局的时候安排你打这个英雄,万年难得一遇冷门的英雄绝活哥,只要你输给他一局,你三局可以遇到一个,为了制裁你真的方方面面。 我就想问,在玩家怨声大到全网随处可见,甚至都滋生出磊哥这样的专门为批评这一现象的大up主的情况下,还要坚持这个50%胜率控制系统?还要力度如此大的控制50%胜率?难道王者的爆火靠的是这个系统?恰恰相反,从感知到这个系统掌控力度越来越强后,我玩王者的朋友弃坑的也越来越多,百不存一。 就此别过,希望后会有期吧
梦里啥都有 为啥那么无语呀 本以为蟹姬的 梦里啥都有 加强了,就去玩精华复制队,没想到梦里只有噩梦。。。 就好像故意设定的一样,大概率复制蟹姬自己的牌,不然就是复制3勾牌,没加强之前还能复制我们留的手牌,现在会抽蟹姬一张牌,导致梦里一直复制蟹姬自己的牌,真的要被气死,复制一堆吃饱饱 睡觉觉。。。我手牌本就用不掉你还专门复制这些玩意。。。 真建议梦里的加强修改成正常抽1就好,带梦里的卡组都是整活的,往往需要她复制其他式神的牌,其实梦里上手的情况下,根本不却手牌,没必要再抽牌了,专门就是为了爆牌而设计的吧。。。
对抗路肉斩杀马可 难得11连胜冲上荣耀54颗星还没断,借此给各位刷新一下认知: 对抗路肉马可不弱,别一见到就演。 对抗路肉马可,作为一把针对牌,其实是很强的。他的强度与对面稳定控的数量挂钩,控制越少,马可越强(虽然走发育路也一样)。 区别在于射手位是敌人第一消灭目标,你的一举一动全被关注着,连上前去扫人消耗都异常困难,消耗不成反被消耗得不偿失,而如果是对抗路则可以边缘ob,敌人反而进入两难选择,是转移主目标到你身上还是继续盯射手。经验告诉我们把技能交给一个对抗路肉会有什么结果,不留控制给你吧,你一个战斗陀螺进去,大局逆转,针对你吧,你还是有机会转出大,但你家c位就舒服了,火力都被对抗路拉走,还有机会收割被转残的敌人 从对局发育角度讲,发育路往往打麻将,还是跟上面类似原因,你走发育路是敌人眼中钉,是条狗都要路过给你两技能。而走对抗路呢?如果敌人照样专门来针对对抗路,那么家里射手就爽一点了,但一般还是会继续发育路大舞台,那么我们的机会就来了,你一个带斩杀2段位移大范围AOE传送阵传下来,收割的概率非常大。 立场由发育路乱斗人员之一,转变成后手进厂收割者,体验差距非常大,马可明显更适合收割,而不是打正面被人盯着。 以上只是我54颗星排位总结的经验。
老是问肉马可有没有伤害,均势局伤害就是这样
对抗路斩杀肉马可,斩杀是发育技能
传送阵的压迫感 斩杀肉马可
对抗路肉马可 我发现了一个规律,对抗路选马可,如果队友BB,那证明那局会很难打,必须带飞才能赢,如果队友默不作声,或者简单表达疑惑,不会乱BB,甚至打到我传送支援了他才发现我的,反而很好赢。队友BB的,潜意识是那些想着要靠队友带赢的玩家,而会玩有实力的甚至不怎么关系队友玩什么,只要你别练英雄
各位的对局环境怎么样? 我的对局环境全是人均8张解牌起步。。。。 形态为核心的式神几乎都不可用,式神与式神之间的那种常态配合也几乎没法起效果 我之所以玩这种卡牌游戏,回合游戏,就是为了式神与式神之间的配合联动,说白了就是为了玩comb 而我的对局环境解牌泛滥成灾,自己的组合各种被骚扰,所有形态等同于入场战吼,甚至连式神的基础能力都少机会配合,勾数一到准时被解,各个式神至少2张解,可是几乎没防解手段,有也是非常的被动,对局博弈变成,为了不让敌人解你,所以你解了敌人,这种搞笑境地
爽歪歪,对方什么都不用干,其他式神的牌也都不需要,只需要这b一个式神就行了,近30的幻境,我复活马上死
恶心人的式神就该削 反应越大就表示使用的人越多,就表示被恶心的人越多。 你试一试出场倒数的式神削看看,连声音都没有
王者以上双分路几乎无用甚至反作用 分路热门排名是 中射野辅单 比如你想玩中,你必须选择中+射,如果选中+射以外的位置,几乎排不到中。 射手同理,那么本质上中射抢位置的概率极高。 而要玩中射以外的位置时,选要玩的位置+(中或射),必匹配到想玩的位置,等同于单选 而对于想玩多位置的人而言,补位又是个不好的选项,因为补位等于 野辅单 如果其中一个位置不会,就不能选 只有双选(野辅单)其中2个的时候,这个选路才是正常符合预期
真心求解,那些正话反说的贴子都是为了什么?流量?存在感?任务? 我能理解热门贴子之所以是热门,就是有矛盾点,才有讨论。 可有太多太多的帖子根本就是为了矛盾而矛盾的,理所当然的事情硬反着说。约定俗成的事硬是反对。随意下反向定论。扣反帽子。等等。感觉制造矛盾就是他们的工作,他们的职业,且这些手段跟外网很像,以前互联网不是这样的。 应该不太可能他们真心这么认为的吧?还是说有这么多新闻学学生在社会实践? 真心不理解
真希望每个人可以自由选择指挥官 目前的多人模式,其实相当于多人共同操控模式,或者叫多个基地模式。 因为每个指挥官的玩法相差巨大,选不同的指挥官,才叫多人对战,不然终究只是1个人的多个克隆而已 所有队友只能竞选一个指挥官,大大限制了队友的合作和对局多样性。
大招换成小技能无敌的英雄 大家有没有在玩某个英雄时,时常在想着英雄大招是真蠢,还不如小技能的情况呢, 第一名,雅典娜,峡谷最辣鸡的大招,没有之一,自控1.5秒,护盾一般持续时间短伤害低延迟高范围小耗蓝高冷却长。。。如果能换成雅典娜任意小技能,雅典娜将直接起飞。 第二名,卤蛋,大招缓慢延迟高难命中伤害低冷却也不短,导弹比那是没得比,保命击退全图炮,跟手雷比也没得比,因为平凡刷被动和减速比那威慑型大招更有用 第三名,司马懿,司马懿的大招真的是难评价,有用,但难用,如果换成任意小技能,正面爆发更高,3个技能轮换衔接,强普更加不会断,至少不会有那个尴尬的原地大招。。。 第四名,孙尚香,大招有用,但跟她小技能没法比,换成任意小技能都更强
有人喷百段,其实这是新人福利模式 双倍游览卡奖励加全卡免费体验,这不很明显了吗,之前有bug完成不了商业街任务,现在也能完成了
百闻牌的先后手问题 目前牌的先后手胜率差别大吗? 我只知道不同的卡组,喜欢先后手不一样。 那么就应该给予玩家选择先后手的权利。 比如石头剪刀布,赢的人决定先后, 看似也是看运气,但其实概率不一样, 现在先后手是50概率。 如果是石头剪刀布自己选先后手,那么50%自己赢了选自己想要的, 另外的50%敌人选择之中,假设全服喜欢先后手概率相当,那么50%也可能自己想要的,就是75%的概率是自己想要的先后手。 根据全服先后手喜好,和你跟全服先后手是否相同,你的先后手满意度最低也是50%.最高100%,平均75%,那么有这个选择机制会比没会让玩家更开心吧
冷门式神老姑获鸟卡组交流 整整齐齐的卡组😄自研卡组有人一样不?卡组要求就是,鸟灯和你 3勾1活着,key牌一般是够的,沉底就没辙,有人和我一样喜欢玩姑获鸟当核心的不
50胜率匹配机制真的*** 目前4连胜,接下来大家说应该怎么玩?官方想要玩家怎么做? 接下来队友必然只有一个历史最高的无双或荣耀,加上我一个无双,打对面至少2荣耀加n个无双。这种机制叫玩家怎么玩?不明摆着叫玩家开摆6分? 上一局已经是败局了,家里就我和1队友无双,敌人2荣耀2无双,我强制用大乔辅助一直带节奏局,后期还是差点被翻,因为对方1荣耀可能是被迫玩了辅助,不然必然是输的
升勾的时点应该提前到回合开始的最前面 那些回合开始时生效的式神被动相当于浪费一回合,比如藤姬,倒计时。 那些抽牌触发的被动也浪费一回合。比如鬼童丸,辉月
功法更新,不会要分一年更新吧。。。 感觉好难受啊,玩不下去,能不能先把功法改了,剧情在慢慢出。 你明明知道它会改,但就是还没改。。。而且这种修改很可能直接改变biud。。。。 难受。。。
说毒队不强的人,都是什么 我不玩快攻,遇到会玩的毒队,几乎赢不了。 一个以解场控场为核心的卡组,考验的就是解场时机。 那些说不强的,难道都是当凤凰火在玩?有毒就杀,有牌就过?单单依靠解场控场的能力,就压死了大部分后期卡组了,主动权全在毒手里,还完全克制回血和大身材。。。
帅真的有用吗 贴吧经常拿颜值说事,如果一个男生178mm,125斤,白净斯文浓眉瓜子脸,但是内向,宅,佛系,不主动,女生又当如何应对呢
犬神这样加强,能起飞吗 心身磨练,使一个友方式神永久获得+1+1 心技一体,友方式神每被使用过一次心身磨练,其战斗牌额外1功一甲。 觉醒,自己回合结束时,复活犬神,对一个友方式神使用一张心身磨练。
关于重制变新式神的看法 卡牌游戏的通病之一(换皮卡)。指前后两张牌除了卡面外,效果一模一样(或轻微差别)。 尤其在炉石中非常多,美其名曰退环境,当时我人也跟着退环境了。 而这次的翻新,明显不是上面的,更像是对一个式神的全面重做,但是保留了老版本。 对于运营方而言,收益相当于新式神,更有动力把旧式神改好,以后同一个式神也能有更多的版本。 代价就是原式神变成异化版的附属式神,等以后所有式神都出多个版本的时候,就好一些,由于原式神要一直被调用,原本效果也是要适当跟进修改的,不然连调用的必要都没了。 明显
削弱特性的小改动,我看后面还得重做 我希望的重做是 1技能:敌人在眼范围或普工命中或被2技能红线瞄准时,每秒+1层穿透,否则每秒掉1层。 只需要这样修改 你为了伤害最大化,就会一直用红线瞄人,时刻暴露位置和意图。 想叠满被动得瞄人5秒,增加博弈性和操作难度。 打团瞄人叠被动,时刻暴露位置,且基本会暴露守约是否知道敌人位置 是不是挂,看瞄人意图就能看出来。 上面的是解决敌人交互问题 队友交互问题, 敌人躲避红线的必要性增加,也会时刻躲闪,队友也能感受到守约的威慑作用 现在的改动更像是黄忠开大,敌人知道你的位置,切你的可能性更高,队友打防守可能性就会提高,狙不到的代价会变小
太吴的开放世界的畅想 不知道有多少人和我一样,不喜欢目前的各种剧情设定 假大空的救世主主角,**剧情任务,各个工具人npc,雷同的门派地位等等,在此发个贴把我喜欢的形式世界设定等跟大家讨论下。
为啥百闻牌这游戏老是有一个出场接近50的卡组? 真的好无聊了,313死了,31灯川,现在全是鳄刀。。。。。好无聊啊
跳跳哥哥如果这样改会怎么样 迟钝修改成: 灵咒:晕眩,气绝和变形不会移除。 倒计时2:移除此灵咒。 倒计时归零时,发起攻击。气绝时有效。 假如迟钝期间死掉,倒计时变成气绝倒计时,倒计时结束将发起攻击 由于气绝时晕眩无效,所以可以用牌把自己变棺材, 或者2勾形态气绝变棺材,棺材倒计时结束,触发棺材免疫战斗攻击,再触发灵咒攻击 这样是不是好玩一点
论父母那留美照的重要性 奉劝各位,特别是外表没有优势的各位,一定要在父母那里多留点“照骗”啊。 美其名曰介绍对象,然后把你最土,最死亡角度的全身照发给对方,对方看了都气生理反应了
关于战斗的修改建议 捏人镇楼
关于较艺卡组的限制设计 本牌佬有几个点需要吐槽: 1.默认卡组就已经是基础卡全2张了,那我还编辑卡组干什么?2加到3差别不大。解锁新策略就没啥意义。 建议开局就只有一部分策略,全3张,新的卡得新解锁。 2.不同品级有独自的数量限制,那我解锁新的高级牌干嘛?收藏么。。。 假设每张牌收益平衡,那我组半天却跟系统默认强度一样,我1-9品全学,组的卡组只看数值却和小白系统默认一样。。。 建议:去掉,因为你不是集成卡牌游戏,你的卡牌数量并不能重复获得,而且ai的卡组也更好写,就是高级卡带越多越好,低级卡越平均越好。 至于效果和内容,我一向是不喜欢干涉作者的,只是建议,每一步不需要限制策略数量,和多一点过牌。
武林大会bug 武林大会bug开不起来,原来这bug还在啊??? 以前第一个档 就遇到一次了,直接弃档 第2档和第3档没问题 现在第4档怎么又遇到了......这概率也太高了吧? 现在是等10年么?还是说改成第一次没成功下一年还触发? 还是说又得弃档???
突然又想起来,今年又要收红包。。。。。。 我们家的习俗,没结婚的都是小孩,长辈们得给红包。。。。。。 瞬间有心梗的感觉。。。。。。
伤害阈值的吐槽, 我以前以为的伤害阈值,是累计型的那种, 比如伤害阈值为2,5/8/18/34/59 我打了个20,得到3伤口,再相同位置打个20, 已经有3伤口,应当18+20=38,达到34-59区间所以伤口变为4,也就是只能打1伤口, 但是并不是,现在是打2个20 同位在其他条件相同,出的伤口都是3共6.你一次性打40就只能出4伤口 也就是说来个十倍界王拳,不如3次普通拳。。。。 注定高频率的东西越吃香,单单催破还不至于让我吐槽,但是这游戏最高频率的东西是啥呢。追几率加6倍后的版本。 也就是最极端的情况:“平a能出伤口”。那就是摧枯拉朽。 那么游戏官方就必须保证平砍不出任何导致战败标记,不然战斗系统就马上崩溃。。。
还是有些奇遇出不来,比如贼人,比如叛徒 是什么mod 冲突么?
我来唱个反调,乌龟版本是我喜欢的版本 玩家的玩游戏的倾向,是更喜欢研究攻击,而不是防御 乌龟版本,能让你安心的研究怎么进攻,搞核弹啥的, 要不然,这游戏只有2种玩法,卡距离不被打,和苟。那些高伤害的套路在打BOSS之外,毫无意义。 至于玩家疯狂吐槽开局打不动,你开局什么都没, 打不动就别打呀,比如高难度是挑战用的难度,偏偏拿来讨论说打不动?你随随便便就打得动打得过,那还叫高难度吗?何况前期到门派学功法的前的剧情完全能跳过,收益也很低,根本没必要打。
高连击的版本,核弹破玉锁,有搞头不 破玉锁:当架势不足时,用脚力代替架势发动,就能边施展边移动平砍,每砍1次加5%威力 醉卧东海:消耗全部气势,额外消耗量增伤0.4 千年醉,还有全部的独的内功 把破玉锁架势消耗尽量拉高至65,因为要开醉卧消耗了35%脚力,所以最多只能减免65的架势 我们必须在自己架势没满65之前启动,不然满足不了破玉锁的特殊触发条件, 按最高65架势启动计算,醉卧的效果是,提气和架势都额外消耗了65,就是130*0.4=52% 高攻速高追击的1攻式布鞭,几乎能不停的在施展过程中抽打对面,我单纯开破玉锁的情况下,能把90威力抽打到300的威力😳
可惜了正逆练转换的内功 鱼和熊掌不能兼得,正逆练必须选其一,体现其宝贵性,很不错的设计。 我们再看看,如元山弹腿 太极拳 无常腿等 ,战斗中被使用,会切换正逆练 让你鱼和熊掌兼得的感觉,还能改变一成不变的技能,我认为是非常有趣的设计。 那么 那5个模板内功 呢 只是用于把 某属性的 正逆强制固定成正逆之一,还是鱼和熊掌不能兼得,等同于白板技能, 白白浪费了5个技能 明明有更有趣的设计 如果是改成这样的, 比如纯阳的内功改成, 正练:当你使用一个正练的纯阳功法时,获得1层效果,运用者施展的纯阳功法由正练转变为逆练。 那将会有非常多的可能性(bug也会很多),强不强我不知道,但是游戏的变化将会非常大。
石头剪刀布机制?混伤成最大赢家? 自己都说自己的招架系统大多时候 形同虚设 可是你那么多武器还是设计成只能招架外/内伤 之一 那这不就是石头剪刀布游戏? 外对外互相打铁,难破防,一旦错开直接等于没有招架系统... 所以现在是鼓励玩家 带一外伤一内伤武器,玩石头剪刀布么..... 要么就1/2效率使用混伤武器,混伤武器印象中多是木布轻武器,连击高,还无视多数纯外(内)武器招架, 只要能破招架,命中不足也能出破绽+伤 应该是这次更新的最大受益者 现在开护体也能招架,混伤武器+防御护体几乎不会被破招架,就是免疫普工破绽和伤害,可以约等于:防御护体等于免疫普工 所以 护体混伤平砍流 是否是最大赢家 来自云玩家的评价
追击几率6-36,增加到30-100??? 什么概念?我用小学数学理解下,就是平砍加强5倍的意思了? 螺洲数据师牛啊,不愧是你
摧破无用的本质,是机制问题 释放摧破 : 需要式 施展很慢 不能移动 不能回复攻式 不能回复脚力 不能护体下释放 不能取消 敌人必读指令放护体 ......... 你还能在加更多限制不............ 怎么不加上施展期间: 3闪减半?被攻击打断?受伤更重?被打施展进度条倒退? 多不成熟的设计师,才会把技能搞得这么狼狈? 战斗系统,如此不成熟,融合得如此之差, 移动系统就是移动系统,摧破就是摧破,护体就是护体,攻击是攻击, 联系的如此差劲,别说相辅相成了.完全就是各种互相冲突,相互制约.... 简单举个例子, 移动期间可以攒攻式,那么移动就是联动攻击的,攻击期间能回脚力(时间短)算小联动移动。 那么如果摧破期间也同样能,回复攻式,回复脚力,那么摧破才算是和移动和攻击有联动, 不然现在摧破 被攻击制约(需要式) 被移动制约(攻击范围),被护体制约(读指令,护体下不能释放)
那个有没有...... 我有一个朋友,想问一下 有没有能让全世界的男性都是男生女相的mod 他要配合那些不够格参加mod比赛的mod食用
玉女神剑 连带触发的所有摧破都是瞬发的吗? 模棱两可的描述 施展此功法的过程中,运用者可以无需施展准备地施展任何外功比例不低于60%的「摧破」功法,且在该「摧破」功法或由此功法引发的其它功法均施展结束并至少发挥一成威力后,继续施展此功法 元山4品刀剑 能相互套娃 我看了视频 发现 玉女神剑状态放套娃,就全自动停不下来了 那么 如果打染尘子会怎么样 是不是直接死机
指派孩子们去参加比武招亲 NPC互动什么时候好啊。茄子 需要NPC培养系统,NPC指派系统, 如果能指派孩子们去处理各种奇遇,就好玩了, 不用什么事都亲力亲为 甚至是指派他去解决BOSS 狗屁剧情,狗屁BOSS,让孩子去解决得了,我要种田,要做自己想做的事。。。
个人吐槽总结 我受不了了,我要吐槽 以下含有很多负面情绪,和个人判断 请适当观看 1.武器丢弃系统 切换武器冷却几十上百秒? 你这是切换武器呢还是丢掉武器啊 boss开局,把近战武器一丢弃,死之前都不太可能捡回来了, 然后再配上 后退速度减半 ,秒啊,会跳动的木桩 成了! 什么中距离,什么远程风筝,不存在的 什么boss技能?boss有技能? 基础冷却改成20几秒还差不多2.混元-杂芥根性 别叫“天人一体” 行不? 动不动就混乱,也就专门的时刻,精心的呵护与规划的情况下,才能享受到的东西, 说白了就相当于一次性的玩意+10%?比战斗之前吃顿饭还不如。 3.真气毛毛雨技能 那些糊弄玩家的+1+2+6真气的技能(主要是摧破), 改了真气自动回复与衰退,已经不适合这个版本了,而且还直接废除了所有减对方真气的技能 (因为1个乞丐都能1秒回1点,完全吸不动,别跟我说什么内息混乱,把一个人弄内息混乱,比杀死一个血童不死身还难) 先全部翻个倍(你血童等都翻倍了这些怎么忘了?), 摧破类一次性的那种还得额外加强。+2得至少+5,那些+6的至少+10 然后天生的回复效果得改,太快了(一个乞丐1秒回1点?),衰退的相对还行 4. SL小游戏(突破小游戏) 说个现状: “更多信息显示mod”的订阅量是10W人,这mod几乎必备了吧。 “突破100%成功率mod”的订阅人数是5w,什么概念? (较艺基本也一样,但是因为是必胜,和使用频率低,所以没人管,而且是敌人AI问题) ps:那个内置修改器mod 的订阅者高达8w?我不是很理解,是用来干嘛的?做实验么 建议: 走格失败的时,不减步数,但触发受伤, 失败的格子可以再一次花费3倍历练,和必定受伤的代价继续走 可能出现的黄点根据天资和总纲,自己选 紫色格子(通明苦工等),改成自己随意分配, 由战斗,切磋,较艺,甚至是走路聊天等突破游戏之外获得 (紫色格子是贴吧看到的建议) 这样就不用 sl 了 也体验了突破的艰辛,不然就是个sl游戏5. AI问就不说了, 高情商:没时装 低情商:就是没有 需要人工智能程序员拯救 我当着你们全教的面抓你们掌门,全教没啥反应?
有没有大佬能做个 修改切武器冷却的mod? 我严重怀疑,现在版本的武器切换冷却时间多了个0 切武器就是一次性的,切玩冷却几分钟。。。。 几分钟什么概念。。。。。。 导致BOSS全部变成木桩 切武器相关的技能,也是一次性的玩意 求官方不如求mod,改成冷却10秒以内,拯救切武器系统
赶快加强混元吧 混元,并非通关必须, 只是一种追求, 给那些没事可做的人,一点乐趣 难度与收益不匹配就先不说, 别的收集物,虽然没用,但至少不会自降强度。 玩混元相当于自降强度,就离谱,没有去弄的意义了
NPC互动 什么时候时装呀 现在全是傀儡.......... 试了下 绑架 血吼教主 ......... 毫无代价,还能赚得盆满钵满,一身红黄装,功法书.......... 天天说 太吾不能入世 可我当着你全门派人的面,绑你们教主,却毫无反应....... 加互动后 就应该设定成被你绑的人的下属,有大概率以你为敌,身份越高,概率越高 然后绑多了 全世界以你为敌
种田布局,全铺满 搞了一下午,不知道有什么遗漏的 琴棋书画佛道术 只要特殊建筑,+同道+好感什么的 制作类6个位置:2种原料,加资质,减需求,加品级,只剩一个位置自己安排 练功房8个位置:个人喜欢 1招人 1赚钱 1威望 (开局无需读书) 杂学5个位置 :2种招人的 1提升造诣 1赚钱1威望 基础资源收集 全部是2个坑位4资源环绕,采集速度最大化 看图吧
关于突破的畅想 作为管不住自己sl的人,突破实在痛苦,只要稍微不完美,就很难受 开了100%成功,又相当于删除了突破的乐趣 那么有没有两全的办法了? 我就在想,突破的时候,走格子判定失败的时候,不要消耗步骤,格子也别禁用, 直接触发走火入魔的受伤惩罚, 这样就可以不用sl,一直突破下去 然后根据资质和所选的总纲,黄点最大数量和高亮, 上面内容mod就能实现, 以下是更夸张的幻想了 关于黄点和突破 黄点,直接明牌显示 每个总纲,固定出3个(987阶3个,654阶4个,321阶5个,也和资质相关), 链接所有黄点,才算成功突破,触发正逆练特效。 成功后,黄点效果保留,可用新的总纲进行新一轮突破,修改正逆练和增加属性 也可用旧总纲,刷新那个总纲的黄点和数量(根据资质),重新突破修改正逆练和修改属性
关于技能特效是否过于保守 我然山剑仙,天下第一,看我象拟比转功,看我摄魂大法...... 我玄阴指法,天下无敌,看我机关枪.....魔音...... 我元山刀剑,亦刀亦剑,所向睥睨,看我云龙现现现现现现现现腿,染尘子看我 逆太初归藏诀.... 好多人吐槽,摧破不如平砍,平砍不如龟,是否是因为太多的摧破设计的保守了呢 其他的先不说,反正我就是想吐槽下面这2技能+-2点护体.弄啥呢糊弄谁呢...... 要我设计,直接是发挥几层+-几护体,10层还能配合5阶掌法 不过+-10的确过多,可以设定成:发挥几成获得几层buff,每层+-1护体,每移动0.1距离消耗1层 正练自己加buff,配合获得buff增强的绝技,当个不动如山的乌龟, 逆练就是破甲,配合定身型技能,穿透对面玄阴的同理,设计成:发挥几成获得几层buff,每层+-1轻灵,每移动0.1距离消耗1层
受不了那些吐槽伤害上限的人 游戏功法千千万,而你们却只会1个?只用1个?只用1次?武器能带3个,你们只用1把? 1个技能不能秒就是有问题?那是你套路有问题!你构筑有问题! 我看是这些都是老玩家才会吐槽的,因为,你们被老版本的思路限制住了, 太吾的一大特点是复杂。而现在只是稍微+了点战斗复杂程度,你们就受不了? 还有些要降低战斗操作的,就更无法理解了- - (当然跟游戏刚发售时,和游戏新手村难度太高有关,免疫内伤的木偶放新手村,选了近战自动战斗被猴王爆杀) 我还更希望多一些 像 套娃剑 横跳指 杂技刀剑 这样需要多个技能联动的技能呢, 想一刀秒?你去2个指法秒人不就行了 该吐槽的是那些雷同技能,还无法联动的技能,还被新版伤害限制的技能,应该是去加强他们,丰富联动性 (这版本毒是个什么?) 至于高难度 boss伤害太高,互动太低等,什么的 合理不合理? 高难度本就是 挑战型难度,什么游戏是以变态难度做主要平衡的? 战斗应该更有操作性 更有互动性 而不是在战斗之前就已经决定了 进场不是被秒就是秒杀,没秒掉就sl (你强行想那样也行,研究1个技能堆满敌人标记呗) 至于伤害上限,我也认为有不合理的地方(不是因为不能秒杀),而是不合常理,头和胸腹被部位破坏时,应当另做处理
又一个不知道是什么的玩意 你出钱,你就能无理由差评? 假如你买辆车,然后就可以开始四处造谣车的质量? 还扣帽子,禁言,笑死人
乱葬岗怎么过,真气+的毒抗没进战斗不生效算不算bug 非混元,无+毒抗特性的玩家,乱葬岗怎么过呀 单属性只有3种毒抗,其他都是只有100,乱葬岗走一格就加50,... 还有,轻盈真气和奇窍真气+的毒抗,没进战斗就不生效算不算bug?
随便讨论下关于信息显示,和sl 1.目前这游戏还就是个毫无引导的一个框架,反正我是个无目标,就不行动的人。目前缺乏各种显示的mod(不指望茄子了),什么正逆练效果,更多npc数值显示等,没这些我没法玩。比如,我得到一本书,我都没法查看那本书什么效果..... 2.关于sl,真是一眼难尽,也是多数游戏都有的问题,ea时期我最诟病的地方,因为有sl,会导致一些小概率成功的收益高的行为,变成必成功的高收益行为,极大的限制游戏的设计,时空神偷,时空捕神.时空战神.....建立在sl之上的玩法,真就跟开修改器一样....游戏如果不避免sl的话,玩家就拥有“时间回溯”的超能力。 如果未来游戏稳定了,少bug了,且有即时存储不卡的技术,大家会支持即时存储么
皇后还是贵妃boss 要怎么走,老是跑去打鱼 贵妃boss 要怎么走,老是跑去打鱼,只差她2个信物,28小时,只见过一次
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