金_项
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很多人对迪恩有些偏见,我觉得有必要让大家了解一下迪恩现在的战力。
优先攻击耐久值不满的部位,之前有这段话吗?
蓝拳套哪里能产出 不懂事以为蓝武器很好出,把蓝武器拆光了。 刷了几天武器本后发现一个蓝拳套都没有,看了下武器本掉落表,确实没有蓝拳套。 我这样蓝拳套就绝版了吗
主角打拳为什么威力特别低? 用威力6的剑攻击25,换成攻击4的体术攻击只有15,本身力量19。 力量好像少了一半,这是职业设定吗? 武僧用体术还是常规的角色力量+武器威力。
求助 悖谬种特性和灾祸之X这类特性效果量是多少 如题,请大佬们指点迷津。
求助:目前无法运行此软件 单位连同我在内有四个人玩ns。 平常是我和同事a共用一个帐号,同事b和同事c共用一个帐号,一起玩游戏比如怪物猎人什么的。 办的家庭会员四人共用,两个主帐号四台机器上都有绑定。 昨天宝可梦朱紫发售,我照旧买了一份和同事a一起玩。同事b入的实体版尚未发货。同事c原本不玩但是经三人集体推荐,准备试玩一下。于是四个人都用我和同事a共用的帐号下载了游戏。 问题出现: 除了我的主帐号,其它两个同事的副帐号现在都进不了游戏(同事c的机子在家里),显示“目前无法运行此软件,请先将关联过相同Nintendo Account的其它主机连接互联网后,再试一次”,如图。 求大佬指点这该如何解决,感谢。
索尔的打开方式
减速和无法移动可能是两种debuff 小程序里登龙剑的被动buff,移动小于1、眩晕、无法移动是三个buff,不归为一类。 免疫移动力降低免疫不了无法移动的可能性很大。
新实装的“再来一局”功能感觉比较糟糕,等待时间变得更长了 以前邀请队友再来一局直接跳组队界面, 原先路人队友就算是在放置挂机, 也马上可以接收新的路人队友直接出发。 现在点了再来一局先要等5秒钟才能再点离开, 5秒到了不管是继续再等等还是直接退, 比起原先都是在浪费时间。 而且点了离开还不是退到组队界面, 是直接退到最初选择关卡界面,进一步增加步骤。 而且路人队友放置挂机的比例相当高,能成功再来一局的次数屈指可数。 我还刻意等挂机队友等到倒计时结束,看看会怎样。 结果是,什么都没发生,既不会自动离开,也不会自动跳转组队界面。 最多一次有个路人队友放置了近四分钟, 回来点了再来一局,竟然还顺利再次开启了副本,这倒计时存在的意义完全不明。 这个功能更新真是多此一举,放开“连续战斗”的次数限制就能满足连续刷本的需要,非要弄个莫名其妙的功能
XR那位流氓小哥在哪里? 那位流氓小哥没收到,求指点他人在哪。 生存日已经过50天了,不会已经挂了收不到了吧
同样是圆形X回1发的SE,为什么有些打了X发,有些只打1发? 说的是XR里的绯牡丹导弹,写的8回1发,结果就1下。 理解不能
艾尔文打树人骑兰迪,是否先制足以影响结果。准确说,遇上反击伤害高的枪职士兵,都需要先制才能打出效果。
夏缇雅石像鬼绝对能打穿兰迪蓝步。但是看这动画,很难说有没有攻击丢失。三星,用宰相补了10攻击。
为啥远程暴击骨犀1350,近战有1550?本体有三四下打兵,兵有三四下打在指挥身上。
西格马猎风。怒涛1077,竞技精通48。勋章最后古巨拉。15增伤秒了
西格马猎风直击。满月31%攻击,精通75+48,血盟古巨拉。
有人说兰迪练好了打主线裂缝也不爽,我表示反对。精英倒数第二关,有马修我觉得很爽快。
日轮这固伤,不免疫很难解,特别是在古巨拉赞歌护卫范围内
请问强化后伤害是怎么算的?比如A用某物理技能打B伤害是X。然 请问强化后伤害是怎么算的? 比如A用某物理技能打B伤害是X。 然后A用了腹鼓,B用了铁壁。 这样A还用那个物理技能打B, 出来的伤害是2X还是3X?
本地连接交换要怎么操作? 发现自己不会,开了连接,然后一点反应也没有 上互联网开连接交换,别人能申请和我交换,但是我不能申请和别人交换 这打开方式是怎样的有大佬能指点下吗
阿卡娅的传送技能只能对自身使用?BUG?设定?
事件NPC用了西卡之血不加士兵攻击,看来只能当辅助了
为啥大家只想着要靠狼呢 骑兵职业带骨蜥 用法系饰品 控制攻击和智力的附魔 让攻击比智力稍微低一点 西卡之血能加成50%的攻击属性,5+2+投枪,不至于没狼就完全是花瓶啊。 问题有两点 一、西卡之血会不会覆盖超绝。 这种看数值定种类的BUFF,我相信会有独立图标。 二、攻击、智力的比较比的是面板属性还是进图属性,是动态变化还是静态的, 会不会因为狼的属性加成造成西卡之血加成属性的改变。 这两问题有了答案,就能知道这角色能不能用。
新手求指点,量子要怎么刷 技能9-10要二千万 玩了三个月 点了一个技能就花完了 有什么好的生钱之道吗
兰迪树人测试,理论上很美好,实际攻击丢失严重,不是说修复了吗?
还是泽瑞达的测试。有人说要秒兵,平A都秒了技能总不会秒不了吧
有人说士兵伤害丢失是兵的问题,我觉得问题在技能或者指挥官
不服!凭啥刺客技能就可以挑攻击对象,不用和士兵目标重叠
2.0主线,配音没了??? 差评
安洁丽娜专属和想像中完全不一样啊,驭水还有BUG
交换卷换了风花雪月后,怎么买季票? 找不到单独买DLC的地方,求大佬指点
求助:暴击增伤是不是也能抵消对方的减伤 如题 一般的增伤和减伤是加法运算 暴击增伤和减伤是加法还是乘法
自动时科洛丝死活不肯用光明之环,怎么解? 如题。 不管身上带几个技能,不管队友血量是否健康,不管队友是否有异常状态,基本上都不使用光明之环。 近二十场自动竞技,只用过一次,这是什么情况? 这技能能直接解全部异常状态,其它人开超绝开护卫上强化,然后血量全满了,自动竞技场应付AOE车队理应相当好用,奈何她死活不出 是BUG吗 只带一个技能,她宁可上去平A也不用,AI使用光明之环的条件到底是什么
暗黑3点了语言包就强制下载的? 点了日语和英语,自动全部都下载,还不让删除,一删除就连游戏一起删除 不能选一个下载的也不能选一个删除? 这要平白多占了好几个G的内存 要是有人不注意全点了 游戏直接变60+G,这还了得 有解决方法吗。
暗黑3点了语言包就强制下载的? 点了日语和英语,自动全部都下载,还不让删除,一删除就连游戏一起删除 不能选一个下载的也不能选一个删除? 这要平白多占了好几个G的内存 要是有人不注意全点了 游戏直接变60+G,这还了得 有解决方法吗。
NS Lv9骨疽依然不能从亡灵吸血是为啥 第一次玩带亡灵的职业,战斗+亡灵 死亡寒意Lv1 时间创伤Lv8 骨疽Lv8 灵魂守护Lv1 灵魂诅咒Lv1 普通难度凿石工护腕 武器:灵魂切割者*2 神器:灵魂颤抖 普通第二幕,拿其它敌人试过,开光环与不开光环回复量差距离明显 但是即使同时开两个光环依然无法从亡灵身上回复HP,这是Lv9骨疽-89%还不达标,要-100%以上才行? 求大佬解惑
NS 和朋友联机经常报错或者卡死 有办法缓解吗 本地、线上都那样 用大范围技能 比如自然的瘟疫、梦幻的幻影攻击,影响很多目标时,就会出问题 把房间人数上限设定成2人后,这个问题似乎得到了解决 但是依然时不时以毫无头绪的各种方式花式死机 联过机发现有海量的怪后 再回到单机感觉只是小打小闹 求大佬指条明路
NS版本里那些原版无效的技能是有效的还是无效的? 求大佬解答 像是亡灵专业死亡寒意强化 战斗专业军旗强化 之类的 以前玩时要打补丁修正 NS版是什么情况
日站 攻略の缶詰 对本作的评价 日语四级水平的渣翻,有错请忽略 剧本关联: 1、改变了多个城镇来回移动的模式,改成了单一据点前往世界各地的模式。 2、没有了一般RPG那种有一定长度的剧本构成,给人印象更像是特化“探索、战斗、育成”的游戏。 耐玩度: 1、战车改造和角色养成的自由度,是系列最高。 2、二周目之后“猎人模式”可以路过剧情专注于战车和角色的培养。“猎人模式”不仅追加了新的BOSS,一周目就存在的敌人也会追加新的掉落物。 3、可以转职,LV上限999等,对喜欢刷的人来说,有大量可以刷的要素。 4、即使刷得很厉害,游戏里也为刷子准备了相应难度的BOSS,所以请放心刷。 虽然游戏难度高了,但是在系统上很亲民 1、BOSS总体难度相当高,不认真养成很可能会过不了,不过总体上,养成系统对玩家很友好。 2、注重探索、战斗、育成的便利感(テンポ感,不知道是不是这意思),尽可能删除了繁琐的要素(ストレスになっていた要素,一样不知道是不是这意思)。 3、灭团直接送回基地,不会GAMEOVER。 便利的系统 1、最最好评的系统“射击模式”,遇敌前用射击模式攻击敌人进入战斗的系统,非常非常便利。菜单界面也很整洁,感觉一切都为了向便利感发展。 2、各个地图配置的大量传送点,大幅减少了的回复和探索的繁琐程度。 3、可以随意更改菜单,见过面的怪就能看到全部情报包括掉落物。 现阶段总评 1、推荐给比起热衷于剧情展开,更倾向于战斗、探索、养成(即刷子)的人来游玩。 2、保留了MM系列的世界观和游戏性,一切向简化方向设计的游戏。 3、容易上手,可以刷的要素非常。 4、RPGでありながらプレイに爽快感のある内容となっているので、あとはやりこみ度次第でどこまで伸びるかといったところ。この期待感を最後まで裏切ることなく行くことができるのであれば大アタリのタイトルになりそう。(不敢翻,怕自己理解不对,这评价好像和我想像中不太一样)
装备数据变化有点多啊 武器有“战斗力、DPT、攻击力” 底盘有“守备力、机动力、特性槽“ 多了些以前没有属性啊。 主角的技能”逆鳞的左手“、”复仇的左手“、“天弓地枪”,好中二
日常任务的偏好调整是不是取消了? 最近老出现平时不玩类型的日常任务,日常偏好调整取消了么
拉格纳罗斯R2能吃经验太BUG了 弹头枢纽站,人头16:6,破对方二路,对方只剩下一个内堡,己方还有5个堡,常理讲,这是大优势是吧 但是,我们19级半的时候,对方竟然已经20级了 这太颠覆传统了,说好的等级优势呢,说好的天赋碾压呢,这不削能玩?
1.05 DLC 职业 圣骑士 行动19,比盗贼还快的职业,但是移动速度慢到离谱,200的移动AP半个屏幕都走不到。 有多种防御技能,雇了二个,没有练出能替队友挡刀的防御技能,如果没有那个神技的话,那这高行动的优势就没啥意义了。 有目前最强的回复技能,100AP,按人数回复生命值,独自一人回复10%,四人时达到最大回复量50%。 黑骑士 行动11,是目前最慢的近战职业。 可以装备两把剑,剑的攻击虽然在全武器中又垫底,但是装备两把的情况下,攻击却是全武器第一。最重要的是,两把剑可以带16个攻击性的宝石,当这点就可以在火力上完爆其它职业所有职业。 普通攻击除了近战类型外,还有魔法类型。气合技能似乎都是魔法系,属于双刀职业。行动和法系职业非常接近,感觉上可以替代以气合技能为主要手段的法师,不过那样要同时强化力和魔力,属性上会牺牲一些其它东西。 技能动作非常帅气! 技能动作非常帅气! 技能动作非常帅气! 女武神 行动值14,在战士前面,现在排在第四。 低等级时就能学会一个非常凶残的技能,10AP,使用后本次行动中技能AP消耗下降30%,相当于火力一下子上升了42%,太凶残了。 还有一个辅助技能,连击数上升攻击上升,最高提升100%。 女武神本身有大量技能是多段攻击,最多的一个技能就有9HIT,试了下,就这一个技能,伤害有20%的提升,在实际连击中,效果应该很不错。 两个防御技能。 一个是如果没被破防,轮到自己行动时,行动AP无视任何条件为500AP,即使装备了死亡行军。不过想不破防挺有难度。 另一个是周围同伴每次受到攻击都能回复行动AP,试了下,回复量似乎不怎么样。 这两个技能都有可能开发出新战术让现在比较鸡肋的死亡行军重出江湖。 总体来说是攻击性很强的职业。 弓箭手 和猎人一样行动7,整体感觉和猎人区别不大。 有个使用次数1的辅助类技能,使用后直接结束本次行动,然后在己方第一个队友行动后立刻开始新的一轮。 队友行动顺序很接近的话,相当于是可以无消耗的使用大量辅助技能以及调整自身位置,在马上到来的下一轮作打一次暴发,也可以直接用这技能待机攒行动力发大招。 时间有限,每个职业只练了一二个,技能应该没学全,仅供参考。
MHX 金蛋什么任务好出? 想弄个运气珠,找不到金蛋。 还是和以前一样搬东西或者吃鱼
这回更新真是伤筋动骨啊 死亡行军一刀砍成没法用的技能了,全部队伍都要大改啊
练了一条龙,但是派遣出去胜率不到一成,求指点 素质等级什么的都已经练好,能力、阵型、被动、AI设置见图。 射击、魔法两项的菱形和六角形均减伤20%,近接菱形减伤33%,六角形减伤50%。 魔法菱形、六角形均增伤24%。 派遣出去48小时,战绩感人。 自己用她去战场打了几轮防御战,感觉不应该输成这样。 调整了两天,用掉了八个魅力变化书,依然不给力 感觉自己无法发现关键问题,请各位吧友指点一二,应该怎么改进 顺便打听下各位吧友对上单龙是怎么处理的
看了今天的战局,红黄完胜蓝绿 我印象中这游戏人数比质量重要啊,为什么会变成这样呢
明天上线的那个第一次XXXX是什么东西,一晃而过,没仔细看
潜入任务的唯一宝箱好难拿,求智者指点。附普通过关攻略 六个图,只拿了街道和荒野的两个, 溪谷、城砦、森林、山脉的四个宝箱完全没有头绪。 有没有哪位智者已经开掉了啊,求指点 箭头为行动方向,X表示按叉待机一回合,道具名字即使用该道具,路过普通宝箱或者掉落物全部捡走。 街道地潜入调查 拿宝箱时 ↖↖↖ ↖↗↖↖↙↖↖ ↗↗ X X X↗↗↗↖↙↖↙↙↙ 贪欲之羽 ↙↖↖↖ X X X↖↖↖↖↖ ↗↗ X X X X X↗↗↗↖↙↖↙↙↙↙ 贪欲之羽 ↙↖↖↖ ↖↗↖↙↖↖↖ ↗↗ X X X X X X X↗↗↗↗↖↗↖↙↘↗↖↖↙↙↘X X↙↘↙↖↙↙↙ 贪欲之羽 ↙↖↖ X X↖↙↖↗X X X X↙↖↗↗XX X↗X↙X X↗↖↙↙↖↖ ↗↗ ↗↗↗X↗↖↗↗↘↙↘↗X↗↖↖↗X X↙↖↖X↙↘↙↙↙↙↙ ↙↙ 普通过关时 ↖↖↖ ↖↗↖↖↙↖↖ ↖↖↖ ↖↖↖↖↖ X X X↖↖↙↖↗↖↖ ↖↖↖ ↖↙↖↗X X↙↖↗↗X X X↗X↙X X↗↖↙↙↖↖ ↖↖ 荒野地带潜入任务 ↙↙↖↖↖↗ 贪欲之羽 ↗↖ 贪欲之羽 ↗↖ 贪欲之羽 贪欲之羽 ↗↖↖X X X X X↖↖↙↗X↘ 贪欲之羽 ↙↙↖↙↙X X X↘↘↙↙↙↙↘↘ 贪欲之羽 贪欲之羽 X 贪欲之羽 ↖↖↖↖↗ 贪欲之羽 ↙↙ 贪欲之羽 ↖↖↖↗↗ 拿宝箱时接下面行动 幸运之镜 贪欲之羽 ↗↗X 贪欲之羽 X X 贪欲之羽 ↖↙↖↙ ↙↙↘ 城砦地带潜入任务 ↗↗↗↘↖↖↖↗↘ X↗X X↘↘↗ X X↗↖↘↘↗↖↘↘↗↗↗↗ X X↙X↗↘↗↗↘↖↖X↖↙↙↖↖↗↖↗↘↗X↖↗↘↗↖ X↖↗↖X X X X↘↗↘X↖↗↘↗↗↗ 溪谷地带潜入任务 ↖↖↖↙↖X↘↗↖↖X↖↖ ↖↖↖↗↗↗↘X X↗↖↗↘X↖↗↘↘↘↘↗↘ ↘↘X X X↘↘↖↙X X↗↗↗↖ X X X X X↗↖↗X X X X↙↖↖ X X X X↘↗↗↗↖↖↖↖↖ ↖↖↖X↙↖↙↖↗↗X X X X↙↖↙↖ ↖↖↖X↗↘↙↙↙↘↘ 森林地带潜入任务 ↙↙↖↖↖↙↖ ↖↗↖↙ X↖↗↖ X X↗↗↗↖↙ ↖↙↙↙ X X↖↖↗ ↖↖↙↙ ↙X X X X X X X↘↗↘ ↗↗ ↗↗↖ X X X↖↙↘↙ X↙↖↗↖↖ 山脉地带潜入任务 ↗↗ 威吓之笛 ↗↗↗↗↖↖↙X↙↙↖ 威吓之笛 ↖↖↙↙ 威吓之笛 X X↘↙↙↖X X↘↘↖↗↙↖↖↖ 威吓之笛 X↖ 威吓之笛 ↖↖↖↗↗ 威吓之笛 X X↗↗↗↖↖ 威吓之笛 ↙↘↖↗↗↗↗↗X↗↗X↗↗↗↘↘↘↘
救命啊,鱼人被大主教克死了 激光持续时间内挂掉,激光直接打在蛋上,100%的蛋毁鱼亡,救命啊!!!
新手求教,百折不挠这个天赋对扎卡拉缝合怪这样的大招不起作用? 如题,求解惑
刷绊单位的成果,技能果然还是绊单位强一点 这个打包就是12个技能了 要弄地雷的话,忍者是不是比法系的要合适
初始化后,之前SDF备份的CIA存档还可以用吗? 先用SDF备份了某CIA游戏的存档。 然后把备份放到了电脑里。 初始化本体。 把备份存档导入SD卡 重新安装CIA游戏。 把存档导入CIA游戏。 这样这存档还能不能正常识别使用
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