吾乃老王9527
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不想用铭刻人物,懒得自己捏脸,随便随机了一下。 这黑眼圈,这淡淡的死感。真是恰到好处,这个美化mod是真神啊。
我靠,这个啥水平?
兄弟们,武器的抽换多了5抽咋办?继续抽二精?还是抽卡提一命。
感觉这个还月随机的是真漂亮,带上面具的神秘感更是一绝。 美的冒泡。
感觉椿散守里面,散华似乎根本没啥打伤害的能力。 我可以把散华的装备换成防御吗?切出来打延奏的时候,我总害怕暴毙,只有80级,血量有点太低了。我现在带的是爆伤冷凝43311,感觉散完全没伤害啊,技能也只给了6级。一个大招好像2万出头,差不多也就椿一个普攻的伤害。
长离现在最佳的辅c是不是船长? 是抽一个长离一命提升大,还是弄个船长给长离提升大?
这游戏没有隐性的软保底机制吗? 我都71抽大保底没出货了,不会是要硬吃80抽保底吧、。
全息难度降了?公告怎么没写。 最高难度大哥一巴掌才几千。根本死不了。
阿漂每次转换形态都需要重新点技能点有点难受啊。 就不能同步一下技能等级吗。反正阿漂又不能同时上场,以后解锁其他的形态了,又得重新刷技能材料。。。
精纯压制的增伤真的应该删了,剑一太难打了。 别说新手了,我1700小时的老玩家都难打的很。 之前把旧档删了,重新开个档玩,没用铭刻的赛亚人,玩困难难度(也就是正常难度,敌我属性无变化那种),我按部就班的玩,没有去越精纯学超过6品的功法。 少林开局,催破用的是逆练少林金刚掌直接嫖50%威力,身法用的神七品轻身术,带了奇窍正卧虎功15%减伤,逆遍体铜人法针对内伤防御,还去隔壁空桑练了本正练的透骨切剖法(加强了,现在催破可以吃到全额45%增伤了) 开局选的20点催破真气,按40 10 20 10的真气分配打莫女衣(莫女衣的奇窍被金刚克制,有50%同源增伤)。 护具是全套6品的软铁甲,内外减伤10%那个。 进剑冢之前我还吃了几个野果补补命中。。。。。 结果是打进二阶段,但是躺板板了。
我觉得九世轮回的玩法应该稍微加强一下了。 之前能靠云游僧自选特性还好,现在想获得九世轮回的特性,不开mod修改器就只能真玩十世,少说也要花几十上百年的游戏流程,拿到清空所有前世就不说了,万一随机个垃圾特性直接裂开(sl和mod都是透支游戏寿命的方法,一般我是不会用的,但这个是真的没办法,正常流程想拿到天助善缘实在太困难了)。
话说无想神通。。。 界青改版的时候肯定得改一下无想神通吧?把‘灵性’提供的额外攻击改为暗器的解封攻击呢,不占用施展时间,伤害不低,还自带破绽。这么一改肯定就有用了。
一个月了,居然没人发现这个bug?
关于太吾绘卷的核心机制之一,‘遗惠’。 现有的‘遗惠’机制,随机性太大,饱和太快,同时兼有许多毫无意义的‘’遗惠‘’——比如什么地区恩义啊,发现杂草堆啊,什么xx支持啊,什么xx奇才啊这种玩意儿,我相信大家都不会去点的吧。。纯纯就是浪费遗惠点数。
实测解封攻击被视为兵器攻击。 释迦掷象了解一下,切玄铁刀+解封,直接干碎黄龙。
五仙教怎么突然不让洗澡了?
疑似sp王女技能。 看起来像主打援护攻击和援护反击的c。反应也是2次先制。
花了200刻印可算刻好了。攻击直接上升100
建议删掉精纯压制。 可以理解最开始的按照伤势程度造成伤害所以需要用精纯压制来避免玩家一套平a就轻松击杀高精纯敌人。 但更改伤害计算方式和伤口血条之后,精纯压制已经没有任何存在的意义,反而很大程度上的导致游戏难度的陡峭。要知道33%的增伤和33%减伤的概念,133%/67%约等于2。也就是说打完第一个剑冢后4精纯的玩家连真气都不用加都可以同时打2个2精纯的自己。 这也是为什么大家都觉得剑1难的原因,剑冢就是顶着这么变态的buff欺负玩家的。老玩家还好,按部就班学习功法最多只有6品武功的萌新玩家是特别容易被这个难度的剑1直接劝退的。
感觉被人诟病的百邪体可以这么改一下。 首先,正练的效果不变,但是数值提高,从每个负面【特性】提高5%所有功法威力加强为每个负面【特性】提高10%所有功法威力。这样玩家就可以靠王蛊慢慢养一个全身负面【特性】的另类赛亚人角色出来。这么多的负面【特性】影响还挺大的,会导致太吾的七元全部归0无法选择路径,没有足够夸张的威力加成我觉得不行。 其次,最受人诟病的逆练效果需要改一下,改为:运用者的负面【特性】越多,敌人所有功法的威力就下降越多(和正练一样是10%每个负面【特性】)。如此一来,就不会在敌人身上严重影响赛亚人太吾的功法威力,一个敌人身上最多最多撑死也就5个负面【特性】,最多扣太吾50%威力,四个敌人都这玩意儿也就扣200%。相反,太吾则可以有通过王蛊给同道也养很多个负面【特性】,把敌人的全功法威力压到10%这种玩法。
个人认为部位残毁的系统过于鸡肋,建议改一下。 现在的每个部位共有6个伤势上限,但只要伤势程度没达到5.6,就完全没影响,而一旦到达6伤势程度,又直接导致玩家施展不了功法,可以说前期坏了双手基本就是等死。 个人认为,可以把部位伤势类比封穴的效果进行改版。比如每1点头部伤势就降低0.1的攻击范围,每1点手部伤势就提高30%的攻击消耗的时间,每1点腿部伤势就提高30%的移动间隔,每一点胸部伤势就降低10%(总体)的提气恢复速度,每一点腰部伤势就降低10%(总体)的架势恢复速度。(同一个部位的伤势程度只取内外伤中更高的那个) 那些残毁后也能施展功法的内功,则可以改为当为xx属性的内力时,部位受伤不再影响到玩家性能。
感觉逆九色有点病态。 虽然玩家用着超爽,就连必败的剧情杀,被完全碾压了都可以靠逆九色苟好久。 但敌人有一个就笑不出来了(九老境巅峰了解一下,大手印+逆九色+白水长生+反噬内功)。 建议削弱一下逆九色,改为只能触发一次,效果还是清除所有战败标记,但不再消耗奇窍真气,而是获得全部真气99点!(别问,问就是玩家也想要自己的二阶段)
感觉精纯压制的减伤增伤可以删了,再把心神强健重创强健提高。 说真的,第一个剑冢和后续剑冢难度差距很大,很大程度上就是因为4精纯的减伤增伤。 好家伙,33%增伤33%减伤。如果是2精纯对上10精纯的达摩的话,更是高达66%的减伤66%的增伤。而玩家大部分情况下都是低于敌方精纯的,这三个精纯境界基本上就是用来卡玩家脖子的,对玩家来说几乎没有正面效果。
新剧情?还是我out了?
百花谷真好用。 人物的特性+30%寿命和12医术,还基本都是仁善,不存在天天打架的问题,几乎不会莫名其妙死人。 高层的年龄还大,刷到晚成那种,再灌顶一下,轻轻松松200以上的医术资质,卖药猛的雅痞。 门派会的技艺书还多,百花地盘建了太吾书院之后,只有6种技艺书不会,其他9种都能发到绝二。技艺书都不用自己买,爽的。
话说关于负重。。。。 既然超重时有攻速移速施展的惩罚和步伐稳健武具运用的增强。 那么如果超轻——比如身上的护具总体重量超轻,重量只有总负重的30%以下时获得攻速移速施展甚至迅疾闪避的增强是不是也挺合理的。类似黑魂系列的裸衣翻滚一样,用防御换灵活度。 这样一来,前期可以通过不穿护具(开局的时候玩家就是没有护具的状态)提高攻速改善前期的战斗体验(前期攻速移速起不来挺恶心的),后期属性上来之后,也可以通过穿轻装和精致获得该加成(代价是失去重甲的防御和减伤)
这名字是真离谱,我还以为原法王死了,来个代法王过剧情。。。
为了前世的叠加属性,我追着第一代太吾杀了9世。。。 为毛九世轮回拿到后,前世没有了???直接清零了???!也就比云游僧多了一世的加成,而且轮回特性还是随机的。。。我肝了几天啊。。
贪鼠鼠真是太爽了。
这质量。 还有谁??!
啊????13轮化神上来就给我这么发牌?
狂1式是不是废卡啊。 单1张只有5攻,比炼气卡还差。2张狂1也就平均6数值,勉强和炼气卡一样。
我觉得太吾的人物太丑了,不开美化mod没法玩。。 感觉茄子可以收编一下美化mod覆盖本体,反正又不费事,也不会出bug。新玩家都被画风劝退了,老玩家基本都开了美化mod的。
我感觉乐器类武功可以整合一下,再改一下计算方式。 现有的乐器武功太散了,没道理用琵琶和笛就放不出高山流水啊。 而且非常反直觉的吃臂力加成。。。。明明只是音波(或者说内力)攻击,和臂力有个锤子关系。 个人建议,乐器武功全部改为不吃人物的攻击防御,只会被角色的内力数值或者乐器武功的特殊效果提高伤害,此伤害为真实伤害,不吃任何其他的增伤减伤。主打一个清理杂兵。 乐器类型的兵器也全部改为提供内力上限而非攻击力。
梅开2级鼠的诱惑。 可恶,但凡我还有一次复活。。。
这个狗怎么对付?感觉没法玩。一轮打不死,二轮少一动。
哈哈。果断把田都卖了,刚好多1修抢了先手。 机智如我。
兄弟们,我梅开铁树翻车了。 本来乱杀的,就想嫖点血。结果被抬走了。
什么豢养师
锻体死活摸不到百杀怎么破。 6本锻神,8张锻髓。没有百杀。
食物茶酒的属性大加强啊。 原蟠桃仙果增加人物命中、化解各28,现增加人物命中、化解各95。 这个数值总算对得起它的价值了。打架之前塞满肚皮。
我裂开了。这个人居然双影护体丹。
哇靠。我好急啊。 身上只有两个云剑。
这个卦雷感觉不太行啊。我都胡成这样了,都差点被反杀。 除了五雷没满星,其他都是满星的了,比推荐卡组还胡一倍,勉强4动杀。差一点点就被对面的杂鱼卡组翻盘了,这波没打死对面,对面下一个崩我就躺了。
198出自己玩的号。挂闲鱼了。 最近忙着玩弈仙牌,没空玩铃兰了。4t0+席梦娜。57级半成品号,神兵征服之塔全通。4星歌洛,3星贝拉科尔伦加勒,2星刚抽出来十几天的王女,1星刚抽出来的席梦娜。武器装具就不用说了,主力基本都是满星满级武器,除了伦加勒,没出过星界,其他三把传说弓挺多的但没练。
活动资源真多啊。 别的不说,这游戏的活动资源给的是真的多。。几十万的粉尘,几百万的乐土币说给就给啊。。。直接装备自由了。
哇。笔记啊
新年的活动应该会有双倍碎片吧? 不贪心,开半个月就行,想加快跑片了。
这个技能如何理解? 攻击前,把自身生命值的30%附加在攻击上。意思是自己的攻击提高30%生命值的攻击力?还是自己的攻击附带30%生命值的伤害?
话说这个档狮相门金刚宗基本全是入魔人啊。 难道是因为版本更新说优先发武器导致超重一直丢东西?
哇。欧了。
啊???真的这么改了啊 修改了遗惠的作用机制,令大部分遗惠可以累积至伏虞剑柄上,不断传承给下一任太吾传人 1.1. 累积至伏虞剑柄上的遗惠效果可通过伏虞剑柄的Tips查看 1.2. 因遗惠可不断累积加成,略微减少了部分遗惠的加成数值 1.3. 由击破剑冢获得的特殊遗惠若已继承至伏虞剑柄,在“梦回”后再次击败剑冢不会重复获得剑冢的特殊遗惠 茄子yyds。
其实王女也没那么强。 主要是我没抽出来。唉。
唉。。。41抽毛都没一根。月卡党攒了半个月了
这玩意儿初看挺强的,但怎么越看越像骗局呢。 星驰劲弩 暴击率提高15%。单体主动攻击暴击时,100%的概率对目标再额外造成一次[穿透伤害],威力为自身物攻值的20%。
关于之后会出的工会系统。不知道能不能交换角色的记忆碎片。。 我觉得现在的跑片还是有点慢了,一个角色抽出来要3个月才能完全体的话,新角色抽一个出来至少得要3个月才能完全体。 如果之后的工会里面,工会成员之间可以互相交换角色记忆碎片,类似于阴阳师的求碎片,一周可以求10片,只能求自己已经拥有的ssr角色的碎片,这样就可以用自己多余的角色记忆碎片放到工会的交换角色碎片的页面,交换一些自己需要的角色记忆碎片。如果玩家歪到自己已经满星了的角色的话,多出来的碎片也有更多的用处而不是只能在商店界面换成资源。
活动奖励还可以。继续保持。 刚上50级,攒了很久的武器材料,塔罗经验,乐土币都用光了,幸好来了个这个活动。如果每次活动都这个资源水平的话,那起码不会养不起角色了。台服有没有这个活动?如果没有的话那我知道为啥台服暴死了,装备塔罗50升到60的缺口实在太大了,通行证给的那点杯水车薪,还得是看活动的资源。
欧了,但没有完全欧。
歌洛的庄严生效范围有点小啊, 只有和boss脸贴脸才能生效(貌似是因为boss的实际位置还要靠后一些),搞得我以为歌洛庄严不生效。 虽然只削10%攻击,但是能和攻击下降20%的debuff叠加到削弱30%攻击,瞬间生存压力小了好多。
红职还敢带守护之心?
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