◎平庸鬼 千叶十一
平庸之辈
关注数: 9 粉丝数: 491 发帖数: 44,165 关注贴吧数: 11
第二章打完,浅谈一下牢玛 第二章的故事内容有一说一还是偏少的,可能是冒险长度比较长,有关剧情也是大量的爹与哥疯狂谜语人疯狂伐木累 两个泰坦好像是强行要给牢吕牢熙高光似的各给人安排一个处决动画,但也主打一个莫名其妙,一个毫无逻辑的“你的面具控制不了我”一个莫名其妙的捧在手心放任怼脸 到了纪碑,忽然又是大量设定塞过来,你说他铺垫了吗,铺垫了一点,但不多,都是黑白连环画+谜语 为什么说浅谈牢玛呢,因为牢玛第二章的塑造也是纯纯乐子,对牢古薛定谔的怀念,可以在笔记上记怀念牢古的文字,但面对杀牢古的凶手毫无波澜,或者说制作组为了强行堆假爹和假哥的谜语人故意弱化了牢玛的戏份 尤其主控是假哥,和牢吕牢熙谈情说爱的也是假哥,兄妹有交流,但不多,而且全是谜语+伐木累,牢玛就给人感觉非常路边 要是说牢古是出师未捷身先死,牢玛就是纯纯的戏份被谜语人吞完,打完了爹,诶忽然我会抹煞了,诶绘母怎么说她是我妈,诶忽然我拿了绘母之力了,诶我怎么忽然被抹煞了,诶忽然我变成疤脸谜语人了 主打一个今日方知我是我,中间薄弱的塑造一点用都没有,忽然出现的大量设定,忽然就被原生记忆覆盖,第三章开始变成网瘾少女拯救网瘾老妈,亲爹假装铁匠跟了一路唯一的戏份就是打了一把刺剑,忽然他就是亲爹了 感觉制作组就是单纯为了洗白或者说抹掉爹砍牢古的黑点,强行搞了一个假家的设定,因为假家里那些人除了爹其他全是纯路边一点情节没有 合理怀疑存在办公室斗争,牢玛牢古都只是办公室斗争下的受害者()
第一章玩完,浅谈一下牢古 我个人是不在意剧透的人,所以看了很多吧友对后续剧情的描述,但牢古这个角色被拉上来我个人感觉很大一部分原因是记忆美化 牢古名场面枪顶脑袋,是在刚登岛没多久看见一大堆远征队石块,在绝望下想要一死了之,然后被吕姐劝回来。 这里我就很迷惑了,你在这里能毫无意义的紫砂完全不管妹妹死活,远征队都派出去几十队了这点石块不是很正常嘛 等找妹妹阶段更是和吕姐疯狂冲突,主打一个莽王,为了妹妹不顾一切,等找到妹妹以后又疯狂打退堂鼓,情绪化拉满 当时团队里吕姐冷静的逆天,牢古情绪的逆天,过于脸谱的演绎再加上小资风情拉满的场景让我以为自己在看什么歌舞剧 之后这个全程退堂鼓打的最响的高手还在笔记上假惺惺的写一些给后来人的经验总结,你拿枪指着脑袋的时候想到这些了嘛 全程推剧情也是偏赶鸭子上架,全队三票对一票决定继续冒险,完全没有仔细描述牢古对这件事的心态变化,就 最后似的也憋屈,挨了一刀还要假惺惺的和灰头耄耋打一场,全程刮痧纯纯演绎形式的浪费时间,主要这段除了折磨玩家没感觉到半点意义,而且对剧情也没啥影响,因为最终都是要衬托真男主猥琐哥的出场 整个角色只在最后一轮莫名其妙的濒死战有高光,标准美剧缺点式人物成长描写但还没成长起来中间给掐了,然后莫名其妙安排一场意义不明的高光,就给人一种纯垫子工具人感 最后,我反正能见到的几乎所有野生刷头都是男的,但却有个长了胸的刷头女王,细品
人为制造机略8同道思路 因为同道指令机制改动,现在机8村民已经变成了香饽饽 是什么,让众多太吾如此渴望机8() 简单说一下一些可以通过操作来获得或者改变同道机略的方法 名门 众所周知名门可以重新随机特性,所以一个人本身的特性其实并不是硬需求,甚至名门本身也可能不是硬需求,后面再讲 丑月出生 根据出生月份会自带0~3个机略白点,其中丑月出生有3个机略白点,直接满足了三分之一的需求,运气好只要一个丑月再名门随一随可能就能随出机8同道了 抓周特性一支毛笔或一颗骰子,次之一副人偶/一支拂尘/一块玉佩/一盒胭脂 前2个抓周特性有2个机略白点,而后4个特性有1给机略白点 这一项可以是软需求,如果出生月份是2机略白点,结合抓周特性能达到3甚至以上个机略白点也是个可塑之才,如果能找到丑月出生一支毛笔或一颗骰子,那就是天选之才了 化魂阁 首先,化魂阁化魂后的生时是根据肉体来的,所以可以通过前面月份+抓周高白点同道做肉体,再找对应高机略蓝点或红点的灵魂,化进躯体 化魂阁另一个特殊的点在于净体转世和恶体转世,净体提供1点蓝色机略,恶体提供1点红色机略可以通过将肉体送入正派/邪派改变其名誉,再绑架,然后再化魂来获得对应的净体或恶体 璇女恩义互动 属于是蓝色机略专属操作,璇女恩义互动可以升级蓝色特性或降低红色特性,基本只有提升特性等级才用得上,好像是舞剑提升蓝色特性,太久没去过忘了() 接下来是红机略专属操作 活死药特性给1红色机略,入邪给2红色机略,四个远走高飞特性各给1红色机略,其实也用不上这么多,结合前面的基本凑到8绝对足够了 还有一些比如生化人给1红色特性,初始特质给的特性会给1白色机略,这些其实都很难算在内的,因为月份+抓周是没法控制的,如果你真的有一个神锋璞玉梦境的丑月毛笔/骰子后代,那是真的天选了
吐槽一下所谓“邪恶线” 首先,我个人只推完了邪线前两章,以我的体验来看所谓“邪恶线”其实甚至根本不能称作线,但最离谱的是明萨拉却只能在邪线入队,抛开特殊方法不谈 第一章的林地提夫林难民,贯彻三章,并且提夫林铁匠还能为你提供大量特殊装备,而走邪线则会完全失去这些,同时会失去威尔卡拉克哈尔辛三个同伴 第二章,你会发现第一章那些邪恶行径换来的只有明萨拉存活,并且这一涨你也可以根据选择来走“正线”完全不碍事,如果这一帐也坚持帮反派走邪线,你大概率会失去贾奶奶这个队友,而这一章邪线的“收益”可就不是明萨拉这样的大姐姐,而是必须帮助一个干尸老头和恶心肥仔,如果是被明萨拉吸引走了邪线,这时再看到莎尔神庙深处封印着的“暗夜之歌”,怕是当场叛变将军直接宰了肥仔() 就算帮了肥仔,得到的结果不光是艾琳和你敌对,将军一样要宰你,左右不是人 并且这一章最离谱的是可以直接杀了“暗夜之歌”,而这时候你将走入整个游戏最混乱的路线,竖琴手旅馆因为失去屏障全部尸变,而将军也因为失去无敌来源和你敌对,你直接走向了整个游戏最混乱的状况,而换来的只是影心的恶堕与一套和影心似乎没怎么配的潜行套装 第三章因为知道失去的太多,所以我并没有推进,打算直接删档开始体验每个起源角色 所谓邪线,与其说是路线,倒不如说只是一个选择,一个玩家发泄自己邪恶欲望的选择,但这个选择带来的却只是单纯的一片混乱
铸剑功法新脑洞 正好功法要迭代,扯皮一下自己的脑洞 综合想法为保留正练时对应武器解封,逆练时满足条件获得限定解封 但在拥有正练或逆练的解封效果时再施展则会获得额外效果,也就是通过特效来实现铸剑功法的内循环 拿鱼肠剑举例,效果变成如下 正练 如果运用者使用的兵器为“鱼肠剑”,运用者能够从施展进度50%开始施展此功法,且此功法发挥十成威力后,“鱼肠剑”得以解封,此剑能够从施展进度50%开始施展所有「剑法」,持续直到其它兵器解封或战斗结束。当使用「解封」或「附灵」效果的兵器施展此功法时,可在施展结束后立即无消耗施展此功法,以此效果施展的该功法不会再触发该效果。 逆练 如果运用者的勇壮赋性不低于40,运用者能够从施展进度50%开始施展此功法,且此功法发挥十成威力后,运用者当前武器获得「鱼肠剑附灵」效果:运用者下一次施展所有「剑法」能够从施展进度50%开始施展。当使用「解封」或「附灵」效果的兵器施展此功法时,可在施展结束后立即无消耗施展此功法,以此效果施展的该功法不会再触发该效果。 鱼肠剑的特征是快,所以效果是连发,其他功法可以是对应功法效果的其他增强,总之综合概念就是通过特效触发特效来实现铸剑功法的内部循环,而不是单纯的挂个buff
1 下一页