level 11
Cl_dream
楼主
本贴先不考虑竞技,单纯从吸引大众玩家角度出发。
由于200人口的限制,即使是后期的大规模交战,场面也算不上壮观,而由于冷兵器的限制,整个画面也是干巴巴的砍、射、砸,同样是3D的RTS,帝国4缺少像
星际争霸2
或者红警3那样五花八门效果。针对这点,我觉得可以把后期一些兵种的攻击特效做的夸张点,比如一窝蜂的火花效果再有个性一些,还有投石机可以像帝国1、2那样做成燃烧石,再配上浓烟,我觉得这个帝国4引擎完全有能力做出这种效果。火枪火炮,燃烧箭或者受损的建筑也有很多可发挥空间。
纯冷兵器确实是难做太多效果,弄太多浮夸的刀光剑影也不好,用力过猛就会有一刀999的感觉。所以从后期火药武器下手也是个不错的思路。
想让普通人觉得游戏好玩,除了丰富内容外,这些表面的东西也不应该忽视,颜值也很重要。如果觉得影响视线或者电脑带不动,弄个选项关掉就好。
2022年08月22日 09点08分
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由于200人口的限制,即使是后期的大规模交战,场面也算不上壮观,而由于冷兵器的限制,整个画面也是干巴巴的砍、射、砸,同样是3D的RTS,帝国4缺少像
星际争霸2
或者红警3那样五花八门效果。针对这点,我觉得可以把后期一些兵种的攻击特效做的夸张点,比如一窝蜂的火花效果再有个性一些,还有投石机可以像帝国1、2那样做成燃烧石,再配上浓烟,我觉得这个帝国4引擎完全有能力做出这种效果。火枪火炮,燃烧箭或者受损的建筑也有很多可发挥空间。
纯冷兵器确实是难做太多效果,弄太多浮夸的刀光剑影也不好,用力过猛就会有一刀999的感觉。所以从后期火药武器下手也是个不错的思路。
想让普通人觉得游戏好玩,除了丰富内容外,这些表面的东西也不应该忽视,颜值也很重要。如果觉得影响视线或者电脑带不动,弄个选项关掉就好。
