鱼刺の小排骨 鱼刺の小排骨
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【聊聊铁匠】以及将来可能的制作系mod的思路 这里有骑砍系列一直没解决但是该解决的一个问题:rpg装备系统和slg兵种构筑系统之间的冲突。 战团时代就吐槽过,一身装备花了好几万,一套斯瓦板链甲猛的一匹,但是兵种构筑时花几百块5级兵就装备上这么一套了,合着只有玩家是凯子呗。目前骑砍2测试板现状是玩家不仅自己是超级大凯子,还可以通过打铁把全大陆的商人都变成凯子 这里边的根源问题就是把【rpg系统的装备商店、铁匠铺】和【slg的经济系统】简单粗暴的混用,这必然导致经济紊乱。砍1价钱还不那么离谱,玩家能接受也就糊弄过去了,砍2直接一套全装上百万,这都够一大堆军团、具装几年的军饷了,而人家居然跟玩家这身装备几乎完全一致你敢信 指望T社这帮懒比来做,不如等正式版(又是一个愿他长寿)稳定了,玩家自制mod来实现。 解决这个问题的方向是把这两套系统分离,玩家装备应该走限量版路线,需要获取准入资格,比如家族等级、花费影响力等,需要自己有主城或者在本国买一座铁匠铺才能打铁等等准入限制。 另一方面,5级以上装备直接绑定,禁止在商店出售。让经济系统就承担经济系统的事,4级及以下装备做过渡,全卖几百块,但是拉低刷新概率、延长刷新周期,让它不那么容易得到,以此可以和跑商和雇佣兵玩法结合,促进玩家走遍大陆收集npc和创业的基本盘。 然后高级装备可以考虑以下几点实现方式: ①铁匠铺除了玩家自己手动打铁外,添加一种进度模式,就是据点设施升级那种模式,扔一个会打铁的npc进去,给他木炭、原材料,自己调好配方,有一个打制装备的进度条,打好了直接放在城镇的储存箱里,虽然有标价,但绑定为只能使用、赠送,无法出售,NPC也会获得经验升级。 贵族用的东西怎么能随便卖给平民?长偃月刀卖给他们耕地用吗?你咋不用核弹耕地呢? ②5级以上装备套件需要解锁,可以通过打订单、自由锻造解锁,也可以花费影响力解锁玩家想要的,比如找一个城镇要人开的铁匠铺可以提出技术转让请求,消耗影响力,解锁下限由玩家与要人关系决定。技术解锁下限受制于家族等级,这样也可以防止玩家早期宅家打铁。 ③弓弩盾牌和盔甲也就可以照猫画虎了,无非是盔甲没有配件直接按解锁的模板做。 ④玩家打造装备直接耗尽体力,升级也只能减半,npc读条打造装备周期变长,单件装备经验大幅上升,这样玩家一辈子也就打百十来件装备。 ⑤4级以下装备价格下调,让3、4级装备的刷新率和刷新周期变稀缺,4级装备可以给前期npc使用,算创业基本盘了,鼓励玩家多跑图而不是埋头攒钱。 ⑥6级装备、配件中有一部分为贵族专属,不放置在兵种树里,现在应该增加这些专属装备的种类,它们也不会出现在屌丝商店里。 ⑦贵族护甲有隐藏属性,比如超过20点伤害才触发硬直等。 如果这样一改,玩家就有一种在从无名小辈,一步步进入贵族圈子的感觉,前期积攒实力,跑商、雇佣兵干得再好,除了缴获可能爆点贵族装备以外,没有稳定的途径获得高级护甲和武器,对于贵族来说还是圈外人。等4级家族一解锁,城里买了铁匠铺,就开始自己的贵族生活,打可以自己造神器,也可以留下npc来委托制作,自己出去嗨。
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