zhouhaiyang400
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今天直播最重要的就是这图了 5个DLC,第一个一个是美国盟军DLC,估计就是欧洲的了, 然后是俄军DLC,然后是美军DLC+俄军单位,接下来是俄罗斯盟军DLC和第一个阵营DLC
这是啥情况? 打AI装甲旅,两辆M1A2SEPV2,还没有主动防护的,在两辆顶配T80BVM,一架MI28NM,一辆BMP3F的围剿下,不仅干掉了所有的T80和BMP3,还躲开了4发产品305后,最后MI28nm在空中耍杂技的过程中,还莫名其妙向M1A2冲过去,被M1A2干掉了,就这样莫名其妙全军覆没了。
新一期的对决是美骑兵一师和红旗近卫摩步1师 和其他师重合点好多,骑兵一师相对有点特色,和英第4装甲旅一块,近摩1就一个t72av算是新东西,哦,还有带雷达的mt12。 但我预测这组赢,玩家投票历来是著名武器>著名部队>可玩性和独特性
感觉warno的炮兵数量都很少 想自己打pve组个炮兵卡都好难,带经验的大口径牵引炮一卡才1-2门,这是为了限制炸逼战术吗
关于黑鸟DLC的第五个国家有可能是个大活 madmat提到,黑鸟DLC的第五个国家是个很出人意料的国家。原文如下Also, remember we mentionned five new nations, but only four soldiers are featured on the key art. I've seen a lot of guesses for the 4 featured ones, which have all been identified but rarely all at once. As for the 5th one, nobody mentionned it so far, and I don't think anyone will ever think about it before we'll reveal it ... last of course. ;) Follow the black birds ... :) 考虑到南斯拉夫和罗马尼亚都有大量的人猜测过,所以这第五个国家不是南斯拉夫,而且南斯拉夫的军队规模足以撑起一个独立DLC了,不太可能是在这个DLC出场。 MM特别强调了注意黑鸟,那黑鸟同时在奥地利和阿尔巴尼亚国旗上出现,其中阿尔巴尼亚的国旗就被称为黑鸟旗,所以大概率这个出人意料的国家与阿尔巴尼亚有关。 所以这个大活有没有可能是某个东方大国................在欧根时间线中,中阿友谊一直持续着,在1989年出兵支援阿尔巴尼亚保持中立? 而且我猜测下一个战役DLC极有可能是亚洲DLC。
21号是几点开放 0点还是工作时间?
艾斯林坠海后最重要的领悟。 艾斯林在海里最重要的领悟是,我输是因为我只拿了一把刀。因此上岸后:
这段话基本是委婉的说明别想更多DLC了 Coming up next, we will be focused on further balance items in the Japanese pantheon, as well as some initial tweaks for Gauntlet. After that, we would like to see community feedback over a slightly longer period as we determine and plan for any new potential updates for our current content…
为什么我的单位都会自己向前冲去 经常出现不受控制的情况控制不住,打了烟后,自己冲出烟雾,或者倒退到一半突然又自动变成向前冲,是延迟还是bug? 直升机就更恶劣了,每次看到对方防空炮,立刻往后点击,但直升机都要往前几米后,再往回,正好被防空干掉。
新书终于到了 20年前道格迪克森这本恐龙和史前动物百科全书,算是那个时代恐龙科普读物的最高水平了,后来不同出版社又再版了3遍。 今年推出了升级版,大量内容重制,并新增100多页,很多新发现新观点都加了上来,还去掉了一些无效物种。 本来3月就要出版,一直拖到了九月,我这本可能是全国第一本。 小本的是旧版,大家可以对比下差别
按理说这几天应该有帝国2dlc的消息 8月12日说大约一个月后公布新消息,一般公布内容都是周二了
遗朝就这样打算dlc做下去? 帝国3和神话时代都效益不大了,帝国2和帝国4dlc撑得起这么一个工作室吗?而且可以想见dlc的销量会有逐步下滑的趋势 到现在也没见帝国5提上日程
所以原版民族就罗斯,奥斯曼和马里没有变体了吧 拜占庭和金帐汗国:谁说没有
RPG近距离能打直升机吗 今天两架ah-1z直升机在和一个躲在树林的近卫摩步对射,居然被秒杀了。想想看只有RPG-28有这个威力,怎么都不像PKP干的。
毛子的57高炮该怎么对付 这东西简直是打直升机和低空攻击机的神器,射程远,威力大,还奇准无比,哪怕F15远远飞过都要被它拔下一层皮。直升机看到它就是必死无疑,两架遇上当场毙命,逃或者还手都没有机会......... 然而现实这种这货连雷达都没有。
断箭的对地攻击机攻击逻辑到底是怎么样的 我本来以为对地攻击机对地攻击是会追踪目标的,但这两天发现不是,哪怕在有视野的情况下,对地攻击机都只是攻击一个固定地面。 比如说我用火箭弹,我用右键点击了目标,5秒钟后,攻击机发射火箭或者机炮,但目标不是我点中的对面载具,而是这个载具5秒钟前所在的地面。 而炸弹也是一样,比如制导炸弹,并不会导引到目标头上,而是导引到发起攻击时刻瞄准的地面,即便有激光制导也没有用,因此所有无动力炸弹,不管滑翔还是不滑翔,其实都不能攻击移动目标,激光制导是没用的,因为这个炸弹是不会追踪移动目标,只能准确的命中发起攻击时瞄准的地面,这就导致制导炸弹毫无用处,因为无制导炸弹也能做到精确命中固定地面。 我觉得这个设定及其别扭,到底是哪里不对,每次看到A10对着空无一人的地面扫射,而完全不管近在咫尺的目标,我就很蚌埠住,现实中,A10也是可以自行瞄准的目标的啊。
为什么JSOW不理会激光引导 即便是标记了的目标,载机依然也基本打不中,弹药也不会根据激光飞向目标,那jsow和普通炸弹有什么区别。而且我记得jsow是一个滑翔弹药,结果还是和普通炸弹一样临空投弹。
据说斯洛伐克dlc已经制作完了 但请斯洛伐克人配音出了点幺蛾子
美俄都还有些东西可以出啊 毛子那边轮式铠甲系统,220飓风火箭炮,龙卷风G火箭炮,T-62m,别看T62老,那也是实打实在俄乌参战的,美军连M60A1都出场了。 美军那边,科曼奇都出来了,你十字军和EFV不出来不合适吧,就算十字军不出来,M1299也行啊,还有FCS那一堆已经出了原型车的,海军的F18E和F-35C支援下马润不应该吗?毕竟你EA6B也是航母上的啊。 估计在阵营DLC之前,会先有DLC扩展美俄,毛子可以有个雇佣兵,谁不想当当普里戈金呢?精锐步兵和海量囚犯兵,美军那边国民警卫队或者试验装备部队。
KAB500炸弹是bug吗 选择时的图样写一枚,装到战机是两枚,我看模型是左右各1枚,所以到底几发?
远程地地战术导弹怎么补给 只能撤退后刷新吗?
怎么选择制导炮弹 除了关普通弹和烟雾弹,有没有简单的方法直接打制导炮弹
今年帝国系列居然还有三个dlc 帝国4肯定还有一个大型dlc,神话时代有日本dlc,帝国2可能有一个编年史dlc,前两者是确定且公布过的,后者是大概率事件。 这样今年是帝国系列dlc最多的一年,最多可达6个dlc,即使编年史没有来,也和2020年一样,那年也是5个。
中国和日本成为唯二全系列都有的文明 当然这里不包括OL,仅指代1-4和神话。
最近注意到一个难蚌的事,大力环的道具是weta设计的。 魔戒电视剧的道具居然也是weta做的,那么作出魔戒电影系列的WETA是怎么能让精灵在第二纪元穿上15世纪的骑士铠甲,关键是这一组铠甲重来不在道具展示中,是谁让这些精灵穿上这种道具的。这个道具的风格可以说是与所有奇幻的精灵的形象截然相反,不论战锤,龙与地下城,甚至魔兽、老滚都不可能让精灵穿上一个风格浮夸的文艺复兴米兰铠甲,精灵铠甲应该是轻便灵活,体现纤细,这是精灵种族形象的基本认知,更何况电影已经有风格在前。 这一幕居然还是一开场,就像一个封神榜电视剧开场,姜子牙穿着一副清代布面甲一样,或者冰火的御林铁卫穿上一身角斗士铠甲一样,所有对铠甲有点了解的全部在那一刻破防,以至于油管吐槽这一幕的视频一搜一大把。 那么问题来了,这一组完全不属于精灵风格也不属于中土风格的铠甲是怎么作为开场镜头出现在演员身上的,weta干的?还是剧组自己弄的,看后面的剧情,不论是矮人铠甲还精灵铠甲怎么都还算风格匹配,努门诺尔的比较奇怪,但也能体现出精心的设计,就是这一组铠甲实在是让人百思不得其解。
话说生存模式后期给一堆1级单位是几个意思 打到第13局,给我5个1级熔点,或者5个1级堡垒,再或者9个2级火獾,全部都是这种一大堆的低等级0科技单位,毫无战斗力,把后期本就不多的收入直接搞崩溃,还没有足够的机会卖掉(甚至给你在倒数第二局前全部损耗,直接来个决胜局余钱3000),好多次大好局面就被这种后期大量低级单位增援搞崩溃。 对了,对面也会享受这种低级单位哦,按照游戏的设计很公平是吧,只可惜我要拿着一堆低等级打决胜局,对面下一局就甩开这些包袱了。 设计者管这叫增援?
一般去哪里搞到safari的产品清单 主要是很多同种动物的模型,都搞不清哪个是新款。我看外网卖是4美元
帝国2开始聚焦非中世纪历史的可能原因 为了与帝国4的未来发展区分开来,一些热门历史需要考虑帝国4的题材需求,因此帝国2的题材主要是古典时代和一些冷门地区。 这样未来帝国4dlc的题材也有选择,毕竟帝国4更加限定在中世纪后期,而帝国2从一开始就有更广泛的题材选择
生存第第五局出现的恶灵该怎么打 五队升了攻击和1级全局攻击的2-3级野马,打升了装甲的4级恶灵,如同叹息之墙一般,从开局集火到结尾,连五分之一的血都不掉................
中国是内容最丰富的一个地区,三国完全不适合编年史 有多达六个变体文明,而且每个都有至少两个特殊兵种,还有三个区域兵种和三个英雄。 哪个地区有这种待遇?想着中国对蜀国的违和感,不如想想这是对中国文明前所未有的细化? 老想着把三国放编年史的人,是否知道编年史照样是通用兵模,全部用希腊风格兵模,这和现在使用中世纪有本质区别吗?而且编年史的特殊兵种连精锐皮肤都没有,而且编年史是一个线性战役,根本不是传统战役模式。而且冷知识,三国距离罗马末年只有200年,距离编年史开始时间则是近600年,到底哪个更违和?
你不能只在三国士兵穿板甲时有违和感 毕竟当罗马士兵由泪滴盾进化成圆盾,越南人带着希腊盔,阿兹特克舞起双手大剑,波斯人穿着肌肉甲时,这样的违和感就存在了。当大家都存在一样的违和感时,唯一不违和的那个就是最格格不入的。 所以三国士兵穿板甲,并没有比上述违和到哪去,甚至都不算最离谱的那一列,帝国时代接近30年的特色不得不尝。 虽然三国确实和中国共存确实有点奇怪,可是罗马,意大利和西西里不都共存了吗?西班牙和哥特也共存了啊。不如说,以三国为起点,帝国的故事扩展到古典时代末期,多少算个好事。而且拿着偃月刀蛇矛方天戟的关张吕布怎么看都是一个以明代视角写作的三国故事,这不多少又回到中世纪了吗? 平和心看待就好,三国的故事本来就是一个兼顾演义和历史的大杂烩,甚至对故事的视角很多都不是当时的,没有必要纠结了。
一个古老的玩具 这是一个我五岁左右买的恐龙,90年代10-15元钱买到的(具体记不到了),记得当时是摆在很高柜台上的孤品,我哭闹了很久父母才给买,后来不论搬了多少次家,换了多少个城市,都一直留了下来。 我之前以为是美泰最古老的恐龙,昨天突发奇想查了下,这个玩具居然是1987年的进口产品,属于一个叫vintage的牌子,也就是说这只恐龙有38年的历史了,可惜原装的小黑人丢了。 一年前和我女儿讲故事,说爸爸的三角龙背上曾经骑着个黑人小哥,我女儿问:“那现在黑人小哥呢?”我说:“他长大了,去工作后,就再也没有回来。” 现在我的各种角龙不少,所以男人5岁和40岁的玩具是差不多的,不论年龄如何变,因此年轻的玩家,不要轻易抛弃你们的恐龙,卖不出几个钱,省不出多少空间,让他们住在你家,也许等你几十年后,会突然发现自己当孩童时的宝贝,发现自己其实还是当年的孩子,让你在生活的重担下舒心一笑。
PAPO的野牛龙什么比例?35的吗 看着挺喜欢,但有点小贵,而且听说恐大今年也要野牛龙,所以比较犹豫。 但这个比例是什么的,如果不是35,我就坚定不买了,如果是35的,就只好全都要了,看测评感觉是30-25之间。
新版本下,生存模式更加让人抓狂了 火焰拳出现的次数大幅度增加,关键是这个技能是一个根本不应该出现在生存模式的技能 简单来说,火焰拳无关你的战绩如何,也无关强弱,只要你消灭对方,就会强制交换己方单位,然而生存模式每一个己方单位是有耐久度,碰到火焰拳就意味着被强行消耗耐久度,除了全空军,一点应对策略都不会有,如果一次火焰拳是可以的,但如果连续就意味着哪怕前面打的再完美,都必须要强制损失高经验值单位。 没错,强制损失,除非是空军,或者如果要用陆军,必须要全力升级血量,或者有一堆低经验值的单位在前面骗火焰拳,否则必败无疑。 以前合作模式,不可能1,一局大概会遇到1-2次火焰拳,但今天几局,我居然连续遇到3局,接着两轮其他单位之后,再次出现火焰拳,意思就是我的单位要被强行损失4次。 换而言之,本来已经没啥出路的陆军打法,变得彻底没戏,本来就无脑的空军流,变成目前唯一稳定的解法,但凡制作组自己玩一下合作模式,都做不出如此荒诞的设计。
输的最蠢的一次 对面就几个爬虫一个2级射程熔点和几个野马,我这边三队半损四级野马,10个2-4级犀牛,还升了回血速度旋风。 结果所有的犀牛都在追着那两个爬虫绕场,硬是被对面熔点全部点杀光....................就这样莫名其妙的输了。
生存连续败了5天了 都是不可能1,不要教我怎么打,我单人无伤过了不可能4,不至于不会玩,我只是单纯厌倦了那些无敌的组合,哪有RTS用一个组合无敌,其他组合全部变为下水道的做法?这是认真设计过的吗? 生存就是看运气,连续三局都是在你面前摆一排炸弹,拿头去赢?第二局给你来个炸弹加侧方暴雨,或者来两回裂试验钢球,打什么打?除了几个特别强势的空军组合外,其他所有的组合都有严重克制的对手,多少次前面14回合是4000满分,最后一局直接变为-6000。 官方说重视生存,可我看生存的调整仅限于加新兵种时多个初始组合罢了。
目前新dlc新单位总结 发现还缺一个帖子完整总结现在出现的新单位信息(也许是我没看到),这里做下总结 1.泼喜军,不清楚是城堡uu还是攻城厂单位,但可以确定是西夏单位。 2.甲骑具装,可能是城堡uu或者区域单位,如果是前者可能是铁鹞子或者铁浮屠。 3.掷弹兵,是金的uu概率很大。 4.一窝蜂火箭,确定为攻城区域单位。 5.梨花枪.或者叫做火矛兵,确定为兵营区域兵,且和一窝蜂火箭区域大致相同。 6.黑光骑兵,应该是种马厩兵,替代骑士线,但这点不是特别确定,虽然有一个很模糊的图标,但那个图标是否就是黑光骑兵还不确定,另外黑光这个词汇也很怪,只有曹植有一段文字提过黑光甲,与明光甲相对,有人推断是玄甲兵,但没有实证,为何要用这个词完全摸不着头脑,如果是要玄甲兵 heijia,xuanjia甚至blackarmour不都更好吗。 7.剑兵,只知道是新的突击步兵,可能类似神话时代的刀兵,是一种剑盾兵,不确定是不是类似罗马步兵那种由剑兵系升级而来。 8.一种替代弩车的小型弩车,有点像神话时代攻城弩的小型版,有一个人推着,目前只有图标。 9.一种长戟大盾的步兵,带有白色羽毛,结合一个羽扇纶巾者,可能是蜀汉的白毦兵,或者西南白族武士(南诏或者大理),不确定是单纯战役兵还是对战也能用。 10.火箭手,一个发射火箭的弓箭手,肯定是对战兵 有升级的精锐版,但该兵种的ui背景是高棉,不确定是单纯的演示,还是属于一个东南亚新国家(暹罗)。 11楼船和龙舟都是区域兵。 总结:目前5个新阵营确定的是西夏,契丹,金,其他可能的有南诏或者大理,以上兵种没有归属的是长戟大盾步兵,火箭手,剑兵。
对于遗朝取消帝国3dlc这事,我最终选择了原谅 因为帝国2dlc实在香过头了,不原谅怎么行?
对决3第一个师,美国6步 对决3标题叫做国土防线 美国是驻守阿拉斯加,有海军支援的第6轻步兵师,苏联的还没公布,也许就是太平洋舰队的海军步兵了(宣传图有T-55AM),我记得红海军就有不少T-55AM。
也许帝国2新DLC会有一个以火药为特色的中国变种阵营 其中一个还是原来的中国,但会有一个新的中国阵营,我不知道名字会是什么。 理由是原来的中国是一个初代版本阵营,而且改进的需求不大,这一点不同于印度这个后来的新阵营,也不同于波斯这么一个被多次大改且改进呼声还是很高的阵营,即使改进需求那么高,波斯改的幅度也不是特别的大,不像印度那样直接全变了,社区上保留传统中国的呼声也很高。 所以可以确定,原来的中国会是小改,大改不太可能,那么问题来了,原来的中国阵营并不完全符合中国历史,尤其是火药武器完全没有这一点,现在梨花枪可能是中国的,但一直以来,给中国加回火炮也是呼声很高的。 如果火炮和梨花枪都给了中国必然要在其他地方大幅度削弱,而不是删除个骆驼那么简单,考虑到还有一窝蜂可能加进来,这和大改已经没有啥区别了,又不符合相当一部分社区玩家的想法。 那么最好的办法就是,设计一个以火药为特点的中国文明,原来的经济特色中国则小改保留(比如加上一窝蜂),就像帝国4的变种那样,这样就能够同时满足两边的需求。 原来的中国继续叫中国,新的中国阵营以朝代命名,或者就是汉人,党项和女真也用民族名,这样中国是广义的大统一王朝,分裂时期的几个民族区分开来,也算是避免了歧义。 我比较担心的是一种可能,这个火药版中国确实存在,却是金国,因为至少可以确认,震天雷是金国的,但火药文明再来个重骑兵UU,又过于全面,至于金国没有顶级重骑兵?这怎么可能?而且金国虽然火药用的多,但中原才应该是诞生地啊,这样设计争议还是会很大。 总结来说,可能会有一个独特的中国阵营,以火药武器为特点,而原来的中国阵营,则基本保持原来的面貌。
总结目前截图曝光的四个(或3)新文明单位,可能和大家想的不一 文明1:拥有一个类似铁浮图的重骑兵和骆驼投石机,游戏中在攻城,既然有骆驼,一定不是中原文明了。 文明2:拥有一窝蜂,突火枪步兵,有双手剑士,但该文明有草原突骑。 文明3:拥有诸葛弩,龙头喷火战舰,更像传统的中国阵营,但城堡的标志有点像女真,守城,城里还有个要保护的皇帝。 文明4:拥有一窝蜂,流星锤步兵(也可能是掷弹兵,并不确定),攻城 首先,区域兵种一般只有一个,不会有两个,草原突骑一般只有骑兵民族有,一窝蜂可以算是区域兵种,因为至少有两家有了。 其次,中原文明的特色一定不会是骑兵,而金西夏的特点一定不是诸葛弩。 如此来看:文明1的是党项的概率很高,重骑兵是铁鹞子,骆驼投石机则是西夏专属,但不确定是城堡兵还是投石机的替代。 文明2则很难预测,因为同时有突火枪这个很中原的武器也有草原突骑这么一个很不中原的武器,且双手剑士不像是草原文明有的,所以有可能是宋,但战役得到某种骑兵支援,也有可能是辽,但契丹人怎么都不应该是步兵特色文明。 文明3,诸葛弩和特色战舰,应该也是中原文明,要么是明(战船作为水战特色),要么文明2和文明3是一体的,也就是说突火枪,诸葛弩和喷火战舰是同一家,至于那个女真的标志,是误判。 文明4,流星锤,重甲,如果这个流星锤真的是震天雷的话,那么这个文明就是金了,震天雷就是金人最先使用,虽然很多人希望铁浮图是特色兵,但事实上,铁浮图并不是,甚至不能很确定金有这个骑兵。 最后一种可能,铁鹞子和铁浮图是同一个兵种,我有具装骑兵来指代,出现在西夏和金两家作为区域兵(游侠平替),那么金就有两个区域兵(具装骑兵和一窝蜂)和一个特殊兵了,我个人倾向这个可能 总结:党项是最确定的,拥有重骑兵和骆驼投石机(泼喜军),金是第二确定的,拥有震天雷和一窝蜂,可能拥有具装骑兵。 中原文明可能有两个(宋和明?),一个是突火枪为特色,一个是诸葛弩和喷火战舰,也可能是一个,同时拥有3个特殊兵种(突火枪,诸葛弩和喷火战舰)和一个区域兵种,或者其实还是两个特殊兵,突火枪或者喷火战舰是战役兵种(突火枪很可能是长枪系的高级版本,动作太类似了),至于诸葛弩作为经典兵种,不会被移除,连波斯战象都保留了,不会动诸葛弩的,还绑定有科技呢,不过如果是这样,中国一下子加了两个特色兵种,强过头了。 还有种很小的可能,文明2和文明4是一个文明,同时拥有突火枪,震天雷和一窝蜂的火药文明,而且这个文明是金,因为这几个在蒙金战争中还真的用过。 我总结一个我觉得概率最大,一共三个文明:文明1,西夏或者党项,特殊兵是骆驼投石机,有区域兵具装骑兵。文明2和3,是宋,特色兵是突火枪(长枪系最高级兵),特殊兵还是诸葛弩,弩炮改为一窝蜂。龙头战舰可能是战役兵。文明4,特殊兵是震天雷,有两个区域兵,具装骑兵和一窝蜂。一共是两个全新文明和一个大改中国文明。
ds简直是归纳总结的神工具 ds太强了,完爆chatgpt,虽然中间出过一个错误,就是把沧龙写成主龙形类,那么问题来了,植龙已经被主流观点排除出主龙和伪鳄了吗,我就是因为觉得这个问题太复杂,才求助ai
感觉对决3应该是丹麦和波兰 已经铺垫了那么多丹麦援军和波兰登陆了,不做一对有点说不过去,日后如果要做北方战场的大DLC,也是瑞典和芬兰为主角,所以对决3最适合的就是丹麦和波兰,对决4都已经没有啥悬念了,塔曼和英国本土防卫。
猜测新DLC不是编年史 首先去年提过,传统DLC并未消失,因为去年就提过两次(分别是两个战役DLC发布时),传统DLC并没有消失(原文So when we do something different like this, please don’t be alarmed – we’re just a happy tree growing new branches – the ones that have given you shade in times past are still there and we’ve got plenty of surprises waiting for you. Like, a lot. A lot a lot. Seriously. A lot a lot a lot.),既然反复说这话,那就应该不会是故意放鸽子。 其次呢,编年史发布总共只有2个月,其中还有一个月是假期,新内容制作加本地化,半年是最起码的时间。但昨天的公告是这么说的:We promised big surprises last year and those surprises are even nearer to being revealed now that we’re in the New Year (how is January already almost over!?) Unfortunately we can’t announce or spoil any of those things here, but you might not need to wait much longer. Watch this space.新的惊喜已经接近,根据传统的方式,这种语气说明这个新的BIG surprises不会太久了。不可能到5-6月份才公布。 所以,猜测一个传统的中世纪新阵营+战役的可能性更大。而且会在帝国4新DLC前发布,也就是2-3月份(去年V&V是2月公布,3月发布),2024年DLC是8月进入steamdb,然后11月发布,考虑到4月有可能新的帝国4DLC,所以这个帝国2DLC应该会在2-3月发布合适。
未来一年的一些重磅书 3月是恐龙与古生物百科全书升级版,dixon的,从1988年一版版修正上来,本次增加了100页,算是初级爱好者的宝典,1988版本和97年升级版有中文版。 今年年底要出中生代艺术2,第一本还没有中文化。 明年初似乎有个重磅,普林斯顿恐龙百科全书,不是保罗的field guide,但仍然是普林斯顿大学出版社,质量算是有保证,分为蜥脚类,兽脚类和鸟臀类三部,每部400-550页,作者是Jones Bryce,画师是Egidio Viola,我在google没检索到他们的作品,有谁了解吗
本吧甚至没有人想发dlc新闻了吗 发售日期公布不发就算了,今天都正式发布了还没有消息。吧主理当撤职
那个盾甲龙(jakapil kaniukura)有啥后续吗 我记得2022这货发布时还整了个动画,挺隆重的,但昨天发现,保罗在三版普林斯顿中对这货表示怀疑,觉得它不是基干装甲类,但也没说他觉得是进步甲龙类还是压根就不是甲龙类。 这货如果真是基干装甲类,那是一个很重大的新闻啊相当于装甲龙两个科可以升级为3个了,堪比白垩纪末期找到原蜥脚类或者腔骨龙一样,但居然平平淡淡的,是因为这东西受学界质疑吗
我又来问蠢问题了,梁龙的进化 以前一直有说法,在梁龙超科中,叉龙科是梁龙科短颈化的产物,那侏罗纪中期的神奇灵武龙出土后,可否认为,鞭尾的梁龙科,尤其是长颈的梁龙本尊和类似物种,其实是梁龙超科中更加演化的那一类,而短颈的叉龙科才是更基础的形态。 另外,尼日尔龙是不是唯一发现了头部的雷巴齐斯龙科恐龙?
侏罗纪晚期南美洲是个什么状态 我发现南美洲侏罗纪晚期的恐龙种类十分稀少啊,为了避免出现“不问是不是,只问为什么”,我重新去检索了普林斯顿第三版和其他几本专注,包括阿根廷人自己的蜥脚类恐龙论文集。 结果就是南美洲最具代表性的化石产地阿根廷,不论在三叠纪到侏罗纪中期,或者是早白垩纪,都有数量众多的种类,但晚侏罗纪则种类很少,代表性的就是短颈潘龙和小型鸟脚类,剑龙则只有伊萨贝尔龙,都还不确定。标志性的食肉恐龙,角鼻龙阿贝力龙,则是中侏罗世和早白垩世都有不少,晚侏罗世也是稀缺。 这个情况是否和侏罗纪-白垩纪安第斯造山运动有关?
查干诺尔龙究竟发生了什么 最后的印象还是小时候看的恐龙书,检索贴吧记录说是这东西有黑历史?一个23米的圆顶龙,考虑到圆顶龙的体格,也算个大家伙了,完整度还很高,为什么一直没有正式描述呢,都出国展出过了。
连续打了两天生存,输了几十场后 只能无耐的使用一局无敌的空军流,才算灭掉怒火。 所以说生存模式是有道理的,绝大部分的组合都只有极低的胜率,但只要一用空军,哪怕余钱1000都能轻松获胜。场场都一样的打法,不无聊的吗? 生存随机性过高的问题,是从这游戏EA阶段阶段就不断有人反映,制作者也说很重视生存模式,可迄今为止,除了EA阶段的一次大改外,没有任何针对生存模式的调整。
迪克森道格尔的古生物神书要出第二版了 古生物基础百科界的天花板,甚至没有之一,下图是2008年出版的初代版本,完全跟上了当年的各种最新技术,这套书的版权很奇怪,后面出版过一套只有恐龙的删减版本,但原版本中是所有古陆生脊椎动物都有涉猎,但完整的只有一版(2008年出版,2014重印),现在想买都很难,我是2012年买到的二手版本,当然现在有英文电子版,国内一直没有翻译过,我估计很多人已经在各种场合看过这些图片,包括日本的很多书籍都是借用这套书的图片。现在确定,2025年3月,将会发布此书的升级版,页数从500页增长到600页,至少恶魔角龙已经加进来了,当然,我敢肯定原来很多复原图不会更新,毕竟不是完全重绘,但哪怕如此,此书依然是最具收藏价值的古生物绘本之一。那国内有吗,有,但直到前几年依然是出版的最早最早的版本,而且我相信30岁以上的朋友对这套版本一点不陌生,甚至是很多人的启蒙书,比如我。如此古早的复原,国内2018年居然还在出版。是不是觉得很有侏罗纪公园的感觉,没错,但这本书的初版发布日期是1988年,比侏罗纪公园还早5年。在当年,这个版本也是绝对的神级复原。 我现在是准备这个系列全部收集起来,这几本书足可以作为古生物绘图变化史的范例了。 另外,今天买的讲谈社恐龙(11月28日出版)第二版要到了,第一版是2014年,国内2018年翻译过一版,2022年出了增补版,2024年又出版全新版本,去年发现的神兽都加进去了,日本书籍算是跟踪新发现最快的。
主龙有没有一个标准定义呢 发现主龙好像没有特别明确的定义,难道是麻雀和鳄鱼最近的共同祖先及其全部后代吗? 印象中这个共同祖先并没有明确发现,只是知道类似派克鳄,然后派克鳄只是主龙形类 那有没有那种动物是基干主龙类的代表呢?
有没有关于爬行动物和鸟类在古近纪、新近纪演化的书籍 先别去纠结鸟类也是恐龙或者爬行动物是个并系群一类的问题,我就是为了方便理解。 不论是中文还是英文,这一领域的书都好少,鸟类还有个鸟类的崛起涉及到一部分,爬行动物,不论是麟龙还是鳄类几乎都没有提及。
瓦利亚格人和远哈拉德参战 我还是喜欢叫坎得人,GW也在第一时间把自己的坎得人和远哈拉德棋子扫进了垃圾堆...................
这次dlc题材虽然有点抽象,但是制作还是很认真的 包含大地图,全新的过场动画,不是以前那种几幅画,是古希腊陶罐画风的动画, 有多少不清楚,3个风格各异的阵营,内容量其实远远超过以前任意一个DLC。 但问题还是那个,为什么是这个题材.............你要么一年前做这个啊,罗马那么好的题材结果用了帝国1那些完全不符合历史形象的模型,难道明年这个时候,我会看到全新的罗马,迦太基,马其顿和高卢吗? 买还是要买,如果真的认认真真做下去,一章接一章,未必不是帝国2的新生,中世纪题材毕竟还有个帝国4在撑着不是吗
新DLC出来了 但这个是个什么鬼,编年史---希腊,东亚和中国又又又又一次消失了。
古脊椎动物第五版到货 小短腿与时俱进,保罗的三版普林斯顿恐龙是认为这个结论过于武断,所以基本不讨论棘龙(还要看今年11月的肉食恐龙那本)。
近期帝国时代系列DLC的小风波 由于两个月前,steamdb显示帝国时代2上架了一个DLC,而且更新频繁,且出现一个成就319。于是大家开始纷纷猜测DLC何时公布? 首先是东京电玩展,结果等了一晚,啥都没有,但好歹神话时代DLC不错。 然后是帝国时代2发布25周年纪念日,官方开始送DLC了,steamdb更新更频繁了,不就是公布DLC最好的时机吗?等了一晚啥都没有。 接着是红牛杯直播,一个知名直播说,直播会有重大呈现,同时steamdb出现11月pup的信息,万众期待情况下,红牛杯第一天啥都没有,那就一定是要在决赛时公布了。结果决赛直播继续啥都没有,帝国2玩家开始恼羞成怒,官网上的帖子当时已经有1300多回帖了,只有帝国3玩家表示习惯了。今天完善成就319消失了.................有玩家解读出,一年的第319天就是11月4日,也就是帝国2决定发售5周年纪念日,这个成就可能跟什么dlc一点关系都没有。 另外新DLC的内容基本预判为东亚,可能会带有牧师地区化皮肤。 当然,最悲惨的还是帝国3玩家,他们确实得了一个DLC超简短预告,然后8个多月,连个补丁都没等到。
已经不懂该怎么评价这个剧了 屎一般的剧情,颠覆三观的CP,让真正的戒迷完全没法忍。 但又看的出下了功夫,绿色带有金黄的精灵盔甲,矮人的覆面头盔和弩箭,甘道夫与汤姆唱起的歌谣,甚至伊兰迪尔拔出纳西尔圣剑的瞬间,又确实让人重温了魔戒的魅力。最关键的索伦故事线有瑕疵但确实还行(毕竟我们已经忍了索伦莫名其妙伸手去抓埃西铎然后莫名其妙被砍掉手指然后莫名其妙自爆24年了)。 这就像一碗精心烹饪的菜品,里面加了几颗老鼠屎做调料。 这个剧千错万错,最大的错就是不该以盖拉德瑞尔做主角
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