zhouhaiyang400
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话说生存模式后期给一堆1级单位是几个意思 打到第13局,给我5个1级熔点,或者5个1级堡垒,再或者9个2级火獾,全部都是这种一大堆的低等级0科技单位,毫无战斗力,把后期本就不多的收入直接搞崩溃,还没有足够的机会卖掉(甚至给你在倒数第二局前全部损耗,直接来个决胜局余钱3000),好多次大好局面就被这种后期大量低级单位增援搞崩溃。 对了,对面也会享受这种低级单位哦,按照游戏的设计很公平是吧,只可惜我要拿着一堆低等级打决胜局,对面下一局就甩开这些包袱了。 设计者管这叫增援?
一般去哪里搞到safari的产品清单 主要是很多同种动物的模型,都搞不清哪个是新款。我看外网卖是4美元
帝国2开始聚焦非中世纪历史的可能原因 为了与帝国4的未来发展区分开来,一些热门历史需要考虑帝国4的题材需求,因此帝国2的题材主要是古典时代和一些冷门地区。 这样未来帝国4dlc的题材也有选择,毕竟帝国4更加限定在中世纪后期,而帝国2从一开始就有更广泛的题材选择
生存第第五局出现的恶灵该怎么打 五队升了攻击和1级全局攻击的2-3级野马,打升了装甲的4级恶灵,如同叹息之墙一般,从开局集火到结尾,连五分之一的血都不掉................
中国是内容最丰富的一个地区,三国完全不适合编年史 有多达六个变体文明,而且每个都有至少两个特殊兵种,还有三个区域兵种和三个英雄。 哪个地区有这种待遇?想着中国对蜀国的违和感,不如想想这是对中国文明前所未有的细化? 老想着把三国放编年史的人,是否知道编年史照样是通用兵模,全部用希腊风格兵模,这和现在使用中世纪有本质区别吗?而且编年史的特殊兵种连精锐皮肤都没有,而且编年史是一个线性战役,根本不是传统战役模式。而且冷知识,三国距离罗马末年只有200年,距离编年史开始时间则是近600年,到底哪个更违和?
你不能只在三国士兵穿板甲时有违和感 毕竟当罗马士兵由泪滴盾进化成圆盾,越南人带着希腊盔,阿兹特克舞起双手大剑,波斯人穿着肌肉甲时,这样的违和感就存在了。当大家都存在一样的违和感时,唯一不违和的那个就是最格格不入的。 所以三国士兵穿板甲,并没有比上述违和到哪去,甚至都不算最离谱的那一列,帝国时代接近30年的特色不得不尝。 虽然三国确实和中国共存确实有点奇怪,可是罗马,意大利和西西里不都共存了吗?西班牙和哥特也共存了啊。不如说,以三国为起点,帝国的故事扩展到古典时代末期,多少算个好事。而且拿着偃月刀蛇矛方天戟的关张吕布怎么看都是一个以明代视角写作的三国故事,这不多少又回到中世纪了吗? 平和心看待就好,三国的故事本来就是一个兼顾演义和历史的大杂烩,甚至对故事的视角很多都不是当时的,没有必要纠结了。
一个古老的玩具 这是一个我五岁左右买的恐龙,90年代10-15元钱买到的(具体记不到了),记得当时是摆在很高柜台上的孤品,我哭闹了很久父母才给买,后来不论搬了多少次家,换了多少个城市,都一直留了下来。 我之前以为是美泰最古老的恐龙,昨天突发奇想查了下,这个玩具居然是1987年的进口产品,属于一个叫vintage的牌子,也就是说这只恐龙有38年的历史了,可惜原装的小黑人丢了。 一年前和我女儿讲故事,说爸爸的三角龙背上曾经骑着个黑人小哥,我女儿问:“那现在黑人小哥呢?”我说:“他长大了,去工作后,就再也没有回来。” 现在我的各种角龙不少,所以男人5岁和40岁的玩具是差不多的,不论年龄如何变,因此年轻的玩家,不要轻易抛弃你们的恐龙,卖不出几个钱,省不出多少空间,让他们住在你家,也许等你几十年后,会突然发现自己当孩童时的宝贝,发现自己其实还是当年的孩子,让你在生活的重担下舒心一笑。
PAPO的野牛龙什么比例?35的吗 看着挺喜欢,但有点小贵,而且听说恐大今年也要野牛龙,所以比较犹豫。 但这个比例是什么的,如果不是35,我就坚定不买了,如果是35的,就只好全都要了,看测评感觉是30-25之间。
新版本下,生存模式更加让人抓狂了 火焰拳出现的次数大幅度增加,关键是这个技能是一个根本不应该出现在生存模式的技能 简单来说,火焰拳无关你的战绩如何,也无关强弱,只要你消灭对方,就会强制交换己方单位,然而生存模式每一个己方单位是有耐久度,碰到火焰拳就意味着被强行消耗耐久度,除了全空军,一点应对策略都不会有,如果一次火焰拳是可以的,但如果连续就意味着哪怕前面打的再完美,都必须要强制损失高经验值单位。 没错,强制损失,除非是空军,或者如果要用陆军,必须要全力升级血量,或者有一堆低经验值的单位在前面骗火焰拳,否则必败无疑。 以前合作模式,不可能1,一局大概会遇到1-2次火焰拳,但今天几局,我居然连续遇到3局,接着两轮其他单位之后,再次出现火焰拳,意思就是我的单位要被强行损失4次。 换而言之,本来已经没啥出路的陆军打法,变得彻底没戏,本来就无脑的空军流,变成目前唯一稳定的解法,但凡制作组自己玩一下合作模式,都做不出如此荒诞的设计。
输的最蠢的一次 对面就几个爬虫一个2级射程熔点和几个野马,我这边三队半损四级野马,10个2-4级犀牛,还升了回血速度旋风。 结果所有的犀牛都在追着那两个爬虫绕场,硬是被对面熔点全部点杀光....................就这样莫名其妙的输了。
生存连续败了5天了 都是不可能1,不要教我怎么打,我单人无伤过了不可能4,不至于不会玩,我只是单纯厌倦了那些无敌的组合,哪有RTS用一个组合无敌,其他组合全部变为下水道的做法?这是认真设计过的吗? 生存就是看运气,连续三局都是在你面前摆一排炸弹,拿头去赢?第二局给你来个炸弹加侧方暴雨,或者来两回裂试验钢球,打什么打?除了几个特别强势的空军组合外,其他所有的组合都有严重克制的对手,多少次前面14回合是4000满分,最后一局直接变为-6000。 官方说重视生存,可我看生存的调整仅限于加新兵种时多个初始组合罢了。
目前新dlc新单位总结 发现还缺一个帖子完整总结现在出现的新单位信息(也许是我没看到),这里做下总结 1.泼喜军,不清楚是城堡uu还是攻城厂单位,但可以确定是西夏单位。 2.甲骑具装,可能是城堡uu或者区域单位,如果是前者可能是铁鹞子或者铁浮屠。 3.掷弹兵,是金的uu概率很大。 4.一窝蜂火箭,确定为攻城区域单位。 5.梨花枪.或者叫做火矛兵,确定为兵营区域兵,且和一窝蜂火箭区域大致相同。 6.黑光骑兵,应该是种马厩兵,替代骑士线,但这点不是特别确定,虽然有一个很模糊的图标,但那个图标是否就是黑光骑兵还不确定,另外黑光这个词汇也很怪,只有曹植有一段文字提过黑光甲,与明光甲相对,有人推断是玄甲兵,但没有实证,为何要用这个词完全摸不着头脑,如果是要玄甲兵 heijia,xuanjia甚至blackarmour不都更好吗。 7.剑兵,只知道是新的突击步兵,可能类似神话时代的刀兵,是一种剑盾兵,不确定是不是类似罗马步兵那种由剑兵系升级而来。 8.一种替代弩车的小型弩车,有点像神话时代攻城弩的小型版,有一个人推着,目前只有图标。 9.一种长戟大盾的步兵,带有白色羽毛,结合一个羽扇纶巾者,可能是蜀汉的白毦兵,或者西南白族武士(南诏或者大理),不确定是单纯战役兵还是对战也能用。 10.火箭手,一个发射火箭的弓箭手,肯定是对战兵 有升级的精锐版,但该兵种的ui背景是高棉,不确定是单纯的演示,还是属于一个东南亚新国家(暹罗)。 11楼船和龙舟都是区域兵。 总结:目前5个新阵营确定的是西夏,契丹,金,其他可能的有南诏或者大理,以上兵种没有归属的是长戟大盾步兵,火箭手,剑兵。
对于遗朝取消帝国3dlc这事,我最终选择了原谅 因为帝国2dlc实在香过头了,不原谅怎么行?
对决3第一个师,美国6步 对决3标题叫做国土防线 美国是驻守阿拉斯加,有海军支援的第6轻步兵师,苏联的还没公布,也许就是太平洋舰队的海军步兵了(宣传图有T-55AM),我记得红海军就有不少T-55AM。
也许帝国2新DLC会有一个以火药为特色的中国变种阵营 其中一个还是原来的中国,但会有一个新的中国阵营,我不知道名字会是什么。 理由是原来的中国是一个初代版本阵营,而且改进的需求不大,这一点不同于印度这个后来的新阵营,也不同于波斯这么一个被多次大改且改进呼声还是很高的阵营,即使改进需求那么高,波斯改的幅度也不是特别的大,不像印度那样直接全变了,社区上保留传统中国的呼声也很高。 所以可以确定,原来的中国会是小改,大改不太可能,那么问题来了,原来的中国阵营并不完全符合中国历史,尤其是火药武器完全没有这一点,现在梨花枪可能是中国的,但一直以来,给中国加回火炮也是呼声很高的。 如果火炮和梨花枪都给了中国必然要在其他地方大幅度削弱,而不是删除个骆驼那么简单,考虑到还有一窝蜂可能加进来,这和大改已经没有啥区别了,又不符合相当一部分社区玩家的想法。 那么最好的办法就是,设计一个以火药为特点的中国文明,原来的经济特色中国则小改保留(比如加上一窝蜂),就像帝国4的变种那样,这样就能够同时满足两边的需求。 原来的中国继续叫中国,新的中国阵营以朝代命名,或者就是汉人,党项和女真也用民族名,这样中国是广义的大统一王朝,分裂时期的几个民族区分开来,也算是避免了歧义。 我比较担心的是一种可能,这个火药版中国确实存在,却是金国,因为至少可以确认,震天雷是金国的,但火药文明再来个重骑兵UU,又过于全面,至于金国没有顶级重骑兵?这怎么可能?而且金国虽然火药用的多,但中原才应该是诞生地啊,这样设计争议还是会很大。 总结来说,可能会有一个独特的中国阵营,以火药武器为特点,而原来的中国阵营,则基本保持原来的面貌。
总结目前截图曝光的四个(或3)新文明单位,可能和大家想的不一 文明1:拥有一个类似铁浮图的重骑兵和骆驼投石机,游戏中在攻城,既然有骆驼,一定不是中原文明了。 文明2:拥有一窝蜂,突火枪步兵,有双手剑士,但该文明有草原突骑。 文明3:拥有诸葛弩,龙头喷火战舰,更像传统的中国阵营,但城堡的标志有点像女真,守城,城里还有个要保护的皇帝。 文明4:拥有一窝蜂,流星锤步兵(也可能是掷弹兵,并不确定),攻城 首先,区域兵种一般只有一个,不会有两个,草原突骑一般只有骑兵民族有,一窝蜂可以算是区域兵种,因为至少有两家有了。 其次,中原文明的特色一定不会是骑兵,而金西夏的特点一定不是诸葛弩。 如此来看:文明1的是党项的概率很高,重骑兵是铁鹞子,骆驼投石机则是西夏专属,但不确定是城堡兵还是投石机的替代。 文明2则很难预测,因为同时有突火枪这个很中原的武器也有草原突骑这么一个很不中原的武器,且双手剑士不像是草原文明有的,所以有可能是宋,但战役得到某种骑兵支援,也有可能是辽,但契丹人怎么都不应该是步兵特色文明。 文明3,诸葛弩和特色战舰,应该也是中原文明,要么是明(战船作为水战特色),要么文明2和文明3是一体的,也就是说突火枪,诸葛弩和喷火战舰是同一家,至于那个女真的标志,是误判。 文明4,流星锤,重甲,如果这个流星锤真的是震天雷的话,那么这个文明就是金了,震天雷就是金人最先使用,虽然很多人希望铁浮图是特色兵,但事实上,铁浮图并不是,甚至不能很确定金有这个骑兵。 最后一种可能,铁鹞子和铁浮图是同一个兵种,我有具装骑兵来指代,出现在西夏和金两家作为区域兵(游侠平替),那么金就有两个区域兵(具装骑兵和一窝蜂)和一个特殊兵了,我个人倾向这个可能 总结:党项是最确定的,拥有重骑兵和骆驼投石机(泼喜军),金是第二确定的,拥有震天雷和一窝蜂,可能拥有具装骑兵。 中原文明可能有两个(宋和明?),一个是突火枪为特色,一个是诸葛弩和喷火战舰,也可能是一个,同时拥有3个特殊兵种(突火枪,诸葛弩和喷火战舰)和一个区域兵种,或者其实还是两个特殊兵,突火枪或者喷火战舰是战役兵种(突火枪很可能是长枪系的高级版本,动作太类似了),至于诸葛弩作为经典兵种,不会被移除,连波斯战象都保留了,不会动诸葛弩的,还绑定有科技呢,不过如果是这样,中国一下子加了两个特色兵种,强过头了。 还有种很小的可能,文明2和文明4是一个文明,同时拥有突火枪,震天雷和一窝蜂的火药文明,而且这个文明是金,因为这几个在蒙金战争中还真的用过。 我总结一个我觉得概率最大,一共三个文明:文明1,西夏或者党项,特殊兵是骆驼投石机,有区域兵具装骑兵。文明2和3,是宋,特色兵是突火枪(长枪系最高级兵),特殊兵还是诸葛弩,弩炮改为一窝蜂。龙头战舰可能是战役兵。文明4,特殊兵是震天雷,有两个区域兵,具装骑兵和一窝蜂。一共是两个全新文明和一个大改中国文明。
ds简直是归纳总结的神工具 ds太强了,完爆chatgpt,虽然中间出过一个错误,就是把沧龙写成主龙形类,那么问题来了,植龙已经被主流观点排除出主龙和伪鳄了吗,我就是因为觉得这个问题太复杂,才求助ai
感觉对决3应该是丹麦和波兰 已经铺垫了那么多丹麦援军和波兰登陆了,不做一对有点说不过去,日后如果要做北方战场的大DLC,也是瑞典和芬兰为主角,所以对决3最适合的就是丹麦和波兰,对决4都已经没有啥悬念了,塔曼和英国本土防卫。
猜测新DLC不是编年史 首先去年提过,传统DLC并未消失,因为去年就提过两次(分别是两个战役DLC发布时),传统DLC并没有消失(原文So when we do something different like this, please don’t be alarmed – we’re just a happy tree growing new branches – the ones that have given you shade in times past are still there and we’ve got plenty of surprises waiting for you. Like, a lot. A lot a lot. Seriously. A lot a lot a lot.),既然反复说这话,那就应该不会是故意放鸽子。 其次呢,编年史发布总共只有2个月,其中还有一个月是假期,新内容制作加本地化,半年是最起码的时间。但昨天的公告是这么说的:We promised big surprises last year and those surprises are even nearer to being revealed now that we’re in the New Year (how is January already almost over!?) Unfortunately we can’t announce or spoil any of those things here, but you might not need to wait much longer. Watch this space.新的惊喜已经接近,根据传统的方式,这种语气说明这个新的BIG surprises不会太久了。不可能到5-6月份才公布。 所以,猜测一个传统的中世纪新阵营+战役的可能性更大。而且会在帝国4新DLC前发布,也就是2-3月份(去年V&V是2月公布,3月发布),2024年DLC是8月进入steamdb,然后11月发布,考虑到4月有可能新的帝国4DLC,所以这个帝国2DLC应该会在2-3月发布合适。
未来一年的一些重磅书 3月是恐龙与古生物百科全书升级版,dixon的,从1988年一版版修正上来,本次增加了100页,算是初级爱好者的宝典,1988版本和97年升级版有中文版。 今年年底要出中生代艺术2,第一本还没有中文化。 明年初似乎有个重磅,普林斯顿恐龙百科全书,不是保罗的field guide,但仍然是普林斯顿大学出版社,质量算是有保证,分为蜥脚类,兽脚类和鸟臀类三部,每部400-550页,作者是Jones Bryce,画师是Egidio Viola,我在google没检索到他们的作品,有谁了解吗
本吧甚至没有人想发dlc新闻了吗 发售日期公布不发就算了,今天都正式发布了还没有消息。吧主理当撤职
那个盾甲龙(jakapil kaniukura)有啥后续吗 我记得2022这货发布时还整了个动画,挺隆重的,但昨天发现,保罗在三版普林斯顿中对这货表示怀疑,觉得它不是基干装甲类,但也没说他觉得是进步甲龙类还是压根就不是甲龙类。 这货如果真是基干装甲类,那是一个很重大的新闻啊相当于装甲龙两个科可以升级为3个了,堪比白垩纪末期找到原蜥脚类或者腔骨龙一样,但居然平平淡淡的,是因为这东西受学界质疑吗
我又来问蠢问题了,梁龙的进化 以前一直有说法,在梁龙超科中,叉龙科是梁龙科短颈化的产物,那侏罗纪中期的神奇灵武龙出土后,可否认为,鞭尾的梁龙科,尤其是长颈的梁龙本尊和类似物种,其实是梁龙超科中更加演化的那一类,而短颈的叉龙科才是更基础的形态。 另外,尼日尔龙是不是唯一发现了头部的雷巴齐斯龙科恐龙?
侏罗纪晚期南美洲是个什么状态 我发现南美洲侏罗纪晚期的恐龙种类十分稀少啊,为了避免出现“不问是不是,只问为什么”,我重新去检索了普林斯顿第三版和其他几本专注,包括阿根廷人自己的蜥脚类恐龙论文集。 结果就是南美洲最具代表性的化石产地阿根廷,不论在三叠纪到侏罗纪中期,或者是早白垩纪,都有数量众多的种类,但晚侏罗纪则种类很少,代表性的就是短颈潘龙和小型鸟脚类,剑龙则只有伊萨贝尔龙,都还不确定。标志性的食肉恐龙,角鼻龙阿贝力龙,则是中侏罗世和早白垩世都有不少,晚侏罗世也是稀缺。 这个情况是否和侏罗纪-白垩纪安第斯造山运动有关?
查干诺尔龙究竟发生了什么 最后的印象还是小时候看的恐龙书,检索贴吧记录说是这东西有黑历史?一个23米的圆顶龙,考虑到圆顶龙的体格,也算个大家伙了,完整度还很高,为什么一直没有正式描述呢,都出国展出过了。
连续打了两天生存,输了几十场后 只能无耐的使用一局无敌的空军流,才算灭掉怒火。 所以说生存模式是有道理的,绝大部分的组合都只有极低的胜率,但只要一用空军,哪怕余钱1000都能轻松获胜。场场都一样的打法,不无聊的吗? 生存随机性过高的问题,是从这游戏EA阶段阶段就不断有人反映,制作者也说很重视生存模式,可迄今为止,除了EA阶段的一次大改外,没有任何针对生存模式的调整。
迪克森道格尔的古生物神书要出第二版了 古生物基础百科界的天花板,甚至没有之一,下图是2008年出版的初代版本,完全跟上了当年的各种最新技术,这套书的版权很奇怪,后面出版过一套只有恐龙的删减版本,但原版本中是所有古陆生脊椎动物都有涉猎,但完整的只有一版(2008年出版,2014重印),现在想买都很难,我是2012年买到的二手版本,当然现在有英文电子版,国内一直没有翻译过,我估计很多人已经在各种场合看过这些图片,包括日本的很多书籍都是借用这套书的图片。现在确定,2025年3月,将会发布此书的升级版,页数从500页增长到600页,至少恶魔角龙已经加进来了,当然,我敢肯定原来很多复原图不会更新,毕竟不是完全重绘,但哪怕如此,此书依然是最具收藏价值的古生物绘本之一。那国内有吗,有,但直到前几年依然是出版的最早最早的版本,而且我相信30岁以上的朋友对这套版本一点不陌生,甚至是很多人的启蒙书,比如我。如此古早的复原,国内2018年居然还在出版。是不是觉得很有侏罗纪公园的感觉,没错,但这本书的初版发布日期是1988年,比侏罗纪公园还早5年。在当年,这个版本也是绝对的神级复原。 我现在是准备这个系列全部收集起来,这几本书足可以作为古生物绘图变化史的范例了。 另外,今天买的讲谈社恐龙(11月28日出版)第二版要到了,第一版是2014年,国内2018年翻译过一版,2022年出了增补版,2024年又出版全新版本,去年发现的神兽都加进去了,日本书籍算是跟踪新发现最快的。
主龙有没有一个标准定义呢 发现主龙好像没有特别明确的定义,难道是麻雀和鳄鱼最近的共同祖先及其全部后代吗? 印象中这个共同祖先并没有明确发现,只是知道类似派克鳄,然后派克鳄只是主龙形类 那有没有那种动物是基干主龙类的代表呢?
有没有关于爬行动物和鸟类在古近纪、新近纪演化的书籍 先别去纠结鸟类也是恐龙或者爬行动物是个并系群一类的问题,我就是为了方便理解。 不论是中文还是英文,这一领域的书都好少,鸟类还有个鸟类的崛起涉及到一部分,爬行动物,不论是麟龙还是鳄类几乎都没有提及。
瓦利亚格人和远哈拉德参战 我还是喜欢叫坎得人,GW也在第一时间把自己的坎得人和远哈拉德棋子扫进了垃圾堆...................
这次dlc题材虽然有点抽象,但是制作还是很认真的 包含大地图,全新的过场动画,不是以前那种几幅画,是古希腊陶罐画风的动画, 有多少不清楚,3个风格各异的阵营,内容量其实远远超过以前任意一个DLC。 但问题还是那个,为什么是这个题材.............你要么一年前做这个啊,罗马那么好的题材结果用了帝国1那些完全不符合历史形象的模型,难道明年这个时候,我会看到全新的罗马,迦太基,马其顿和高卢吗? 买还是要买,如果真的认认真真做下去,一章接一章,未必不是帝国2的新生,中世纪题材毕竟还有个帝国4在撑着不是吗
新DLC出来了 但这个是个什么鬼,编年史---希腊,东亚和中国又又又又一次消失了。
古脊椎动物第五版到货 小短腿与时俱进,保罗的三版普林斯顿恐龙是认为这个结论过于武断,所以基本不讨论棘龙(还要看今年11月的肉食恐龙那本)。
近期帝国时代系列DLC的小风波 由于两个月前,steamdb显示帝国时代2上架了一个DLC,而且更新频繁,且出现一个成就319。于是大家开始纷纷猜测DLC何时公布? 首先是东京电玩展,结果等了一晚,啥都没有,但好歹神话时代DLC不错。 然后是帝国时代2发布25周年纪念日,官方开始送DLC了,steamdb更新更频繁了,不就是公布DLC最好的时机吗?等了一晚啥都没有。 接着是红牛杯直播,一个知名直播说,直播会有重大呈现,同时steamdb出现11月pup的信息,万众期待情况下,红牛杯第一天啥都没有,那就一定是要在决赛时公布了。结果决赛直播继续啥都没有,帝国2玩家开始恼羞成怒,官网上的帖子当时已经有1300多回帖了,只有帝国3玩家表示习惯了。今天完善成就319消失了.................有玩家解读出,一年的第319天就是11月4日,也就是帝国2决定发售5周年纪念日,这个成就可能跟什么dlc一点关系都没有。 另外新DLC的内容基本预判为东亚,可能会带有牧师地区化皮肤。 当然,最悲惨的还是帝国3玩家,他们确实得了一个DLC超简短预告,然后8个多月,连个补丁都没等到。
已经不懂该怎么评价这个剧了 屎一般的剧情,颠覆三观的CP,让真正的戒迷完全没法忍。 但又看的出下了功夫,绿色带有金黄的精灵盔甲,矮人的覆面头盔和弩箭,甘道夫与汤姆唱起的歌谣,甚至伊兰迪尔拔出纳西尔圣剑的瞬间,又确实让人重温了魔戒的魅力。最关键的索伦故事线有瑕疵但确实还行(毕竟我们已经忍了索伦莫名其妙伸手去抓埃西铎然后莫名其妙被砍掉手指然后莫名其妙自爆24年了)。 这就像一碗精心烹饪的菜品,里面加了几颗老鼠屎做调料。 这个剧千错万错,最大的错就是不该以盖拉德瑞尔做主角
这两天也许有新闻哦 准备要到帝国时代2 25周年了,至于这新闻是公布DLC还是压根啥也没有,就不得而知了。
也许这两天有大新闻? 准备到帝国时代2发行25周年,如果真的有帝国2DLC,明天就是最合适的公布时机。 希望纪念活动不是只有一个成就............“你在5周年纪念日玩了一局帝国2”
第7集场面调度各方面都不错,但…… 甚至于索伦和凯勒布林博的对戏挺有张力,但钙奶和隆德那段停止冲锋加上用亲吻掩盖给工具把整集都毁了。 还是矮人剧情水平在线,杜林的演讲和矮人的战吼确实带感,矮人兴奋起来就锤头互碰挺有意思的。 女精灵形象有点出戏,战死那段却很悲壮,少有的精灵士兵的特写。精灵的盔甲和刀剑也致敬了电影
东京电玩展xbox专场会有啥 大概率:帝国2dlc和神话时代中国dlc 小概率:已经快8个月没消息的帝国3dlc 基本没可能:帝国4春季dlc
全新的矮人盔甲,山羊图腾 霍比特人里的废稿在大力环利出场了,霍比特人当时设计了渡鸦和山羊图腾给索林,后来没有实际用,被剧版用了。
欧根的产能是看着上来了,预定的DLC够多了 19年那会,欧根应该是境况最糟糕的,罢工事件的影响还在,对SD2的影响还是不小,现在欧根的产能上来了。 红龙意大利DLC,发行两周评论人数已经超过SD2了,在线人数RD也超过SD2,虽然大家都属于冷门作品。 估计今年第四季度,warno会发布北方集团军DLC和对决2DLC(根据预告),可能还会有SD2的对决7DLC,明年第一季度应该就是做了一年的杜克拉山口DLC,SD2的对决7也可能会拖延到明年。明年第二季度应该是南方集团军群DLC,可能会再带一个对决3。 至于第三季度,要么是一个warno的多人游戏DLC,也可能会再做一个RD的DLC. 一个杜克拉山口拖延一整年,也够可以的了,估计如果不是早就发布过公告,欧根可能都想放弃了。
矮人戏份比精灵有意思多了 凿壁取光这一段真心很好,矮人的性格,卡扎杜姆的氛围,以及魔戒的诡异都表现出来了。 三大种族的戏份,只有矮人是最有电影版韵味的
神话时代意味着振兴AOE计划空前成功,但...... 所有的作品全部好评,连一开始褒贬不一的帝国3都硬是把口碑拉了回来,从帝国1到帝国3再到神话时代,全部达到了很高的品质,而且都得到不同程度的扩展(即使是帝国1)。 难能可贵的是,不仅重制计划成功,连最容易翻车的新作也大获成功,也就是帝国时代4,虽然这些重置版重述版有点喧宾夺主的情况。 帝国时代四部曲+外传算是上世纪莫RTS各系列中最有活力的一只了,星际结束了,魔兽系列结束了,c&C靠着MOD依然活跃,但正传已经没了(2代重制这么多年没有消息),横扫系列一直有一堆精神续作,死而不僵,要塞系列活着但不活。 接下来就该进入发展迷茫期了,除了各种DLC,新一代帝国时代是什么?重制国家崛起还是帝国OL?开发帝国5还是神话时代2?或者如很多人希望的那样,接手星际2和魔兽3?或者全力走手游路线? 我个人希望是开发一个火枪时代的帝国5,这样和冷兵器的帝国4并行发展,但不知道水雷还有这精力吗,毕竟COH3都有点半死不活。那最好接手星际2吧。再或者,这么一个完全建立在帝国系列上的工作室会逐步萎缩,也不是没有可能。 但最大可能怕是大家最怕的,进一步进军手游。。。。。。。。。
虽然剧情一坨,但昨天的恩特出场氛围感拉满 有点当年在电影院第一次看到恩特的感觉(2003年在电影院看双塔的经历绝大部分人都不会有,因为那个时间敢进电影院的都没有几个)。 但盖拉德瑞尔一个人冲进orc堆是干嘛,一个金发女精灵被一群orc俘虏,如果下一集衣冠整齐的和阿尔达谈判-----这绝对太太太不现实了。。。。。。。。。。。。
多人pve模式能一个人玩吗 就是类似一个人带两个bot玩,并且能够正常升级,类似鼠疫2那种,而不必像潜兵那样必须匹配。
不管观感如何,罗翰人之战入正统了。 GW第一个公布的棋子,乌尔夫,估计GW所有的登兰人棋子都要重置。
明天第二季开播咯 其实第一季不算差,但也就不算差而已,吹不动,看看第二季大战怎么样。至少结尾有一场像模像样的大战,女恩特,食人妖和精灵骑兵都出场了。 话说剧组除了骑兵冲锋就不会其他的吗,第一季是,第二季也还是,电影版骑兵冲的是爽,但别人步兵方阵,攻城器,箭雨样样都有啊
sd2的最新进展 简而言之,啥进展都没有,放假以及搞红龙去了,现在重新开始做sd2,还特意用了slowly这词,地狱高速刚刚开始建模,先会放两张地图(且不是一次放完),然后是地狱高速,然后才是杜克拉山口,看这速度,今年还玩不上杜克拉山口…… 好在同时宣布下周发布红龙dlc……
关于新的洛汗人的战争一些个人评价 首先要提醒大家,昨天的预告片是有两个版本,日版和美版,内容差别比较大,日版里面出现了更多的打斗画面,美版则是展现了一拳超人海尔姆的一拳。 此外,这个动画电影和8月29日的电视剧虽然同属中土世界,但制作方差别很大,动画电影是明确的和电影六部曲有传承关系(新线)。最直接的证据是,带有官方性质的GW魔戒战棋系列,已经公布将按照动画电影制作新的战役和棋子,电视剧则只是被提过一句。此外,动画电影直接使用电影六部曲造型,包括王女的剑就是后来希优顿的那一把,造型完全一致。 (GW从2001年就开始制作魔戒战棋,可以直接使用威塔的概念设计,公布角色造型经常比电影预告片更早) 按照现在的流行词就是电影和动画是一个共同宇宙,这个宇宙中,精灵参与了圣盔谷大战,而哈拉德人同样参与了登兰人与洛汗人的战争,后续的猎杀咕噜也肯定是电影这条线的(严格来说,华纳一系列游戏也是这条线,如魔多阴影和北方战争)。 至于电视剧是否是同一条线,没有明确的答案,只能说电视剧方也在往电影上靠,但又试图保持差别,比如吉尔加拉德及其军队的造型已经越来越接近电影版,精灵三戒的造型却差别较大,当然更重要的是最后联盟造型怎么样,这个起码要第四季才知道了。 我个人比较不满的是动画电影女主服装造型,过于贴近欧洲15世纪以后风格,如马裤,而不是北欧和诺曼人风格,比较出戏。这种服装风格电影也有,但却是霍比特人的服装,但放在洛汗公主身上,有点不伦不类的感觉。
官方突然发个24小时倒计时干嘛 明天12点半有重要消息宣布?
准备科隆游戏展了 会有帝国3DLC信息放出吗
几个WG风游戏的现状 这里说的WG风格,是指开发初期受WG影响巨大的几款游戏(根据最早的动态),以兵牌形式进行至少营团级战斗,并且将不同兵器单位作为卖点。并不代表这些游戏是单纯的模仿,也不代表这款游戏只受到WG影响。另外有些游戏虽然很像WG,但其实来源于传统桌面战棋,与WG无关,卖点也主要是战术,比如装甲旅。先叠甲一下,WG风格不代表这是一款模仿作品,而单纯是指WG带来介于纯娱乐和高度拟真之间的战争游戏风格。 战术条令冷战,也就是原来被欧根告的cold wargame已经不见踪影了,去年steam还可以见到这货,今年找不到了,不知道是我搜索的问题还是真的下架了,也找不到这货的消息,估计已经停止了,有点可惜,因为这个聚焦中期冷战,目前没有好的关于这个时代的作品(以前有装甲精英冷战,后来还有粪作突击小队2冷战) 断箭,一开始多次众筹失败,但现在发展形式喜人,发展出自己的游戏风格,不光受到WG影响,也受到冲突世界的巨大影响(我估计还有冲突世界最有名的mod现代战争影响)。并且对WG正统续作WARNO构成比较有力竞争(虽然大部分玩家两个都爱,但总有死忠粉对吧),甚至可以算是自成流派,如果未来能多开发几个国家,在国内热度完爆WARNO,问题在于开发进度实在有点太慢了。 团,warno小品作,体量小但制作精致,与warno进度一致,规划一致,样样在warno前头,样样是warno的幼崽形式,准备发行捷克和法国DLC,但新单位少的可怜,玩法上其实和WARNO像又不像,没有完整的空中打击,陆军操作有点类似。玩累了warno可以打打这个游戏,整体发展前景不大。 warno,正统续作,WG被SD2玷污后的产物,进度快,完成度很高,题材缺乏话题性,尤其对中国玩家缺乏吸引力,战斗群这个概念有点过度骗钱的感觉,但未来发展潜力很大,但估计在国内不如断箭受欢迎,除非后面涉及东亚。 WG和SD2,这两货还在开发DLC,想想14-15年坚决不开发收费DLC的欧根,只能说真香定律放之四海皆准。
第三个战役DLC大概率是南方战线 冷战中,最主要的三条战线就是德国境内的三个方向,也就是苏军驻德集群(后来的西部集群)和北约中央集群,苏军北部集群+波兰和北约的北方集群,苏军中央集群和北约南方集群。最热门的也就是这三个,也就是主体和两个DLC。 但在空地一体战中,增加了北欧战线,事实上如果按照89年的情况,基本不太会在斯堪的纳维亚半岛开战,虽然warno有红色芬兰的背景,但再做一次斯堪的纳维亚战线,有点无聊了。 假设这次意大利DLC真的有探路意味的话,那么意味着warno第三个战役DLC,很有可能是第四条战线,也就是苏军南方集群+匈牙利取道中立国奥地利进攻德国。 如果做这个DLC的话,意大利、南斯拉夫、匈牙利和奥地利都要参战,南斯拉夫和奥地利都是中立国,但两国在政治军事上都有很明确的倾向性,装备也分别是典型的苏系和美欧系。南斯拉夫与意大利不对付,在WARNO的背景下,大概率是要配合华约的。此外,按照之前MADMAT的说法,地中海战线是可以考虑引入美国马润的。 这个DLC除可以避开空地一体战同样题材的尴尬,也可以引入奥地利和匈牙利两个没有出过的题材,尤其奥地利,虽然收到很多限制,如不能发展导弹,但是SK105,AUG,GHN45都是极具特色和影响力的装备,南斯拉夫更不用说了。 另外两个潜在的选择,分别是斯堪的纳维亚战线,也就是红色芬兰和瑞典,丹麦,以及USMC,相当于空地一体战复刻,但有个很尴尬的问题,那就是红色芬兰是没有办法找出合适的部队的,毕竟被完全改了历史状态,所以红方只能出以苏军为主。还有一个则是高加索战线,引入土耳其,但考虑到89年,土耳其最好的坦克是M47,还是算了为好。
我震惊了,关于意大利的载具 居然意大利车辆中既没有帕尔玛利亚自行榴弹炮,也没有vcc-2达多,前者可能是因为是纯出口,但of40也是纯出口也有出场啊,后者虽然1998年才下单,但原型车试验是在88年左右开始的 原本我以为这两出场是板上钉钉的事
意大利应该是最后有价值出的国家了 一直以来很多人都对不出意大利而出南非抱有怨言,当时意大利得票也高于南非,不过我们都知道,南非是得了土豪资瓷的,现在把最后一个军工生产大国意大利出了也符合情理---除了这个时间。 欧根今天日志也说了,补全最后一个拼图,同时和网友对线了十二年的madmat也说,红方国家没有什么出的价值了,很多国家完全没有新模型(用了none)。那就盘点下剩下的国家。 1. 奥地利,没错,除了意大利还有一个军火大国就是奥地利,但奥地利军工产业的全面性远逊于意大利和瑞典,不过也有一些新东西,如SK105歼击车,潘德轮式装甲车,枪骑兵步兵战车,或者更古老但变形车众多的4K系列装甲车,斯太尔的军卡以及著名的AUG步枪,但也就仅限于此了,在火炮,导弹和飞行器方面都乏善可呈,而且玩家显然不想看到更多的蓝色阵营,奥地利也没有什么可能划为红色。 2. 瑞士,基本就是锯脂鲤打天下,也没有啥人气。 3.华约小国,基本没啥可能,保加利亚,罗马尼亚,匈牙利全部加起来都没有超过5种新模型,TR850算是六队轮的T55,其他一些小改型,如TAB72是BTR60改进型,顶多还有匈牙利FUG算是BRDM1改进型,而这个还没有出现在游戏里。这几个小国,真要加进来,新内容怕是只有配音了。 4. 印度伊朗,这两放在一块,是因为这两都有一定的工业能力,且武器都是东西混合。其中印度会有比较多的新模型,如胜利坦克,石弩自行火炮,LCA,阿琼,T72底盘得益于印度超长的开发时间,这些武器的原型都在90年初期有了,所以都能以原型武器的身份进入。伊朗的武器生产能力起步较晚,但90年初期也有一些自研武器出来,但丰富程度远不如本世纪。 5.阿拉伯国家,基本没有什么自研产品,埃及有一个自研的运兵车,伊拉克有一堆改装车,但这些都很古老,85-95年的关键时间,没有什么自研武器。 6.越南古巴,很多特色步兵,但没啥载具,古巴有些突击炮可以出场。 7.巴西,没错,还有个巴西,这个国家反而有一堆自研装备,当然不全面,也没啥出口成绩。和南非相比,没啥特色,毕竟南非G6,号角等等,出口成绩不好,但贵在有特色。 8此外,还有一个地区其实有很多特色武器,包括换头的巴顿,甚至有自研战斗机,但我相信没人会希望出这个地区吧。 综上,意大利已经基本是最后一个值得出的国家,除非欧根打算出一大堆换皮国家,但欧根除了荷兰干过这事,其他时候倒是没这么没品,且以欧根的进度,几年后出一堆换皮国家过于抽象了。还不如期待下印度网友给于足够的支持,出下印度。 最后,算上本DLC,欧根有6个DLC在不同开发进度,红龙一个,钢铁之师2两个(对决和杜克拉山口战役),warno三个(两个战役和一个对决),真就计划宏大啊,P社都自愧不如了。
看到对面PAK40和步兵闲庭信步的走到我军面前 背水一战打四家AI,我军全体疯狂进行人体和炮体描边,4辆T34 76以两辆断炮,一辆炮塔损坏,一辆全毁的代价,敲掉对面几个炮手一半的血。 轮式小车就这样在一群坦克和反坦克炮的炮火中开到阵地中间拿着机枪猛扫,一门ZIS3还对着旁边ZIS2来了一发高爆弹,把自己和战友全部干掉。 一天的好心情全毁了。
连续三周无新闻了 上上周的新闻,只是告知无新闻……,这个杜克拉山口有点太慢了吧,到现在已经9个月了,还没有开始介绍新的部队……
王朝更新就是最后一个内容更新 除了以修bug为主和微调的补丁,不会有内容更新。 虽然不知道最早的计划是什么,但法老一开始预售时就是三个文明DLC和一个战役包,现在三个文明派系都出来了(虽然我觉得至少爱琴文明组不是原计划的DLC),就只有战役包没有退出,考虑到战役包一般也会有新文明,所以王朝更新后,至少原来许诺的新阵营已经完成了四分之三。 CA也说得很明白,就因为是最后一个内容更新,所以他们把所有的内容都搬上来了,所以不要想着什么神话DLC了,也不要拿以前的历史系类比,罗马2一开始差评是多,但销量可不低,甚至很高。 至于为什么是独立游戏而不是直接改原来的法老,主要原因就是两者差异过大,无法互相兼容,且为了避免原来玩家存档失效,如果没有旧存档,直接删掉原来法老的程序吧。
今天的dev blog真是满满一篇的废话 在这讨论4个武器格将如何应用,以及有什么好处,这不是个玩家都应该知道的吗? 钢铁之师一开始就有的四武器格,居然到了WARNO倒退回WG时代的三武器格,已经是罪大恶极了,居然到现在才改。这东西打从一开始就应该知道不够用。WG的手榴弹一开始被机枪或火箭筒取代,不就是因为格子不够用。warno开发时咋想出来搞三武器格的。 也不要说没有以前没有四武器格需求,苏联步兵班,炮射导弹坦克一开始就很需要四武器格,单纯就是懒。 好就好在欧根一直知错就改..............但水这么一个星期新闻也是蚌埠住。
难以置信的投票结果 43步兵师和瓦尔特战斗群获胜不奇怪,毕竟新增荷兰和波兰伞兵,这两个国家玩家肯定支持,长iv歼也是广收欢迎。 但第二名居然是那两个岛屿部队,而美国1装和三叶草落到最后一名,这感觉是有人在给第二组刷票了吧。 好消息是,似乎未来还有复活赛或者整合的多人dlc,让这些部队重新出场
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