大家来讨论一下有哪些在游戏中您很不喜欢的伤害显示方式?
经典jrpg吧
全部回复
仅看楼主
level 8
fatefare 楼主
游戏的战斗系统,必然会涉及到对敌人伤害的展现。那么有哪些展现方式是您很不喜欢的呢?
下面我来说一下我的感受。
第一种:显示数字看着别扭,代表作:仙剑4、古剑奇谭等。伤害数字的显示类似毛笔字涂鸦,又大又潦草又醒目,配色俗艳。尤其是连击或者多段伤害时,一连串的涂鸦冒出来,造成视觉上的不堪。
第二种:伤害显示的时间,与伤害画面不匹配。一般很多游戏单次攻击不存在这个问题,哪怕技能/魔法伤害画面略早一点,或略晚一点显示数字都不影响。主要体现在多段攻击时。画面显示的是复数多段攻击,但实际上只有有限的几次伤害。那么这有限的几次伤害显示的时间如果再不匹配画面的话,那么就显得很不合时宜。代表作:FF10、北欧女神维纳斯。相对而言FF10还不算明显,仅仅在召唤三姐妹放必杀技时,那六段攻击与画面中光团爆炸画面不是很匹配。北欧女神大魔法就比较明显了。譬如厄临星爆的多段攻击,伤害显示时间很别扭,没有配合每次星爆袭来的时间,甚至最后一枚星爆落下,画面有爆炸,敌人也正受攻击,但是最后一下是没有伤害显示的。因为这招就是5次攻击,5段伤害,前面次数已经够了,最后一下就没有伤害了。
第三种:也是我最讨厌的一种。伤害累积显示。在多个同伴的连击时,或同一绝招多段攻击时,对敌人的伤害以累积的方式来显示。只要连击次数不判定间断,那么伤害就一直累积显示。代表作:宿命传说2、情热传说等。这样精经常导致玩家判断失误,有时明知是累积显示,但打着打着就忘了,还以为后面几下伤害很高,猜想敌人也快挂了吧,结果还早得很。(譬如最后几下伤害,1800、2200、2900、3500、4200、5500,视觉上还以为已经都伤害了近两万伤害了,结果也就最后那一下的5500而已。)此其一,其二还有一个缺陷时,这样的累积伤害,不便于判断某一技能的真实威力和实际伤害。甚至连属性克制带来的优势,也不容易体现出来(实际上存在,但不易看出。)
第四种:伤害显示是跑数字。譬如一次攻击是1000伤害,一般游戏是正常直接显示1000,但是个别游戏不是直接显示1000,而是一个从低到高的快速增长到1000的显示。当然这个也不是很讨厌,只是觉得别扭,单段攻击还好,多段攻击,看着满屏乱跑的数字。也不易判断技能的杀伤力。代表作:FF13三部曲。
第五种:不显示伤害数字,但是有血槽扣血体现。多在一些早期的ARPG游戏中多见。但这个也并非很讨厌。凑个数吧,能直接显示伤害数字当然更好。
2021年08月20日 03点08分 1
吧务
level 16
好像唯一感到反感的就是仙剑6
那伤害显示我第一感觉和“一刀9999”那种页游没啥两样
就因为这个伤害显示,再加上女扮男装的某个美女看着太别扭(主要当时我不知道她是女的),我怒删了游戏,浪费了几十块的激活码
2021年08月20日 03点08分 2
是不是很怀念仙剑1那种很小很小的数字显示。一点都不阻碍画面。[哈哈]
2021年08月20日 05点08分
吧务
level 16
楼主提到的宿命传说2就让我中招了[哈哈]
毕竟之前三作的数字显示都是每一击,宿命2一下子换了另一种模式,结果就是我成了傻瓜……
2021年08月20日 03点08分 3
愚昧的我竟然当年在PS2上把二周目都打完了都没发现。直到后来在PSP上重玩时才发现是积累显示。[汗]
2021年08月20日 05点08分
我记得宿命2等几作伤害显示是两段,此次攻击的伤害值和积累是同时显示的,可能一开始不容易察觉吧,就会觉得数字跳得很乱套
2021年08月22日 01点08分
@深红的渡鸟º 已经去核实确认了,情热传说如你所说,会同时显示,当次伤害的字体小一点,不是很明显,累积伤害字体大一些。但是宿命2只显示累积伤害,不会显示当前伤害。至少psp版如此。
2021年08月30日 08点08分
level 1
格斗游戏,在挨打的人物身上显示“连击数”,其实观感挺好的,类似MD《魔强统一战》
这样做,对于打格斗还有一个好处,是能帮助确认 “你的出招有没有打中,对手有没有防住,从而确认接下来的行动”
这比目前写在左边血条下更直观
2021年08月20日 04点08分 4
但是幽白,我更喜欢SFC上那两章非格斗的。那算什么类型呢?演出对决式[吐舌]
2021年08月20日 05点08分
@fatefare 没玩过,从你的描述看,应该是RPG类型
2021年08月20日 05点08分
@任汝芬不是美芬 一对一PK,中间竖线分屏,可以选普通攻击和施放绝招攻击。施放绝招有演出画面,部分技能甚至能互相对决,绝对结果一般分为强胜弱消,或双方互不抵消,继续互相攻击。
2021年08月20日 06点08分
level 6
传说系列弱点达成伤害字体都是红色的
2021年08月20日 05点08分 5
这样不好么?
2021年08月20日 05点08分
level 15
需要显示的时候不显示,不需要显示的时候乱显示
2021年08月20日 05点08分 6
这样啊,大概气得够呛吧,很好奇,是哪款游戏会怎么反人类[疑问]
2021年08月20日 07点08分
@fatefare 不是指特定的一款游戏,有些需要显示的游戏不跳伤害只能靠猜,另一些是数值膨胀没事显示个几亿,把怪都挡住了。
2021年08月20日 07点08分
盲猜后面那个是D3[滑稽]
2021年08月22日 01点08分
@一只韭菜º 不敢不敢,D3目前已知极限伤害是2京[滑稽]
2021年08月22日 06点08分
level 12
很多伤害显示在动画上都很别扭,比如嘭的一下贴个数字的,显示个伤害还要花里胡哨的之类都是动画设计有问题
2021年08月20日 08点08分 7
如前所说,从仙剑4、古剑奇谭的毛笔潦草涂鸦也是这种类型,视觉上看着特糟心。
2021年08月20日 09点08分
吧务
level 11
溢出数值不喜欢吧,就是动不动成千上万的伤害那种。那个数值其实是代表装备优劣,技能优劣的,数值范围过大年玩家无法感受细节了。比如换了一把好剑多了多少伤害,这种差异。欧美的游戏有一些就做的还不错。控制数值范围。
仙古那个数值确实low,有同感,但说不出原因来。
2021年08月20日 12点08分 9
同感,我也反感轻轻平A都顶9999上限。
2021年08月20日 13点08分
level 15
第三条稍微不太喜欢,其实也都还能接受。
对我而言,最反感的是敌人hp数倍甚至数十倍于我方,
boss血多没话说,一般的小兵,血量应该跟我方成员差不多或者不如我方吧,
像薄暮传说那种我方3000血敌方杂兵30000血的情况比比皆是。
这一点上,还是DQ系列做得最合我意。
2021年08月21日 02点08分 10
是啊,这样的话,杂兵血3万,你如果不时刻清晰的记着伤害是累积显示,一连串攻击下来,光看着每一击几千的伤害,盘算着敌人3万的HP差不多该挂了。结果连他一半HP都没伤到。
2021年08月21日 02点08分
level 9
第三点的话有个显示方式是每击显示当次伤害 最后显示一个total就挺好
光显示每击伤害也不知道租后到底打了多少..
另 我最讨厌的是第一点..
2021年08月22日 01点08分 11
1