fatefare
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女王之血是不是先出牌反而不利? 稀里糊涂玩了许久,回想起来,经常被对手把格子抢了无牌可出。但同等条件下,经常是先出牌的吃亏,同一排五格,同等条件下,往往先出牌的被对手抢到中间那一格。是这样的么?
暗黑血统创世纪如果战争吃了弹药是浪费了还是补给祸乱? 如题敌人爆出来的弹药补给,如果战争吃了的话,是纯粹浪费掉了,还是仍然会补给给祸乱呢?
虽然惜败宇宙机器人,但也是最具年度影响力的无冕之王。 虽然早感到有点不妙,虽然惜败宇宙小机器人。但FF7重生仍是2025年度最具影响力的无冕之王,尤其是在上半年的热度。以及双口碑爆棚。事实上本年度在MC评分中,也有且只有宇宙小机器人能在媒体和玩家双口碑上稳压FF7重生一头。最佳RPG没能拿下来,确实是一大遗憾。另外本人今年最看好的另一款,也是心目中唯一能与FF7重生分庭抗礼的2025年最具影响力大作,竟然会是颗粒无收,不得不令人唏嘘。FF7重生好歹还拿个最佳音乐呢。
融泥骑士足足打了一周多,终于靠着结晶人过了。 由于至今没使用幽影树庇佑,所以打得颇为艰难。主要融泥骑士攻击速度太快,又是连续攻击,防两下,绿条就清空了,融泥马再冲过来,根本防不住。拉开距离远程攻击,他骑马也追得快,瞬间就到跟前了。虽然目测神躯化剑的黄金光波只要五六下就可以解决。但总是在融泥骑士最后四分之一血量时失败。基本上骨灰一挂,立马就危险了。而且试了各种方法,各种骨灰,包括仿身泪滴在内,都撑不住。最终只有原本不抱期望的结晶人却撑住了融泥骑士的猛烈攻击。 另外大家不要再质疑我为什么至今不加幽影树庇佑了。完全故意的。这是为了保证体验原汁原味的梅瑟莫大人的实力。所以在与梅瑟莫大人交手前,我都不会用幽影树庇佑强化自己。这是玩黄金树幽影之初就立下的目标,以免前期觉得小BOSS难打,而强化自己后,反而觉得压轴BOSS简单。
打了两月余终于一狠心把双月骑士干掉了。 双月骑士是法环里我挑战次数最多,交手累计时长最长的一个BOSS。我非常享受与双月骑士的战斗,以至于一拖再拖,拖了DLC都打了一半多了,终于还是狠心把她干掉了。否则我也换不了她的月与火之剑,买不了她那身帅气的铠甲。 回想这段时间与双月骑士的交手,真的是精彩绝伦。这个BOSS招数繁多,每一招一式都酷炫无比,尤其是二阶段还有月与火的架势及双月魔法。我尝试用各种法术、战技与她对决,也尝试召唤各种骨灰群战她,甚至还用满月魔法与她的双月凌空对决。用拉卡德的怨魂缠绕她周围,看着她在一圈爆炸中跳来跳去,冷不防还远程给我一个尊矣卡利亚的剑光。 虽然败在她手下无数次,但其中绝大部分是打到最后关头,还想继续挑战她,而故意防水败给她。这也是从魂系列到只狼、再到法环,唯一一个因为想重复挑战,而让我故意多次防水的BOSS。 真的要为这个BOSS的设计大大点赞,希望后面的穿刺者梅瑟莫也能延续这样难忘的体验。
除仿身泪滴外,任何一个+10的骨灰单挑波尼村大维壶师均失败 目前刚打到波尼村,做了一个简单的测试。目前我所有的骨灰中,除了仿身泪滴外,其余任何一个+10骨灰,单挑大维壶师均失败。包括黑刀姐姐+10,神鸟战士+10、锻造魔像泰乌尔+10,亚人剑士约西+10,梅瑟莫的士兵+9,结晶人+9,黑炎修士+9、火焰修士+10。其中成绩最好的是黑刀姐姐+10,能干掉大维壶师一半的血。能单挑战胜萨米尔英雄的神鸟战士和锻造魔像泰乌尔,在大维壶师面前连其三分之一的血也削不掉就被宣告失败。 当然我是二周目进的幽影之地,迄今为止还没使用碎片和灵灰。但即便没有使用灵灰,我觉得也是公平对比。因为据说灵灰在萨米尔废墟无效。那么可想而知大维壶师的实力比萨米尔英雄还彪悍。至于仿身泪滴之所以能获胜,那是因为我装备了骑士雷电枪等高输出、高追踪祷告
不算DLC的新增武器,有没有武器能一击放到塔之镇的角战士? 塔之镇的双刀旋舞角战士霸体太厉害了。目前我所有本体得到的神器,没有一把能一击将他放倒在地的。所有削韧强的武器,面对他的霸体攻击,全都无能为力。真的好怀念没有被削吹风技能的亵渎圣剑啊。当然亵渎被削是官方坐实的事实。 经测试同样拥有吹风技能的神躯化剑,并且没有明确被削,在本体地底大道旁,依然能高效率吹风恶兆的神躯化剑,面对角战士,依然无法放倒在地。貌似目前我所有的武器都不能一击将角战士放倒。即便我连出几剑,又于对方开高强度霸体,而他又是连续追击,让我很难正面硬扛干掉他
已经通关的透露一下黄金树幽影的版图有多大? 最早宣传说有半个法环本体大,我觉得还算欣慰,虽然苦等两年,规模也不算小。至少比魂2三王冠加一起都要大了吧。结果发售前又有评测透露,大约是宁姆格福+盖利德+半岛,我不禁开始担忧起来了。打开法环地图缩小一看,宁姆格福+盖利德+半岛是多么小块儿啊,三个地图加一起才勉强有一个利耶尼亚湖区而已。我真担心等了两年的唯一DLC,别来也匆匆去也匆匆,几下就打完了。
为什么新仙剑盘龙柱火神龙的三昧真火比炼狱真火伤害更高? 我记得炼狱真火是火系高级仙术,纵观整个仙剑的敌人,能掌握炼狱真火的屈指可数。而且我记得DOS版的火神龙是不会炼狱真火的。而新仙剑给火神龙增加了炼狱真火这个技能,且使用频率很高。但是其伤害却比三昧真火低,炼狱真火对我方三人的平均伤害在170左右,而三昧真火则是222左右。我以为只是偶然的伤害浮动造成的错觉,反复调记录试了很多次,都是三昧真火伤害更高。后来我还去网上搜了别人打的视频,也是三昧真火伤害更高。不知道是不是因为本来火神龙不会炼狱真火,在新仙剑给他新增这个仙术的时候把伤害与三昧真火弄反了?
为什么现在各种版本的新仙剑画质都很渣呢?记得2001版画质很好 我记得当初2001版的新仙剑画质很好,3CD那个。是现在的版本都过度压缩了材质么?我觉得应该不是分辨率的问题。因为即便用窗口化工具把窗口缩小到640*480,看起来依然很粗糙。
转发正面消息一则:FF7RB玩家保有率很不错 在A9VG看到的帖子,不知真假,看了贴吧几页没人发过,转发过来分享一下。 据该网站与GameInsights合作对超过310万活跃的PSN账户的统计显示,《浪人崛起》在发售后四周内的玩家数量仅下降了20.34%,这一降幅远低于大多数PS5游戏。 相比之下,同期发布的《龙之信条2》虽然仍拥有更多的活跃用户,但其玩家数量下降了40.45%。 同样包含联机要素的《**小队》在发售后一个月内玩家流失率高达72%,而《最后的生还者2高清版》和《刺客信条幻景》也分别流失了72%和68%的玩家。 此外,《泡沫之星》在短短两周内就流失了54.4%的玩家。 值得注意的是,仍有游戏在表现上超越了《浪人崛起》。《地狱潜兵2》的玩家数量表现尤为出色,该游戏在PS5平台发售后5个月内玩家数量仍在持续攀升。同样表现出色的还有《最终幻想7重生》,其在发售后四周内玩家流失率仅为1.01%。
关于FF系列的独占期,不知是索尼太精明了还是SE太蠢了? 关于FF系列的独占期,不知是索尼太精明了还是SE太蠢了,每次吃亏的都是SE。远得就不说了,就拿最近的FF16和FF7rb来说。FF16给索尼的独占期为6个月,但SE优化到PC的时间明明一年时间都不够用,却只收6个月的独占费,索尼可真是赚大了。到了FF7RB更狠,眼明的都知道短时间内SE根本不可能完成对其他平台的移植和优化,索尼尝到甜头,更只出3个月的独占费。
FF7RB的MC评分在收录136加媒体评分后再次回升到93分了 MC评分在收录第134家媒体评分后回升到了93分,可惜没过两天,收录第135家媒体评分后又下滑至92分,今天在收录第136加媒体评分后,终于再次回升到93分。唯玩家评分,从1600+评论到现在的2200+评论始终维持在9.0
看了很多媒体评测几乎都没抱怨支线的 看了很多媒体评测几乎都没抱怨支线的,是不是说时隔近20年,FF在支线任务上终于合格了?从FF13开始就风评不佳的支线任务,这一回终于交出满意答卷了?
心灵杀手2确实太费脑子了。 这些年已经不习惯看攻略了,一般都是自己探索。享受探索乐趣。心灵杀手2的指引太少了。唯一的指引只有反复提醒你的不知道该干什么就多侧写多分析案例。但是游戏中的很多线索真的太难找了。而且大多没有意义。唯一感到有用且有趣的提示只有密码锁的解锁提示。战斗本不多,难度还颇高,目前卡在南丁格尔打不过了。 可能我更适合前作的推进方式。
行星封锁机构退出舞台也太快了吧? 第一次与行星封锁机构正面硬扛那一章,打的好艰难。一上来就把敌对的MT全破坏了。接着空降的持盾LC极其难缠,火力又猛又快,当初在这里卡了好久。终于打过时,过场动画好震撼,行星封锁机构舰队大规模飞过,警告我们赶紧离开。当初第一次看见这个画面,可以想象将来有多少硬仗要打了? 没想到这支庞大的舰队在另一关里,仅仅是这一关就全部破坏了。接着行星封锁机构就基本退出了装甲核心6的舞台。
二周目按关卡顺序攻略的,又遇到二选一关卡,错过了 要抓狂了,二周目按关卡顺序攻略的,第三章又遇到二选一关卡,错过了。以后凡是遇到一周目没打过的关卡初次出现在任务列表,一定要优先打啊,否则又下周目了。
关于大天魔意识与天妖附体的区别 个人见解。大天魔在当年大战中被消灭,临终前咬破舌尖将天魔功刻于泰山之巅。至此天魔肉身已灭,其灵魂由于没有适合的附体,或者由于被天帝神功重创,连魂魄已受重创。所以只有元神的灵识游散与天地间。凡是修炼天魔功到一定程度者,皆可与大天魔元神的灵识建立联系。但这种联系是在潜意识状态下,即修炼者依然保留自己的意识,而大天魔的意识只是在脑海中向修炼者喊话,这是我们经常看到的展现出来的情节。但这种喊话修炼者应该不是与大天魔交流,而是在潜意识层面被大天魔灌输思想。当修炼者将天魔功练至顶峰时,大天魔的游散的元神能聚集到一起依附在他中意的修炼者身上(当然不一定是我说的这种形式)。但即便被大天魔的元神所依附,也不等于就是所谓的大天魔化身。大天魔依然只是通过潜意识向依附者灌输思想,关键时候大天魔元神能凭借与依附者之间的联系短暂爆发具现出来,形成气劲魔身。但不可长久维持。 而天妖被灭后,其灵魂尚未支离破碎,或灵魂未受重创,马上就强占了天帝传人的肉身。其后又先后附身在姬发和妖帅身上。这种附身类似于鬼魂附体,附体后,被附体者的意识被压制,取而代之的是天妖的意识。被附体者的实力依据其本体功力+天妖附体带来的功力。所以也是有高有低,当然被附体的三者中以妖帅本体最差,所以天妖附体的妖帅后期表现不佳。但无论如何这种实力加成都是外在力量的灌输,由天妖灵体直接就带来了强大的力量。 所以修炼天魔功者,即便最后被大天魔元神依附,其实力也是自己修炼和天魔四蚀吸来化为己用积蓄的,几乎没有大天魔本体的加成。而天妖附体则是完全由天妖带来直接加成。 另:元始天魔依附姬考身上,应该是类似天妖附体这种形式,所以两者的灵魂在姬考体内还能互相对话。
【我爱王菲】流星的原曲真的把我震撼了。 其实《流星》这首歌的原曲在20年前自己到底有没有听过,我是真的不记得了。但是这20多年里,我脑海里、记忆里的《流星》一直是那个节奏轻盈、曲风明快的版本。虽然我也一直很喜欢那个版本,但是总觉得曲风轻快,而歌声又略透着哀怨,略微有种反差感夹在这里面。直到今天我重新听《di-dar》的时候,听到最后一首《流星》,我着实被这大气磅礴的配乐震撼了,原来流星的原曲竟然达到了这样惊人的高度,已经完全是震慑心灵般的存在了,而且与王菲演绎的锲合度也更是完美无缺,互相辉映。再对比我喜欢了20多年的那个版本,这个原曲简直是神一般的存在了。
艾比斯cel 240打得我要抓狂了 艾比斯简直打得我抓狂了。这家伙动作快不说,十字斩一下损我*****AP,十字斩之前还有几发月牙斩,每一斩都是2000+的威力。稍一不慎就残血。而且这家伙还有二阶段,更难打。最可气的是好几次,我失败了后,误点重新开始任务。又要从开局起打。开局两个AC就烦人得很,五花海也罢了,贱婢梅特琳克超烦人,老是往建筑夹缝里钻。如果是开阔地带早送她回老家了。一次误点重新开始任务也罢了,我居然好几次都误点,唉。。。。。。。。。。。
双足NACHTREIHER/42E怎么样? 刚玩到第四章,迄今为止最满意双足42E,看网上评论说逆向关节42Z最好用,目测拉斯提用的也是逆向关节42Z,但是42Z承重能力太差了,而且感觉底盘过于轻了,有些飘的感觉。而双足42E,动作敏捷,纵跃能力不错,无论是垂直方向还是水平纵跃都很优秀。承重能力也比逆向关节42Z强。所以长久以来一直用双足42E。后来还得了一个承重能力相当不错的逆向关节RC-2000,看面板数据比双足42E高出不少。但是使用起来却并不是那么回事,总觉得纵跃起来笨拙的很,一点也不灵活。所以至今还是42E和42Z切换着用,当然双足42E使用更多一些。
很想知道行星封锁机构LC配备的是什么武器 行星封锁机构执行队,经常会有一种持盾的LC,该机体动作十分敏捷,火力非常猛,也不知配备的什么导弹,不仅连发密集,数量也多,跟踪性强,而且速度非常快,经常在空中快速躲避时频繁中弹。该LC感觉难度系数比好几个作为BOSS的封锁机构执行队长更难对付。以我虽不算娴熟,但也并不手残的操作能力,当然也不是说不能击破,但往往要付出消耗2次以上维修工具的代价。
为什么没见过把BWS的魔法、技能特效等导入TRS的改版呢? 见过不少TRS的改版,改武器,改人物头像,甚至梦幻模拟战的人物头像都改进TRS里了。为什么就没有把BWS的魔法、技能特效等改入TRS的呢?
达艾弗里德的猎场东北入口无法进入怎么办? 攻略说从艾弗里德的猎场东北入口无法进入,但是遇到一队人马守住了那里,说在搜捕逃犯,不让进。
大家来讨论一下有哪些在游戏中您很不喜欢的伤害显示方式? 游戏的战斗系统,必然会涉及到对敌人伤害的展现。那么有哪些展现方式是您很不喜欢的呢? 下面我来说一下我的感受。 第一种:显示数字看着别扭,代表作:仙剑4、古剑奇谭等。伤害数字的显示类似毛笔字涂鸦,又大又潦草又醒目,配色俗艳。尤其是连击或者多段伤害时,一连串的涂鸦冒出来,造成视觉上的不堪。 第二种:伤害显示的时间,与伤害画面不匹配。一般很多游戏单次攻击不存在这个问题,哪怕技能/魔法伤害画面略早一点,或略晚一点显示数字都不影响。主要体现在多段攻击时。画面显示的是复数多段攻击,但实际上只有有限的几次伤害。那么这有限的几次伤害显示的时间如果再不匹配画面的话,那么就显得很不合时宜。代表作:FF10、北欧女神维纳斯。相对而言FF10还不算明显,仅仅在召唤三姐妹放必杀技时,那六段攻击与画面中光团爆炸画面不是很匹配。北欧女神大魔法就比较明显了。譬如厄临星爆的多段攻击,伤害显示时间很别扭,没有配合每次星爆袭来的时间,甚至最后一枚星爆落下,画面有爆炸,敌人也正受攻击,但是最后一下是没有伤害显示的。因为这招就是5次攻击,5段伤害,前面次数已经够了,最后一下就没有伤害了。 第三种:也是我最讨厌的一种。伤害累积显示。在多个同伴的连击时,或同一绝招多段攻击时,对敌人的伤害以累积的方式来显示。只要连击次数不判定间断,那么伤害就一直累积显示。代表作:宿命传说2、情热传说等。这样精经常导致玩家判断失误,有时明知是累积显示,但打着打着就忘了,还以为后面几下伤害很高,猜想敌人也快挂了吧,结果还早得很。(譬如最后几下伤害,1800、2200、2900、3500、4200、5500,视觉上还以为已经都伤害了近两万伤害了,结果也就最后那一下的5500而已。)此其一,其二还有一个缺陷时,这样的累积伤害,不便于判断某一技能的真实威力和实际伤害。甚至连属性克制带来的优势,也不容易体现出来(实际上存在,但不易看出。) 第四种:伤害显示是跑数字。譬如一次攻击是1000伤害,一般游戏是正常直接显示1000,但是个别游戏不是直接显示1000,而是一个从低到高的快速增长到1000的显示。当然这个也不是很讨厌,只是觉得别扭,单段攻击还好,多段攻击,看着满屏乱跑的数字。也不易判断技能的杀伤力。代表作:FF13三部曲。 第五种:不显示伤害数字,但是有血槽扣血体现。多在一些早期的ARPG游戏中多见。但这个也并非很讨厌。凑个数吧,能直接显示伤害数字当然更好。
如何才能禁止罗泽神依呢? 目前打到罗泽加入了,可是她太讨厌了,经常未经我同意就擅自神依,打乱我全盘的计划。尤其是在BOSS战的时候,经常擅自神依化,导致把我的备用天族一个个全耗尽了。弄得我只有一个人满场躲避,唯恐稍有不慎唯一的神依就失手了。 而且最烦的一点是,她即便挂了,就应该好好躺着地上装死嘛,但是偏偏非要诈尸,隔一会儿又神依跑出来僵尸跳。结果就是再次耗用了我的备用天族。 难道系统不能禁止她神依么?
情热传说如何禁止罗泽神依呢? 目前打到罗泽加入了,可是她太讨厌了,经常未经我同意就擅自神依,打乱我全盘的计划。尤其是在BOSS战的时候,经常擅自神依化,导致把我的备用天族一个个全耗尽了。弄得我只有一个人满场躲避,唯恐稍有不慎唯一的神依就失手了。 而且最烦的一点是,她即便挂了,就应该好好躺着地上装死嘛,但是偏偏非要诈尸,隔一会儿又神依跑出来僵尸跳。结果就是再次耗用了我的备用天族。 难道系统不能禁止她神依么?
感觉游戏难度很不平衡啊 普通难度开局,一直打到灵峰之前,都感觉太意外了吧,几乎只需要平A就无脑过了。堪称传说系列最低难度了。然后遇到枪男这个BOSS,打得好痛苦。失败了N次,还使用了回复道具。(话说再此之前一次回复道具也没用过。在系列史上也堪称奇了)好不容易才打败这个BOSS,还是他自己认输跑了。这也罢了。 在灵峰遇到的龙,一查HP6万多,也能猜到是剧情强制败的,打不过只有逃,这也不挑毛病了。 可从灵峰出来,又遇到一个堪称泼妇级别的刺客,明明是一介凡人,战斗中提示,她连天族都看不见,但是防御力高的出奇,攻击力也高得出奇,一个技能能伤我五六百HP,我神依化后放技能也只能伤她一两百HP。于是又失败N次依然打不过,最后不得不修改难度为简单,都还是相当勉强才打败她,而且这货还被人救走了,八成后面还要再打。 简直有点刷新认知了,之前一直平A无脑过,然后貌似从灵峰开始难度就陡增了,包括小怪,针对属性的强弱开始体现出来了。需要火水两个天族频繁转换才能确保优势。还不知后面难度又要如何飙升呢。
其实中二少年拯救世界的JRPG才是合乎情理的JRPG 也不知从什么时候开始,小时候一起打游戏的朋友,这些年越来越多地抱怨,再也受不了JRPG那套中二少年拯救世界的幼稚剧情。说什么超现实主义,说什么小屁孩拯救世界太不符合常识。 其实我一直都觉得还好。而且越来越觉得,中二少年拯救世界的剧情,非但不违和,而且还合乎情理。首先我们玩的游戏本身就是一些超乎现实主义的世界观设定。这些个少年虽然只有十几岁,但都具有超能力或特殊技能,可说是个个都身怀绝技。试想一下,一个个十几岁又身怀绝技的少年,怀着满腔热情去鼓足干劲创一番事业,怀着猎奇的心理,乐于去探索未知的世界。遇到邪恶势力,理所当然的就坚决斗争到底,然后就顺理成章地拯救了世界。 为什么说少年强则国强?为什么遇到危难冲到最前面的总是年轻人?少年的世界黑白分明,少年的思想往往很单纯,少年的目的往往很简单,少年的志向往往最远大,少年的追求往往最直接,但梦想却最不切实际。 相反成年人的世界又如何呢?思想成熟了,考虑的现实问题也多了。就算我有能力,我愿意去闯么?虽然我有能力,我愿意去担当么?既然不是我负责的,凭什么要我去担当?有了自己的家庭以后,是否还敢于放下一切冲到第一线同邪恶势力拿命去拼么?为什么别人不去?为什么我要首当其冲。或者让别人打头阵,我在后边舒舒服服地捡漏,坐收功利何其美哉?还有,所谓的邪恶势力一定要消灭干净么?是不是正因为有他们的存在,才能彰显自我的价值? 所以成人的世界里,你可以成为一个**,你可以选边站队,你可以看任何NPC不顺眼就上去平A几下。也可以不管世界即将要面临的危机,而去加入一个黑暗的组织或盗贼的工会。或者满世界去打牌乃至流连于酒馆和舞场。这是成人的世界,一个让成年人感觉到合乎现实的又自由自在的世界。 可是对于主线明晰,剧情张弛有力,紧迫感、节奏感都很清楚的故事。为什么不能由一群少年去拯救世界呢。我愿意继续投入到那样富有激情和感染力的故事中。看着那些**也好,二B也罢的台词,重温少年时代的故事。至少让我感觉自己年轻了一些。放着那些原本看得明白,看得透彻的东西,偏要以少年的视点去年少无知一回。当然,也但愿时光能让我再那样年少无知。
王子被大壮嘲笑那东东小,是确有其事,还是看错了? 记得钓鱼游戏时,有一次钓起来一条很小的鱼,仿佛看见大壮阴阳怪气说了句,就像你的丁丁一样小。当时按键按得很快,也没看清楚。仿佛记得是有这么一句。但是后来也再没遇到过。网上搜也没搜到相关内容,不知道游戏文本里是否有这么一句台词,还是真的是我看错了?各位吧友有遇到过得么?
修罗刀日文原版就叫刀么?一直觉得应该叫剑。 修罗刀日文原版就叫修罗刀么?看造型明明是剑啊。单刃为刀,双刃为剑。修罗刀明明是双刃啊。
【我爱王菲】菲女神歌曲的纵向传唱度真是令人惊叹 前几天听朋友讨论王菲无论多么大红大紫,她歌曲的传唱度始终未能在当年年度排名第一。言下之意,即便王菲那些大家都耳熟能详的歌曲,在当年也只是次席、三席而已。即便在当年一经发布就红极一时,但当年总有那么一两首传唱度更广,更火的歌曲占据了首席。但是大家有没有想过一个问题。那就是王菲歌曲的纵向传唱度那可真是鲜有人能企及啊。 大家好好回忆一下,有很多历年来曾经红极一时的歌曲,只要后来没有其他歌手成功翻唱,是不是过三五年就基本消失了?但是王菲很多歌曲,过了10年、20年、30年,也依然能在生活中经常听到。而且我们听到的还是当年的原版,而不是其他歌手的翻唱。譬如《约定》《红豆》《雪中莲》《我愿意》《矜持》《人间》等等这些几十年的老歌,且不说在KTV的点唱度,就是我们平常逛服装店、超市、乃至在商业综合体内是不是至今仍经常听见。而且这些历久弥新的老歌还不断加入新鲜血液,如2010年以后的《致青春》《匆匆那年》《生命之河》。屈指算来,在华语歌坛能做到这一点的歌手真的不多。
最近重新看天子5感觉开头还是很不错的。可惜后面崩得太厉害。 最近重新看天子5,感觉开头几十集还是很不错的。绘画相当细腻,人物动作也颇为好看。不像天子6、7、8的粗线条,一片粗糙画风。起初百八十集,剧情还算精彩,人物塑造前期都不错。可惜百集之后崩得太厉害。还有天子5的战斗画面有一个缺陷。就是如来神掌太没看头。仔细一看所有绝招绘画得都挺不错。唯独只要一施展如来神掌,不仅大煞风景,而且占据篇幅甚巨,占据画面也大,往往是整页的对轰画面。 滥用震撼画面这是一个大忌,震撼太频繁,读者就见惯不惊,甚至感觉拖泥带水了。
赤血鬼王基于什么原因变成了赤鬼王 如果没记错的话,在初版里赤鬼王叫作赤血鬼王,不知道基于什么原因,后面各版本都变成了赤鬼王?
有没有哪位朋友知道小于米粉搬到哪里去了。 前几年在西门老夜市的那一家小于米粉,有没有哪位朋友知道搬到哪里去了?谢谢。
封神八十七式烈光流星乱舞是本作截止目前已知最强绝技么? 我看介绍很多评价封神八十七式烈光流星乱舞都给予超高评价,似乎是目前已知最强绝技。在路西法消耗了绝大部分能量的情况下,发挥出来还有如此威力。也有评论说这是路西法的必杀技或最强技,不过我看路西法也是随手就一拳就发出来。似乎不像是路西法必杀技一样,路西法应该还有未施展的更强绝技吧?毕竟路西法出场时,已经消耗了绝大部分能量。
关于87版双结局的传闻 最近重新看了87版红楼梦,对于网上盛传的87版拍了两个版本的结局。甚至有人信誓旦旦说当初电视上播的是调包计,如今网上是林黛玉走后宝玉再奉旨成婚。我只记得我小时候在电视上看到的红楼梦,林黛玉走的细节已经不记得了,但是有一个细节记得非常清楚,就是贾宝玉回来后到潇湘馆去找林妹妹,才知道林黛玉已经走了,然后在竹林里哭,这个在竹林里一边喊林妹妹,一边痛哭的镜头,我印象非常深刻。确确实实是小时候在电视上看过的镜头。所以虽然我不敢肯定有没有双版本,但是至少林黛玉走后,贾宝玉回来在潇湘馆竹林里哭的这个版本,当年也是在电视上播出过的。
【话题◎0630】为什么我相机滤镜莫名其妙变了。 以前我手机滤镜是和风抹茶、秋天童话、青柠奶泡、海盐泡芙、奇幻城堡、黑咖啡、情书、2046、重庆森林、莓果布丁等14种效果,最近不知怎么了,手机操作界面变难看了,极度不便于操作了,今天忽然发现连我手机滤镜也变了,以前的多种漂亮滤镜,变成了R1、R2一直到R10等不知所谓的糟糕滤镜。 也怎么才能恢复成以前的状态呢?
为什么普遍认为亚斯兰曾经打败过基拉一次? 看弹幕,很多人留言,普遍认为亚斯兰曾经至少打败过基拉一次。但是亚斯兰每次与基拉战斗似乎都没战过上风,几乎是多打一仍处于被压制状态。即便是神盾自爆那次,从状况看突袭胜面更大,所以神盾选择了捆锁然后自爆的方式。亚斯兰也亲口承认,除了以自爆的方式,他没有办法取胜。 但即便是这一次,如果基拉死了,那么亚斯兰确实是胜出了。可是顶着主角光环的基拉仍然活了下来。那么亚斯兰的唯一胜绩也成了虚假的。而且神盾自爆炸没了,而突袭的残躯还在,并且修复了。所以从结果来看,很显然是神盾败北了。
光系上级晶灵术并非单体攻击 虽然该晶术解释上说是单体攻击,但亲测该晶术是范围攻击,只要在范围内敌人都会受到攻击,包括最后一次超高伤害的光枪
创世纪和镇魂曲能不能攻破防御全开的阿尔忒弥斯之伞呢? 如题,如果阿尔忒弥斯之伞防御全开的话,创世纪或者镇魂曲正面攻击的话,能不能攻破呢?
为什么同样是宇宙骑士,只有主角不能独立飞入太空? 为什么同样是宇宙骑士,只有主角不能独立飞入太空?要依靠宇宙飞船才能飞入太空,而其他的宇宙骑士可以自由出入星球?
第二季有个整备师黄头发中间一片染红的那位是什么来头? 第二季第一集就出场了,当时觉得他头发太有个性了,黄头发,中间染红一片,以为是主要角色。可是目前第二季看到19集了,这位整备师仍然只是路人甲一般的角色。莫非通篇都是龙套?
超进化以后的利刃用剑斩出来的光刃也有类似反物质炮的光线? 超进化以后的利刃用剑斩出来的光刃也有类似反物质炮的光线?这是什么原理?还有超进化的反物质炮发射前,也就是蓄力阶段,扩散开来的球形震荡余波可以直接将拉达姆兽摧毁。这是仅对拉达姆兽的攻击,还是区域内无差别攻击?
感觉传说这个系列啊,只适合2D横版战斗画面 感觉传说这个系列啊,只适合2D横版战斗画面。包括战斗系统都限定在这样的模式下,才有该系列独特的魅力。一旦3D化了,全360度自由移动了,也就失去魅力了。世界上3D的RPG多了去了,随便找一个出来,也比传说强多了。制作组没能充分发挥自身的长处,反而拿自身的短处去盲目跟随3D潮流。说白了,如果制作组能再制作一款2D的符合本世代精美画质要求(譬如《奥日与黑暗森林》这种精美程度)的传说新作。那绝对是游戏界不可多得的一款极品游戏。但是如果是3D的,哪怕是做到了黑魂3那样的画质,也不过是淹没在众多RPG的浪潮中。 从综合来看,永恒传说已经是该系列的巅峰(特指游戏素质,并非指销量和影响力)。各方面要素面面俱到,画面、音乐、剧情、特效都做到了接近极致。虽然PS2上宿命2和重生两作,在城镇画面上更为细致,各种战斗特技、魔法更为精美,但细节方面比较欠佳。再后面的宿命重制版,在画面上已经开始走下坡路,战斗画面中人物变得粗线条,画面占比也更大,绝招颜色搭配单调、形象粗犷,且变得特别迷恋秘奥义的大特写。并且由此以后传说系列在大特写秘奥义的道路上越走越远。 再往后有一款心灵传说,原本打着回归2D原始风格的旗号,但受限于NDS机能,也未见大光彩。受此一役,也许制作组开始彻底否定2D传说。
苏兰特的笛声可以直接进入大脑,这点太好了。 最近看日剧《星之金币》真的好同情女主的遭遇,天生聋哑又从小被父母遗弃,从来听不见声音,肯定也不知道音乐为何物。忽然想起苏兰特的笛声可以直接进入大脑,如果苏兰特给聋哑人演奏的话,岂不是让从来不知音乐为何物的聋哑人也能体验到旋律的美妙。
零基础学板绘,买哪款数位板或屏好呢? 有位大佬级的朋友向我推荐,wacom ctl672或wacom ctl472,我在网上查了下,很多也评价这个牌子质量好,这两个款式也非常适合入门。但是这两款目前京东都没货,而且是数位板,需要盯着显示器看,手眼分离。而同品牌的数位屏又至少是几千元,乃至几万,对于我这样的零基础,万一浅尝即止,闲置了也可惜了。 所以我又搜到了高漫GM156HD,貌似是数位屏,而且在1000元以内。不知GM156HD的功能和wacom ctl672是否一样呢?所以我有点纠结,该买哪款了? 本人零基础,手绘都是零基础,纯属越过手绘,想直接学板绘。希望各位吧友帮我参考一下。谢谢。
新人零基础学板绘许多多长时间才能娴熟呢? 完全新人,从来没用过数位板、不会PS软件,甚至连素描手绘都不会。真正完全的零基础,如果每天花一个小时学习+练习的话。大概需要多长时间才能娴熟呢? 就当天赋中等,学习能力中等,领悟能力中等,耐心中等。
为什么各种评价最燃的曲目没有APOCALYPSIS NOCTIS 虽然那首经常被各种评论推崇备至的Victory确实也很不错,确实很经典,但要论到最燃的曲目话,恐怕还是要数APOCALYPSIS NOCTIS和APOCALYPSIS AQUARIUS这两首曲目吧。而且不仅是燃,在燃的同时,小提琴拉的那几句还颇为感人至深。为什么前者在世界范围内都那么有名,而毫不逊色于前者的后者则除了FF玩家外,却几乎毫无知名度。难道是因为没人往油管播发么?
G.E.M.「讨论」0312丨光年之外实在太惊艳了。 并非是我后知后觉,确实因为不是邓紫棋的粉丝,也没有刻意关注过邓紫棋。上一次被惊艳还是多年以前的《泡沫》,然后最近才听到《光年之外》。《太空旅客》的电影我是在当年第一时间看了,但由于是英文版,自然欣赏不到《光年之外》,也是最近偶然手机上弹出的页面,有这么一首歌,细听这下,无论歌声和旋律都实在是太惊艳了。于是单曲循环了好久好久。特喜欢主歌部分与副歌部分之间的那段过度,每一句的尾音飘起来太舒服了,真像流星一下就划过浩瀚无际的星海。 当然这首歌,只喜欢独唱版。合唱版感觉过于炫技,反而失去了渲染力。尤其是改编得有些不和谐,飙起来高音像在咆哮,失去了优雅,失去了大自然谓之自然而然玄妙。而且后面开启的说唱模式更是一道败笔。 建议喜欢的朋友,多听独唱版。歌曲是为了抒发感情的存在,而不是为了在人前表演而存在。
【我爱王菲】怎么生命之河有种无问西东的既视感? 我知道两首歌曲调完全不一样,但听起来总觉得生命之河有种无问西东的既视感。
圣属性武器的数字有何意义呢? 打了这么多年一直没搞明白圣属性武器的数字有何意义。如果是法术、火、雷等属性数字,可以合计入攻击计算公式。面板也有所体现。而毒和出血属性可以积累数字到一定程度让敌人中毒或出血。唯有圣属性是体现在对不死系怪物可以直接击杀。那么他的数值又有何意义呢?我的意思是亚斯特拉直剑圣属性120、亚尔特留斯大剑圣属性140、银骑士枪圣属性110,这些个数值有何特殊意义?既不参与攻击力的计算,又不积累到一定程度有所体现,那么120、140、110有何特殊意义呢?
谈谈FF15中最不成熟的人物。 ff15中有不少看起来非常中二的人物,要说哪个最中二最幼稚最不成熟。也许有人要说黄毛。但其实认真了解剧情的话,会发现黄毛平时插科打诨只是为了掩饰内心的敏感秘密。也许有人觉得是装模作样的亚丹,但其实亚丹只是一个没有足够演出戏份,却又频繁装酷摆POSE导致的脸谱化角色。也许有人觉得是主角,其实主角比你想象中的要坚强,甚至比FF诸多主角更具有坚韧不拔的内心。 真要说FF15中最幼稚,最不成熟,最中二,最欠揍的一个人物,非古拉迪欧拉斯莫属。这家伙从一出场就各种自信心爆棚,作为主角的同伴及皇家护卫,在主角遇到困难与挫折的时候,只知道一味的埋怨、责备主角,埋怨完了,还借口自己从小接受的教育就是要督促主角如何如何?他何尝站在主角的立场上设身处地为主角想过?当主角接二连三的遇到摧毁心灵式打击的时候,他没有及时给予主角支持与鼓励,反而是问责式的责备主角没有振作。当伊格尼斯眼睛负伤后,主角也同时失去了女主。这个傻大个一味的责备主角没有对伊格尼斯表达关怀与慰问。主角能怎么说呢?同伴之间早就心照不宣了。伊格尼斯非常理解主角,知道主角不是不关心自己,只是在频繁的打击下,国破家亡、连最爱的人也没守住,更有必须要承担的重任在肩。保持沉默就是伊格尼斯对主角最大的支持与理解,像伊格尼斯与主角这种默契才是真正的心照不宣,才是真正的友情。反观古拉迪欧拉斯这个时候呢?极尽讽刺挖苦之能事,对主角各种冷嘲热讽。一会儿吐槽主角跑得太快,不照顾伤员,一会儿又抱怨主角一个人冲锋陷阵吓逞能。殊不知他这种自以为是性格才是最幼稚,最不成熟的表现。 到最后,主角始终是靠自己一个人振作起来的,伊格尼斯没有看错,伊格尼斯保持的沉默和足够的耐心的等待,以及自始至终对主角的信任,这才是朋友间最宝贵的友情。
牺牲戒指被咒死会丢魂么? 好久没打都忘了,今天重温魂1,身携巨款在树洞与巨型蘑菇抢攻,被一拳抡挂,然后携带牺牲戒指去捡魂,然后在树洞又被树蛙咒死,然而怪事发生了,虽然被咒死,但我携带的牺牲戒指并未损坏,而当我再次达到被咒死处,地上居然有一滩血,顿时我整个人都不好了,果不其然,在我第一次被蘑菇打败的地方已经没有血迹了,我的巨款就这么丢了。 按理说牺牲戒指防不了咒死,应该会戒指粉碎,代替我挂掉,虽然会半血,但是被咒死处应该是没有血迹的啊。血迹应该还在前一次挂掉的地方啊。难道是我记错了么?
圣斗士极具感染力的台词 最近重看了一次《圣斗士星矢》,发觉其中很多台词,即便现在看来依然非常极具感染力。譬如:“为了大地的爱与正义”之类的台词,不知道为什么,如果这些台词出现在别的作品中,一定会立马出戏,认为是编剧台词功底太差,或者作品人物脑袋有毛病,居然说出这么土鳖的台词。但是这些个热血台词,一旦从圣斗士口中说出来,竟然毫无违和感,仿佛浑然天成一般。
第三次生日通关后制作人员字幕时那首钢琴曲叫什么名字? 如题,就是通关之后,现制作人员名单字幕时,配的那首荡气回肠的钢琴曲。请问叫什么名字呢?不是日文主题曲,而是纯钢琴演奏的那首。
最老套最中二最庸俗的RPG剧情设定 要说RPG剧情的老套庸俗中二设定,莫过于如下这一类型。通常大概率出现在支线剧情或任务剧情中。一般模式为,主角偶然遭遇某争执事件,争执的双方或三方,甚至多方各执一词,主角可以自由选择相信其中一方,帮助其中一方,剧情发展可以曲折些、也可以不曲折。反正你按照自己的判断帮助了自己看似善良的一方。结果事件结局反转了,直到最后才恍然大悟,原来你帮错了,平白无故害死了部分角色。于是乎你读档重来,你帮助另一方,结果多半也没有好结局,仍然害死了许多无辜的角色。然后你试了好几次,总之是没有完美解决方案的,要么牺牲甲方的利益、要么牺牲乙方利益,最后除了主角自己感叹外,就只剩下屏幕外面的玩家吐槽而已。再要不然,就是虽然游戏中多方面的矛盾都化解了,但是非人类角色的一方(看似威胁人类,实则是人类贪得无厌威胁到它们)却被主角团灭,而屏幕外的玩家却感觉被主角团灭的非人类方其实很无辜。 然后,在同一游戏中,这样的支线遭遇比比皆是。几乎伴随着主角在世界各地的冒险旅程。
【我爱王菲】彼岸花最高的音到底是哪个? 本人不识谱,所以只能凭感觉,凭听觉去判断。说白了就是门外汉。查了很多资料,都说彼岸花这首歌最高音是“他来我对自己说”的这个他字。但我怎么总感觉这首歌最高的音是“天黑刷白了头发”的这个黑字?不知你们觉得这首歌最高音到底是那一句。
关于剧情上加拉莫斯的实力定位和地位设定 关于加拉莫斯的实力定位和地位设定。在月下中加拉莫斯没有台词,没有相关剧情。只有怪物图解的介绍反应一二,其一,加拉莫斯有手下,会全屏冰魔法那个怪。其二,为了成为魔界之王而计划了一万年。这个中文翻译其实有歧义,到底是表述,加拉莫斯已经成为了魔界之王还是目前尚在计划中?而该角色另一部登场的作品,俨然是魔界公认的宇宙帝王。
求一部动漫,貌似主角一队人都有自动穿上身的紧身衣 最近在某群看见发的动态图,貌似主角一行是机动队?行动组?或什么组织成员。全部都有自动穿上身的紧身衣。貌似启动穿戴模式以后,紧身衣会自动覆盖人体,穿在身上。(不是类似魔法变身那种穿法,而是类似科学自动着装一样的穿法)不知道这个动画叫什么名字?
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