零界领域
零界领域
关注数: 90
粉丝数: 346
发帖数: 17,615
关注贴吧数: 44
狗叠又又把骑车摇铃快速下车修了 1.5版本时引入的小技巧, 之前就修没了一次,一段时间之后改回去了。 1.9又没了,反复横跳。 就算这是个小bug,也是个良性bug,有任何修的必要吗
性感哭晕,甜美说这还不甜?
星之海这个节点无法点亮? 长按A键,没有反应
目前已知人物用dash的远多于run 前前是跑的角色:特瑞 洛克 双叶莹 前前是突进的角色:普莉查 博克斯 马可 狮鹫 火舞 大兵(前作推定) 珍妮特(前作推定)
淘汰了夺冠大热门,确实大心脏
传说之狼 vs 义子小鹿
聊一下个人觉得gbvsr设计上的两个问题 本作是近年来比较喜欢的格斗游戏,游戏品质不错,但在一些设计上还是有点美中不足。 这里不指定价、网络等方面,仅讨论系统与平衡性。 1.角色太全面,尤其是强角色。 - 低风险高回报的摸奖; - 无缝压制,花式多择; - 压制方能量源源不绝; - 打拆和打修正套路多; 远有安定的远程牵制技,近有发生快可以接大连段的摸奖小技,甚至还有无敌且小风险的凹技。 其它游戏里,强角色不会样样精通,兼具两三项的肯定都很不容易了,这游戏里几个幻神基本占齐。 攻防一体,太过完美。 由此带来的情况是,看似属于身法灵活伤害低的角色,实际输出相当可观,摸到两三次就是下一局。 而被关厕所的一方则十分难受,很多时候只有凹和交豆两种选择。 这种环境下,一些弱角色的个体特色很大程度被湮灭。 2.角落公式连段太强 很多角色都有版边公式化连段: 普通技三下>技A>普通技>技B>普通技>技C或者炸豆攻击>普通技>超杀。 公式化连段的问题有三点, - 拖的时间太长了,动辄打个十几秒 - 对强角色来说太容易实现,版边摸到就是半血,甚至可以从版中直接搬过去。 - 被打的一方,少了半血掉了豆,起身还要面临一次择。 如果游戏设计成,超杀打中浮空(或者多次浮空)的角色,就不会进动画,伤害也随之降低。 这样的话,一方面限制了强角色的伤害,另一方面,地面普通技直接确认超杀的价值也会提升,同时游戏节奏也要舒服许多。
两个月,从萌新到大师! 唯一主力2B小姐姐镇楼
两个版本的七濑葵莉姆露露,你更喜欢哪个?
津南这声音听着耳熟,一查,果然是 哥布林杀手CV梅原裕一郎,这一句句的そうか真是太深入骨髓了
更新后读盘更慢了? ps4版,现在黑屏时间比之前还长
上次砍多了,这次加强吧
讨论:侍魂到底需不需要长连段? 众所周知,侍魂是一款注重“看准了一刀毙命”的立回型格斗游戏。 因此侍魂全系列里,多数作品是没有长连段设计的,但也有少部分异色之作可以打出华丽丰富的连招。先简单说明一下历代的连段设计情况: 初代:☆ 基本上完全没有连段 2代:★★☆ 以小连段为主,也有一些限定即死连和高难度手速连 3代:★★★★ 加入背身大硬直的设定,以及普通投后自由连招,诞生很多即死连 4代:★★★★★ 新增14连斩,新增浮空连,新增爆气后ABC连斩,连段长度和多样性历代之最 5代&5sp:★★☆ 常态时连招不多,但无之境地下可以随便连招 6代:★★★ 加入打康大硬直的设定,有天模式连斩和零模式无之境地,整体比5代花样多一点 晓:★★ 连招较少,好在投后能够自主选择连段 抛开最古老的初代,系列里面出现了侍魂晓和侍魂3代4代这样的两类极端。 前者,跳重刀低位>中刀>超杀基本上就是常规连招的极限了,伤害已经非常可观。 后者,3代单发威力本身很高,一个兜后打几下可能就直接打死,甚至不用重复。4代单发威力大幅下降,但是更容易打出各式各样的连段,一个连招打十几二十秒很常见,连击数突破99hits也不是难事。 (当然,就算连招再丰富华丽,侍魂3代4代的对战核心还是在立回拉扯上) 也因为这样巨大的差异化,有的人喜欢简单,有的人追求华丽,导致不同作品之间分流了许多玩家。 那么国人更喜欢哪一类呢? 前不久我在B站发了一个IKEMEN同人格斗的视频: 【如果侍魂变成连招游戏】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1eg4y1T7cv%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D3dd12c812dd506e8ab2d303f5629de95&urlrefer=0e98377bbb3f556bf085fb765885fc85 里面我设置了弹幕提问互动:“侍魂应该引入华丽连段吗?”在回复的一百条弹幕里, 选择“希望回归4代”的占43%; 选择“比晓多点就行”的占31%; 选择“晓这样最好”的占26%。 可以看出,国人普遍还是喜欢连段多一些的格斗游戏。 拳皇在国内非常受欢迎,也跟这个系列的酷炫连招密不可分吧? 就我个人而言,也觉得侍魂晓的连招太少了一些。 虽然好处是不需要多少练习成本,很快就能上手砍人,但坏处是观赏性打了折扣,游戏深度不够。 希望今后的续作能够适当加强连段,到街霸6这种程度就非常合适了。 或者像本家月华那样的双模式设计,力模式保留现在侍魂晓的连段程度,技模式接近于3代4代那种华丽表现,只要不出现无限连,就十分完美了!
人斬的侍魂全系列游玩时长统计【截至2023年6月】 前几天有群友问我:侍魂全系列你一共玩了多长时间? 回想起来,小时候在机厅接触到侍魂初代,已经是快30年前的事了。 日式和风+武器对战很对我胃口,真侍魂一出更是彻底爱上了这个系列,后续作品只要能玩到的都有尝试或深入研究,一直不间断的玩到现在。 是时候统计一下迄今为止的总时长了。
从试玩来看,侍魂队三个角色都不弱 霸王丸全面,牵制优秀, 连段简单伤害不错,各项指标都在中等以上。 妲丽连段匮乏,距离也没有霸王丸远, 但是24P敲锤子在15里大幅加强,能取消6644, 加上有指令投,应该能打出高速攻防。 娜可露露目前看来很强, 最高一级的速度,轻攻击起手方便,威力还不低, 飞道、偷袭、连段、骗招样样都有。 侍魂队肯定是狼印队之后截至目前性能最强的队伍。
两兄弟+两姐妹 今天一看pv就发现 女海盗都一个表情是吧
本周放送中止 第3话可能要下周才能看到了
分享TWiLight Menu-2022最新版,3ds无卡玩nds游戏 安装方法在压缩包里有。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1xgyiqn-l2jV0I4ZmzWcLuA+&urlrefer=766bcadcc96f3f44d12b82d92ffc635b 提取码:qhps
侍魂晓梅喧的精彩对战录像两段
国行梅喧序章插图 裹胸美如画
目前为止梅喧的研究成果 一、强力技能 【2C】 又远又快非常离谱,跟橘右京一样被防不会弹回,硬直小,比橘子更好的地方在于这是个下段! 【66C】 发生快范围大,收招不算慢,连段、摸奖、对空都能用。 【跳B】 远,快,后续可以接空炮。 【不意打】 全角色最远,配合2C真舒爽。 【远5B】 能取消。 【66B】 能取消,后续跟榻榻米连段。 【66A】 能取消,可以复合一个624DC摸奖,66A被防不出,打中就能连上。 【66D】 跟色类似,比较优秀的66D。 【榻榻米26D】 命中之后可以跟跳B空炮,威力客观,但对距离和时机有要求,因此建议榻榻米后直接66C,威力略低一点,安定很多,且能持续压起身。 【爵走624D】 单发有架招判定,派生变化很多。其中D键兜后会让对方面临一次硬择。 二、中心思想 远距离:想办法用前冲或爵走拉近到中距离。 中距离:梅喧最有利的距离,舒舒服服的不意打、2C、空中榻榻米。 近距离:梅喧近身也很强,但安定性有所下降,如果不方便打投择,退回到中距离比较好。 对方小破绽:可以用66A先端>624DC确反。2C也可以。 对方较大破绽:66B接连招。 抓投之后的输出:还是推荐用66B>榻榻米>66C,有能量就66B超杀。 对空:6A威力低出招简单、624DA威力较高有对空无敌、AD架刀派生也可以用、跳B抢空接空炮也很不错。 压起身:手段很多,空中榻榻米安定,爵走兜后刺激,中小段二择简单实用,抓投出其不意。 三、角色评价 肯定是强角色。 招式变化非常多,但有强力普通技保底因此不会过于花里胡哨,属于基础性能优秀 上限还特别高的角色。 和另一个DLC强力人物高岭响相比,梅喧进攻能力没有那么强,也缺乏高岭响26斩这种优秀的中距离必杀技,近距离抢招也并不出色。 但在防守端,梅喧的难缠程度绝对是一流的,直跳后跳B配合空中榻榻米,2C和BC的突然摸奖,对空的稳健,架招的变化,都注定了梅喧是一个强大的上级者向角色。 当然,能不能当一姐,暂时不明。
为庆祝联动,打开xrd2玩梅喧的连段挑战 结果,跪在了高级连续技10面前...之前的所有连招都很顺利,打到这里只用了不到一个小时 唯独这最后一个,直接要了我的老命——爵走無口后实在都接不上S,前面的两次低空最速也是够费手柄 过几天再挑战吧
梅喧截图,空中火炮和妖斩扇太帅!
天草的建模质量、招式表现力以及bgm水准,太满意了 四代经典曲目的重新演绎,老泪纵横,正式版出了肯定是单曲循环
通灵王重制版第一话个人观感 先说结论: 新版比较还原漫画原作。 第一集里揉入了非常多的内容,这容易导致下面两种问题: 交待得不够清楚,或是表达的深度不足。 比如万太被揍后,叶一上来拉着他就走,要帮他出头。 这一段,会让人觉得太陡了,比较生硬。 旧版这里,是着重描写了一下两个人的心理活动和台词笔墨的,处理得较为细腻。 那么是新版删了情节吗? 专程去翻了一下原作漫画,发现漫画本身就是新版这么写的。 甚至,新版的绝大多数镜头、台词,都和漫画如出一辙, 抛开插进来的阿弥陀丸和丧助的剧情(这段在漫画第二话),算是很忠于原作了。 近年来,许多旧番重制版——猎人、封神演义、足球小将、龙之谜..... 都比旧版进度快很多, 新版通灵王也不例外, 漫画怎么画动画就怎么演,不刻意加戏,速度自然就上来了。 然而,忠于原著就意味着,会缺乏一些惊喜。 个人觉得,动画化不等同于把漫画照搬过来,应该加入一些润色的内容,(不是加那种流水账原创剧情) 更适合的分镜、更精彩的打斗动作、更细腻的心理刻画..... 让动画更加饱满丰富。 从这个层面来说,单就第一话而言,旧版确实处理得比较好, 但对于漫画原作党而言,也许新版会更符合心中的喜好? 当然,新版整体来说我还是比较满意的, 特别是大部分声优都是原班人马,小西克幸、朴璐美、林原惠、犬山犬子、高山南..... 老泪纵横!
新版本变更点解析+胡乱猜测 本应于3月16日上线的侍魂晓2.10版本,却在3月9日的今天,独独在XBOX平台上进行了推送。这使得X版玩家能够早几日体验到这一全新的版本,楼主也通过收看直播,了解到2.10的核心改动。
侍魂晓第2季,可能是我玩得最好的一季 第2季的整体节奏、打法风格、角色强度我比较适应, 同时,这一季的主力也有7人之多——牙神、铁皮、夜叉丸、霸王丸、公孙离、夏洛特、王虎,遇到各种局面都能有效应对。 尤其是铁皮和夜叉!有这两员猛将,所有的对局都不会被克制。再加上其他几人,打击面甚广! 于是到这季结束时,天梯胜率达到83%的历史最高位~ --------------------- 接下来就是第3季了。 伴随着新角色和新系统的加入,不知道几个惯用人物会有怎样的调整,对战风格是更强调进攻还是变的更龟,很让人期待。 希望侍魂晓日趋完美!
跨越时空的提臀攻击 看到新图了,做一张对比一下
查姆pv简单分析 3月16日上线
rev2拉姆的连段挑战属于哪个级别 ps4版ggxrd rev2,目前打通了ky、ma、sol、拉姆这四个角色的连段挑战, 难易度的感觉分别是:易、较难、中、难。 其中sol主要难在高级连续技的最后一个,其他都比较简单。 拉姆的最后4个则都有难度,每个都打了不少于40分钟.....(最后达成了令人心疼的熟练度) 想问一下,拉姆的连段挑战在全角色里面算哪个级别, 或者说,最难的是哪些角色?
拳皇15画面解禁
侍魂晓2.0版本角色强度排名----by人斬 截至目前,侍魂晓打了快一万场,每个角色的高阶使用者都遇到过, 根据实战心得做了这个角色rank表。 ---------S---------- 这里面,绯雨闲丸是无可争议的最强角色,之所以将他单独列为一档,主要考虑到他性能全面上限够高,比其他角色多一种高爆发。 如果不压键的闲丸,则是A或者A+。 ---------A+---------- A+整体很强,只是或多或少有一些不足。 公孙离套路多风格烦人,可惜威力刮痧缺少爆发。(不利对局有铁皮、霸王丸等) 夜叉空中变化丰富,柳生防守一流,两人的武器也够长,缺点是超杀不能带入连段。(没有明显的不利对局,反之有利对局也并不太多) 女仆波升很赖,近身也丝毫不弱,但遇到不怕飞行道具的逃跑流就很难办,追不上。(不利对局有火月、苍月等) 色速度够快连段也强,却不可轻易强攻,需要小心防守稳健的对手。要用好色只能比对方更龟。(曾经最大的不利是夏洛特,现在夏削弱后基本没有天敌) 德川最强是跳C以及怒满之后的凹,招式丰富打法多元,只是跳得太凶容易被对策。(不利对局有铁皮、闲丸等) 铁皮是A+里面不利对局最多的,打闲丸、柳生、弥娜、莉姆、苍月、地震被稳吃一头,因此国外的评价普遍不太高。但我还是把他放到了A+之末,因为他的优点也确实明显。 ---------A---------- A和B+都是实力很均衡的档位,严格来说这些人都在一档,A只是我心目中稍强一点的存在罢了。 半藏爆发高,以前我是排到A+,但后来季票二的两个联动角色半藏都不好打,降一点下来。 火月十分厉害,特别是打女仆很有效果,比较怕铁皮柳生塔姆。 师兄弟二人组,牙神更偏于进攻霸王丸可攻可守,两人都是万金油角色,可惜打法早已不新鲜了,会破的人太多。这两人打女仆十分艰难,遇上莉姆也不太好对付。顺便一提,天梯现在的牙神使已经非常少了,还好有我来撑场面。 弥娜变化比较多,可蓄力的拉弓射箭能让铁皮焦头烂额无从应对,打霸王丸牙神可能稍微不利,比较怕苍月。 天梯用塔姆的很少,但绝不代表他弱,同样是长刀系的伞兵,塔姆明显比千两安定。 妲丽用的人也不多,不能过于强攻,要保持前进后退的状态,给对方制造了足够压力之后再伺机跳入。 莉姆露露争议较大,我认为这个角色很强,比她姐姐强,但是不利对局很多,尤其是会被公孙离放风筝放死,上冰也没用。国外普遍把她排得很低,我觉得她再不济也有中游。 ---------B+---------- 缺点可能更多,但优势也不容小视的一档。 加尔的雷光镖和狗,两种飞行道具混着用效果拔群。速度快,有指令投,超杀能带入且距离远。要说有什么问题,主要就是普通技没有前几作好。 娜可露露距离近,招式破绽小,判定不弱。她潜力很大,是能勉强跻身A的角色。 苍月我一直觉得不弱,不知道为什么国外评价很低,当然天梯用他的人非常少。打铁皮跟玩儿似的。 橘右京在强化了反抓带入燕返后,实力有小幅提升,虽然比起最早的腿右京还是稍显不足,但真差不到哪里去。之所以还是放在这一档,主要是操作难度较大。 首斩其实挺强,游斗一流,骗术多端,同样是有资格跻身A的角色。怕近身缠斗的角色,反过来打有些速度慢的人有奇效。意外的比较克制公孙离。 地震皮粗肉厚还灵活,66D灵魂技,后跳C就能让部分角色叫苦不迭。如果不是有些太难打的局,早就到A去了。 夏洛特从曾经的一姐跌到这里,真是人在做天在看风水轮流转。打闲丸女仆极其不利。 千两强化两次还是不够强横,但只要侍魂晓拖屏不让捡刀的系统还在,千两的防反战术就不可小觑。 ---------B---------- 可怜的天朝二人组。 王虎弱吗?不弱。但你只要熟悉了他的套路,很多角色都能稳吃他一头,典型的就是德川、闲丸、铁皮,可以说一点办法也没有。 香香弱吗?也不弱,普通技判定强,波动陷阱的打法很杀生。然而脆皮短手始终是大问题,不安定,一旦被摸清底细就很危险了。 个人觉得香香还是要稍微强过王虎。制作人不知道跟王虎有什么仇,全员中重升龙都有起手无敌,唯独王虎没有。
从日本最新的线上赛一窥侍魂晓角色使用率 “Battle Communication 侍魂” 这个2v2组队赛可谓是日本目前最大规模的线上比赛, 共42支队伍、84人参加。 参赛者基本都是个中好手,选用角色也是丰富多彩。
“当超级系来到真实系的世界”——侍魂晓公孙离评测 本文由侍魂吧人斬原创 引言 这两天的直播间里,不时有水友说:“这游戏越来越不像侍魂了”。 事实上,穿越过来的公孙离确实和其他角色截然不同。 攻击还是轻中重踢四个键,必杀技(不算超杀秘奥义)也就寥寥四招。但一个定点扔伞、瞬移回伞的设计,竟然赋予了这个角色极其丰富的战术可能性。 平衡性暂且不论,阿离这次的招式做得可谓十分用心,既保留了王者原作的技能特点,又巧妙的融入侍魂系统之中,灵活且全面,多元而强大。每次更新角色,我都会先上手练一会儿再去打天梯。伊吕波和铁皮人都在很短时间内大体掌握了(可见侍魂的系统有多简单),唯独阿离,单机二十分钟下来还是一头雾水,只能在实战中找思路了。 遇到的第一个对手是莉姆露露,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1QT4y1j7tg%2F&urlrefer=4affa1651a7c230a9ae33d9125b3a15d 一开始打得十分呆板,立回忘了发波,招数老是出错,投后连段失误,破绽也搞不清楚。 还好对手水平一般给了我适应的时间,打着打着逐渐熟悉了,我才切身体会到阿离的强大。 这完全不是一个次元的人物! 仿佛冷兵器世界里乱入了魔法师,武林大会上冒出个修仙者。 阿离跑动速度算快,跳跃滞空正常水平,拿着伞,但绝对不是伞兵。 而其他方面就有颇多亮点了,接下来挨个分析。
秘奥义破升龙
公孙离pv来了
联动人物剪影来了,又到了猜谜环节 她(他?)是谁?
把莉姆这招换给娜可,两姐妹就平衡了 侍魂晓(目前版本)莉姆露露是个进可摸奖强攻退可发波上冰游击的角色, 除了刀短,其他已经十分完美, 尤其是623冰的摸奖暴血,不意打的击倒属性,上冰的搞心态,投后的高输出,十分难缠。 空手时能使出除超杀和冰刀外的所有必杀技,也是一大亮点。 反观娜可,虽然普通技比莉姆稍微优秀,但必杀技的性能则有所差距, 缺乏暴血技能,骚扰也没有妹妹烦人, 只有超杀称得上优秀,当然打不中也要吃秘奥义。(莉姆超杀打空就没这顾虑) 其实,只要把莉姆的一招移植给娜可,两边实力就基本对等了。 就是66A可取消的特性! 因为这招,莉姆66A可以放心摸奖,打中大伤害,打不中没什么破绽,甚至还能前冲抓呆。66A配合623斩,过于简单粗暴。 而娜可露露,其实比莉姆更需要能够取消的66A。 66A凹滑行或者236,对操作有一定要求,凹中了伤害不高,凹不中同样没什么风险。 目前的娜可露露,只能打游走和防守反击战术,对立回要求较高,回报却比较低。 如果66A能够取消,就能让她在中近距离有强攻的底气,鉴于操作难度又不会特别无脑。 而莉姆即使不用66A,靠中下段择和倒地择就很有特点了。 总结:莉姆是现在的亲女儿,看娜可下个版本能不能扶摇直上。
七夕之夜,和上届“天下無双霸王丸大会”冠军アナゴ真打一场抢十 谁的河豚毒更毒 今晚9点,欢迎来斗鱼7101852围观
来了来了,DLC角色看守者性能评测---by人斬 侍魂晓DLC人物更新到现在,绝大多数都是游斗、发波、摸一下就跑的类型,除了王虎之外,已经很久没出现一个正面硬刚的强化系角色了。 当年侍魂5侍魂6的新人物里面,也没有设计以斩术为主、近身猛砍的角色。我一度认为,这种角色可能已经不被设计者看好,或许只有在更新斩红郎时,才能重现当年老侍魂里那种斩术至上的霸气吧! 然而就在此时,来了个联动人物。 没错,荣耀战魂的看守者,传说中用肩膀走路的男人。这个人竟然是原汁原味的强化系!而且斩术强得离谱!跟大部分侍魂玩家一样,公布看守者(以下简称骑士)时我的内心是抗拒的,实在太违和! 但当已成定局,那还是理性一点,专心研究这名新角色到底性能如何吧。 实际上手后发现,这家伙是真的强! 用“重剑无锋,大巧不工”来形容他,最合适不过了。
最后一人的剪影来了,联动人物?
【天下无双霸王丸】成就达成!
漫画也有新的了 玛姆的妈应该有点戏份了吧
终于把 サムライスピリッツ零SPECIAL完全版 这个旧文翻到了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww5b.biglobe.ne.jp%2F~hitokiri%2FakaSP.htm&urlrefer=84b290ef62d04e89447805d9e70bad85 从文中描述来看,当时这个版本叫做完全版,而不是现在的完美版。貌似只是加入了剧情,调整了CPU的AI, 并没有对平衡性作出实质性改动,当然也更不会有新角色新技能。 还是略微遗憾。
本周サムスピ周末大会里最无奈的一局
女仆到底有多强? 先说结论,我个人认为她有第一梯队的实力。 但是在第一梯队里,相对靠后,原因是有天敌。 女仆的招式强大且全面—— 1.有全游戏最好的飞行道具26斩和26D,收招速度和移动轨迹堪称完美, 香香的波完全对不过伊吕波之波。 2.有非常厉害的24斩转圈圈 A键收招快,B键角落击中后可目押A形成后续择,C键出招快威力高。空中24斩判定强能打逆。 这三招单独拿出来都有破解之法,24A毕竟出招慢,一开始就可以插,即使防完了两边都能动;24C本身有较大破绽。 但在实战中对付伊吕波,你必须很了解这几种转圈圈的动作和性能,能够快速判断出到底是A键的还是C键的,选择插——插轻刀还是插升龙?,选择防——防几下?防完了用什么招反击? 挺麻烦。 3.二段跳+空中26发波+空中623变向 空中的各种变化,真的可以把人烦死。 4.快速的66 伊吕波的短板之一在于没有前冲,只有step,但这也可以说是她的优势。 牺牲了地面持续的机动性,换来中距离爆发性的突进速度,66之后抓的速度很快,较难反应。 对于有准备的对手,66不出招,再根据对方的动作实施下一步进攻,比如对方高手可能会在伊吕波66后跳起躲投,此时跳C/升龙击落就是一个很实用的套路。 5.下段中段不偏科 2D和天下一时代相比可能稍有不如,但依然是侍魂晓最好的2D之一,出招收招距离都很优秀,关键是可以取消。 2D配合转圈圈或者26斩,能够让对手疲于奔命。 6D取消24斩,是一个距离很远的中段技,对手蹲姿或者前滚起身时还能打出逆向效果,本身破绽也不大。 6.有升龙 虽然升龙不算强,好歹还是有无敌的凹技,保命够用了。 7.近身5B两段 方便确认,新手福音。 8.抓投后可以接武器击飞 全角色里面,一小半的人抓投后接不了超杀,意味着翻盘能力有欠缺。 而伊吕波不但能接,还能版中4D、版边2C接,高伤害且毫无难度。 正因为这些招式千变万化的组合,造就了伊吕波在近身远身、空中地面、压制牵制、虚虚实实等各个方面的明显强势,自身选择面非常多,上限也是极高。 打顺风的话,很容易把对方打崩。 ---------------------------------此处为分割线--------------------------------- 那伊吕波岂不是无敌了? 否,她害怕机动性强、防守严密且刀长的角色。 66虽强,终究不是跑步,遇到逃来逃去的人就很被动。 对方如果血量领先,开始一边逃一边严防死守,伊吕波也没有很好的办法。 追不到。 发气功吧。对面就保持一个屏幕精防或者直跳。 好不容易近身了吧。对方就是不慌,你66他就把你点下来,你转圈他就耐心的分辨到底是哪种圈圈。一有机会,又逃出去。 当这边追得胸都要掉下来时,对方终于露出了邪魅的一笑,抓住伊吕波的破绽一阵输出。 对,说的就是你苍月。 苍月应该是伊吕波最大的天敌,水遁这招的存在直接威胁依赖气功的角色。 远距离敢发波苍月就能隐身到背后毒打(不是说一开始就隐,而是看准对方的发波习惯后再隐,至于对方空中发波那是必被打) 加上中近距离刀没苍月长,就这两点,伊吕波可以说被苍月克得死死的。 其他角色里面,个人觉得女仆不占优势的对局: vs夜叉丸,一个中刀就让女仆头疼,大家都有二段跳,奈何人家大长刀。 vs火月,火月对波不落下风,421斩对于女仆来说几乎无法反击,2C吃遍跳入。 vs德川,空中比女仆还强势,421强行过波,623斩/26C各种对空。 有其他关于伊吕波的心得欢迎讨论。
国行版侍魂晓第一手体验报告 首先感谢星游记赠送我一份国行版, 第一时间下载游戏进行了体验。 国行版的特点十分鲜明,我一一道来。
招式少得可怜的风间苍月PV
大爱ps4五亿限定手柄,改装了ps2十字键,本命神器诞生 第一眼看到这款ps4五亿台限定机器附带的手柄时,就再也回不去了。 内敛而别致的蓝透,素雅不张扬的同色四键,淡金色的options\share配色,爱了! --------------------------------------- 由于我自己只适应ps1\2\3系的十字键,所以忍痛把手柄拆开,将十字键进行了替换。 上面是4的十字键和导电胶,下面是2的十字键和导电胶。不难看出,4的十字键要长一些,同时也较薄,表面呈内陷的状态;2的十字键短一些,也稍厚一点,表面更为圆润, 对于玩格斗游戏的我来说,2的这种设计无疑更为顺滑,轻轻一搓就能准确出招。 虽然更换了十字键之后的五亿限定手柄颜值下降,但能让我的实力更加接近于用ps2手柄时。你可能会问,既然最擅长ps2手柄,那为什么不直接用2的? 我通过参加比赛了解到,ps2手柄+brook转换器在ps4普通机型上是没什么延迟的(我家里是普通机器),但在slim和pro上就有明显延迟。 影响太大了。 知道这一点后,我做了两手准备: 一是尝试更新了转换器固件,不知道现在效果有没有改善,没有slim和pro暂时无法测试, 二是打造出这一只ps4手柄,最近就专心的提高它的熟练度了。十字键来源于一个陪伴我近十年的蓝透ps2手柄,以这种形式再次焕发活力。 本命神器终于诞生!
《勇者斗恶龙·你的故事》简短感想 刚才跟3岁女儿一起看了 女儿从婴儿时期起就被我灌输了不少勇者斗恶龙的知识, 比如这个叫史莱姆,那个叫史莱姆王,头上有小人的叫史莱姆骑士,深色有光泽的叫金属史莱姆 给她买的玩具里面,有一堆史莱姆,有小小的豹子,有拿着大棒槌的独眼巨人,还有很多很多DQ手办 于是看这部电影,她虽然听不懂,但是很有代入感,全程都在说“好史莱姆到哪里去了”“好史莱姆走路跳一跳的真可爱” 观影结束后,还很兴奋的跟我聊了半天剧情 ---------------------------- 我很喜欢这部电影,虽有瑕疵,但画面表现、战斗运镜、音乐氛围都是上乘,再加上剧情的怀旧加成,DQ相关的电影剧场版里面,我认为这部可算是最强之作。 有人说结局烂尾,我倒是觉得电脑bug这段剧情很有特色, 尤其喜欢那句话: “就算它们只是电脑程序,但我与它们一起共度的时光,都是真实的 那些旅途、战斗,每一次相遇,都深深印在我的脑海里” 这不就是,我们的故事吗?
弥娜试玩观后感——远近都加满技能点的超凶美娇娘 + 一句话,肉眼可见的强,非常强。 SP的弥娜B级,事实上0和SP弥娜的射箭速度历代之最,主要吃亏在防御力全员最低,招数是蓄力系,安定性较差。 天下一的弥娜S级,防御力虽然还是低但不像SP里面那么脆,箭速下降,取而代之是招式的可控性上升,近攻击和远攻击能够自由决定,出招也改成了指令系,超杀非常实用。 到了侍魂晓,又作了大幅调整。 首先是普通技全部变为近身技,发生速度和距离(相比以前的近攻击)普遍优秀。2A对空,5B连段起手,2B击倒,BC中段,5C又快又远可以凹,6D能对空能逃跑。以前的最大弱点怕近身缠斗,不复存在。 远程方面则彻底改变,26斩是拉弓蓄力的构式,由此派生出普段、下段、对空、跳跃中段、取消等多重变化,集远程牵制压制躲招骗招于一身,以前注重火力,现在变幻莫测。以前是专精的纯弓箭手,现在是剑弓一体的大师级职业。 除了拉弓以外的必杀技,623D对空踢,让本身对空选择就不少的弥娜更加安定。24D托马斯旋转一圈,用于连段和立回,破绽很小。26D是对于弓兵来说极其关键的移动技,边跳边逃跑,重的貌似还有无敌时间,简直无情。 24斩反波,弥娜能够远程威胁别人的同时,本身也并不怕对方的飞行道具,可以想象今后香香打弥娜会有多么艰难。 怒持续11秒,平均水平;超杀可以在投后接续,堪称完美;秘奥义高速前弹大半个屏幕,实用性仅次于绯雨这种全屏飞行道具,比如版中近身挡了千两大升龙,换成霸王丸这种就只能前冲打落地破绽,弥娜可以跑几步直接秘奥义打残。 能近能远,招招好招,可以预见,弥娜一定是这个版本的热门人物,能不能登顶暂不下定论,但个人觉得她已经是妥妥的一姐。 闲丸终于可以走下神坛。 -------------------------------------- 本作弥娜的设计非常巧妙,上限显而易见的高,是迄今为止旧作角色里面动刀子最大的角色,但是又能保持角色特点、招式趣味性和人物强度,十分难得。 如果每个角色都有这种强度和多元化,那对战局面就很好看了。 侍魂晓从绯雨闲丸的DLC开始,角色性能设计就比之前来得大胆,后续的人物都保持在水准之上,感觉是制作人终于开了窍或者换了人。回过头去看加尔福特、吴瑞香这些角色,会有一种感觉:打起来很不自在。如果加尔福特是现在才登场的DLC人物,待遇可能是完全不同。
如果第二季还是4收费+1免费的模式 那么最后一个重磅角色极有可能是查姆查姆 免费角色是花讽院和仲 考虑到免费也送过绯雨闲丸这样的人气角色,因此也有可能反过来,查姆免费,DLC最后一人为和仲 幻庵 莱西路三选一
剑盾通关感想 宝可梦盾是我2020年通关的第一个rpg,也是ns上打完的第一个rpg。 作为砖头GB红绿入坑、历代大部分作品通关的玩者,也来说说对本作剑盾的看法吧。(镇楼图非自己的图,机器没TF卡,截图导出很麻烦...)
人斩vs七濑,夏洛特与德川的激情火花
1.5版本的雨伞是唯一的S级角色
明天一早就要出发打比赛了 简单说说比赛情况吧。 7号广州,8号上海,两场比赛都是SWC侍魂晓名额赛,楼主两场都参加。 如果前三名出线,可以参加明年3月日本的SWC总决赛。 ------------------------------- 广州战,主办方阿里鱼,属于阿里音乐节的其中一个环节。 比赛时间:2019年12月7日下午2-4点 比赛地点:广州市番禹区长隆度假区音乐节广场SNK展位 赛制:现场抽签,单败淘汰制,晋级赛抢2,三四名和决赛抢3 直播平台:未知 前几天,日本那边为了广州战的名额,特地举办了一个侍魂晓 SWC中国邀请赛日本线上名额战 百人一閃~戦場~,线上决出的第一名“飞翔兔”选手将会来广州争夺资格赛名额。 我特意加了飞翔兔的psn约战了一下,对手的角色池十分深。简单交手,他还没用真功夫。 B战传了录像可以去看看。 除了日本选手之外,加拿大的黑人老哥jimmybonesmtlsf也是有大赛成绩的。 国内选手我知道的有当年驰骋街霸4的双A组合:FantasyCheng和wxlwb,他俩的侍魂晓水平也是国内一线。另外香港的拳皇玩家BENNY、LAU两人也将参加广州战,其中LAU是拳皇14日本EVO第二名。 广州战这边说不定更加残酷。 ------------------------------- 上海战,主办方星游记。 比赛时间:2019年12月8日下午1-4点 比赛地点:上海市普陀区跨采中心2楼 赛制:也是单败 直播平台:斗鱼1135641,虎牙17581705 上海这边的比赛分组已经出来了↓↓最引人注目的自然是美国EVO侍魂晓冠军INFILTRATION棒豪,看他最近的比赛用半藏,真是立回到了极致。 导师小孩也要参加,火星升龙哪个不怕。凯越加油。 EVO真侍魂蝉联冠军弗利萨大王将在第一轮和我遇上,压力大。 ------------------------------- 看到这么强大的对战阵容,说真的我现在内心很惶恐啊, 加上感冒一直没好,状态始终没找回来,只能靠临场卍解了。 真剑胜负在此一搏!
火月这个场景是真的漂亮 另外,不知道天下一新加的这个中段突进技,在本作里面还有没有:
教学案例:不该爆气的时候爆气,后悔都来不及
夏洛特一姐的地位岌岌可危 最近的两个DLC角色绯雨闲丸和首斩破沙罗,打夏洛特都算好打。 ---------------- 日本Laggia的夏洛特一路所向披靡,得到过几次小型比赛的冠军,偏偏就在最近一次比赛中败在绯雨闲丸的手上。 至于首斩,历代都有克制夏洛特的倾向,本作也不例外。 5B、26斩就让速度慢的角色难以近身,5D对空夏洛特基本上跳不过来,再配合影骗,4426斩,边骗边逃。 就算近了身,首斩的A性能非常好,硬拼也不吃亏。 夏洛特只能找机会用3D、66B来进攻,局面不易打开,确实不利。 个人觉得夏打首斩起码是46开的劣势局。 ---------------- 反过来说,首斩对付速度快爆发高的角色就比较难办,目前感觉打色比较苦手。 对方冲得太快,根本牵制不住,打夏洛特可以放心用的招式在色面前都成了高风险,不但容易被跑过来打一顿,还容易吃秘奥义。 首斩挡了色的小陀螺,只能还个中刀,没有输出。 ---------------- 回到主题夏洛特,说一说和几个热门角色的相性,全部仅个人意见: vs塔姆塔姆、绯雨闲丸、首斩、德川,都有不利。 vs霸王丸,现在霸王丸又有小强化,虽然整体还算55开,但强度天平应该是稍微偏向在霸王丸那边了。 vs加尔福特,加尔本来就比较克制夏洛特,奈何自身强度不是很高,总体来讲两边都能打,就看具体操作。 vs色,恰好夏洛特还算比较好打色,安心打好防守,被近身了要么逃要么跳C逆向,色要攻破也不容易。 vs橘右京、千两、柳生、妲丽、夜叉丸,应该是夏洛特小有利。 vs牙神、娜可露露,随便虐。 ---------------- 总的来说,随着DLC角色的出现,夏洛特不利的对局比以前增加了。 所幸第一季剩下两个DLC,火月应该不太好打夏,王虎估计被稳吃。
不怕变猪数次,只需三刀斩死
1
下一页