深红的渡鸟º
fangybird
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拥有RG477M的大佬能不能帮个忙 能否帮忙看看各位的机器的屏幕实际刷新率是多少 设置成60Hz的时候,我的机器实测是60.400Hz,误差有点大,想知道是个体差还是普遍都是这样 先在设置里把机器的刷新率改到60Hz 然后启动RA,设置 - 视频 - 输出 拉到下面有一个预估屏幕刷新率,先点一下重设为默认值,过一会刷新安定下来以后截个图看看 机器不在身边,截图是手机RA上的 麻烦各位了
关于RG477M的屏幕刷新率 发现这个机器的屏幕的刷新率不是特别准,用RA测出来,设置为60Hz的时候实际屏幕的刷新率是60.400Hz左右 (120Hz的时候是120.400Hz) 这就会导致玩60帧的复古游戏的时候,每隔几秒画面会有1帧的卡顿,虽然玩的时候不会特别在意,但是一旦注意到会非常难受 (画面刷新率和游戏帧率偏差越大,画面卡顿就越明显) 手上的RP Mini V2的刷新率是60.082Hz,就不会发生卡顿问题 这几个月还折腾了不少寨机,发现有这个问题的还是第一次,以前还摸到过61Hz的屏幕的安卓手机,玩60帧游戏肉眼可见的卡顿,非常离谱 我看没有什么人提到这个问题,有可能还是我的眼睛太敏感了吧 477M的屏幕是真的不错,如果以后能通过软件更新把刷新率调准了就完美了~
关于串流的一些疑问 最近折腾串流有些疑问🤔 用的是Moonlight+Sunshine 在RP5上跑Moonlight几乎没有任何卡顿,体验非常完美 然而我还试了各种高端手机,比如三星的S25U,RogPhone之类的,跟RP5在同一个网络环境下串流反而有明显的卡顿 还有一台古早的华为Mate20pro,串流也几乎无卡顿 SteamDeck也基本完美 所以串流的流畅程度到底是取决于哪些因素,有无大佬能够解答 还有奥丁2P串流效果如何,是否会有卡顿,最近想入一台(有点担心高端的U串流反而会卡顿)
关于模拟北欧女神2和重生传说的两个问题 北欧女神2战斗结束后有几率不显经验结算画面,直接回到地图的情况,大家有遇到过吗?有什么设置可以解决吗?重生传说大地图有很大几率会花屏,重启后会恢复,但一段时间后又会花屏,有解决的办法吗?
关于模拟北欧女神2和重生传说的两个问题 北欧女神2战斗结束后有几率不显经验结算画面,直接回到地图的情况,大家有遇到过吗?有什么设置可以解决吗? 重生传说大地图有很大几率会花屏,重启后会恢复,但一段时间后又会花屏,有解决的办法吗?
有没有类似深渊的要素 铁道有没有类似原神深渊10到12层之类的高难度要素?
FAMI通RPG总选举结果发表! 你都玩过了吗
XBA-A2到了! 其实礼拜一就收到了。煲了几天,大约快90小时了吧。 ZX1直推效果还不错。 H系列,EXK一概没听过,只跟之前用的XB90EX比的话,完全就是两个世界啊! 第一次入千元级耳机,感觉大法还是不错的!
【iPhone反馈】 客户端版本:6.1.4 系统版本:7.1.2 机型:iPhone 5 网络环境:非WiFi环境 为何百度输入法突然消失了
【iPhone反馈】 客户端版本:6.1.2 系统版本:7.1.1 机型:iPhone 5 网络环境:WiFi环境 新版客户端回复不会提示啊
【Single】〖14/10/01〗Sound Horizon - ヴァニシングスターライト 10周年记念作品第2弾 発売决定! Sound Horizonメジャーデビュー10周年记念作品第2弾! Anniversary Maxi「ヴァニシング・スターライト」10月1日発売决定!! 详细は近日発表。お楽しみに! ---------- Sound Horizon商业出道10周年纪念作品第2弹! Anniversary Maxi「Vanishin・Starlight」10月1日发售决定!! 详细近日发表。敬请期待!
DQ2登陆手机! 不多评论
リスアニ!陛下访谈概要,10周年与今后的动向! 本期的访谈有足足10页,内容非常丰富! 全部翻译下来恐怕力不从心,于是就从里面摘录一些大家可能比较关心的内容和大家来分享!
今早将会有重大发表!请小伙伴们做好准备! 昨晚官推已经发布预告! 大家准备好转推了吗?现在正朝着明早(爆料)投下中! 另外将于5/10发售的アニリスVol17中将收录陛下的访谈。 会提及包括即将发售的TSH以及新作消息!
〖14/07/23〗中村由利 - Pale Lonely Night 由利哥solo首单发表! 顺便祝愚人节快乐
【LIVE赏析】[BDFF]Revo Linked BRAVERY DEFAULT concert 封面镇楼!
【谈谈】几个给我影响较大的游戏 新年新气象。今年也请JRPG吧的各位多多关照! 今年也有好多必玩的RPG游戏呢。黑暗之魂2、KH2.5(当年错过了)、闪轨2、勇气2、Persona5、TOZ等等…… 于是新年的第一个感(骗)想(精)贴就来谈谈几个对我游戏生涯影响较大的游戏吧。 个人的游戏史的话由于年代久远,小时候的一些细节也记不清了,所以就不展开了。 由于每个人的游戏经历都不同,文中提到的内容可能现在看来让人不以为然,但当时确实给我留下了很深刻的印象。 也基本都是些老生常谈的游戏,所以有些地方各位看看就好,请勿喷。。。 镇楼图没有介绍
【Bravely Second】最新宣传视频,又可以听到一点陛下新曲的片段 比之前能听到的多一点 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjUxMDY5ODQ0.html&urlrefer=ebec3965cbdc6d9a16c7811c79198264
【BRAVELY SECOND】官网可以听到一点陛下的新曲 有兴趣可以听听 真的只有一点
【倒计时】传说系列母舰级新作即将发表! 虽然晚了一天,不过作为传说粉(厨?)的我后来这里倒计时吧! 每天更新直到12/12正式发表! 目前看来书页上的内容每天都是增加 这次宣传图里透露出的幻想风格个人非常喜欢!
【iPhone反馈】啥时候可以恢复百度输入法啊? 默认输入法打字太慢了…… 百度贴吧客户端:5.0.4,7.0.4. 硬件设备:iPhone 5. 网络环境:非WiFi环境.
【无剧透】《英雄传说—闪之轨迹》通关感想 通关闪轨已经有两个礼拜了。轨迹系列每作游戏过程中以及通关之后总给我一种异常的充实感。可能主要归功于每作大容量的剧本吧。(台词里有多少废话暂且不提……)但这就给人感觉游戏里每个人物从主要角色甚至NPC都是活生生的存在。NPC里每个人都有自己的性格和生活,剧情每推进一小段,所有NPC的对话就会刷新。 这次闪轨也继承了这一特色,并加之系统化(人物NOTE系统),填满各种人物NOTE里的情报也成了游戏一大乐趣。(并非所有NPC而是只有学院相关的人包括主角们才会记录到人物NOTE里) 由于人物情报的出现时期完全是隐藏的,错过了的话本周目就补不回来了。所以在初期没有攻略的情况下,只能每推进一段剧情,就跟所有NPC都对话一次。这点也是我一周目用了100多小时才通关的原因……如果续作还有类似系统的话,希望能做得更人性化一些,比如能在地图上提示一下人物情报有更新的NPC的位置就好了……
【iPhone反馈】签到又死了…… 百度贴吧客户端:4.5.4,7.0.2. 硬件设备:iPhone 5. 网络环境:WiFi环境.
【求剧透】关于闪与碧的时间线(剧透注意) 1L防窥
【求剧水】那些直到最后一刻(集)才知道犯人的悬疑剧 求推荐。一集完结型的不算…… 顺便楼主看过的感觉比较不错的有以下几部 沉睡的森林 冰之世界 unfair 白色荣光系列 流星之绊 迷离三角 新参者 还有什么比较经典的么??
【iPhone反馈】输入法打到换行处不能正确打字了 百度贴吧客户端:4.5.1,7.0.2. 硬件设备:iPhone 5. 网络环境:非WiFi环境. 还有百度输入法何时才能回归啊……
Vita版的读取时间 亚马逊上已经针对这次的读盘问题恶评入潮。PS3版已经够难,可是Vita版的更是夸张。 有人测试Vita版的读取时间大致如下 战斗开始/结束 10秒 校内屋顶到2楼 32秒 2楼到1楼 32秒 1楼到校外 36秒 这样已经严重影响游戏节奏和心情 求补丁赶紧出来……
【iPhone反馈】更新了iOS7后百度输入法不能使用了 百度贴吧客户端:4.4.1,7.0. 硬件设备:iPhone 5. 网络环境:WiFi环境.
【一图流】大家知道这个是什么游戏吗~~~~~~~~~~~~~ 猜中没有奖
今天入手了6个PS2的正版RPG游戏,拿出来晒一晒吧 最近入手了一台未改直读的90000型PS2,于是趁今天休息就去游戏店淘了一些中古的正版PS2游戏。 今天一共买了6个。一共花了5400日元…… 分别是:暗黑编年史、格兰蒂亚X、格兰蒂亚3、深渊传说、银河游侠、影之心2 这个几个游戏除了深渊,之前都由于各种原因没能玩通。所以想收过来改天能够补完一下。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F70aa6c26c8a75474c109e6d773ba521739be46c3&urlrefer=4c5eac6e5e2422a8fb0eb01ea6e63c54 再加上之前入的《北欧女神2》和《真女神转身3》这2个游戏,现在一共有8个PS2游戏了。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F70aa6c26c8a75474c109e6d773ba521739be46c3&urlrefer=4c5eac6e5e2422a8fb0eb01ea6e63c54 于是楼下发一些每个游戏的实际屏射吧。 不过老实说,在高清电视上玩PS2,现在看来锯齿多得让人无法忍受……只能将就玩了……
【日历水】晒一下到明年3月为止的公司年历 楼主在霓虹的某公司做苦力,晒晒公司2013.4-2014.3的日历吧,求轻喷 橘色的为休息日。 8月中间红色圈出来的是日本的暑假(お盆),看上去是为期两周,但实际只能选择其中一周休息。形成8/3-8/11或8/10-8/18两种类型的9连休,部门内根据投票决定。 PS1 霓虹的国定假日真是多……而且没有类似国内的国定假日换休机制,也就是说每周上班不会超过5天……图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F42d1f38719346a64374860322ac78f1746df2d74&urlrefer=240391834013553a6fe5cdbaaf10d82b
【转】Gameranx评选PS3十大RPG 转A9 10.《阿玛拉王国:惩罚》 9.《恶魔之魂》 8.《信赖铃音》 7.《上古卷轴4:湮灭》 6.《杀出重围:人类革 命》 5.《质量效应3》 4.《上古卷轴5:天际》 3.《辐射:新维加斯》 2.《黑暗之魂》 1.《二之国》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gameranx.com%2Ffeatures%2Fid%2F14763%2Farticle%2Fbest-ps3-role-playing-games%2F%23p1&urlrefer=b9ea2af245a3a73834a541e7181c6be5 ---------------- 以下为本人点评 日系厂商的话9 8 2 1入围。 信赖铃音入围无可厚非,是本世代早期的JRPG杰作。 二之国第一有点意外……个人感觉是外表很王道,但游戏性略不足的JRPG。战斗系统有硬上,怪物平衡性也很有问题。 我后期基本只用人龙,杂兵一个吼叫即可清场。因为自身的超高攻击力,所以boss也基本是秒杀。 魂系列(恶魔和黑暗)确实可以算是本世代上最杰出的ARPG神作! 日系厂商开发的美式风格ARPG,超高的难度和精妙的关卡设计,让具有挑战欲和喜爱探索的玩家深陷其中不可自拔。
【FC会员】这里有加入FC的国民吗? 看官网说FC只有居住在日本的人才能加入。 本屌有幸在日本工作,最近才决定开始追随陛下,于是想加入FC看看。 想问问这里还有没有住在日本并加入了FC的国民呢? 会报一般有多少页呢?
【Live】最终live首场曲目列表 Rythm Misty Mistery flying 夏の幻 Last love song 向日葵の色 Misterious Eye Over drive Closer 空に花火 梦のひとつ(string ver.) 千以上の言叶を并べて(饼ver.) 涙のイエスタデイ ロンリーナイト wish U call my name 世界は回るというけれど Yellow moon ふたり smiley nation 今宵エデンの片隅で Encore1 butterfly knot(新曲) fall in life Encore2 梦みたあとで 个人觉得最后略欢乐…没有无限spiral比较遗憾…
【消息】新的精选里封入的特别视频里的背景音乐是一首新曲! 据说是一首催泪的GARNET式抒情歌曲! 精选CD里附有观看视频的密码和地址。 个人预计会在5/24的最终live首场里披露,或在25日niconico生放送里播放,并收录到秋季的Request精选里。 (不是说好已经把全部都拿出来了咩……
新入手3DSLL,有个小问题 3DSLL插上充电器后,像3DS时那样屏幕亮度会更亮一点的功能没有了?
【本命】我的本命要解散了,说说你们的本命是谁 说一个你最爱的本命,只能说一位(或者一个团体)。 我是:GARNET CROW 6.9解散。
【歌词】《Terminus》全日语歌词 ■trade 爱、というものは 私にはもう出会うことのない 现実味のないただの言叶なんだと思ってたわ 谁かを呼ぶ声 ゆくて照らす光 そんなものなくても 歩いてゆけるから 岚をとめて あぁ 流れてゆく 流れてゆく いつの世も哀しみは消えずにあるのなら 私が引き受けましょう あぁ とめどなく とめどなく いつの世も寂しさが消えずにあるのなら 私が引き受けましょう 爱、というものを どんな风に形にするのか 肝心なとこはいつも暧昧なものでイライラするわ ささやかな想い 迫りくる最期(おわり) どんなにあがいても 限られた时なら 鼓动をみせて あぁ こぼれてゆく こぼれてゆく いつの世も憎しみが消えぬとゆうのなら 私は笑っていましょう あぁ 绝えることなく 绝えることなく いつの世も侘しさが消えぬというのなら 私は笑っていましょう 帰らぬ日々を思わずには いられぬ性も饲いならせずに 愿うのは无上の强さなど 恸哭に背を向け あぁ 彼のもとに 彼のもとに いつの世も哀しみは消えずにあるのなら 私が引き受けましょう あぁ とめどなく とめどなく いつの世も寂しさが消えずにあるのなら 私が引き受けましょう ■Maizy 唐突に目覚めた 夏の夜 甘い梦みてた あぁ 名残かな 远くまだ祭りの呗声が きこえて胸の奥 ねぇ くすぐるよう 几度此処で过去を想い 膝を抱いて泣いた あぁ 日毎远くなるよう 正直を気持ちからは Maizy Maizy 明日を忧うことも过去を悔やむことも あぁ Maizy 意味のないことだと そっと笑ってみてね 今宵まだ雨 この空の星ならとても绮丽 光り辉いて 流れてしまう 大切な想いはそれぞれに 言叶にならずに ただ消えてく 何度此処で未来畏れ体投げ出してた あぁ あの日无くそうとした 今を未だ生きているね Maizy Maizy 生きることの中で哀しみは眩しい ねぇ Maizy 心强くあれと残酷なささやきね 今宵また雨 Maizy Maizy 明日を忧うことも过去を悔やむことも あぁ Maizy 意味のないことだと そっと笑ってみてね 今宵まだ雨 Maizy Maizy 星がひとつおちた 君もみてるかな ■白い空 空振りしたラストゲームみたいに揺らいだ 东の空升り行く太阳 大切なものを守る力が欲しいと愿ってた いつかきっと伝わる 信じる思いだいて そっと歴史の波にのまれるように乗り込んだ 谁のものでもないこの空で 缲り返す叫びが海を裂くよう 雨音さえも手探り寄せ手は その自由さに思いを驰せる 祈る月夜の无常が照らす风の便りに耳を澄ます あきらめの裏流れる涙 结ぶ命よあれと… 永久にあれ… 白い空に赤く燃ゆるように太阳 町中包んで いつか 会いに行くと交わした约束の灯をともした ずっと先の未来は正しさの中笑えるよう どうせ别れはつきまとうもの 背を向けるものも散りゆくなかで 云の流れに心夺われ 我を忘れた短し一时(とき) 祈る月夜の无常が照らす风の便りに耳を澄ましたら あきらめの裏流れる涙 结ぶ命よあれと… 永久にあれ… ■Life goes on! 早朝六时のコーヒータイム 五分ですます 気合を入れた白いスーツ 外したみたい 思考(おもう)と同时に话し 合理主义もなおらない 空回りそれでも今日もゆく Life goes on! 上等だ!向かい风に闘志燃やし 突っ切って走れ 正论(せいぎ)! って振りかざした 言叶のあと 落ち込んでる 今日も空は青くて 虚しいほどに広くて
【情报】新专辑《Terminus》来自成员们的评价 授权转载自料理店 ------------------------- 与其在沉浸在散伙谣言的悲痛中,还是先让我们来关注一下即将发售的可能是最后一张原创新专辑的来自GC成员们的评价吧。 简要翻译如下。 01.Nostalgia 由:高昂的气势,刺激的展开,旋律具有GARNET范的悲伤感。 饼:全CG的PV很有新鲜感。 七:本专辑唯一收录的单曲。 叔:越听越有味道的一曲。 02.trade 由:很时髦的曲子。身体很自然得随着旋律舞动。听一次就会不由得上瘾。 饼:听起来吉他的旋律较少,演奏难易度中等。 七:帅! 叔:跳跃式的节奏,对这首歌的印象是愉快优美的旋律。 03.Maizy 由:壮大的抒情曲。沉甸甸的存在感。 饼:正统派GARNET CROW。游刃有余的叙事的印象。 七:……Maizy,既成的伤痕如何抹去……?以这样的开端形成的歌词。 叔:很GARNET范的歌曲。重视旋律而编曲尽量简洁。 04.白い空 由:从开始到高潮,越来越高昂。最后的高潮的转调更让胸腔一震。是歌曲的可听之处。 饼:富有起伏,就像从平原慢慢接近高低不平的山坡一般。 七:在白色的天空中升起的太阳是不是很像日本国旗?想象着在和谐神社相逢与离别的人们。 叔:试着用音乐来表现出了旋律所赋有的温柔与力度。 05.Life goes on! 由:无限奔跑感的摇滚。适合开车兜风时听。 饼:Live顶梁柱的候补生。 七:从某种意义上来说是个奇葩。 叔:开车听的朋友注意速度别太快了。 06.P.S GIRL 由:GARNET范的舞曲。 饼:很火热。 七:包含讽刺的歌词,但是是一件很酷的作品。 叔:拉丁风中故意加入强烈打击感的歌曲。 07.海をゆく狮子 由:最喜欢的歌曲。喜欢黑暗的风格。 饼:很适合深夜聆听。 七:(这首小七的评价太复杂很难翻译,不过看得出很有历史的沉淀和文学色彩,总之一句话概括就是)独一无二的世界观! 叔:前半主要考验演唱功。有PV就能体验到2倍乐趣。 08.镜にみた梦 由:小调旋律,但高潮一下就有大开眼界这样的爽快感。 饼:想起录音时牙痛的情景了。 七:初听时朦胧,但是想起了源氏物语。 叔:专辑制作初期完成的歌曲,占有重要的位置。 09.The Someone's Tale 由:前奏像凉爽的清风。高潮金光闪闪。结尾的吉他与和声配合得非常融洽。 饼:想象着在稍冷的地域的湖面上浮游的感觉。 七:所有人,在人生的生命的时间的流逝中编织着故事,各种情怀在某处终结。 叔:高潮故意加上了层层叠加的弦乐。从开头无法想象到的高潮的展开,是这首歌的特色。 10.closer 由:GARNET抒情曲的王道。 饼:安静而强有力。 七:认为延续的日子是确实存在着的,是否只是人心制造的幻想…… 叔:与高潮的反复中而逐渐高涨的感情间的联动是非常有赶脚的!
[感想]感觉五前的普通战斗音乐不给力 进度超慢,刚出明州到野外,之前的第一场的小boss战音乐非常不错,但觉得普通战斗曲太脱力了,五代的都比它好…… 有同感吗
【情报】2月发行的会刊里将会揭载新专辑『Terminus』的情报 G-NET站更新了: 2013年1月末日発行予定の会报志「Garnet Scope vol.041」は、2013年1月末日时点の有効会员様を対象に、ニューアルバム『Terminus』の情报を掲载するため、2月中の発送を予定しております。発行予定日よりお待たせし诚に申し訳ございませんが、お届けまで今しばらくお待ち顶けますようお愿い申し上げます。 G-NET会员们注意查收自己的家门邮箱的。快来吧!我要剧透!!!!!!!!
五前传现在还没配音? 还是像前作要过一阵子再发布语音包?
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