redwolf1985
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国产单机评选转帖 【【如果国产单机有游戏评选】过去的30年,这些游戏能提名或获奖-哔哩哔哩】 https://b23.tv/PeyxUsK
各种DRPG打包混剪
xbox original 真女神转生nine【转载】
水墨风格DRPG《残月之索宫》
音游版传说之下
开放世界游戏开车剪辑 转载
To TopKorea, 你给我12万钻,我给你人物和小道具。 剩下特殊我扣了,我自己转5万出人物给你。圣衣我扣了。 你不是喜欢小道具么,我都给你。 别整天拿着你的青椒鸡蛋(你自己比喻的)想着换我的鱼香肉丝(你自己比喻的)。 你拿青椒鸡蛋换别人的鱼香肉丝,还不准别人回你,有意思么。 另外你说的我自私,我想着玩家内斗,我就整个一个黑人问号。我说我18特亏了,怎么到你那狭隘的内心里,就是我要跟你内斗,我怎么着你了,我给策划提意见关闭莎萨的眷恋了么?我到处说饭店不许做青椒鸡蛋了么?我自己萨沙的眷恋活动5万出了萨沙,我跟你内斗啥了? 因为某些人说不过就拉黑本事太强,本来那帖子不想回了,直接回我一句你承认就好,就来气,我承认啥了,感情你来贴吧就为了最后一个帖子是你自己吵赢了是吧。
强烈要求18特出的发放补偿 18特殊出的,这次活动肯定会亏,凡之前早出的,每出一个人物补偿一个红沙至少。因为降价只有不到几个月的时间。早出并没有什么实质性的优势。
链之回声预告片
梦见的心脏2
圣器宝箱价格太变态了 点下去扣了32万, 而且都统一价。 货币价值不一样啊。
史克威尔冷门rpg
铁血联盟3看起来越来越接近xcom
仿口袋妖怪的作品
星之海ps4/ps5预告片
合金弹头战略版
2016年以来的非日厂角色扮演游戏 1楼
playstation官推仙剑七
史克威尔自家引擎的新游戏luminous engine的技术展示和新游戏自研引擎还是有意义的。
mother 4同人作品 预告骗
许愿树可以许愿神黄金么 如果绝版前只有99个魂石,用户体验感是不是贼差。
如果以你最爱的游戏类型,去做一部影视IP,你会有什么想法。 1楼
【游戏考古】第14集 数字恶魔物语 女神转生
【游戏考古】第13集 拉普拉斯恶魔 Laplace's Demon
RPG MAKE 3D插件
Rpg maker的潜力有多大搬运视频
你能找到哪些游戏的影子
【游戏考古】第12集 罗德岛战记:灰色巫女Record of Lodoss War
【搬运】地图大小徒步测量前80-HOWBIGISTHEMAP
【搬运】开放世界哪家大,YT博主徒步测量160个游戏排名
【游戏考古】第11集 光芒之池 Pool of Radiance
抛开游戏性,收集一下那些艺术感满满的游戏画面 大部分游戏都是自己知道游戏但其实自己没怎么玩过的。
【游戏考古】第十集 铁血联盟2 Jagged Alliance 2 1楼百度
9分钟看遍50个银河城游戏part1(搬运转载)
搬运工 粉丝用虚幻引擎做的寄生前夜警察局
搬运工-粉丝用unity做的FF9场景
粉丝用unity做的FF8得令市
2021即将发售的大头人游戏前4(搬运)
2021即将发售的2~3头身独立游戏,转
Msx版最终幻想1
转贴:搬运重装机兵2同人-MetalMix97 原作者 Silver Clark 搬运重装机兵2同人-MetalMix97 原作者 Silver Clark_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1LZ4y1G71M%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D77A5008F-5136-4195-AC4D-613C96AFC22958477infoc%26ts%3D1607314456322&urlrefer=e5ecb2655cfb4388866be712341eac71
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metalmix97重装机兵2另一同人作品
外国人入坑重装机兵同人游戏
国产单机最大的门槛还是广电 因为无法普及单机,所以没钱赚,所以没人做。实际上最近几年门槛变低了,虚幻平台是免费的,很多技术成熟了。 电竞大门打开了,让一堆电竞玩家吃到红利,手游大门打开了,让消消乐吃到红利。 但单机却要防沉迷,电竞不防沉迷。电竞是正当的,因为能贡献GDP,手游不防沉迷,大多数手游实际上游玩时间超过了一款游戏应有的时长,你玩单机3D游戏可能玩一小时有3D眩晕就休息一会不玩了,天然防沉迷。手游没有,再不济还有短视频。打发时间是人的本能,看短视频平台,要比长视频学到的内容少的多,却更容易沉迷。短视频和微博,干掉了博客和长视频。 广电从2018年开始版号审核,这几年通过审核的都是休闲类为主,单机就手指能数过来,所以国产单机就只能挣外国人的钱,(譬如原神),说好的扩大内需呢。单机审核会给一个ISBN版号,看着类似消消乐这样的游戏才能拿到版号,不是很可笑么,把单机游戏比作图书,那你会看一堆没有任何剧情内容的图书么。 让中国人赚外国人的钱,这个门槛很高的,大多数人拦在了入门学习,没有网络这个基础上和语言上了。还有一些更复杂的法律之类问题。 我看到姜子牙电影是有点酸葡萄的,因为这帮人不愿意做游戏,据说从暴雪挖了一个中国人,来振兴国产动漫,虽然很好,但是想着游戏人却没有游戏理想,感觉有点酸。 单机消费并不贵,跟看电影比起来,买音乐CD也不贵,但电影谁都愿意去做,虽然亏的更多。
转国外玩家的RPG的专项评分系统以及游戏评分 这些天刚知道了一个国外玩家“CRPGAddict”,做着和国内“音速贵公子”一样的事情,见SFC吧置顶,按照游戏发行顺序打游戏。到目前为止坚持了10年,打通了300多款游戏,不过由于是按时间顺序,他花了10年的时间,仍然一直停留在80年代~90年代的上古游戏(游戏太多了)。 进入他的游戏列表的游戏主要是以DOS等电脑平台为主的CRPG。在玩游戏的过程中他会写博客记录游玩感受细节,打通后给予打分。为此他专门定义了什么算RPG什么算CRPG,有他自己的标准,在此基础上设计了一个专门为RPG这一类型打分的游戏评价打分系统。
10大jrpg大地图
DRPG可以是国产游戏的很好的土壤。 本人也是孤陋寡闻,虽然以前玩过一些DRPG,完整通关的其实只有《魔法门10》(我认为《魔法门6~9》都不是传统意义上的DRPG)。 在学习研究以前游戏查资料才慢慢了解这个游戏类型哈,以前也是FF系那种的RPG玩的比较多哈。 我认为国产做3A(开放世界3D大作)是梦想,但做三维建模的DRPG玩法复古的方式也是非常好的选择,因为比3A(开放世界3D大作)简单的多,第一人称视角不需要太复杂的人物建模,而且也能做到画面漂亮的目的。 DRPG个人觉得非常显著的特点是那种拥挤感,可以做古代城市题材为背景,或现代未来都市背景都可以。现代题材的地下城,就是摩天大楼。古代题材的地下城就是陵墓或高塔。城市可以是北京街道,故宫这样的场景,走几步一个十字路口这样的。
【游戏考古】 第9集 冰城传奇 The Bard‘s Tale Volumn 1 1引言 日式角色扮演(JRPG)起源是从对《巫术》和《创世纪》的模仿开始的。之前有提到JRPG和欧美角色扮演(WRPG)产生差别的其中一个原因是控制器的差别决定的,JRPG主要存在于主机平台上,由于手柄控制器按键有限,导致主机游戏以菜单为主要的操控方式,而发源于PC平台的WRPG,由于商业化程度不高和键盘和鼠标可以有更多的输入方式,导致操控方式变得更为复杂,可以看出硬件架构的差别会影响游戏的设计。另外早期WRPG发源于桌游,具体的如龙与地下城规则,而日本本土没有桌游的土壤,也会产生许多设计思路的差异(单纯推测)。但除此之外还有哪些原因导致了JRPG和WRPG的分化呢?这里考古了另一款经典的游戏《冰城传奇》(Bard'sTale直译是吟游诗人传说)。TheBards Tale 标题
国产RPG有办法跳脱出仙侠这个框架么? 有一段时间会追一些仙侠的电视剧,最开始的原因是看例如《仙剑奇侠传》这样的故事搬上大荧幕后会有怎样的效果。在仙侠电视剧里面,大部分评分都很低,这个原因在于编剧水准甚至不如原作(小说或游戏),另外一个原因在于电视剧这种形式的载体,剧情要有深度,那一定离不开两个字——“人性”,例如同样是神话故事的白蛇传(新白娘子),为了突出的是蛇妖也有爱情,也就是把蛇妖刻画的和人无异,具有人的形态,有人的感情。这样就能取得成功,而非一段奇幻冒险。但是看过这么多仙侠电视剧,觉得大多数仍脱离不了跟武侠电视剧一样的套路,去讲人,讲人性的故事,套一层仙侠的皮去讲类似金庸的武侠小说想表达的东西,让这一类类型片为了深度变得不那么纯粹。我个人看过印象最深的一幕是李易峰主演的《青云志》的里面的一幕,虽然这部电视剧评分非常低。就是主角上山,过桥时被龙发现身上有邪气的一幕,这一幕的设定是最符合仙侠设定,即仙侠的故事里,不都是人类,而大部分仙侠小说电视剧的故事,其实都和90年代流行的武侠故事没有太大的区别,而且还更差。当然还有一部分原因是特效水平差,无法像国外例如《指环王》、《霍比特人》之类的做出令人信服的特效。 基于对仙侠和武侠的思考,我去研究了下最早的仙侠小说还珠楼主的《蜀山剑侠传》,这部小说被很多人称作仙侠小说和武侠小说的百科全书,很多武侠小说和仙侠小说汲取了这部小说的营养,比如御剑飞行,比如降龙十八掌。虽然没能看完,但是看了一些章节后能够有一个大致的感受,如果说传统的武侠小说是写人情世故,那么《蜀山剑侠传》给我的感觉更像是一部RPG,因为里面太多的景致妖物的描述,小说给人感觉都是讲一些发生在人烟稀少的、环境奇险地方,而战斗的敌人不总是具有人类形态的敌人的故事,即使写人,都冠以各种仙的称号,各种出世的仙人。让我大致总结出了一个结论,武侠小说是写人的,神话故事是拟人的,只有仙侠小说里才会用到拟物这一手段。类似的比如《重装机兵》这个游戏,就有很多仿生怪物,使用仿生怪物本身并不是为了讲述一个深刻的故事,仙侠小说也有很多这样的手段。那么把这样的故事拍成电视剧,对剧情至上而非世界观设定至上的人而言,评分自然不会高,因为没有深度。这就是平台的差异,你在电视剧平台上无法完全还原《仙剑奇侠传》游戏中表现出的现实世界无法存在的气势磅礴的奇幻景致(锁妖塔、血池、傀儡洞、水妖、世外桃源、天宫、水底世界),和各种凶神恶煞的奇神异怪。但游戏平台可以圆你这个梦。如果要翻拍游戏成为电视剧或电影,剧情还原是一方面,真正能还原场景和妖怪反而能更让我给予高评价,因为只有这样这个类型片才能成立。就好比你看成龙的电影(功夫片)这种类型片,注定不会奔着剧情深度来评价,而是对该类型的创新程度,成龙之所以走下坡路,不是说他的电影要往演技和剧情深度方向发展,因为剧情有深度的片都是文艺片,而是功夫片这个类型片创新枯竭了,成龙本人拍不出新意来了,但功夫片成立的要素之一便是武打,剧情为辅。所以仙侠类电影电视剧成立的要素,一定要有奇景异怪,想要跟欧美的魔幻做出区别,就要有服装、建筑等许多方面的差异。 PS平台上有一作《射雕英雄传》,这个游戏除了配音良心、全3D外,其他方面处处缺少诚意,而关键最有RPG元素的冒险感,只存在于游戏中期离开桃花岛遇到沉船后,漂泊到一个小岛上,岛上的山洞出现了游戏里仅有的非人类形态的敌人,这一段冒险最具有RPG特色。除此之外全游戏基本上在路边打差异化不大的人类形态的敌人。最复杂的迷宫便是游戏最开始梅超风藏身的迷宫,后面全部缩水。当然武侠类rpg也有经典,比如金庸群侠传或武林群侠传等等。 所以要做中国人的RPG,能选什么题材呢,也就真的只有仙侠(或神话)两条路了,但突破局限做现代或未来科幻题材,亦或是架空魔幻,肯定不会轻易的被接受,觉得我们是模仿。其实中国风格的末世也可以取材咱们的科幻电影,比如《流浪地球》,就是个不错的设定呢。地表和地下、太空船三个世界,还有时间演变,恶劣的环境可能衍生出一些特殊的生物或人工智能,类似于中国人自己的《光环》游戏,也不错呢。想想做成复古的jrpg都很好玩的说。
轩辕剑7的好的地方就在于人物建模不在走磨皮路线。 我觉得轩辕剑7挺好的,虽然可能落后了欧美六七年的样子。但人物建模至少不再日式了(虽然这里是jrpg吧),虽然表演有点恐怖,但带上国产滤镜还可接受。
最终幻想与狗(搬运)
【游戏考古】第8集-废土-Wasteland 1引言 上古时期的日式角色扮演游戏主流都是讲剑与魔法的魔幻世界,欧美的角色扮演游戏也是如此。这可能是由于欧美的传统角色扮演游戏,都是从桌游演变而来。借鉴汲取已成熟的龙与地下城的规则,更利于电子游戏创作者的设计开发。但题材上千篇一律的剑与魔法的游戏,也会让游戏玩家感到缺乏新意。曾经参与制作《勇者斗恶龙》的宫冈宽,带着制作一款“反”勇者斗恶龙的游戏的想法,做出了《重装机兵》。而制作了《冰城传奇(The Bard’s Tale)》(欧美一款经典的RPG)的游戏公司,因为想做一款不同风格的游戏,制作了这款《废土(Wasteland)》。Wasteland Remaster版
国漫和国产科幻电影兴起了,什么时候轮到单机游戏。 今年在电影、动漫、电视剧圈里有三部3A级别的作品 电影是《流浪地球》 动漫是《哪咤》 电视剧是《长安十二时辰》 前两部都赚番了, 长安十二时辰小火, 感觉是受了播出平台的影响, 或者是某种原因无法在卫视播出, 只是赚个口碑而已。 游戏也是一样, 无法受到广电等部门的待见。 如果广电能够放开对游戏的成见, 可能单机游戏才有出路。 就像现在很多电视剧题材一样, 不是因为我们拍不出好看的电视剧 而是拍出好看的电视剧都上不了卫视播出(题材敏感)。 《长安十二时辰》号称长安版的刺客信条。 遗憾的是没有卫视播出, 可能是因为对历史题材改编有些敏感, 充斥卫视荧屏的尽是低智商无脑偶像剧。 电视剧存活的关键在于能不能够有较好的播出平台。 实际上拥有像《哪咤》之类的技术,和资金, 用于制作游戏上也一定能做出好的游戏, 所以感觉不是说我们没钱和实力做, 而是做出来风险很多会亏本。 关键是需要改变大家对游戏的观念, 不在妖魔化游戏,承认他是一种艺术形式, 这个要靠广电, 电子竞技都可以被认可 养活了很多人, 也许是因为贡献了gdp。 单机游戏很多是艺术, 他有和小说一样的叙事, 有和电影一样的镜头表演, 有和动画一样的绘画, 现在能够看到对传统民乐的传承的机会 也只有仙侠游戏这样的载体了。 虽然会有中国风的流行歌曲, 但以歌曲方式来表现的民乐, 无法像游戏里可以表达更多的东西, 比如战斗曲,场景曲。 此外它和小说、电影、动漫一样 只是娱乐形式的一种。 今年的《流浪地球》、《哪咤》票房超出合理预期, 就是代表了中国普通消费者的诉求, 我们很想看到好看的电影和动漫, 但市场上充斥着圈钱的作品, 我们以前都默默接受了, 感觉好像就应该这样, 玩着页游怀旧, 一刀9999级, 然后突然发现, 原来我们可以做的更好。
【游戏考古】第七集 网络奇兵 引言 如果提到恐怖幸存(Survival Horror),你一定会想到《生化危机》,生化危机的出现定义了PS时代的主机端恐怖幸存这一类型游戏,后续的许多作品都是或多或少的受到了生化危机的影响,(虽然你可能会提到《糖果屋》 、 《钟楼》等作品更能代表这一类型的鼻祖)。如果生化危机代表了日式恐怖幸存游戏,那欧美的恐怖幸存游戏的代表,也许大多数人都会提到《鬼屋魔影》(Alone in the dark),但本次要讲的是一款对后世许多作品影响深远的游戏,与《生化危机》有许多相像之处的游戏——《网络奇兵(System Shock)》。网络奇兵游戏界面
【游戏考古-第六集】上古卷轴1-竞技场 引言 日式RPG(JRPG)和欧美RPG(WRPG)中被经常提及的一个区别就是开放世界,JRPG受限于主机平台,早期卡带容量等限制,以及文化差异,较少有开放世界的游戏。所谓开放世界,具备两个要素:一、面积巨大的游戏地图。二、非线性探索。许多早期游戏由于技术成熟度、机能限制等原因,无法做到真正的开放世界,与现在《我的世界》生成的随机世界相比,早期(90年代)还无法达到。但发行于1994年的上古卷轴1代正是一款疆域辽阔的开放世界游戏,它是如何做到的呢。
【游戏考古-第5集】Shadowrun -暗影狂奔 国内的许多游戏网站对游戏分类的定义比较模糊,对游戏的分类定义维度过于单调。而国外对于游戏的划分,往往不仅只限于角色扮演、即时战略、第一人称射击等这些游戏方式上的划分,或是游戏主机平台的划分。对游戏的题材划分也十分细致,就好比我们对音乐的划分通常有流行音乐、古典音乐、民族乐等这样粗线条的划分,对音乐风格的细致划分在近些年也逐渐更多的被广泛认同,比如嘻哈、爵士、摇滚、民谣。国外对游戏的划分,不仅仅有RPG、RTS等等的划分,也不仅仅有PS、XBOX、NS等等基于平台的划分,还有对游戏题材的划分,比如魔幻题材,科幻题材,而这一回要介绍的游戏《Shadowrun》,是属于科幻题材下的一个少有的题材,赛博朋克。Shadowrun 标题图
jrpg是日式rpg,不是日本的rpg 很多人喜欢简单粗暴的把jrpg等于japanese rpg,其实很多欧美玩家用rpg maker做出的游戏都是jrpg,整个rpgmaker就是一个jrpg引擎。 其实大多数国产rpg,如古剑都是jrpg。但金山的剑侠情缘从dos到window平台,完成了jrpg到wrpg的切换。虽然其灵魂还是偏jrpg多一点。 但是这种差别还是把一种风格的和其他所有的做了一种刻意的区分罢了。以后在谈jrpg,一定是特定时代的风格的rpg。
【游戏考古-第四集】XCOM Eneme Unknow(UFO Defense) 幽浮初探 引文 国产游戏出新作我们常听到一种声音,怎么又是回合制?回合制代表了慢节奏,这种慢节奏本身代表了一种弊端,在各种形式上给予玩家浪费时间的游戏体验。当你可以实时的做出决策时,却要等待回合结束才能进行下一步计划;当你只需要按一个按键就能完成射击,却需要精准的调度计算,选择菜单,做出决策,才能完成一次有效的攻击。这样的类型势必逐渐被快节奏的游戏所取代,慢慢淘汰。但总有一部分玩家乐于品味慢节奏所带来的不同游戏体验,坚守着相应的阵地。我想知道的是,传统的游戏类型,能否复活再次被玩家所接受呢?XCOM,中文名为幽浮,就是走了这样一条路线。图1 幽浮标题图
godlie的中文明称应该叫钩得来 以倒钩为教义的名称
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