任汝芬不是美芬 任汝芬不是美芬
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依然是发光的金子,结局意味深长,HAYDEE3 通关“简明攻略“... 海蒂3代发售了,还是这句话,是金子就会发光的! STEAM页面 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F3508770&urlrefer=410f2f5312c9dda591fd36d1776c9561 (大家打折记得入正啊,入正后有全球奖杯统计及个人统计,并且有各种创意工坊) 不要被“奶牛同学” 海蒂 性感,可爱,迷人的外表给骗了, 这就是个彻头彻尾的硬核游戏,一看就是那种逻辑严密的理科生做出来的 如果你喜欢 老生化危机,老古墓丽影,黑暗之魂,银河战士,那一定要试试 海蒂系列; 别看这系列游戏,一部才几个G,但千万别小看这几个G,画面不赖,玩法硬核,优秀的物理特性(技术力可以说是同类翘楚) 是那种懂游戏的人,才能做得出来的精品游戏 =========================================== 本攻略首发在 三大妈,欢迎转载,转载请本着互联网分享精神,备注源作者,谢谢。 本人作简明攻略,旨在无剧透,不涉及一般迷题,这样玩家还是要动脑思考享受游戏过程, 同时指明当前的“大方向”,避免做无用功各种尝试,浪费时间,同时又保证了体验 (本人选择的是硬核难度,要用软盘存档,各种枪械弹药更少,补给物品可能会与软核难度略有不同 或者 没有补给,但大体不变) 前期各种教学小关卡,LOCKPICK开箱子,有一处要上到天花板开机关,多观察; 拿到1颗地雷,放在美腿刀锋女战士门口引爆,拿到手枪,1发子弹;取得螺丝刀,液压杆; 前面的1发子弹用来清理掉墙上的雷,趟水拿20发子弹; 走WAY DOWN,回到之前ITEM房,装上液压杆,回收电源,螺丝刀拆开角落栅栏,拿到红外线(外形像WIFI) 进入END房,存放螺丝刀(以后可在黄区负一楼2077那取回),进入HALL大厅 恭喜!啪啪啪拍手,你很棒棒,终于,通过了,教学关,解锁成就 ====== 这时,冒险正式开始,HALL大厅(类似魂系列楔形神殿,传火祭祀场): 一楼黄区 由TECHNICAL- HALL - SERVICE HALL - ADMINISTRATIVE -UTILITY拿机枪; 三楼蓝区 由ADMINISTRATIVE右->DINNING ROOM拿老虎钳(拆雷),KITCHEN拿菜刀 (同生化2,割胶带祖传神器,但没有近战PK功能); 四楼蓝区 由SECURITY- GARDEN- CAFETERIA- OFFICES - POOL WATCH - SHOOTING RANGE 拿 WIFI控制器(我弟弟形状)和 WIFI按钮(但拿不走),(此外这地区用手表开门,能拿“扩容背包” 8格扩9格,可取可不取) 四楼橙区 由ENGINEERING - HALL- STAIRS -LEVEL B- FORK- OFFICE HALL(隔壁可存档) -OFFICE - SORTING 拿保险丝, BOILER -RECORD -WAREHOUSE 拿保险丝;ELEVATOR:R 门口放保险丝启动电梯; SERVERS-BOT AREA 拿撬棍(竞技场, 优先干掉爆出来的兵,再去旋把手)把OFFICE存档房的木板先撬了,MAINFRAME开机关,开门,经过一番跳跃,在存档房下一层拿到橙卡(边沿挂着落下去,继续走由螺丝刀拿到弹夹容量备件); 橙区TRANSIT:A 橙卡开门拨开关(1/2)(注意会不断爆兵腹背受敌) 一楼黄区 由TECHNICAL- HALL- STAIRS -POWER PIPES CONTROL - UTILITY 蓝色插槽 放电源 -RELAY HALL - MAIN GATE 拿黄色电板(1/2)(注意地上,墙上的小开关控制方向) 黄区一楼UTILITY房(存档和通电路,以后会经常来,此称为电路房),附近下坡由ELEVATORS进去开电闸,拿黄色电板(1/2),SUPERVISOR房拿电源,现在拿到了2个黄金电板,可以开通“黄区中央电梯” 现在有1个电源,去电路房,把“绿”电 往楼上送 不带武器进黄区二楼RESTRICTED(海蒂系列 历代传统,黄区,俗称“禁武区”), 躲猫猫, 控制开关ZLT, DUTY ROOM 拉闸,拿大钳子(这间房子有黄色电路以后还要来连通,红色电路往右边通可以拿到“扩容背包”) 大钳子可在这几个地方用: -HALL三楼蓝区右ADMINISTRATIVE大钳子剪开关盒,开门;再从一楼黄区TECHNICAL绕行进PRIVATE - GYM 拿手表; -回到白区游戏最初开始的“出生地”开门,可通到青区QUARANTINE(大钳子由教学关工具存放盒弄过去),回收电源(呵呵郁闷很久带不走); 青区UTILITIES - REGISTRATION 拿黄卡; SURGERY房有“枪械威力升级套件”;继续往前能拿到“按钮帽子”装上开门拿大锤子;现在可去蓝区GYM房附近敲墙拿“WIFI按钮”,装在之前RECEPTION房的开关上,远程打开隔壁门,进入POOL拿到潜水面具;青区之前的池子现在可以探索了,拿到“圆形阀门”,并按照黑1绿3白9把水下开关弄成总数32放掉水;放水后拿到2个氧气瓶;PERSONEL房拿到青卡(INCINERATOR房 放红外线 拉闸可以拿到双管霰弹枪, 红外线在哪?就是郁闷很久带不走那儿呀) 现在有2个电源,去电路房把“蓝 绿”电通上,有几个去处: -可以去黄区一楼存档房对面STORAGE拿步枪 -可以去橙区电梯间,装上2个电源,把电梯放顶层,这样就可以去最底部G层(可以看到1个电源但带不走)拿大扳手(用于开门,题外话,还是生化3的吉尔newbee,这种门她直接用手给拧得动,体力超凡的海蒂 也比不了吉尔) -可以去黄区二楼RESTRICTED-OFFICE房,打开一个蓝色电路的小门, MAIN GATE - PIPES拿电焊枪(画有焊枪的路牌要用这个打开) 拿到电焊枪后也有几个去处: -黄区三楼GENERATOR,拉电闸 -黄区二楼禁武区ABCD附近有一处,连接 黄色电路 -橙区最底层,8421数字相加开门,拿橙卡,橙区底部HALL- TRANIST A 橙卡开门拨开关(1/2),这样之前的LEVEL A终于可以通过了,这样就可以回收3个电源了 电路房通 “绿 红”电后,有几个去处: - ABCD房的黄色电路连好后,BINARY房有一扇门可以进去, MAZE迷宫(一进去,我的妈呀 ~ 另有一个武器备件)给连通了,继续前进,拉电闸(红卡掉地板上的那架电梯放到底层),SGX开机关SX,回头 -把黄区中央电梯放到三楼,黄卡开门,拉电闸,回头(满满宫崎老贼的恶意),之后就是从黄区二楼禁武区去到底层电梯间拿红卡 (此处黄区三楼 一处红点门是“弹夹扩容”) 黄区三楼GALLERY红卡开门(不要进前面红外线找死),往下开捷径能通到一楼RELAY房(这下可以把武器从这里带进去大杀四方了,记得不要带出禁武区入口;另外JANITOR存档房里面有个后门,先下再上一番跳跃可以开通内部电梯捷径),把RELAY房内 红 绿 开关 打到左,加之先前隔壁MAIN GATE房 蓝 开关打到左,这样DECODING 三色门就能打开了,拿到诺基亚(内有恶战,准备好 地雷,弹药),去青区 开青门CHIEF房,用诺基亚再拿到1玫电源,共计4玫电源。 (分析一下 DECODING三色电房的通电逻辑,因为禁武区正门 由“绿”电控制,所以必须把绿电往上通才可进,而蓝色可以打到左,再绕一圈从三楼GALLERY进入RELAY,把红 绿 打到左) (还是这句话,黄区禁武区是HADYEE系列历来都有的,当然这次的相比前两次更复杂一些) 回到大厅放4电源去黑区,用WIFI开门,都玩到这了,各位已经身经百战老手了,黑区就是纯战斗区,找到2张白卡,开门打BOSS,有点像重装机兵的诺亚 (弱点就是背面红色露出部分,几次之后会暴兵;) (重装机兵是90年代FC著名RPG游戏,名为诺亚主机的超级AI计算机拥有了“唯有毁灭人类,才能保住地球”的自我意识,为此发动了毁天灭地的战争) 整个黑区揭示的景象,包括结局,意味深长,大家慢慢欣赏 (还有一历代传统结局,就是拿到橙卡后,去青区澡堂子FAIL STATE 放橙卡,不剧透了,历代都有,尤其1代更是newbee,三个结局) (另外,我教给大家一招,HAYDEE做广播体操,配合MOD效果更佳,按住鼠标右键瞄准,CTRL按两次,S 按两次,W 按两次,空格 按两次,海蒂你太棒棒了)
讨论一下,我认为,“沙2不玩匪,其他图 不玩警”,10 VS 10 讨论一下,“沙2不玩匪,其他图 不玩警”,休闲10 VS 10 沙2不玩匪的理由:沙2新手多,土匪队友能气死人 有没有 比如,各种带包冲,包掉A门外,有没有搞错,这怎么可能捡回来啊 这不是给队友出难题吗 坟蛋; 比如,队友打下B点,包匪还在A小道和平台对枪,结果呢,枪对输了,包也掉了,又双叒给队友出难题; 比如,手枪局,残局,队友在前面撕杀,你不去帮忙,还一个人拿个小手枪在那守着点 ,你是盼着队友赶快挂吗 ,那点用你守吗,坟蛋 (讲道理手枪局土匪没理由输的,10把TEC9随便冲哪个点,只要不吃雷火,警是无解的); 又比如,20秒,从B 洞口,跑到B点下包来得及的,结果他跑过去,非下个靠墙角的 角落包,下包时间不够了; (应该切5按住鼠标左键,到了下包点 就会第一时间自动下包)。。 再比如,开局非要走荫道,想对狙,结果呢 枪法又不行,开局一声响就少个队友,你天天这样送人头 ,你马马没告诉你打游戏要反思的吗 坟蛋? 再说说沙2的警,其实是挺好玩的,因为A包点和B包点隔得很远,所以呢,警 回防要快,而有时匪会有佯攻,比如 1匪在B点和你对枪拖时间,其余主力全在打A点;这样,有时就要斗智斗勇;但是别的图呢,是没有这种感觉的,比如火车,米拉吉,回防比沙2容易很多,所以警更有优势。。。 以上一点感想,只是针对休闲局,10 VS 10 ,欢迎讨论。。 你想气死你的队友吗 坟蛋
把市面上的仿暗黑,暗黑LIKE都玩了一下,感觉还是北暴最高 暗黑1和地狱火,最经典的版本,北暴出品,这游戏玩了很长时间了,绝对不是情怀加成,合理严密的数据,难度曲线,哥特风格地下城冒险,每下一层就真实感受到离地狱又近了,一种当年玩“老生化危机”步步为营的感觉,是个真实的“生存恐怖”游戏 暗黑2 ,奉为经典的RPG,角色差异化做出来了,各种玩法BUILD,但整体氛围营造比1代要差,我个人尤其不太喜欢第五章野蛮人村庄,雪山,以及那个弱 智一样的BOSS巴尔,没大波萝霸气,大波萝就是那种系列招牌性BOSS 暗黑3,动视暴雪出品,不是“北暴”,迎合快餐时代,趋向简单化的作品,没了升级加点,没了挂一身药水瓶,技能大家70级都一样,就看你带哪些出去打了,但是带哪些技能取决于你的装备词条,而词条取决于暴雪每赛季的心情,它心情好出个什么套装,结果大家清一色,一模一样的装备,玩法上没啥特别好说的,就是一个刷子游戏,因为套装来得很快,升级也很快,每个赛季更替了,可以刷个1周就放下。剧情没啥好说,没啥印象,安达利尔的女儿变成了大波萝,老头凯恩死了,这就是最深刻的印象 流放之路,这游戏新西兰的暗黑2铁杆粉做的,特点是装备带孔,可以挂宝石,其实就是挂词条,词条可以组合;技能天赋树规模巨大,交易不用钱,而是原始社会的”以物换物“,打怪会掉一地辣鸡,捡回去都没有”钱“鉴定,因为要用鉴定卷轴,没有类似暗黑的凯恩给你鉴定,这个鉴定卷轴也没地方买;这游戏评价是很高,但本人几章玩了下来,一言难尽,首先他的地图不是无缝的,而是像网游那种一小块区域开个副本,地图也基本上是网游那种调调,没啥逻辑可言,一下白天,进个门就变黑夜,地图相似程度也很高,设计的也很简单,没有暗黑2精巧的设计感,就是网游的感觉;然后怪是一堆一堆压上来的,刚开始玩吓死了,在暗黑1,看到那么多怪压上来,真的很慌,暗黑2,暗黑3,看到一堆怪,没有啥感觉;而这个流放之路,根本是毫无感觉,一堆怪压上来,玩家随便几下就敲死了,那做这么多怪是几个意思,提醒玩家别睡着了,怪来了是吗?后面根本就懒得打怪了,一直跑路,我只能说这游戏学暗黑2,顺便把暗黑2 的缺点也给学去了,暗黑2大部分时间就是在跑路,暗黑1这样跑路基本不太可能。 暗黑3再快餐,起码还是能玩个3周目的几个职业都玩玩,这游戏我真是打了几章就撑不住了,退出删号 恐怖黎明,画面很差,有点像21世纪头几年的3D游戏的那种感觉,到处都透着简陋,感觉都不如暗黑HD1.045,暗黑123其实是斜视角的2D游戏,类似《盟军敢死队》,看着立体而已,恐怖黎明的打击感,几乎没有,就是说没有打击反馈,大剑大棒 敲怪和敲空气差不多,说到打击感,我只能说暗黑1>暗黑2>暗黑3=流放>>>>恐怖黎明;暗黑1是真正的做出了打击感,硬直,就差武器长度,力度这些了;恐怖黎明 的剧情也是那种不知所以的为了做任务而做任务,怪也是一群一群来,但不像流放那样被围了也没事,还是要走走位的 仁王, 光荣特库摩出品,别看他表面上是类似《黑暗之魂》的动作游戏,其实系统是正宗的暗黑3,直接抄到骨子里了,完全照抄,装备打造,保留词条,什么蓝装,紫装,绿装,连暗黑3“巅峰等级”的概念,刷密境之类都抄去了,就是个大杂烩,《黑魂》的外皮,《忍龙》的动作,《暗黑3》的系统 传奇,这个当年火遍网吧的游戏,我是没玩过的,因为玩过暗黑1,对当时的一大堆仿制者,直接免疫了;这游戏只看朋友玩过,朋友很爱玩,当年上网十之八九在刷这玩意,围观过不少次,感觉就是没有打击感,纸片人
精品三国SLG 《郑问之三国志》度盘下载,偏重战略性玩法,推荐~ 精品三国SLG 《郑问之三国志》度盘下载,偏重战略性玩法,推荐~ 想必大家和我一样,从小到大,玩了不少三国志了吧 本人小时候玩过 FC《中原的霸者》《霸王的大陆》《光荣三国志1》 MD《乱世群英》《三国志III》 SFC《吞食天地 三国志群雄传》 PC 《光荣三国志1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,13,14》 《智冠三国演义1 2》《三国群英传1 2》 以及《全面战争三国》 这次就推荐这款 《郑问之三国志》,CA的《全面战争三国》有严重参考《郑》这款的痕迹 之所以叫做郑问之三国志,是因为这游戏的立绘是由台湾的著名漫画大师郑问创作的(已去世), 当然大师的画,画功是不用说的,但是写意的感觉非常多,所以是有人喜欢,也有人不喜欢。当然不喜欢也可以下载贴吧高人做的,光荣头像版,或者高希希导演的三国电视剧头像版 主要说下郑问之三国志的特点和不同, 因为这款三国是依据陈寿三国志为蓝本制作的,各种数据不像罗贯中小说那样偏向蜀国, 《郑》的数据是30为满值,武将也有经验值累积,武力和统率都非常重要,智力和政治力也是分开的,前者关系谋略后者关系治理国事 主要是玩法上非常偏重 “战略性,策略性”,不像光荣三国志那样更突出 “战术” 就连武将单挑,都要拼策略,不是谁武力高就有绝对优势,当然武力高依然是很有大的优势。本人一开始张飞单挑居然打不过 乐就,当时就炸了,后来想了想,这个设计,很有意思啊 战争画面虽然很简单,但是如果你更喜欢 战略性 的三国类,你会喜欢这款的,比如我玩《全面战争三国》就是玩发展的,战争都是自动打,如果你也是这样玩全三,那《郑》就更对你味口了。 最后发个三大妈下载页,里面有度盘地址: https://dl.3dmgame.com/pc/76540.html
集思广忆,大家一齐来盘点一下 街霸5 的众多 朝令夕改 大家一齐来盘点一下 街霸5 的众多 朝令夕改 此贴集思广忆,本人先在此抛砖引玉列几个, 欢迎大家补充,也请大家回复的时候不要随便水贴或者无关发言 骨裂,6HK, S1的时候,打中+3,不打康不能接2LP, S2改成 +6,可以直接接2MP,成了爆炸级打拆神技 S2.5改成+4,只可以接2LP,打康能接2MP 点评:骨裂做为老牌立回人物,却拥有这一招超强6HK打拆神技,能打拆还能打乱动,因为发生中是浮空的,对手投不到,并且2LK 2MK之类也会挨打,实用性比街霸4强很多很多,因为街霸4是蹲拆的,到了街霸5这个6HK是真正的有了很强的用武之地,尤其是S2初期能接2MP,几乎设计失衡, 6HK摸一下,摸到接2MP一套,伤害爆炸,没摸到拍拍屁股没事儿。不多说,那会儿天梯上骨裂泛滥 劳拉,5MK S1的时候,发生6F,发生速度在当时的版本算第三快的站立中攻击,因为当时仅有KEN的4MP的4F发生排名第一特例,别的最快的是5F,如隆,春丽等。 S2的时候,发生5F,成为本游戏最快发生的站立中攻击,因为同时期肯的4MP特例改成了5F了 S3的时候,改成了7F,重新成为本游戏第三快的站立中攻击。算是回归S1 点评:原本S1时的6F发生是中规中矩的,到了S2这招几乎泛滥了,大有豪鬼5MK立回感觉,甚至当时国外漫画家画了“是空”的各种进攻思路表情,而与之对比的,劳拉就一个5MK的表情,不服就来怼 隆,5LK S1的时候,攻击距离是1.29; S2的时候削弱距离,变成了1.14,脚掌是没有攻击判定的,2LP 5MP 5LK的连携技,最后5LK是摸不到的 S2.5的时候是1.30,可视做改回了S1的判定 点评: 5LK这个东西,玩隆玩的时候长就知道,面对有些对手,比如豪鬼,它可能是唯一能用的立回招了,别的普通技很可能你出什么都是错的,被打的怀疑人生 尤里安,2MK S1的时候,这招被防是-2 S2的时候,变成了+2 S2.5的时候,改回了 -2 点评:大长腿,主要用来为46K肩膀怼 测试距离。顺便一提,在尤里安正式发售前,在当时STEAM是有一个月的试玩期,2MK在当时是可以取消的。正式发售的时候就不能取消了,应该是卡表收到了反馈 拳手,蓄力拳 S1的时候LV2是负帧的 S2的时候LV2开始就 加帧,并且增加了 对投无敌 S3的时候LV2改回负帧,并且去除了 对投无敌 点评:蓄力拳从第几级开始有加帧一直是这招的关键,在当时有一段时候拳手非常强势,基本都是蓄力拳走路的,压键走路,非常无脑。 当时日本有个比赛,有个拳手,打赢了梅原隆,激动了老半天,还流下了充满技术和科技和强大气场的泪水,只可惜这个蓄力拳改回去后再也没看过那个选手了,结果是连他的名字都没能记住。
Granblue Fantasy Versus这游戏吹一波,可以当成街霸6玩了 Granblue Fantasy Versus这游戏吹一波,可以当成街霸6玩了 碧蓝幻想VERSUS,到底是2020年发售的, 可以看出 很多借鉴2016年的街霸5 并加以改进的地方, 当然也借鉴了其他游戏,比如拳皇的AB闪避 去除了很多格斗游戏的毛病,比如新KOF的LONG LONG STUPID连段; 比如街霸5的中老年重攻击打C康 比如侍魂晓的没有连段,单调纯砍 比如龙珠Z系的空中乱打 仅举一些本世代格斗的例子,别的不一一列举, 当然以上“毛病”也可以说成是那款格斗的特性,特色, 但不能不说,碧蓝幻想VERSUS的出现,它的特性,是让人眼前一亮的 本身的系统也做的非常好, 公共系统 + 个人系统 - 公共系统是诸如 原地闪避 ,前闪避,中段技(基本上全是26帧发生,被防-4), 空中防御(不能防地对空普通技,或者早发生 脚没离地的升龙,以及全部H版的必杀技) - 个人系统就是U键了,相当于街霸5的VS 基于以上原因, “不存在街霸5的,我的角色 能不能打老沙骨裂,能不能打长手奶猫的问题” 当然,鞭子 和 弓箭 还是很恶心的,但是利益于这个系统,都是能打的,另外这两只是950血 而女版老桑,镰刀版 阿比盖尔 是1100血 其余很多细节,玩家们自己细品, 如果后续有诸如CPT的赏金式比赛,以及后续角色加入 及 调整 总之,这游戏有前途, 除了“可能少数人不喜欢动漫的表现画面”,比如我就不算喜欢
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