任汝芬不是美芬
任汝芬不是美芬
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依然是发光的金子,结局意味深长,HAYDEE3 通关“简明攻略“... 海蒂3代发售了,还是这句话,是金子就会发光的! STEAM页面 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F3508770&urlrefer=410f2f5312c9dda591fd36d1776c9561 (大家打折记得入正啊,入正后有全球奖杯统计及个人统计,并且有各种创意工坊) 不要被“奶牛同学” 海蒂 性感,可爱,迷人的外表给骗了, 这就是个彻头彻尾的硬核游戏,一看就是那种逻辑严密的理科生做出来的 如果你喜欢 老生化危机,老古墓丽影,黑暗之魂,银河战士,那一定要试试 海蒂系列; 别看这系列游戏,一部才几个G,但千万别小看这几个G,画面不赖,玩法硬核,优秀的物理特性(技术力可以说是同类翘楚) 是那种懂游戏的人,才能做得出来的精品游戏 =========================================== 本攻略首发在 三大妈,欢迎转载,转载请本着互联网分享精神,备注源作者,谢谢。 本人作简明攻略,旨在无剧透,不涉及一般迷题,这样玩家还是要动脑思考享受游戏过程, 同时指明当前的“大方向”,避免做无用功各种尝试,浪费时间,同时又保证了体验 (本人选择的是硬核难度,要用软盘存档,各种枪械弹药更少,补给物品可能会与软核难度略有不同 或者 没有补给,但大体不变) 前期各种教学小关卡,LOCKPICK开箱子,有一处要上到天花板开机关,多观察; 拿到1颗地雷,放在美腿刀锋女战士门口引爆,拿到手枪,1发子弹;取得螺丝刀,液压杆; 前面的1发子弹用来清理掉墙上的雷,趟水拿20发子弹; 走WAY DOWN,回到之前ITEM房,装上液压杆,回收电源,螺丝刀拆开角落栅栏,拿到红外线(外形像WIFI) 进入END房,存放螺丝刀(以后可在黄区负一楼2077那取回),进入HALL大厅 恭喜!啪啪啪拍手,你很棒棒,终于,通过了,教学关,解锁成就 ====== 这时,冒险正式开始,HALL大厅(类似魂系列楔形神殿,传火祭祀场): 一楼黄区 由TECHNICAL- HALL - SERVICE HALL - ADMINISTRATIVE -UTILITY拿机枪; 三楼蓝区 由ADMINISTRATIVE右->DINNING ROOM拿老虎钳(拆雷),KITCHEN拿菜刀 (同生化2,割胶带祖传神器,但没有近战PK功能); 四楼蓝区 由SECURITY- GARDEN- CAFETERIA- OFFICES - POOL WATCH - SHOOTING RANGE 拿 WIFI控制器(我弟弟形状)和 WIFI按钮(但拿不走),(此外这地区用手表开门,能拿“扩容背包” 8格扩9格,可取可不取) 四楼橙区 由ENGINEERING - HALL- STAIRS -LEVEL B- FORK- OFFICE HALL(隔壁可存档) -OFFICE - SORTING 拿保险丝, BOILER -RECORD -WAREHOUSE 拿保险丝;ELEVATOR:R 门口放保险丝启动电梯; SERVERS-BOT AREA 拿撬棍(竞技场, 优先干掉爆出来的兵,再去旋把手)把OFFICE存档房的木板先撬了,MAINFRAME开机关,开门,经过一番跳跃,在存档房下一层拿到橙卡(边沿挂着落下去,继续走由螺丝刀拿到弹夹容量备件); 橙区TRANSIT:A 橙卡开门拨开关(1/2)(注意会不断爆兵腹背受敌) 一楼黄区 由TECHNICAL- HALL- STAIRS -POWER PIPES CONTROL - UTILITY 蓝色插槽 放电源 -RELAY HALL - MAIN GATE 拿黄色电板(1/2)(注意地上,墙上的小开关控制方向) 黄区一楼UTILITY房(存档和通电路,以后会经常来,此称为电路房),附近下坡由ELEVATORS进去开电闸,拿黄色电板(1/2),SUPERVISOR房拿电源,现在拿到了2个黄金电板,可以开通“黄区中央电梯” 现在有1个电源,去电路房,把“绿”电 往楼上送 不带武器进黄区二楼RESTRICTED(海蒂系列 历代传统,黄区,俗称“禁武区”), 躲猫猫, 控制开关ZLT, DUTY ROOM 拉闸,拿大钳子(这间房子有黄色电路以后还要来连通,红色电路往右边通可以拿到“扩容背包”) 大钳子可在这几个地方用: -HALL三楼蓝区右ADMINISTRATIVE大钳子剪开关盒,开门;再从一楼黄区TECHNICAL绕行进PRIVATE - GYM 拿手表; -回到白区游戏最初开始的“出生地”开门,可通到青区QUARANTINE(大钳子由教学关工具存放盒弄过去),回收电源(呵呵郁闷很久带不走); 青区UTILITIES - REGISTRATION 拿黄卡; SURGERY房有“枪械威力升级套件”;继续往前能拿到“按钮帽子”装上开门拿大锤子;现在可去蓝区GYM房附近敲墙拿“WIFI按钮”,装在之前RECEPTION房的开关上,远程打开隔壁门,进入POOL拿到潜水面具;青区之前的池子现在可以探索了,拿到“圆形阀门”,并按照黑1绿3白9把水下开关弄成总数32放掉水;放水后拿到2个氧气瓶;PERSONEL房拿到青卡(INCINERATOR房 放红外线 拉闸可以拿到双管霰弹枪, 红外线在哪?就是郁闷很久带不走那儿呀) 现在有2个电源,去电路房把“蓝 绿”电通上,有几个去处: -可以去黄区一楼存档房对面STORAGE拿步枪 -可以去橙区电梯间,装上2个电源,把电梯放顶层,这样就可以去最底部G层(可以看到1个电源但带不走)拿大扳手(用于开门,题外话,还是生化3的吉尔newbee,这种门她直接用手给拧得动,体力超凡的海蒂 也比不了吉尔) -可以去黄区二楼RESTRICTED-OFFICE房,打开一个蓝色电路的小门, MAIN GATE - PIPES拿电焊枪(画有焊枪的路牌要用这个打开) 拿到电焊枪后也有几个去处: -黄区三楼GENERATOR,拉电闸 -黄区二楼禁武区ABCD附近有一处,连接 黄色电路 -橙区最底层,8421数字相加开门,拿橙卡,橙区底部HALL- TRANIST A 橙卡开门拨开关(1/2),这样之前的LEVEL A终于可以通过了,这样就可以回收3个电源了 电路房通 “绿 红”电后,有几个去处: - ABCD房的黄色电路连好后,BINARY房有一扇门可以进去, MAZE迷宫(一进去,我的妈呀 ~ 另有一个武器备件)给连通了,继续前进,拉电闸(红卡掉地板上的那架电梯放到底层),SGX开机关SX,回头 -把黄区中央电梯放到三楼,黄卡开门,拉电闸,回头(满满宫崎老贼的恶意),之后就是从黄区二楼禁武区去到底层电梯间拿红卡 (此处黄区三楼 一处红点门是“弹夹扩容”) 黄区三楼GALLERY红卡开门(不要进前面红外线找死),往下开捷径能通到一楼RELAY房(这下可以把武器从这里带进去大杀四方了,记得不要带出禁武区入口;另外JANITOR存档房里面有个后门,先下再上一番跳跃可以开通内部电梯捷径),把RELAY房内 红 绿 开关 打到左,加之先前隔壁MAIN GATE房 蓝 开关打到左,这样DECODING 三色门就能打开了,拿到诺基亚(内有恶战,准备好 地雷,弹药),去青区 开青门CHIEF房,用诺基亚再拿到1玫电源,共计4玫电源。 (分析一下 DECODING三色电房的通电逻辑,因为禁武区正门 由“绿”电控制,所以必须把绿电往上通才可进,而蓝色可以打到左,再绕一圈从三楼GALLERY进入RELAY,把红 绿 打到左) (还是这句话,黄区禁武区是HADYEE系列历来都有的,当然这次的相比前两次更复杂一些) 回到大厅放4电源去黑区,用WIFI开门,都玩到这了,各位已经身经百战老手了,黑区就是纯战斗区,找到2张白卡,开门打BOSS,有点像重装机兵的诺亚 (弱点就是背面红色露出部分,几次之后会暴兵;) (重装机兵是90年代FC著名RPG游戏,名为诺亚主机的超级AI计算机拥有了“唯有毁灭人类,才能保住地球”的自我意识,为此发动了毁天灭地的战争) 整个黑区揭示的景象,包括结局,意味深长,大家慢慢欣赏 (还有一历代传统结局,就是拿到橙卡后,去青区澡堂子FAIL STATE 放橙卡,不剧透了,历代都有,尤其1代更是newbee,三个结局) (另外,我教给大家一招,HAYDEE做广播体操,配合MOD效果更佳,按住鼠标右键瞄准,CTRL按两次,S 按两次,W 按两次,空格 按两次,海蒂你太棒棒了)
Glados注册邀请码,用得还行,连接稳定 这个用得还行,连接稳定,看本版发言也知道 “持续还可以”,推荐 如果你有需求注册,就用我发的邀请码吧,同时我也谢谢你了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fglados.space%2Flanding%2FEZYOZ-IYIHJ-BO6U5-7HNUJ+&urlrefer=b9c18e3b9d13a6adba3c79cae0c8ffc4 (GLaDOS 采取邀请注册制,请将您的邀请码发给朋友注册,双方都可以获得对应的天数) 本人也是贴吧多年老会员了,不是小号发言
讨论一下,我认为,“沙2不玩匪,其他图 不玩警”,10 VS 10 讨论一下,“沙2不玩匪,其他图 不玩警”,休闲10 VS 10 沙2不玩匪的理由:沙2新手多,土匪队友能气死人 有没有 比如,各种带包冲,包掉A门外,有没有搞错,这怎么可能捡回来啊 这不是给队友出难题吗 坟蛋; 比如,队友打下B点,包匪还在A小道和平台对枪,结果呢,枪对输了,包也掉了,又双叒给队友出难题; 比如,手枪局,残局,队友在前面撕杀,你不去帮忙,还一个人拿个小手枪在那守着点 ,你是盼着队友赶快挂吗 ,那点用你守吗,坟蛋 (讲道理手枪局土匪没理由输的,10把TEC9随便冲哪个点,只要不吃雷火,警是无解的); 又比如,20秒,从B 洞口,跑到B点下包来得及的,结果他跑过去,非下个靠墙角的 角落包,下包时间不够了; (应该切5按住鼠标左键,到了下包点 就会第一时间自动下包)。。 再比如,开局非要走荫道,想对狙,结果呢 枪法又不行,开局一声响就少个队友,你天天这样送人头 ,你马马没告诉你打游戏要反思的吗 坟蛋? 再说说沙2的警,其实是挺好玩的,因为A包点和B包点隔得很远,所以呢,警 回防要快,而有时匪会有佯攻,比如 1匪在B点和你对枪拖时间,其余主力全在打A点;这样,有时就要斗智斗勇;但是别的图呢,是没有这种感觉的,比如火车,米拉吉,回防比沙2容易很多,所以警更有优势。。。 以上一点感想,只是针对休闲局,10 VS 10 ,欢迎讨论。。 你想气死你的队友吗 坟蛋
卧槽,刚刚,超神发挥,不得不截图
做为火狐10年以上用户,最近AD屏蔽插件不让用了,各位怎么处理的 做为火狐10年以上忠实用户,最近”AD屏蔽广告插件“ 全都不让用了,各位怎么处理的 还有,为什么不让用了呢?-
5700X+重炮手,金百达16G*2,sk hynix颗粒,不知道是不是雷了? 5700X + 华硕重炮手 + 金百达DDR4 3600 + 英睿达P3 SSD, 现在的情况,金百达16G*2,sk hynix颗粒,不知道是不是雷了? 调成FCLK 1800,内存频率3600,电压1.35V,频繁死机,蓝屏,甚至WIN10进不去,安全模式都进不去(搞得我格式化SSD重装两次) 调成FCLK 1600, 内存频率3200,但是电压必须1.3V(不是标称的1.2V),否则也会蓝屏 狗东下单的,我正在考虑是不是要换货,但是换货不知道又是什么鬼颗粒
关于街霸6 画质选项的优化,个人小结 关于街霸6 画质选项的优化,个人小结: 抗锯齿:这个在菜单里不显示,可以在游戏根文件夹找到CONFIG.INI,手动改成AntiAliasing=TAA,否则是FXAA不太行,TAA必开 景深:同上,菜单不显示,属于没用的效果,建议 不开,DepthOfFiledEnable=False 分辨率:影响非常大,选4K的,连3090TI都跑不到60帧;其实分辨率调成720P,结合TAA抗锯齿,画面都过得去,720P对显卡要求就低 内部分辨率:调成5 环境光:打开 屏幕空间反射,泛光,动态模糊:均不开,属于没啥用又影响性能的特效,尤其动态模糊屁用没有还影响判断 垂直同步:建议打开 光照:非常影响性能,在竞技场那图很明显;普通即可 纹理:建议高,极高;这个只看显存够不够 网格:这个不影响性能,但你也看不出区别,建议普通,低 阴影:非常影响性能,而且看不出啥区别,建议低,最低 着色:影响性能,建议低 画效:打开了,在花园地图,发波地上有樱花飞舞,高,低都有;最低则没有特效;建议低 以上设置,一张RX470显卡可以全程全图稳60帧,画面还不赖
结合目前街霸5的状况,展望下街霸6方向 贴吧发文很吃力,审查机制很落伍,不好意思,改发图片
A卡现在的驱动,GPU缩放是不是 彻底无效 了? 以前这个GPU缩放一打开,很多90年代老游戏,比如光荣三国志之类, 就可以“显示器 左右 留黑边”,回到以前的4:3显示器观感 现在这个功能应该是失效了吧?怎么折腾都没用 全是拉伸的,扁扁的,16:9画面
A卡现在的驱动,GPU缩放是不是 彻底无效 了? 以前这个GPU缩放一打开,很多90年代老游戏,比如光荣三国志之类, 就可以“显示器 左右 留黑边”,回到以前的4:3显示器观感 现在这个功能应该是失效了吧?怎么折腾都没用 全是拉伸的,扁扁的,16:9画面
火狐浏览器,打不开163的网页邮箱了,你们会不会呢? 输入地址 mail.163.com/,按回车,标题栏会显示“网易邮箱6.0版”,但是下面空白 换个浏览器就能正常显示了, 难道火狐最近又搞了什么 神操作?
我建议贴吧的吧友们,联名去SONY微博,或者添田武仁的微博去留言 质问下,机器目前都流转到黄牛手上了,真玩家没拿到机器 SONY这么大的公司,销售管理做的这么烂 之前吧友提的意见,“凭PSN帐号优先购入”,这很好的见意啊 我反正经历过PS1,PS2 PS3 PS4抢购,我是一点都不激动的,有玩就玩,没玩拉倒,PS5于我也就玩个恶魂,血源;别的没兴趣,我主玩格斗游戏的,没有必玩独占格斗,不足于让我入首发
看图识人系列,第一期 图片出自日剧《真田丸》,暗荣还是很还原的
现在剧情走的是“正义线“,如果做“邪恶线”,后面章节会改变吗 也就是说重玩价值 几乎没有干坏事,除了NPC的白字任务什么抢马车之类,还有固定触发的那种干坏事 那开局就做个十恶不赦的大坏蛋,怎么样
仁王2这游戏只要换个武器就是款全新体验的游戏 老号开荒400多小时,支线全清,用机关棍+手甲通了深层30 目前新号160小时,用 太刀 已经杀到深层29 我感觉我还能用 大太,旋棍,枪 什么的,再玩一次五周目, 仁王2这游戏强就强在这里,只要换个武器就是款全新体验的游戏 你们玩了多少小时呢?
Tchernobog,最强召唤怪物,应该就是它了,HDMOD联机版 图中五角形框住的,吐唾液的 “刺蛇怪” 为什么呢? 看看这个攻击距离,索敌距离估计是2K分辨率的尺度,2560*1440屏幕,它都能先手攻击,超远程喷射毒液,射速而且很高。 最关键的,这游戏后期怪,什么防电,防火,防冷,防魔,都很高 唯独,防毒,普遍都很低,60都算高的防毒了,打不动怪?不存在的,暗金小BOSS也扛不住它喷多久。 死灵法师带几只这种怪出去,简直了,站原地准备一下的工夫,它就能像雷达一样先把周围扫一圈,所以碰到就别错过了,不要复生成骷髅什么的了,直接复活
一声叹惜,很久没关注吉他世界,惊闻VAN HALEN已去世 大师一路走好
12月1日,Tchernobog更新到0.1.6g,内详 MOD主页 mod.diablo.noktis.pl 下载方法,打开主页,看到右边DOWNLOAD点击进去,里面有Tchernobog的下载,下载回来很小,才10M 然后解压到你本地原来的DIABLO文件夹根目录,点击Tchernobog.exe 开始 主要改动: 存档位置变动到“我的文档”(在0.1.6d 实现) 血条和蓝条像暗黑3一样粘稠,滚动(在0.1.6d 实现) 刺客有小加强(单手收益有调整) 物品生成公式有调整(具体不详述,应该是更容易打出适合的装备) 按SHIFT会显示绿色装备和暗金装备的 QLVL 石头人不会自动开门(避免惹祸上身) 现在可以洗点了(但是魔法也会清0.......好吧,呃)
奶牛同学回来了,是金子就会发光的,HAYDEE 2 简明攻略
《郑问之三国志》,贴吧有高人制作MOD吗? 就是适当调整平衡性,AI,更合理的修改游戏 这游戏底子是真的好,把一些诟病的地方修正一下,就更好玩了
这次更新的卖萌妹子,没人讨论? 在这款 “类街霸”的2D格斗游戏里, 这角色,普通技性能还不错,尤其M很远;H是多段的,可以100%确认不失误 有“空中变轨技” 有“放置道具” 有“突进技" ,当然碧蓝这游戏很多角色都有突进技,很明显是看出了街霸5很多没法打的对局的缺点,而进行的针对性设计 “保命凹”,也算有吧,瞬移逃跑,虽然总是出现在对手身后,但是起手带攻击判定,偶尔也能一用 相信结合瞬移,放置,后期会开发出很多类似 街霸5的尤里安 ,息吹 那类的放置型套路
从昨天喝酒事件能看出,瓦龙是真的没朋友 我不知道在哪喝的,喝醉了也应该是坐哪里趴一回儿,他直接 躺大街上(拖到街上)出洋相 还有拍视频的,吼着“龙哥再来喝两杯的,什么汉奸全是些吊 J 八”种种 这真不是好人,非常阴损的,看热闹不嫌事大的小人,如果是某某某大人养的狗,可得拴好了,这种有一天会咬主人,最好离它远点,交这种朋友拉低自己档次
Tchernobog更新到0.1.6d 了,好像没人关注? MOD主页 mod.diablo.noktis.pl 打开主页,看到右边DOWNLOAD点击进去,里面有Tchernobog的下载,下载回来很小,才9M 然后解压到你本地原来的DIABLO文件夹根目录,点击Tchernobog.exe 开始 直观的来讲,红球和蓝球,现在里面的液体会粘稠,滚动,就像暗黑3那样 别的更新有待观察,我也是刚下载好
去龙祭坛的最后一座吊桥,居然会被 红飞龙 弄断掉 只要停在桥的大约中间位置,大约1,2分钟,整理一下装备什么的,红飞龙就会飞过来,然后桥断了,YOU DIED 很有意思的细节
DLC2铁之古王冠,第二个篝火,往下跳的捷径,怎样不摔死? 我看所有的速通流,都是在这里,旁边有个抱着炸药桶的小怪,从这往下连跳2次坐篝火,免去了一堆又臭又长的路 但是我自己去跳,十次能摔死八次
把市面上的仿暗黑,暗黑LIKE都玩了一下,感觉还是北暴最高 暗黑1和地狱火,最经典的版本,北暴出品,这游戏玩了很长时间了,绝对不是情怀加成,合理严密的数据,难度曲线,哥特风格地下城冒险,每下一层就真实感受到离地狱又近了,一种当年玩“老生化危机”步步为营的感觉,是个真实的“生存恐怖”游戏 暗黑2 ,奉为经典的RPG,角色差异化做出来了,各种玩法BUILD,但整体氛围营造比1代要差,我个人尤其不太喜欢第五章野蛮人村庄,雪山,以及那个弱 智一样的BOSS巴尔,没大波萝霸气,大波萝就是那种系列招牌性BOSS 暗黑3,动视暴雪出品,不是“北暴”,迎合快餐时代,趋向简单化的作品,没了升级加点,没了挂一身药水瓶,技能大家70级都一样,就看你带哪些出去打了,但是带哪些技能取决于你的装备词条,而词条取决于暴雪每赛季的心情,它心情好出个什么套装,结果大家清一色,一模一样的装备,玩法上没啥特别好说的,就是一个刷子游戏,因为套装来得很快,升级也很快,每个赛季更替了,可以刷个1周就放下。剧情没啥好说,没啥印象,安达利尔的女儿变成了大波萝,老头凯恩死了,这就是最深刻的印象 流放之路,这游戏新西兰的暗黑2铁杆粉做的,特点是装备带孔,可以挂宝石,其实就是挂词条,词条可以组合;技能天赋树规模巨大,交易不用钱,而是原始社会的”以物换物“,打怪会掉一地辣鸡,捡回去都没有”钱“鉴定,因为要用鉴定卷轴,没有类似暗黑的凯恩给你鉴定,这个鉴定卷轴也没地方买;这游戏评价是很高,但本人几章玩了下来,一言难尽,首先他的地图不是无缝的,而是像网游那种一小块区域开个副本,地图也基本上是网游那种调调,没啥逻辑可言,一下白天,进个门就变黑夜,地图相似程度也很高,设计的也很简单,没有暗黑2精巧的设计感,就是网游的感觉;然后怪是一堆一堆压上来的,刚开始玩吓死了,在暗黑1,看到那么多怪压上来,真的很慌,暗黑2,暗黑3,看到一堆怪,没有啥感觉;而这个流放之路,根本是毫无感觉,一堆怪压上来,玩家随便几下就敲死了,那做这么多怪是几个意思,提醒玩家别睡着了,怪来了是吗?后面根本就懒得打怪了,一直跑路,我只能说这游戏学暗黑2,顺便把暗黑2 的缺点也给学去了,暗黑2大部分时间就是在跑路,暗黑1这样跑路基本不太可能。 暗黑3再快餐,起码还是能玩个3周目的几个职业都玩玩,这游戏我真是打了几章就撑不住了,退出删号 恐怖黎明,画面很差,有点像21世纪头几年的3D游戏的那种感觉,到处都透着简陋,感觉都不如暗黑HD1.045,暗黑123其实是斜视角的2D游戏,类似《盟军敢死队》,看着立体而已,恐怖黎明的打击感,几乎没有,就是说没有打击反馈,大剑大棒 敲怪和敲空气差不多,说到打击感,我只能说暗黑1>暗黑2>暗黑3=流放>>>>恐怖黎明;暗黑1是真正的做出了打击感,硬直,就差武器长度,力度这些了;恐怖黎明 的剧情也是那种不知所以的为了做任务而做任务,怪也是一群一群来,但不像流放那样被围了也没事,还是要走走位的 仁王, 光荣特库摩出品,别看他表面上是类似《黑暗之魂》的动作游戏,其实系统是正宗的暗黑3,直接抄到骨子里了,完全照抄,装备打造,保留词条,什么蓝装,紫装,绿装,连暗黑3“巅峰等级”的概念,刷密境之类都抄去了,就是个大杂烩,《黑魂》的外皮,《忍龙》的动作,《暗黑3》的系统 传奇,这个当年火遍网吧的游戏,我是没玩过的,因为玩过暗黑1,对当时的一大堆仿制者,直接免疫了;这游戏只看朋友玩过,朋友很爱玩,当年上网十之八九在刷这玩意,围观过不少次,感觉就是没有打击感,纸片人
暗黑1 ,2.0版,也通了HELL级难度,用的 战士 使用的装备:冠军极速锤,这个是普通难度,在铁匠 格里斯霍尔德 那买到的,一直用到地狱难度通关,整体数值比“80点STR要求”的单手剑还高。阿拉西尔 头盔,这个是用的吧友的装备存档导入暴风盾,也是吧友的装备存档导入神之渗透铁甲,+200装甲,-11伤,这个比一款山羊后缀的暗金甲 属性 还高极度凶残的 黄道黑曜石护符,正常人打不出的,或者要打个好几年才能出来黄道龙之手环,同上,凶残还是凶残 手环,这词缀大家都喜欢背包里常用的另一把剑,80要求的, 国王吸蓝剑 属性点堆到了这个程度:用的装备,已经非常BAOLI了,当然,仍然还不是最BAOLI的,我看吧友讨论说把防御堆到了近500,而且用的剑也非常好,是AZUREWRATH,无奈,打不到,只能凑合用目前的这是他发的图,这把剑是暗黑1传说中的圣剑,在HD 1.045中有描述,好像暗黑2也有这把剑的剧情 ======= 学会的魔法,依然是全魔法,但是经常用的只有大火球,连环闪电,魔法盾,石化,这4个左上角那个太极图标,是2.0的新魔法,只能用卷轴释放,头上会用一个空心圆环,据说会有一小段无敌时间,但我不确定,只用过1,2次,依然会掉血
目前的几个暗黑1 MOD,大家觉得哪个难度最高? 暗黑1原版1.09 地狱火1.01 (和原版相比,场景多了虫巢和魔窟) 以上两个算 北方暴雪出品 或 暴雪授权出品 其余的几个MOD: 暗黑1 原版基础上的 2.0版本,俗称 暗黑1 2.0 地狱火 基础上的 THE HELL 2,俗称 暗黑1 TH2 暗黑1 原版基础上 的 Belzebub 1.045,俗称暗黑1 HD 暗黑1 原版基础上 的Tchernobog 0.1.1,就是 上面 暗黑1 HD的 多人联机模式
郑问之三国志,袁术怎么玩? 手下一堆**,只有一个纪灵 稍稍凑活, 一开局,董卓,刘表就像疯狗一样杀过来, 主要是手头只有8个令牌,基本什么都做不了 新开几局,都被刘表打成了猪头,一直往东方向跑一直被追 还玩出了“剧终”
时隔多年,终于打通了暗黑1原版1.09,战士的 HELL级难度 之前玩 地狱火1.01,TH1 MOD, TH2 MOD,都是 普通难度通了就收手了 HD MOD 1.045 也是打到噩梦难度收手, 这次玩的GOG平台 原版1.09,同时参考了本吧的置顶贴, 嘉菲猫吧主 的翻译学术大作 JarulfsGuide1.62汉化版.pdf 搞懂了很多概念和原理,真心感叹一句,在90年代能设计出这种暗黑1 这种RPG,北方暴雪真是个神经病式的天才。 《星际争霸》被称为“上帝借暴雪之手赐予玩家的神作” 暗黑1虽然没有那么夸张,但也是神作无疑。 再说说原版1.09,前期,箭手和法师基本上横着走,而战士是猥琐发育,被各种远程怪打得抱头鼠串, 但是玩到后面,战士装备上来了,也学了不少魔法的时候,那就是越玩越猛了,不再怕远程什么的了,箭手和法师反而不太行了。 果然战士才是主角
郑问之三国志,FAMI通出版,官方攻略本 虽然是日文,但是基本不影响理解 赶紧转存 度盘1slGpg3vhpY26NVzFk1WyXg 码nz2d回
精品三国SLG 《郑问之三国志》度盘下载,偏重战略性玩法,推荐~ 精品三国SLG 《郑问之三国志》度盘下载,偏重战略性玩法,推荐~ 想必大家和我一样,从小到大,玩了不少三国志了吧 本人小时候玩过 FC《中原的霸者》《霸王的大陆》《光荣三国志1》 MD《乱世群英》《三国志III》 SFC《吞食天地 三国志群雄传》 PC 《光荣三国志1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,13,14》 《智冠三国演义1 2》《三国群英传1 2》 以及《全面战争三国》 这次就推荐这款 《郑问之三国志》,CA的《全面战争三国》有严重参考《郑》这款的痕迹 之所以叫做郑问之三国志,是因为这游戏的立绘是由台湾的著名漫画大师郑问创作的(已去世), 当然大师的画,画功是不用说的,但是写意的感觉非常多,所以是有人喜欢,也有人不喜欢。当然不喜欢也可以下载贴吧高人做的,光荣头像版,或者高希希导演的三国电视剧头像版 主要说下郑问之三国志的特点和不同, 因为这款三国是依据陈寿三国志为蓝本制作的,各种数据不像罗贯中小说那样偏向蜀国, 《郑》的数据是30为满值,武将也有经验值累积,武力和统率都非常重要,智力和政治力也是分开的,前者关系谋略后者关系治理国事 主要是玩法上非常偏重 “战略性,策略性”,不像光荣三国志那样更突出 “战术” 就连武将单挑,都要拼策略,不是谁武力高就有绝对优势,当然武力高依然是很有大的优势。本人一开始张飞单挑居然打不过 乐就,当时就炸了,后来想了想,这个设计,很有意思啊 战争画面虽然很简单,但是如果你更喜欢 战略性 的三国类,你会喜欢这款的,比如我玩《全面战争三国》就是玩发展的,战争都是自动打,如果你也是这样玩全三,那《郑》就更对你味口了。 最后发个三大妈下载页,里面有度盘地址: https://dl.3dmgame.com/pc/76540.html
街霸5这个游戏,PS4和PC互联到底谁吃亏了? 目前S5,输入延迟下调了好几次,PS4和PC基本相当了。 网络好的时候,并且双方物理距离很近,比如同省,同城;那么这个时候PC更有利,有利1帧,因为PC的输入延迟就是低1帧。 网络不那么好的时候,双方物理距离远,跨省,甚至北方联南方,中部联南方,那么这个时候PC就不利了,因为PC是会瞬移的,严重影响判断,而PS4不会瞬移,最起码还是能判断的 所以不要一直觉的PC好像占了大便宜一样,此贴鉴于贴吧某些言论而发。
一觉醒来,火狐的 百度 页面,怎么成了这样?你们的呢?
77.0.1广告插件UBLOCK, ADBLOCKER都失效了 你们的呢?
有没有大佬发一份,世嘉土星KOF95加速卡文件? 以前玩过,还是国外下载到的,但是现在那个站倒闭了emuparadise
KOF98UMFE相比老 98多了哪些东西? 简单说, 1。平衡修正过 比如尤利加强了,橄榄球加强了,美国运动队集体加强,蓝球也有指令投了 克拉克有一招对空超杀了,也就是说他现在共有3个超杀 克里斯“嘿呀嘿呀”削弱了,大猪跳CD变慢了,神乐也削了,大门伤害也略低了 2。玩法增加了 现在普通拳脚里面可以花一颗气 取消 往前AB闪。压制的凶的时候可以偶尔偷袭让对手犯错 现在普通拳脚可以开ABC,这样可以接上发生快的重攻击(有点像KOF95的气消) 比如莉安娜,老98的偷下盘只能接手刀,但是UM可以2B,开ABC,5C,6B,超杀。很多人都增加了偷下盘连段了,不再像老98那样,偷下盘只是少数角色才有,没有偷下盘连段的角色,基本上可以说是**一个 比如万年板凳王 拉尔夫,现在也可以2B偷下盘,开ABC,2C接超杀了 跳攻击也能开ABC,这样落地超快,可以上下二择 3。少量增加了新连段 比如柴周可以624A 624A 开ABC,接火化 比如坂奇良可以214 AC 624D旋风腿 开ABC,接升龙 不实用的就不列了 4。EX模式加强 走路1.3倍速度 集满了气也有一颗豆,可以选择什么时候开 基本上是回归了95模式
集思广忆,大家一齐来盘点一下 街霸5 的众多 朝令夕改 大家一齐来盘点一下 街霸5 的众多 朝令夕改 此贴集思广忆,本人先在此抛砖引玉列几个, 欢迎大家补充,也请大家回复的时候不要随便水贴或者无关发言 骨裂,6HK, S1的时候,打中+3,不打康不能接2LP, S2改成 +6,可以直接接2MP,成了爆炸级打拆神技 S2.5改成+4,只可以接2LP,打康能接2MP 点评:骨裂做为老牌立回人物,却拥有这一招超强6HK打拆神技,能打拆还能打乱动,因为发生中是浮空的,对手投不到,并且2LK 2MK之类也会挨打,实用性比街霸4强很多很多,因为街霸4是蹲拆的,到了街霸5这个6HK是真正的有了很强的用武之地,尤其是S2初期能接2MP,几乎设计失衡, 6HK摸一下,摸到接2MP一套,伤害爆炸,没摸到拍拍屁股没事儿。不多说,那会儿天梯上骨裂泛滥 劳拉,5MK S1的时候,发生6F,发生速度在当时的版本算第三快的站立中攻击,因为当时仅有KEN的4MP的4F发生排名第一特例,别的最快的是5F,如隆,春丽等。 S2的时候,发生5F,成为本游戏最快发生的站立中攻击,因为同时期肯的4MP特例改成了5F了 S3的时候,改成了7F,重新成为本游戏第三快的站立中攻击。算是回归S1 点评:原本S1时的6F发生是中规中矩的,到了S2这招几乎泛滥了,大有豪鬼5MK立回感觉,甚至当时国外漫画家画了“是空”的各种进攻思路表情,而与之对比的,劳拉就一个5MK的表情,不服就来怼 隆,5LK S1的时候,攻击距离是1.29; S2的时候削弱距离,变成了1.14,脚掌是没有攻击判定的,2LP 5MP 5LK的连携技,最后5LK是摸不到的 S2.5的时候是1.30,可视做改回了S1的判定 点评: 5LK这个东西,玩隆玩的时候长就知道,面对有些对手,比如豪鬼,它可能是唯一能用的立回招了,别的普通技很可能你出什么都是错的,被打的怀疑人生 尤里安,2MK S1的时候,这招被防是-2 S2的时候,变成了+2 S2.5的时候,改回了 -2 点评:大长腿,主要用来为46K肩膀怼 测试距离。顺便一提,在尤里安正式发售前,在当时STEAM是有一个月的试玩期,2MK在当时是可以取消的。正式发售的时候就不能取消了,应该是卡表收到了反馈 拳手,蓄力拳 S1的时候LV2是负帧的 S2的时候LV2开始就 加帧,并且增加了 对投无敌 S3的时候LV2改回负帧,并且去除了 对投无敌 点评:蓄力拳从第几级开始有加帧一直是这招的关键,在当时有一段时候拳手非常强势,基本都是蓄力拳走路的,压键走路,非常无脑。 当时日本有个比赛,有个拳手,打赢了梅原隆,激动了老半天,还流下了充满技术和科技和强大气场的泪水,只可惜这个蓄力拳改回去后再也没看过那个选手了,结果是连他的名字都没能记住。
Granblue Fantasy Versus这游戏吹一波,可以当成街霸6玩了 Granblue Fantasy Versus这游戏吹一波,可以当成街霸6玩了 碧蓝幻想VERSUS,到底是2020年发售的, 可以看出 很多借鉴2016年的街霸5 并加以改进的地方, 当然也借鉴了其他游戏,比如拳皇的AB闪避 去除了很多格斗游戏的毛病,比如新KOF的LONG LONG STUPID连段; 比如街霸5的中老年重攻击打C康 比如侍魂晓的没有连段,单调纯砍 比如龙珠Z系的空中乱打 仅举一些本世代格斗的例子,别的不一一列举, 当然以上“毛病”也可以说成是那款格斗的特性,特色, 但不能不说,碧蓝幻想VERSUS的出现,它的特性,是让人眼前一亮的 本身的系统也做的非常好, 公共系统 + 个人系统 - 公共系统是诸如 原地闪避 ,前闪避,中段技(基本上全是26帧发生,被防-4), 空中防御(不能防地对空普通技,或者早发生 脚没离地的升龙,以及全部H版的必杀技) - 个人系统就是U键了,相当于街霸5的VS 基于以上原因, “不存在街霸5的,我的角色 能不能打老沙骨裂,能不能打长手奶猫的问题” 当然,鞭子 和 弓箭 还是很恶心的,但是利益于这个系统,都是能打的,另外这两只是950血 而女版老桑,镰刀版 阿比盖尔 是1100血 其余很多细节,玩家们自己细品, 如果后续有诸如CPT的赏金式比赛,以及后续角色加入 及 调整 总之,这游戏有前途, 除了“可能少数人不喜欢动漫的表现画面”,比如我就不算喜欢
鸭王演技太差,下次小文导演应该取消他的表演 八神原地丢波,别管丢了多少个,意思是来啊跳过来啊 大门没事就原地CD取消超受身,哪怕对方开了布阵 太假
很遗憾,S5的RYU依然翻不了身 这游戏玩到现在S5,即使S1时最强的隆回来,都没用了 S1的隆有哪些特点? 2MK发生6,本游戏一档发生速度 2HK发生7,本游戏一档发生速度 中升龙无敌凹不用气, 前投+14,角落5LP挥空可以卡出3帧打投择 近距离大旋风腿打拆对手如果蹲着可以飞到对手身后,打拆神技 够猛了吧?即使这么猛的隆改回来,S5依然无济于事, 因为街霸V做了五季了,现在上位角色的强横程度,早已超过S1隆 预测隆使今年最好战绩依然是 小CPT进16强,仅此而已,2020全年。
按键位 开孔开大了,要怎么弄? 直径大约开大了1毫米, 有没有什么简单一点的补救办法?
摇杆好不好用街霸4,街霸5测不出的;用老KOF98,99,2K之类测的出 因为街霸4,街霸5 , kof97,都是能简化,出招很宽松的游戏。 而KOF98,哪怕你一个方向都不少,指令十分标准,发的也不慢,但最后还是出不来超必杀, 这种情况可能是微动的回弹不对,导致有的方向停留的帧数过高或过低,总之就是不平稳,比如2363214,连段里面要求手速时,236,从2划到6的动作时,可能缺少3,或者有3但是3和6同时存在,导致检测不到;下图就是KOF98的八神5C6A八稚女,斜方向检测不到。另外,像以上这种摇的太快,或者回弹过快,总之就是输出不平稳而导致 检测不到斜方向 问题, 在STEAM的 KOF98UM, 02UM,13 ,14等游戏上,已经不存在了。
克里斯,表克 ,5C 6A 必杀236236A 发快了变抓头发慢了变伸手 5C 6A 必杀236236A 发快了变抓头,发慢了变236A伸手那招,必杀出不来 搞得我都不敢连236236A这个必杀,改用214214B那个,但那个伤害不高,而且MAX版会断连 我只敢像 草的2B 2A接无式 那样接236236A 这招大家有没有什么心得
对老KOF的指令优先级,KOF98 99 2000指令有研究的看过来 以八稚女举例,各自出法 97 : 2364 C 98: 23624 C 99,2000: 2363214 C 13: 236214 C 其中, KOF97 98 99这些,指令没有摇到63214的4的时候,比如只摇到1,就按下C,同时继续滑到4,也是成立的。 。。。但是KOF13就不可以,你必须摇到4再按C键,你甚至摇到7,也就是多摇一点方向都行。 现在的问题是, STEAM版的98UM, 02UM ,KOF13,发招都很顺畅,也不会串招,八稚女变葵花这类;为什么老KOF发招很费劲,尤以KOF98 99 2000三作为主。 还有就是一个指令同时 包含了超必杀 和 普通升龙 之类,到底哪个指令优先级更高。 有没有人对指令研究过的,比如各个指令的受付时间,类似 街霸2X 的城管28K必须2F发出,隆肯的升龙必须3F发出,李小龙的我舅脚42369K必须3F发出,否则指令失效。 有没有人知道老KOF的这类指令受付时间?
有没有好用的 宏 连段软件?一键出招那种,想验证一些东西 宏 连段软件,一键出招那种, 想试试非常迅速的, 比如 “1F时间摇一个八稚女,能不能发得出”, 以及“玛利十八摸”到底是怎样的间隔 这类问题
关于显示器输入延迟测试 一块显卡同时输出两台显示器,比如我的,左边的27寸2K屏IPS面板,右边的19寸的TN面板 在WIN10的分辨率设置多显示器设置里,选择复制画面 然后打开一个精确到千分位的计时程序 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftft.vanity.dk%2Finputlag.html&urlrefer=e2422170f7aa3f66594297b93ab46cca 最后用相机拍下来,经过多次测试,19寸TN屏,比27寸的IPS屏,响应确实要快0.015左右,也就是15MS,快1帧
城管VT2社会套路 城管在开启VT2情况下,远距离5HP,重地狱火214HP,取消电窜。 防守方,第一下电窜,要防正,第二下,要防逆。 另外,5HP和地狱火不是连防,如果有CA或者发生快的打击无敌技是能插招的。 为什么要公布社会套路? 因为街霸这游戏就是有很多欺负你看不懂,但是点破了一文不值的东西, 偏偏看你不会破解就会一而再再而三对付你,甚至尾盘翻盘就靠这“杀手锏”,TMD**的
4.081更新完,手柄驱动x360ce_x64失效了
先祖人类奥德赛,神作 or 佳作 or 渣作 ? 楼主观点: 这游戏,如果完全不看攻略,完全不和别人讨论, 所以的一切一切,完全通过自己摸索出来的,“就像90年代那样没攻略的去玩”,那么这游戏就是神作, 和2006年出的《旺达与巨像》一样的神作级。 如果参考了地图,参考了攻略,参考了心得,那么体验会打折扣,只能玩出“佳作”甚至“渣作”感。
哪几个地方 定居比较好?大湖 又刷老虎又刷野猪的 好烦
能打骨裂老沙,能打长手奶猫,最好有凹,关键时刻能缓口气的角色 能打骨裂老沙,意味着,穿波性能不错。 能打长手 奶猫,意味着,往往有廉价低责近身。 这两条,都是极端对局,要求能打,最多只能 小不利。 非必要,但最好有凹, 这条意味着可以在米卡,劳拉,尤里安,息吹这种套路耍的飞起的角色手里,小概率缓口气,毕竟对手也要防你凹一手 大家想想,按上面这些条框,最后剩下的是哪些角色 剩下的角色当然不能说夺冠,但至少 是值得一练
DLC3打通,这个DLC做的挺好的,比本体震撼多了,有剧透,慎入 因为初期很缺少燃料,烧了一些自己家庭的艺术品,没有烧 藏品级 我最后没有把 水蛭名画 交给军方上校,感觉交了也是灭口 选择了把 房产侵权案件的相关证据交出给 上门来讨要的嫌疑人, 犹太人的手迹,光明之书 给了挖地道的游击队,鲁本 走了,但没怪罪安娜, 给了 小孩 童话书,被原女主人骂了一顿, 最后,博物馆女馆长 想出了兵分两路 瞒天过海之策,牺牲自己 ,保全了 安娜带着孤独院小孩们撤离,这时BGM响起,眼眶都要湿润了
刺客信条哪几部作品主角比较弱一点?更有刺客感觉的 大家来推荐一下 楼主我最近通了 2代,兄弟会,正在玩大革命,快通了 这三部感觉还是比较像玩刺客的,暗杀为主,偶尔来个1打3,1打4,再多的就开溜了
刺客信条兄弟会,结局是什么鬼啊,怎么把妹子杀了
星际2蓝皮书,有人做吗? 星际1蓝皮书,很多人知道的,真是起到了很好的科普作用 星际2几年前入了虫心畅玩包,后来又入了虚空资料片, 没怎么玩,没打过天梯,没打过合作,只是玩了几把模拟战,搜了一些录相看, 现在更新了这么多次,有点云里雾里,看不懂,所以想问问 星际2蓝皮书,现在有人做吗?
米粒大神为什么不做DOS版的MOD呢 三国志3 DOS版,各方面,都好,尤其鼠标操作,舒服 把AI和BUG改一下, 把BGM换成 WIN版那种乐器原声,就完美了啊 DOS版最不满意就是BGM不带感,苍天黄土这么经典的曲目都不带感
DLC冬日之家的陨落,有完美结局吗? 我只打出两种,一种是前期希望值降到0,被放逐了 第二种,熬到了23天,修了好几次蒸汽炉子,最后提示下次不能再修了, 运了500人口,5000食物去无畏战舰,舱仓因为没有蒸汽核心,只升到了两级 最后船装不下了,剩下的人,全部等死 真是太虐心了
干净360真的不奇怪,来看下双向旋风腿,双向百鬼袭 什么指令才是作弊,人类做不到。
感觉源之宫部分没设计好,和本体有很强的割裂感 破戒僧BOSS放在仙锋寺还说的过去。 场景虽然美丽,但是里面的东西感觉有点不伦不类, 还有开场的跟踪雷电,被电的想骂人半点提示都没有,直接电到死。 相比之下苇名城本体设计的精致多了,是黑魂1那种设计 这次的只狼,剧情和设计都很有黑魂感觉,估且算魂4 希望下次魂5有 五倍苇名城 这么大
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