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浪漫沙加2七英雄的复仇心得 想到什么写什么,完全没打算整理成文,主要针对二周目之后的高难度。 有些东西一周目开荒也能用,其他的开荒看不懂就算了。
老头环力敏号一周目武器收藏(慢更) 闲着无事开了个新档,之前信仰玩多了打算换换口味。所以试试看传统的所谓近战。 力敏号牌面镇楼
对某球星回复用贴子 重新开一个吧
impact个人心得2 对正义的我方的的正确评价 一楼度
简单说明一下impact改造的情况 一楼度 详细放二楼,麻烦别再尬吹鸭机了
老头环力信加点build整理(个人向) 当然只是整理而已,资料全部来自网上。 作为魂系列的超级萌新,我不可能得出什么属于自己的结论。 况且我也不可能去补前作,一些让我膈应的东西还是非常膈应,没有变过。 所以整个游戏我都是以RPG的思路在去玩,重心全在加点和配装上面。
impact个人心得 其实一直在纠结是不是该开这个贴子。 一是这作哪怕在机战里也算是个冷门,玩的人非常少,怕最后就我一个人在那里叽里呱啦的 二是虽然我比较喜欢这游戏,也花了不少时间,但我很清楚实际上我在很多关卡的打法上依然还是有缺陷,最终还是发出来是打算抛砖引玉。 琉璃鬼脸镇楼
最终幻想世界图鉴
第二次impact熟练度+速通尝试 之前impact打到银河篇3C后老电脑彻底报废,连带记录丢失,只能重新开始 有了上次经验,这次顺利很多,最终成绩又快了7回合(地上篇4+宇宙篇3),这里先留个记录好了,看看最后能到多少,基本目标是进600,关键是能不能冲更快。
impact宇宙篇通关 用了196回合,面前打进200。加上地上篇186回合,总共用了382回合。 熟练度丢了1点,主要是地上篇杀红眼了,直接击破了GP02,导致宇宙篇所罗门那关卡多无法增援。结果用1点熟练度换了没什么用的百式改,有点遗憾。
impact地上篇通关,追求熟练度和回合 用时186回合,全熟练度。 隐藏放弃了G3和红有三,否则要被拖整整6回合,难以接受
机战impact准速通尝试
既然主动删我楼,那单独开帖子好了 关于主播萌遁,这里丑话说在前面 吧规第五条,如果没有深入接触游戏就发表极端负面言论,超过5名老吧友不满,吧主和吧务有权将其删除 吧规第八条,现役机种禁止破解技术和资源交流话题。 不是我故意找茬,而是你过去就是在这么干的,所以事先放在这里比较好 贴子留一段时间我自己删除,不影响吧内正常脚力
最后的神迹(草稿) 为了玩这个游戏自己打草稿罢了,贴出来其实是故意钓大神。 欢迎纠正或者补充,倒不如说我非常期待有人能够纠正或者补充。 这系统真的磕~高了,光靠我自己瞎摸索真是一点都不好笑。
大家都到了30,我到了f 对自己吐槽不能,算了晒出来吧 带实体特典的ss版f和f完结篇
转帖测试 做个测试,看看效果.新浪微博变僵尸后,需要一点点往lofter搬.顺便整合一下贴吧的内容.只不过建设尚处于初期中的初期阶段. 钢之魂-超级机器人大战版权作品原创内容介绍:第三次α-Nozhangtw 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnozhangtw.lofter.com%2Fpost%2F4ca735ef_1cc8faa03&urlrefer=d84922634beeffda3f31a91024bbdba9
第二次机战alpha公测版更新 修复死机bug,去除静态测试用数据,原贴如下 带病更新,这才是真正的大神,无论是技术还是精神都令人敬佩 https://tieba.baidu.com/p/7362279332
(草稿)洛克人exe4相关资料 一楼度,正式版请等....我也不知道要多久
(草稿)冬宫初代自我总结 这不是攻略,上班第一天无事摸鱼而已,这种巫术类drpg没个地方经常自我总结一下真不行,仅限于psp版初代:暗之巫女和神之戒指。 因为几乎没有看wiki或者攻略,全都是自己总结的,有错欢迎指出。 不排除任何自我打脸的可能性,请千万不要当做科普文来看。 不会有任何截图
【专辑】钢之魂-超级机器人大战科普第四部分-超级系相关
【专辑】钢之魂-超级机器人大战科普第三部分-OG相关介绍
问一下有人发现dlc的隐藏结局怎么触发了嘛 通过奖杯信息和通关前看到的内容发现不对劲,然后重开dlc到处探索。 目前知道的是公馆机场下楼左转的仓库里有厨房钥匙。 然后厨房里有条密道直接可以直接通到办公室。而不需要等到最后。 然后办公室桌上能拿到卧室钥匙。 之后看办公室和卧室里的信息,矛盾并非那么不可调和,只是后续该如何触发就没头绪了。 暂时没力气二周目,估计会和经常回去找委托人谈话有关。因为对话提示了一下有问题我会回来找你
【专辑】钢之魂-超级机器人大战科普第二部分:版权作品原创介绍
【专辑】钢之魂-超级机器人大战科普第一部分:整体介绍
【专辑】钢之魂-超级机器人大战科普V1.9版
FF12弱模式记录 随便开个贴子写写流水账,只不过一切随缘,日更,周更,月更,季度更甚至烂尾都有可能
闲聊无主之地系列
洛克人exe3合版攻略+资料
(草稿)洛克人exe3合版攻略+资料 洛克人exe4是什么,能吃吗。 言归正传,不想做4的攻略不仅仅是因为游戏做的偷懒,而且由于这样的偷懒导致了攻略极为难做。 想做完整的主线剧情的话,先把exe4通关6遍再说 老规矩,这只是草稿,正式版等1个月左右
【转帖】steam吧网友的国产”3A游戏“《幻》的游玩经历 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F51418&urlrefer=04193c1aac8ac44216eed00ff2dd7f7e18411 之前我在某贴里提到任何人给幻打1分都是过誉了。 熟悉我的人都知道,如果我直接黑游戏本身,那只有一种可能,就是这游戏的制作人出了很严重的态度问题,而且不是为了恰饭或者纯注水的那种态度问题。 指明国产3A《幻》,曾经在采访中号称1比1还原整个太阳系的游戏史上最强开放世界。 有兴趣可以进入上面的贴子去云一下。看看当制作人的态度出现问题后,游戏会到一个怎样的下限。而你云了这个游戏后,第一想法是什么。 这游戏的结局就是,制作人在那边大哭:“喷子们赢了,幻死了,0销量”,而你对这个结局又怎么看 最后,我要对这位网友的心理素质和个人的技术能力表示敬意, 想尽一切方法,而且不仅仅是玩游戏的方法来通关这游戏,让所有人都看清楚了这制作人的嘴脸,可不是一般人做到的。
洛克人exe5合版攻略和资料
[草稿]洛克人exe5资料 老规矩,正式版请等1个月左右 另外,这些全是我网上收集的,原文归各位原作者所有。我只负责搬运和整理(虽然目前在整理中就是了)
洛克人exe6合版攻略,资料,个人心得
(草稿)洛克人exe资料整理 都快成为坏习惯了,正式贴前必有草稿。 主要因为就算是草稿,对真正需要的玩家价值也非常大。顺便也能给自己一个整理思路的机会。 至于主线剧情攻略,说实话我很犹豫,本来网上随便一搜就是一大把。再加上我本来就不擅长写这种事无巨细的东西。写不写大家帮我决定下。 老规矩,正式版至少两个月以后。
[水]血污 夜之诅咒稀有装备贴 自己挑出来的一些装备,并不考虑实用性。 真要论实用,激光枪+贤者之剑+回收帽子就足够轻易扫平除了OD外的全图了。
[捣乱向]网上扒下来的机战封面 这IP游戏太多,所以找了半天还是不全。 顺便就当提一个问题,看看有多少人能叫出多少作品或者机体的名字。 可以当做抢答,也可以像以前那样玩心眼。顺便可以当一个科普。 估计贴子应该会很冷,但是总之开心就行。
【Wiki搬运+自我总结】:世界树迷宫5种族+职业数据V2.0
问一下黑暗血统3到底如何 一直挺关注这游戏,就目前发售来看,似乎评价相当两级分化。最多的几个论调是 反面意见 1 在学魂系列,但是没学到家(但就我从喷子们的字里行间看下来,与其说是魂系列,倒不如说是一个相对硬派act,只不过不再是2代那个可以靠数值和装备碾压的arpg了) 2 因为游戏太难,所以这是个烂游戏(这个就不多吐槽了,换句话说就是因为我手残,所有这是个烂游戏,简直不可理喻。) 3 判定有问题,尤其是闪避的 正面意见 1 不再是2里的塞尔达+无双模式,减少解谜,更偏动作了,好评。 2 情怀加成,好评(这个也不谈了,个人想法吧) 3 判定没问题,闪避无敌帧太高就不好玩了(emmmmm..........) 所以到底如何,搞得我摸不着头脑了
[非RPG]非常口exit
世界树迷宫X新手入门指引
机战原创机更新进度(续) 那帖子就因为发了一张图就完蛋了,只能再开一贴
(草稿)世界树迷宫X到目前为止的自己的队伍心得 算是正式开坑前自己给自己打个草稿,对自己用的几个职业每个阶段进行一个总结。 至于正式开坑,预计最快也是国庆节 另外@因格兹,虽然不知道是有意还是无意,我们两个还真是组了思路完全不同的队伍,你也可以把自己的想法放上来,权当参考
机战原创机更新进度 再开一贴,用于更新进度 神秘数字5738541585,请自行解决
历代版权机战原创角色和势力盘点V1.0版 之前那贴的强化版,主要是勘误和加图
世界树迷宫系列(1到4)部分设定集图 一楼祭
【巨坑】小众jrpg(arpg,srpg)介绍 妹子婚纱照镇楼,一楼送度娘
机战z原创剧情关键点解释和名词整理(内容肯定不全,欢迎补充) 应某人要求写的,参考网上各种内容以及自己的记忆 一楼祭度娘
聊一下wa1和waf的区别 真百兽王可能要放一阵子了,这游戏太老了,怪物的资料不好找。带火防4或者hp4的怪应该就在深渊里,但问题是这地方有100层,完全不知道哪里出。 个人很不喜欢写测评,好坏什么的就不说了,这里大概写写f和初代的区别,至于好不好,喜欢不喜欢就见仁见智吧。
2018年拜年贴 祝大家新年快乐
回应之前的承诺,搬运一下776里各种玩坏游戏的策略 事先说明,这些损招的发明者没有一个是我,我只是一个搬运工而已。 作为一个快20年的游戏,相信有更多比我熟悉的人。所以欢迎补充,让这贴能够更加欢乐。 另外,本帖应该不会任何截图,个人没有兴趣再去补一遍776
dq当年的极限挑战 这是2005年的11区高玩的一次挑战,之后我记得有打破记录的,但实在找不到了。 用了62个小时通关了当时全部8作dq(解决魔王就结束,不打隐藏)。
发一些关于洛克人exe和流星洛克人的设定集 一楼度娘,全发出来不现实,总共350多张。所以挑一点做一下对比。 流星洛克人作为exe续作,外表更加华丽,同时难度以及操作要求降低。对新人更友好,但老玩家则会感到系统深度降低。不过也是一部优秀的rpg 另外,其实我还有元祖的,但不想跑题就是了
足 球rpg再临 有点后知后觉,虽然个人不喜欢三次元里的这项体育运动,但就这款rpg来说,当年确实玩的不亦乐乎
洛克人exe回顾 后知后觉地我无意中发现了exe6的系统汉化版,结果勾起了自己10多年前的美好回忆。所以想把这部小众,但具有独特魅力的jrpg介绍一下。
大航海时代4主要cp,含有晚了20年的剧透 昨天心血来潮自己找工具提取了所有的静态cg,从其中挑一点给大家看看,一楼防剧透
【Wiki搬运+自我总结】:世界树迷宫5种族+职业数据 这段时间被工作搞得连ps4都不想开,每天也就补补机战x的番,乘机写写东西。所以干脆连树5的坑也开了
世界树迷宫3官方设定集 1楼送度娘
【Wiki搬运+自我总结】:世界树迷宫4职业数据 刚刚收到邮件,因为公司福利,圣诞节放假。但有瞬间又发现身边无论是妹子还是机友或者家人,都是正常工作。就结果而言只能一个人闷在家里打游戏。 所以想写点什么东西,就开了这个大坑。先占个楼,具体内容等今天下班后再说
作为ff粉,看到这个总觉得心情复杂
ff7剧情简单解析 毕竟30多岁的人了,没有大把的时间去打磨整体的逻辑,所以基本是想到哪里就写到哪里。尽可能地结合各种资料把我所理解的写出来。同样的,更新会非常地慢,有时一两天不更新也请不要奇怪。
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