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2月22日20点,YY讲座,游戏核心玩法 YY:98313465 讨论内容:【游戏核心玩法】 发起人:sky wolf【斯凯】 时间:2月22日(周六)晚20:00 第一次公开讲东西,讲得不好勿拍砖,欢迎业内人士来交流
关于【Dota Mugen】,总之先开个讨论帖吧 a站b站都已经发布了,没看过的可以去看看,算是对杯赛赛制的新尝试吧,是不是坑还不一定。 和一些小伙伴测试过几个势力,总的来说都表示可玩性不错。但是做成视频后,由于规则较多,观赏性还欠佳,不少人看了表示不明觉厉。虽然赛制不能提升太多观赏性,但用dota这个设定也是为了增加一些吐槽点。 底端解说字幕做的好累啊,在考虑下期是不是大量减少底端解说字幕。 目前用的依然是slgmugen的12个势力,也考虑过要加新势力,但是如果是联赛制,这个坑就太大了,如果不做联赛制,会有一些势力的新调整看不到。下一期用哪个势力呢?月华和侍魂吗?
【Dota Mugen】嘛,暂且推广一下吧 a站b站都已经发布了,没看过的可以去看看,算是对杯赛赛制的新尝试吧。 和一些小伙伴测试过几个势力,总的来说都表示可玩性不错。但是做成视频后,由于规则较多,观赏性还欠佳,不少人看了表示不明觉厉。虽然赛制不能提升太多观赏性,但用dota这个设定也是为了增加一些吐槽点。 底端解说字幕做的好累啊,在考虑下期是不是大量减少底端解说字幕。 目前用的依然是slgmugen的12个势力,也考虑过要加新势力,但是如果是联赛制,这个坑就太大了,如果不做联赛制,会有一些势力的新调整看不到。下一期用哪个势力呢?月华和侍魂吗?
贴吧里的要塞十字军没法局域网联机? 我和基友都是win7系统,求教怎样可以联机,下的是要塞十字军东征简体中文版
问一下,哪部动画里有城市里消防车或灭火的场景 知道的麻烦告知是哪集,用素材啊
【进度报告】第二季27话 本期大概是最终话了,本来前段时间已经完成了剧本,而且录入完成了,但是前两天通读了一下,觉得不尽如人意,于是目前推翻重写中……
【回顾与预测】26与27话 26话 由于看守不力,芙兰没有按时接受点穴,导致1号船直接被击沉。众人挤在2号船上怨声载道,而卢卡尔并没有因此打算放弃芙兰等人,而众人也在伊达政宗等人的号召下平息了怒火。 众人来到JOJO国搜寻侍魂将领的踪迹,却发现全城不见一人一物,连定位器也不管用。在dio的城堡搜索时,乔瑟夫中了春日胡乱按下的机关,进入了ZERO的秘密基地,在那里发现了侍魂国的众人。ZERO拥有了石鬼面的力量,极其厉害,乔瑟夫戴上了石鬼面也难以取胜,最后在乔瑟夫的计谋下击败了Zero。 众人随着zero基地留下的线索,一路前往南镇找寻有关空间魔法的数据。正当众人在南镇执行任务(放假)的时候,船上却被当地的人造人用黑客攻击,并使用伪造命令指引在南镇的众人陷入危机。长门有希让自己的大脑通过手术变成了服务器,经过几位程序员的努力,终于阻止了这场悄无声息的危机,而长门也由于用脑过度,变成了植物人。 27话 得到了最终数据的帕秋莉终于开始了最后的魔法研究,使用两仪式和志贵的直死魔眼将大蛇所在的空间直接毁灭。但启动空间魔法需要大量的魔力,众人踏上了前往东方国的最后旅途,在那里等待他们的,将是最后的战斗,而大蛇也开始对这个世界的意志——凉宫春日出手了。
【进度报告】第二季26话 剧本完成,开始录入
【杯赛案例分析】第二届北斗随机已死杯 大家好,今天我们来分析一下第二届北斗XX杯这个杯赛(之所以叫第二届北斗XX杯,是因为每期杯赛标题都不一样,只有第二届北斗这几个字是一样的),分析前先做一些概况描述。 第二届北斗XX杯的UP主魔法少女博丽幽梦,在此杯赛之前分别出了北职篮剧情系列和北斗职业篮球大联赛赛,最早投稿是12年9月8日,至该杯赛发布日期13年2月27日为止4个月,期间基本保持日更的节奏,有一定的人气基础。
【自制MAD】自己做的MAD,花了1个月的时间,请多指教! 这个在A站春晚上放过,现在放出来有点晚,不过这个MAD算是我做MAD到现在最花心思的一个作品了,发出来和各位同好共勉。内容主要是格斗游戏人物的乱入,知道mugen的应该不陌生。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iqiyi.com%2Fcommon%2Fqplay.html%3Fcnid%3D23%26tvid%3D789748%26vid%3D75180d2412a049e3b1f3138372fe50a0&urlrefer=dd1e7d44753c14d2813c55f46ad3ef66
萌战的西住军神挺进16强!特此发帖庆祝! 萌战的西住军神挺进16强!特此发帖庆祝!战车少女的表现远远超乎想象啊!
【回顾与预测】 24话 众人在离开SOS国之后,士气有些低迷,特别是对于要到达侍魂国的霸王丸更是借酒消愁,而凉宫春日此时突发奇想,带着大家又是搞比赛,又是水着,又是办祭典,一下打消了人们的忧郁。 到了侍魂国,这里已是漫天红色的毒雾,在东方的掩护下,小队借着风成功与蕾米一行人接触,还见到了在一起的saber。不料蕾米为了要找到并治好失踪的芙兰,以帕秋莉做要挟让众人帮忙。为了找到一切拯救世界的方法,卢卡尔决定帮助蕾米。染上毒气的芙兰异常厉害,数名战斗人员都不是对手,而看管帕秋莉的咲夜被dio的意志所控制,对监视的zenon和承太郎发起了攻击。最后archer动用4名风能力人员,制造出巨大风区,配合无限剑制,与蕾米等人一起成功将芙兰麻醉,承太郎也用点穴将咲夜控制住并击晕。 由于一时还没有研制出解药,所以只能靠托奇将芙兰点晕,看着芙兰的状况,蕾米无比惆怅。 25话 大魔法师帕秋莉终于到了船上,空间魔法的相关研究也正在紧锣密鼓地进行。而数据显示侍魂国的人员目前都位于JOJO国的首都,看来下一站要到JOJO国走一遭。 魔法研究会取得怎样的进展?JOJO国又会发生怎样的事件?侍魂国的众人能得救吗?
这个世界缺少爱呀 想当初看上了一个游戏角色,然后为了练这个角色,挨虐了1个月,练得手都快残了。这就是爱的力量呀,现在还花钱入手了这个角色的抱枕。本人也因为这个角色成为了这个游戏的忠实粉丝。 现在要培养玩家的爱,实在是有点困难,双方的原因都有吧。
请问air里有哪集有海滩泳装吗? 知道的麻烦告知一下,我要剪下来做素材,先在这里拜谢过
话说air里有泳装海滩场景么? 有的话,在哪一话?求
【进度报告】第二季25话 剧本录入完成,后期完成70%,这期技术活,估计十一可以放出来
这是哪个剧情向Mugen作品,求名字 前两天在一个剧情向,开头剧情记得是图书馆被入侵,芙兰来看守。芙兰的翅膀是贤者之石,然后拆下一个给神像图书充能,然后就是神像图书+芙兰打……谁来着…… 好吧,主要是想知道哪个会四重存在的芙兰是什么人物包。
【回顾与预测】关于已出的24话和未来的25话 24话: 在春日被贾基的圣灵教抓住后,迫于良心和贾基的威逼下,春日不得已投降。Ky得知后,利用计谋解决了难民和贾基的大批手下,同时收服了米尔特蕾德等人。春日到了奇迹之村后,又被阿米巴欺骗后关了起来,发现托奇原来也被关了起来,得知前往Nest要塞的拉奥随即随Sol赶来,救出了托奇等人。潜入沙奥萨营地的亚由等人经过一番周折,也终于抢到物资顺利逃脱。 25话: 下一目的地就是霸王丸曾统治的侍魂国,由于毒气而导致了全国几乎不剩任何幸存者。众人能否顺利救出被困在侍魂国的红魔馆众呢?还有在侍魂国打工的Saber,又会是何处境?
【进度报告】第二季24话 剧本完成,开始部分后期和录入,这次剧情量略大……
花了一个小时从构思到写完文案,把世界观搞定了,然后…… 上面给了个主题,黑暗、颓废奢靡 写完后,突然发现好像用不上什么人文知识啊,从种族生理到生活习性到宗教到政治到军事一切完全虚构,水到渠成……而且合情合理有事件点(反正是通过了) 难道是积累所得?那我恶补喵的武侠小说和欧洲魔幻名著啊
【猜猜看】下一话的便当情况 24话的SOS篇,谁会便当呢?还是不会发便当呢?
做个纯收集要素的游戏,可行么? 以前的一个老策划跟我说游戏的乐趣分三种,成长、收集、OOXX(其实是我忘了)。成长好理解,但收集真的能作为游戏的主要乐趣存在吗? 他提到了口袋妖怪,说很多玩家为了收集到所有宠物,跑遍地图的各个地方,哪怕明知道这个宠物是个渣渣。老任也靠不断出新宠对游戏更新换代,挣了不少钱。还有ACG游戏,玩家玩的动力就是为了收集CG和看剧情,从不考虑什么升级、策略、玩法。还有最近很火的卡牌游戏,大部分也都有图鉴收集功能。还有上古卷轴、MC,玩家的很多行为都不是为了挑战或克服困难,而只是为了将游戏内的所有剧情做完,或是把所有材料收集齐。 那么假设游戏的主要目标就是收集东西,而不是追求等级、操作、策略之类,大部分玩家会有动力玩下去么?
【回顾与预测】关于已出的23话和未来的24话 23话: 两艘船都进入了SOS国这个沙之国度,由于两艘船都在先前的战斗中有不同程度的损耗,因此短时间内无法进行大量战斗,所幸,Justice灭亡后,西部的人造人失去了攻击性。但是,众人遇到的最大敌人,不是人造人,而是乞讨的难民、恶劣的气候、稀缺的物资以及……内部的分裂。1号船由于燃料耗尽,不得不指望健次郎一行人能够从沙奥萨处带回燃料。而迫于良心的谴责和难以接受对难民见死不救的做法,凉宫春日和其他人离开了2号船,踏上投奔托奇的道路。 24话: 圣帝沙奥萨、圣灵神头目贾基、奇迹之村的托奇、西边安分的Nest要塞,以及在沙漠各出流窜的难民和强盗,就是现在的SOS国,宛如当年的世纪末一般。春日一行会有怎样的遭遇?健次郎等人能否顺利地为1号船带回燃料?两艘船能否顺利合流?北斗众又能否顺利归顺这个救世联盟?无数的谜团和疑问交织在一起,一切尽在24话。
手游月收入不过300万,成不了气候? 据说现在手游推广费用相当贵,如果要在榜上前十以及其他地方出现你的广告,每月要花250万的推广费,否则流入的用户根本不够。不知道是不是真的,求鉴定。
有人研究过外观需求在游戏中的作用吗? 大部分游戏里的时装、宠物、特效这些外观拿来卖时一般都会加入数值,但外观的作用就只是附属品了。 那么在重操作、轻数值的游戏中,在不涉及数值以及其他维度的情况下,要提供怎样的机制才能让玩家对外观需求最大化呢?能大到什么程度?
来测一下你的文案能力和想象力 如果你收到一条诈骗短信:爸妈,我和异性同居被查,请打xxx元钱到xxxx给姚警官…… 怎么回最给力? 好吧,这是我刚收到的短信,特地来水
【进度报告】第二季23话 剧情完成,开始录入,这期没什么后期,不过会有些动画剪辑。 SOS国的剧情要分两话讲了,信息量太大。
吧里的人都喜欢用哪些人物?(手操) 纯好奇统计一下,我先自曝 罪恶装备:Dizzy、梅暄 拳皇:草剃京、特瑞、二阶堂红丸 侍魂感觉用谁都一样……其他作品都没玩过,惭愧……
【M3 求助】游戏卡机问题 下了模拟人生3的一大堆镜像,全都安完后,发现到了实际游戏中,每10多分钟,有时2分钟整个游戏就卡住不动,一卡就是10分钟,卡完后恢复正常,然后过几分钟又继续卡,要崩溃了啊!创建人物时倒是一点问题没有。 是我下的镜像有问题么,是不是淘宝上买盘就好了?
下一话该北斗众的剧情了,看看有啥经典剧情需要还原的 圣帝的不退不降不悔 甲基的说出我的名字 西恩和尤利娅不得不说的事 等等……大家看看北斗还有啥经典的剧情值得表现的?
【回顾与预测】22话与23话 22话的剧本是改动最多的一期,前前后后改了5、6遍,就连在做后期的时候还在改。最近一直不在状态,写出来的剧情总是不能满意。 22话:长门有希开发出了子终端的定位功能,但为了测试,众人便开始了搜索。机缘巧合下,团长凭借自己的运气找到了子终端,而不幸的是皇帝那边却陷入了危机。不过在团长一番胡搞的情况下,总算是化险为夷了。大番长的营救行动非常艰难,Justice封锁住了3条Ky的潜入通路,而就在Ky方面陷入困境时,从时空隧道里出来的I-NO出现并摧毁了子终端。Justice决定自己动手铲除目标,而SOL,与之相遇了……最后久娜妓和SOL以及其他成员被成功地救了出来。 23话:对于重新回到身边的SOL,Ky会有怎样的策略?是主动出击?还是守株待兔?凉宫春日对重回故地是否还会激起当年不堪回首的失败?两船会师,是否真的能成功救出北斗众人?期间,又会发生什么事端呢?
【进度报告】第二季22话 剧本昨天改完,录入校对完毕,开始后期制作,预计还要过1个星期,话说这两天填坑严重动力不足啊,加上现实各种事情
有人现在在看E3直播吗?来讨论下呗~ 正在看索尼发布PS4
【回顾与预测】21话与22话 21话 唯一能直接阻止大蛇的八云紫失败了,看守她的又是忠贞不二的暴风子,看来空间毁灭只是时间问题了……吗?2号船途径fate国,由于地势复杂,噩梦堕胧部的复制人势力才没有迅速占领这里,但也逐渐显现迹象,就在八神搞的小插曲下,众人穿越过了Fate国。 到了EFZ境内,突然遭遇了罕见的暴风雪,为了查明原因,只得派出寒冰小队前去勘察,不想却遭遇了Nest复制人的攻击,严寒之中,众人的战斗苦不堪言。最后,上杉谦信和Kula合力将制造这场暴风雪的复制人干掉了。冰雪地狱后,一片美丽的雪景,让众人难忘不已,如此美丽的景色,怎能容许被毁灭? 22话 1号船就要对大番长首都展开营救行动了,而据情报显示,Sol就在这座城市内,以此推断,Justice也很可能存在于此。接管了西部复制人指挥权的Justice以及几乎以近战为主的1号船员,为大番长首都的营救行动制造了巨大障碍,Ky会制定怎样的营救计划?狼牙能否见到她的妻子?而等待救援的久娜妓和纱梦,他们在包围之下又会有何举措?
完美出的那个touch不就是韩国的Mstar么?一模一样啊 话说Mstar中国都停运了,完美拿出来炒冷饭,难道就是觉得Mstar失败只是在于对显卡的高要求和大容量客户端?
【转】阐述编写有效游戏对话的8点经验——剧情策划进来看看 写作可能是创造一款娱乐性游戏中所遇到的最残酷挑战之一。你可以在电脑前连坐12个小时,抽出一页又一页的胡言乱语,但却不觉得自己究竟写出了什么。撰写对话已经够难了,而在交互性领域这更是一项艰巨的挑战。为游戏写作通常已是一项棘手任务,以下是我过去数年一直要面对的8个注意事项,有些是行业中其他人给予的经验,有些是我自己观察和实践所得的结果。 A-Sirius-Game-dialogue(from desura.com) 1.简洁性——“简化意味着删繁就简” 对于任何作家、任何媒体来说,简洁性可能是最重要的特质。唠叨是一种致命缺点,尤其是在当今这个写作讲究清晰、简洁和趣味性的时代。狄更斯若有幸活到今年,应该无法以作家身份在游戏行业谋生,但海明威却有可能。让我们举个简单的例子,有一个NPC请你为他杀死一些狼。这种任务游戏发展史上存在多种变体,让我们以最糟糕的例子开始: “欢迎你,高贵的旅人,我恳求得到您的帮助。我是Jammers,是为Count Argyle效力的一名农夫。有一群狼叨走了我珍贵的羊群。我打算把其中一只羊进贡给Count作为今年收获节的祭品。如果你杀了10只狼,我会奖励你50个金币。” 这种对话充斥太多无意义的信息。你其实可以将其中的内容砍掉一半,甚至缩减至三分之一,例如: “旅人,帮帮我!巨狼叨走了我的羊群。杀死10只狼我会给你50个金币。” 这样就好多了。短短几句话你就表达出了玩家需知的相关信息——他们得杀死一些狼获得金币。这并不是什么令人兴奋的对话,但至少更为得体。简洁性的本质是理解你自己想说什么,并将其落实到字面上。你只要削减掉一切累赘,直达中心意思即可。 2.突出角色个性 有传言称Stanley Kubrick会给自己电影中的每个角色命名,即便他们只有一两名台词,或者根本就没有台词。为其命名可以让这些角色显得更具真实感,并且能够让自己更好地理解这些小片段如何在更大的框架中发挥作用。所以如果角色配上对话,即使它们在文件中的名称只是7号农夫,也得让农夫呈现自己的个性。这里我们不妨将农夫称为Jammers,那么Jammers目睹自己的羊群被狼叨走,自己的生计被摧毁,全家人甚至有可能难以过冬,他还有可能感觉良好吗?当然不可能,所以他会表现出一些情绪。他不但想让你杀死这些狼,还想借你之手进行报复。这里可以再深入一步。Jammers是这个地区唯一拥有台词的农夫,所以让我们把他变得更有趣一点。他还有个很胆小的特点,很可悲的个性,以及夸张性的倾向。他的对话可以是这样: “我的主啊,请可怜可怜我,杀死这些狼。我将把半数家产给您,请您一定帮帮我,它们要是吃掉了所有的羊,我一家老小就没法过冬啦!” 这里我们就得到了一个更富情感的请求。我们传达了一个更具个性的角色形象,也让玩家知道自己的任务和奖赏。我们还可以表达更多角色特点,但现在这样就已经可以了。 3.避免过多的背景故事 极少人愿意听一个角色喋喋不休地讲述Elder Dragon王子为了取回权力指环,如何毁灭了Elven王国…… 被迫听这种内容与在课堂上听教授庄重地发表演,而下面的听众昏昏欲睡并没有什么区别。玩家可能更想直接进入一些更有个性的环节,或者与主要故事相关的环节。法典和传说的写作,虽然可能是一个将游戏世界融为一体的必要部分,但最好还是将其设为可选项。除非Elven王国的历史在故事中占据最大篇幅,否则就不要填鸭式地向玩家灌输这些内容。但这并不是说背景故事就很不可取,只是说应该将其放置到合适的地方。这种写作最好放置到支线任务(游戏邦注:因为支线任务更适合弹出背景故事),或者法典条目中,让玩家想看时自己去翻阅。背景故事是任何世界中的一个重要环节,但要记住必须给予玩家选择的自由。Bioware对这个概念的理解就十分到位,它向你抛出大量信息,但你却可以在不影响游戏体验的前提下彻底无视它们。你无需在《龙腾世纪》中阅读连篇累牍的法典以理解周围发生什么状况,但当它们开始花费数分钟解释圣殿骑士和Mages Circle之间的关系时,你就会知道这一点很重要。要牢记背景故事就好像是一顿美餐中的点缀,它让整顿饭看起来更令人赏心悦目,但永远也不可能像真正的食物那么重要。 4.“动静”是一门重要的艺术 要清楚动静的用途。动静是那些很小的对话,也就是角色可能脱口而出的感叹。你玩过那种只听到玩家角色评论他们如何解开谜题,或者敌人只是说自己在装载子弹,需要进行掩护的游戏吗?这些动静并不像电影脚本,它们有可能是玩家在开放世界听到的第一个声音,也可能是他们根本就没有听到的内容。动静写作很难,也是现代游戏的一个关键元素。情境对话可以让玩家知道自己必须了解的情况,但动静的功能并不仅仅如此。动静是游戏世界同玩家对话,以及回应玩家的一种方式。在潜行时倾听守卫的脚步,中立NPC经过的声音,敌人交战的声音,动静可以让游戏世界更富生气和响应性,是游戏给予玩家的一种反馈。动静并非可视化写作中的主心骨,它们有特定用途。如果使用得当,效果会很理想,但如果使用不当,则可能与游戏严重脱节。《Arkham City》中Catwoman关卡的动静,以及《Dishonored 3》中的环境动静表现相当糟糕,前者过于突兀,后者则缺乏变化并且多数时候显得毫无意义。为动静写作很困难,因为它们不但要遵从所有正常对话的限制条件,还要增加大量的变化。撰写100个“我要杀你”的变化,从中找出最好的5-10个表达方式可能是一项苦差事,但最终会让你获得一个更富变化的敌人动静集合。它会迫使你去思考自己究竟想说什么,为什么你要说出来。要善于运用动静,不要只是让它流于形式,而要让它具有内在含义。《孤岛惊魂2》的故事设计师Patrick Redding曾在2009年GDC大会上发表了一个关于动静写作的出色演讲,《孤岛惊魂2》中确实有大量有趣的动静,其中一个尤为有效的动静甚至能够同时传达三个情况:敌人在干什么,敌人不知道玩家身处何地(玩家正在潜行),他们害怕玩家。优秀的动静设计可以避免资源冗余现象(游戏邦注:这意味着工作室可以在配音问题上投入较少时间和金钱)。 5.创造出有趣的东西 Lost的作家在写电视剧本时都奉行一个很有趣的哲理,即人们每提出一个问题,都会再生成两个问题。这意味着要让玩家去质疑NPC,或至少去思考为何自己要去做某事。这会让玩家对NPC产生不同的想法,让他们看起来更有趣。这样,Jammers的小任务就没那么简单了: “你得在Count来临之前杀死领头狼,必须如此!你在它的尸体中会找到一个戒指,把戒指拿给我,也许我可以给你更多金币。但也不要对此抱有太大指望。” 这种对话有点严厉,但却提出了问题。为何狼的尸首中有枚戒指?为什么Jammers如此渴望我们杀死领头狼?为何一介农夫会拥有这么多金币?这些问题与有趣的任务设计结合起来,会让玩家对Jammers的话产生兴趣,而不只是着眼于获得奖赏。奇怪的事情还没完。即便玩家对丰厚的报酬并不感兴趣,但你激发了他们的兴趣,并促使他们分析角色的对话内容,这就已经是一个了不起的胜利。 6.与时代脱节的语言——有时成事,有时坏事 如果你想了解如何在历史或奇幻场景中表达对话,观看《权力的游戏》等电视剧应该是个不错的选择。有许多年轻的作家,包括我自己,就犯过这种错误,频频使用thee和thou(即古英语中的you)等中世纪的写法。不只是奇幻故事遇到这种问题,科幻故事也常受到电影《星际迷航》以及《Flash Gordon》系列科幻小说的影响。《权力的游戏》、《星际大争霸》等影视作品可以让我们了解,没有必要使用华而不实的语言对话。有时候使用语言满足玩家角色扮演的癖好,让他们感觉更为融入你所创造的游戏世界,不失为一种有趣的做法。但切忌令自己陷入语言老套的泥潭,最好使用富有活力而时髦的语言。 7.通过学习提高语言运用能力 只有不断阅读和持续写作,你才有可能提高自己的对话撰写能力。体验那些拥有出色对话的游戏,当然也是一种理解如何撰写有效对话的学习方法。至于节省地运用语言,可以看看具有相似限制条件的作者所写的作品。人们通常易于忽略短故事作者,但他们却是最长于创造简洁对话的作家。海明威就是这方面的大师,契诃夫同样如此,此外还有不少当代作家也是擅长撰写对话的能手。总之,要尽量多读书,无论是有趣还是无趣,过时还是现代的作品,一定要在大脑中充分酝酿后才能让这些语言出炉。 8.要记住95%的人玩过游戏一周后就不记得游戏中的对话 你一定要牢记,多数玩这款游戏的人不会记得你所撰写的内容。他们不会记得那些让团队中的人开怀大笑的台词,以及那句令角色焕发生命力的措辞。多数人玩游戏的人,并不会真的玩完游戏。他们不会做任何支线任务,不会阅读背景故事,还会以在乎你在撰写对话过程中投入多少时间。 原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.199it.com%2Farchives%2F99852.html&urlrefer=a5fa9228434e1713f2dcd32d4c3ee5f2
【进度报告】第二季21话 剧本完成,开始录入,但可能会再修改,本期有技术活,敬请期待。
三国志12出了新版本,加了很多功能和系统,谁来点评一下 版本更新详细内容在此http://tieba.baidu.com/p/2163487189 总的来说策略方面强化了很多,以前完全就是想走竞技类道路,指望靠网战能火起来
【进度报告】第二季20话 剧本基本完成,这期没有技术活,几乎纯剧情,可能会有些无聊。
是不是女上司一般都比较事儿啊…… 以前和项目经理或主策,哪怕是老总都没这么恶心,请个假说一声,补个假条。出个错,认个错,想补救措施,问题不大谁也不说什么,顶多请瓶水就完了。 靠,这倒好,请个假非得问个清楚,要是病了还警告说关键时刻,一个大男的别老生病。出个错,没多大点事就批评几句,还说我老搪塞,我TM说明理由也叫搪塞!?
【回顾与预测】本期19话与未来的20话 凉宫春日依然对灭国的事难以释怀,梦中却遇到八云紫,而古泉也找到阿虚,表明整个世界的真相。就在众人迷茫之时,EFZ终于也难逃Nest的毒手,被当年Nest留下的生物兵器所袭击。春日等人及时被救走。 正当世上的土地已尽数被伊格尼斯所毁灭,对拿下KOF国志在必得时,八云紫带领着一直躲藏在间隙中的东方众展开了猛烈的反击。而面对东方众直捣黄龙的架势,伊格尼斯却利用Nest的科技从容地将其一一击退。 正当东方众一筹莫展时,暴风子向世界发出了大蛇的宣言,要成神的伊格尼斯自然不爽,便让K和KULA玩起了“神”的挑战赛。这一行为触怒了大蛇一族,数番往来过招后,大蛇终于现身,将伊格尼斯彻底击败。 卢卡尔此时借机带着东方的河城荷取潜入nest,盗取了数据,对伊格尼斯一番“善意”地劝告后,将KOF、EFZ、东方势力的人带走避难。 老伊最终倒在了成为神的道路上,而河城荷取说,他启动的不只是自爆装置,还有许多关联的系统,伊格尼斯到底留下了什么,让他在最后吼出“世界因我而改变”?面对大蛇即将灭世的、大陆一片狼藉的局面,剧情会如何发展?
【求物】伊格尼斯的自爆动画 rt,就是特殊结局的那个,从Kof录也行,从mugen里录也行
炫斗之王能像LOL那样火起来吗? 今天在别的吧看了看关于炫斗之王的辩论,总之骂山寨的居多,山寨不山寨咱就不管了。 LOL和CF都是腾讯的竞技类游戏,但感觉两者方向不一,LOL是走高端玩家路线,花再多钱也得有相当的技术才能赢。CF貌似钱的比重就占得多一些,什么无后坐力的黄金AK之类…… 格斗游戏向来都是门槛较高的竞技类游戏,炫斗之王的前辈:死或生OL反响平平,拳皇世界还没公测就宣布停运了,这块市场貌似还没有一个成功的模式出来。 对于炫斗之王的质量,一个在腾讯的格斗饭朋友对我说,玩了两盘,手感很渣,完全比不上拳皇,再也不玩了。如果不做进一步优化,可能格斗粉丝这个市场难以抓住,反而小白玩家会更多一些。 腾讯向来是将游戏“大众化”为主旨,炫斗之王也定位为国民级格斗游戏,但前车之鉴以及目前状况来看,似乎不是很乐观,但有LOL的成功先例在,不知炫斗之王能否突破门槛的障碍,继LOL之后,成为又一个大火的高技术含量的竞技游戏?还是像CF一样,成为小白级别的国民级游戏? 希望能有大神来分析一下。
A站春晚mugen视频下载 完整版下载:http://pan。baidu。com/play/video#video/path=%2FMugen%E6%8B%9C%E5%B9%B4%E7%A5%AD%E5%AE%8C%E6%95%B4。wmv&t=-1 正片下载:http://pan。baidu。com/play/video#video/path=%2F%E6%8B%9C%E5%B9%B4%E7%A5%AD。wmv&t=-1
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【A站首页推广申请】想宣传自己作品的请进 A站某猴子想弄MUGEN专题并在首页推广,希望能有些好作品投个合集,宣传一下好的MUGEN作品以及想借此推广自己作品的UP。 有意向者请跟帖,我好跟猴子报一下,另外质量渣的和打算坑的不会予以考虑。可以投合集的我会回复的。
谁看无敌破坏王了?那个乱入游戏的电影,皮克斯和迪斯尼合作拍的 本来想去电影院看的,可惜一直没时间,今天看了在线版,超赞啊,特别是对于玩家而言,有种:原来游戏里的世界还可以这样 的感觉。 而且也蛮有内涵。有空写个观后感。
【求人物包】蛟或大蛇的马甲人物包 要求:K或KULA单挑能过 或者 K+Kula双打能过 目前已有: 3rdALSIEL Mizuchi-type-m-2011 Orochi-EV1.33 还需要3个
这两天看了看三国志大战的视频,发现怎么和三国志12这么像呢? 战术部分越看越像,估计是想把三国志12改造成三国志大战那样操作性很强的对战型游戏,可惜仿得有点不到位,话说三国志大战看上去还是很酷的,而且战术性十足。
【进度报告】第二季19话 剧本完成,话说UP开始筹备拜年祭了。拜年祭上没出过mugen的作品实在有点看不过去啊。
神仙道模式为何会火?下一个火爆的游戏模式又是什么? 一、什么是神仙道模式 神仙道的兴起为页游市场带来了一股浪潮,低成本地开发策划与高利润的回报使得众多厂家纷纷跟风,而我们从那些“后起之秀”的游戏中看到,神曲、龙将、梦幻飞仙这三款游戏大热,而其余游戏却状况不佳,而神仙道的盈利也开始走向下坡。似乎神仙道模式已经不再是页游模式的“黄金模板” 个人认为,概括地说,对商家而言,就是低成本高回报的一种简单游戏模式。对于玩家而言,就是简单易学的游戏模式。 从游戏本身的细节问题上来说, 1、数值体系简单 2、功能界面便捷易找、提示充分,玩家很快能够了解该怎样变强以及怎样花钱变强。 3、引导人性化 4、大幅删减的经济系统和交互系统使游戏难度和玩家收益容易控制 二、神仙道为何会火? 神仙道模式的兴起其实反映了游戏市场广大用户的潜在需求。我们不妨将视野放大,看看我国游戏平台的发展:游戏机——单机光盘——客户端网游——网页游戏——移动平台游戏(手机游戏)。这一发展表明了我国的大部分游戏用户对于游戏需求越来越趋于“碎片式”。所谓“碎片式”,是指玩家游戏时间零碎且单次时间短,并且游戏的地点也变得不稳定。 我们都知道大部分单机游戏和端游(竞技类游戏除外),如果持续在线时间不超过2小时,基本是干不成什么事情的,而且对本地要求的客户端也限制了玩家进行游戏的地点。 而到了页游,需要最长游戏时间的也不超过2小时,一般在线半小时便能完成很多事情。(比如跑个环任务,做个日常,领个每日奖励或签到)大部分时间较长的活动也安排在周末、中午或是6点以后。至此我们可以看出游戏市场的主要用户群体其实已经由高端玩家转向了上班族,游戏内容的时间分布基本符合他们的需要,而且进行页游,只要有台能上网PC即可,上班偷着点两下,下班回家玩活动。 虽然手游的近况个人感觉并不像页游那样迅猛发展,但观察周边则不难发现,地铁上、公交上,但凡等待的地方,人们都会用手机等各种移动设备进行娱乐,或许看小说电影,或许玩两盘塔防或水果忍者,10分钟至40分钟不等。可见游戏用户的潜在需求已经显现,人们不再满足于PC端的娱乐,而要求更加自由便捷的娱乐途径。但移动平台的市场有多大?用户消费习惯又如何?似乎已经不是页游的经验能完全回答我们的事了,手游与页游的用户群虽有交集,却依然有差别。 综上所述,神仙道模式的兴起并非偶然,我们都知道服务的发展来源于客户的需求,神仙道正是发现并满足了客户的潜在需求,而由此获得成功。因此,探索下一个成功的游戏模式时,预测市场中目标用户的潜在需求便是关键所在。 以上是本人抛砖引玉,至于下一个会火的游戏模式是什么?个人认为竞技类游戏或许是个方向,希望能有大神谈谈看法。
A站弹幕好了,请大家多倾泻些弹幕! 现在1P才100多弹幕,桑心啊~
【回顾与预测】已放的18话与未来的19话 这期美铃那段做得很累,GG那个也是,还有新ED,再次感谢3位画师的奉献。 18话:婆娑罗国在危机关头,毛利元就终于肯伸出援手相助,婆娑罗难得的一次团结,可惜竹中和毛利元就联手制造的伏击也没能击败堕陇。最后小红帽的佣兵部队出现,救下了婆娑罗的部将们,婆娑罗亡国。而在GG国,狼牙来到总部想找Ky算账,却不想被暴走的Dizzy偷袭,身受重伤,所幸Sol及时赶到,化解危机,随后便称有事离去。而Ky与狼牙遭到了Nest机械部队的攻击,Dizzy寡不敌众,而霸王丸带领本国与月华众人赶到,将Ky等人纷纷救走,GG国亡国。古查在堕陇的办公室发现了红美铃的强化日志,得知原来黑魅灵只是红美铃的复制人,正巧被黑魅灵看到这一幕,被文文和犬走椛救出的红美铃及时赶来救场,在两人的努力下,击败了黑魅灵。最后黑魅灵意识到自己身为复制人已经不可能得到古查所爱,于是独自留下断后,抵挡闯出来的不稳定复制人,掩护红古二人逃走。而暴风子成功地召唤出了大蛇,而大蛇的目的,是为了要消灭这个世界,终止这场混沌。 19话:老伊的后勤被毁,但世界上的国家已经几乎被老伊的军团纷纷击溃,而奔向Nest总部的库拉会有何表现?防守南镇的EFZ众又能否抵挡得住老伊的复制人军团?向EFZ国逃亡的春日又会遇到怎样的事件?卢卡尔与小红帽等人的真正计划又是什么? 敬请期待19话
slg mugen这坑开了两年多,稍微说两句 话说这坑开了2年多,实在不该搞这么久,考验我的耐心,也考验制作组成员的耐心,更考验观众的耐心,当年还如火如荼的Mugen现如今也衰落了,当年还在上大学富裕时间大把的现在都忙着工作了。我的工作也由于种种状况,导致实在没有精力和时间来弄,1个月2个月地更新导致进度更加缓慢,有种进入恶性循环的意思。 开坑时,fate的ubw还没出,团长的剧场版还没出,婆娑罗的第二季还没出,现如今,fate连zero都演完了,眼看fate这阵风要过去,但我的坑还没完。 因此,感觉自己该加把劲,拿出当年2周1更的劲头,早日给自己的坑不留遗憾地做个了断,虽然越到后面,自己设计的技术活就越多,但毕竟实现自己的想法也就这么一回了,振作精神,好好把坑填完!
【游戏问卷调查】关于游戏国内外了解程度的问卷调查 这是一份来自于逆转裁判吧吧友 不死の楚凤凰的问卷。 似乎是为了明年的一个国际游戏会议。 是关于分析日中两个国家游戏锁国的问卷调查,需要大量的数据支持。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zhijizhibi.com%2Fquestionnaire%2F305612720&urlrefer=77d81c96ca27958a717bcb0cf692ff8e 共计六页六十道题目,有些题设计不太好,但因为可以看结果数据,所以还是能从这份问卷了解到一些事情的(笑) 为了保证结果的精确性,希望能有人推广该问卷。 希望诸位能够抽出来一点时间来支持这份问卷。
求人物包! 一个上半身是妖梦,下半身是四足机械的人物包。 还一个是斯内克的人物包。 求下载!
【进度报告】第二季18话 剧本完成,开始录入
大家觉得slg里哪个角色刻画得最成功? 请勿带个人对原作品的喜好。
【回顾与预测】已放的17话与未来的18话 回顾贴和预测贴放到一起好了。这期好长啊……下期不知道还会不会这么长……
大家说17话是十一前放还是十一后放呢? 十一后放的话,UP主说不定能出个新OP和新ED出来。
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