skywolfwin
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这随机事件系统要是改改就完美了 1、选项加入成功失败甚至大成功大失败的概率判定(ck3) 2、不符合条件的选项不能选(群星) 3、根据npc的性格、文化、出身设定npc自己的随机事件链,事件里路人找的不再是你的不知名士兵,而是你的某个npc,并帮助npc解开心结,完成夙愿。(群星)
砍2这套熟练度升级越玩越觉得设计师是史 熟练度的升级设计本质是为了提升代入感而对传统升级的一种演化,熟练度代表着角色在各个方面的进度,避免出现角色明明没进行过这方面的行为却成为了这方面的大师的现象,并且能让玩家在高频发生的行为中让玩家频繁感受成长正反馈。老滚和天国拯救是这方面的代表 我估计砍2的设计师觉得砍2是个高自由度的世界,玩家干啥都行,和这套熟练度设计高度适配,就这么做了。 然而骑砍的游戏定位和老滚、天国拯救差别很大,老滚这种crpg强调玩家可以用不同手段解决问题,推进剧情,玩家的目标从始至终都是探索游戏剧情;而骑砍本身就是一个带兵打仗的战斗占80%的游戏,乐趣也尽在于此,玩家的目标永远是击败敌方部队、攻城略地,跑商、竞技大会、黑帮、跑任务啥的都是游戏中的调节。在这个定位下,战术技能、流氓习气、工程、交易、锻造这种技能的相关行为发生频率和战斗严重不匹配。 到这里问题还不算大,毕竟老滚和天国拯救的炼金、偷窃、口才玩家不练也完全没关系,但是一个技能的熟练度上限需要靠其他技能的熟练度来提升,这个设计就非常智障了,谁教你熟练度养成是这么设计?玩家不想玩这个流派还逼着玩家去搞是吧?而且还没法搞多,因为到了后面等级升不动了,所有流派的上限被锁死,本质上在游戏一开始就得规划好把专精点和升级点投在什么地方。 再者就是一个技能里的perk作用乱七八糟,天国拯救的偷窃perk全都是围绕偷窃的,你的流氓习气又是咋设计的,没有相关玩法就只能把效果往其他方向上整。 总的来说,熟练度是需要多个有深度的玩法行为来支撑的,每个体验都不一样但是都能让玩家达到目的。骑砍要做好就必须大改游戏定位,把跑商、匪巢、打铁等其他维度的游戏体验和乐趣做起来,提供相应的内容让玩家在提升该熟练度的过程中也能够获得游戏体验。 要是嫌改动麻烦就索性把熟练度上限这个设定去了。
我给我刚上高三的侄子寄了封信,信封长这样 我在想开头要不要写,我们的家族没落了……
感觉现在魔族最大的软肋就是傲慢 天下无敌惯了,遇到个对手要么不知死活地去挑战,要么被惹毛了就暴脾气上去干,完全不懂得评估对手实力然后苟起来发育,打不过就撤感觉在魔王这里就不存在这种选项。而且感觉各个魔王就像中世纪领主似的,貌合神离,都想利用对方、削弱对方,也不屑于和其他魔王联手,优多这个在后面搜集情报的肯定能看出机器人已经多危险了,但还是把情报藏着,明显在利用其他魔王来探机器人的底。
既然加了潜入,那肯定有很多地方都能用到潜入玩法吧? 既然烤肉佬这么看重潜行,那么劫狱、潜入城镇、黑帮巷战也肯定要用到潜行吧? 引申一下,砍1还能私奔,那肯定也是潜入玩法吧?自己被关押后越狱是不是也可以潜行?围城阶段是不是也可以潜行进去破坏守城器械或者偷偷放下城门之类的。烤肉社你别告诉我你没考虑过这个事啊。
话说如果起源今年有最佳游戏提名 那会在串烧曲中采用哪首bgm呢? 1、吕布的角色曲 2、arena 3、起源的主题曲旋律
有人试过1.3的外交了吗? 改动如何?和外交大修一样还是更好还是更差?
腐烂国度的战斗节奏如果改成僵毁那样是不是更好? 不知道为啥,僵毁的搜刮过程以及和僵尸的周旋过程很刺激,但腐烂国度就没这感觉,就导致每次出去搜刮感觉都像搬砖而不是冒险。是枪械性能太强?体力恢复太快?还是武器太容易获得?
这游戏如果能把这几个功能实现了绝对是完美的僵尸生存游戏 武器方面,防止角色长期拿着高级武器到处跑 1、顶级武器(如轻机枪、榴弹发射器)无法简单修复,需要消耗专业维修零件,这种零件自己产量极少,大部分要去高危据点搜刮。 2、角色长期不开心、重伤、看到队友死亡可能会带来类似暗黑地牢的负面特质(如:偶尔会停下来不受控制地尖叫;遇到尸潮有概率恐惧逃跑一段时间;不愿意出任务) 搜刮方面,丰富搜刮体验 1、不同据点有危险程度的区别,向僵毁里一些物资丰富的超市等就堆满了尸潮,正面根本无法突入,前期更是不要想。而这种据点有解锁和升级的必要蓝图以及专业维修零件。 2、进攻类似的高危据点(包括血心),需要通过任务触发,玩家根据场地的情报进行小队部署和团队配合(类似GTA5的抢银行的前期部署),并且要求玩家根据任务地点准备不同的装备策略(一队人吸引尸潮,另一队人潜入;限时内快速突入,然后用载具接应迅速撤离),而非一套神装走天下,无法单纯靠炸弹莽进去。 3、偶遇同样在这里搜刮的npc派系,需要和npc交涉来决定是平分这里的战利品还是劝说一方主动撤离还是直接干掉对方。 4、天气变化改变搜刮机制,比如雨天玩家潜行更容易,但长期处于雨天可能会感冒;大雾使玩家和丧尸的能见度都降低;雷暴天气使玩家的响声影响更小 营地建设方面 1、中期建设安全区:玩家基地规模/等级到一定程度后,通过完成一系列艰巨任务(如清空整个街区、建立稳定的水电供应),可以将基地与多个离得近的前哨站连接起来,形成一片“安全区” 。在此区域内,僵尸不会自然刷新,同时幸存者可以在街道上相对安全地活动。但安全区的建立会有更大规模的尸潮围攻。 2、后期将“安全区”升级为 “复兴定居点” 。街道上的废墟被清理,房屋窗户被加固并安装灯饰,将哨站恢复原有建筑功能,变为商店、学校、诊所。可以培养非战斗人员在这些建筑里工作提供更多资源和解锁更高级科技,能发布任务让平民小队自行外出收集基础资源。 形成定居点后,成员会形成不同派系,提出不同诉求(“我们应该更多探索” vs “我们应该专注防御”)。满足这些诉求会增加幸福度,否则可能导致内部冲突甚至分裂。 npc派系方面 1、一个友好的邻居可能因为长期资源短缺而主动袭击你的营地成为敌人,或者来偷你营地的物资 2、npc派系长期被玩家资助可能会发展,人员会变多,装备也会变得更精良。但有可能会因为实力过于强大与玩家敌对。 3、npc派系会主动占领附近的资源点作为自己的哨站来提升自己的发展度,但有可能占领失败,或遭遇危险向玩家求助 4、npc会发生内乱导致派系解散或更换派系首领(会产生任务让玩家帮忙平乱或帮助叛乱者上位),从而可能改变该派系与玩家的关系
关于神的性格的几种猜测 1、小孩子般任性、贪玩且爱慕虚荣,本身对人类没有特别的恶意。因为过于全能而通过满足人类的愿望来消遣,而实现愿望只是为了体现作为神的伟大,从不去关心愿望是有益的还是有害的,敢对实现愿望的结果有异议就是忤逆。洞悉其性格,哄好的话可以为自己所用。 2、类似丑爷一样追求艺术效果的施虐狂,比起单纯地主动折磨,更喜欢曲解愿望来玩弄对方,借着愿望发挥自己的创意来取乐。被神盯上就是注定是被无穷无尽地折磨,祈祷与许愿只是为了施虐的一种仪式感。 3、类似罗马皇帝或独裁老板一样的高傲上位者,一切都是为了满足极度的控制欲和维持上位者形象,强制性地收纳信徒并强迫对方崇拜自己,实现愿望是为了展现神的力量和仁慈,愿望的结果是好是坏全凭自己的心情决定,或者自己不在乎是好是坏。举个例子,老板问你加班累不累,我这有个变态辣鸡翅吃了吧,你要说不累不想吃,那就是不给他面子。你只能说谢谢老板,然后一脸满足的把变态辣鸡翅给吃了。
关于海蒂身份的几种可能 1、被新人类的异类,谎称是卧底,实际就是在主角团这边找个栖息地。后续的存在有可能类似琦玉老师的那种角色,只要她出现就会给人一种安心感。 2、就是新人类的卧底,但是内心被主角团的行为和价值观打动已经逐渐变成主角团的人了。 3、新人类中的独立个体,对新人类的个性等产生了厌倦或想探索作为新人类的另外一种发展可能,单纯自己想潜入到旧人类团体中进行社会观察或者近距离看这些旧人类在这个世界上挣扎的样子。 4、就是新人类的卧底工具人,但是出于不明因素一直没有出手灭掉主角团,可能主角团里有新人类想知道的东西,亦或者作为新人类的代表在某种意义上在玩弄这些主角团的人,这么快就灭掉他们太无趣了。
不得不在猜测,神自己的诉求是什么 1、生灵的痛苦,和单纯的虐待狂不同的是,神想要的是人不愿意承担但又主动承担的这种痛苦,因此才会只对祈祷的人进行折磨 2、无穷无尽的索取欲,但是有契约精神,类似资本家,虽然我给了你饭碗,但是你得给我卖命,榨取你的价值,我不缺啥,但是就是享受这种榨取利益的快感。 3、神明没有欲望,纯机制驱动,神运行的基本机制,出手相帮就一定要索取高额代价,没有理由,可能索取代价造成的痛苦是维持神力量的来源之一。
这话对泽比的处理出了和前面一样的问题 我觉得这话和前话无法界两个驾驶巨人就打得泽比投降的毛病一样,有些明明稍微加工就能处理好的地方没处理好。这次我觉得加个泽比看着寄生兽,然后给寄生兽一个特写分镜表示泽比对寄生兽的力量有了认知,知道任这个怪物继续发展自己这伙人也逃不掉,然后泽比做出要干掉寄生兽这个决策就合理很多。现在这个样子任谁都第一时间觉得圣母,虽然用了一格进行自我交代,但实在太简略了,铺垫不够。
骑马长杆这个打法厉害么? 试了下这个打法,当骑砍的骑枪玩了,敌人完全不会防御,基本纯白嫖伤害,但是感觉伤害好低啊,来来回回冲了有10次吧,是我武器不行?
话说打通刘备线了,想打其他势力线的话 难度能不能和玩家当前等级匹配啊,从第三章开始兖州就只有24级要求,普攻都随便杀敌将了。又不想打最高难度,自己也才50级。
有什么单手武器是不配盾的流派吗? 问兄弟们个问题,兄弟们有哪些单手武器不配盾的流派? 有哪些是配小盾的流派?
有什么单手武器是不配盾的流派吗? 问兄弟们个问题,兄弟们有哪些单手武器不配盾的流派? 有哪些是配小盾的流派?
从剧情设计上来看各阶层战力未来的表现 巨人界 普通巨人,用来体现其他天敌的基础战斗力,但最终都是炮灰的戏份 百子,用来展示其他天敌高端战力,不会像基瓦那样给很多角色刻画,唯一刻画的重点就是老三在大酋长身边当解说员而不会被秒 大酋长,替主角团去探索其他天敌高端战力。并且该角色有性格有智商,有成长塑造空间,配个百子解说员当反衬,一路探险下去也会很有看头。而且目前和主角团没有交集,可以单做一条拓展世界观的线。 魔界 杂兵,代替人类展现其他天敌战力下限的存在,注定会被大量割草。同时也用来体现人类的战力。 魔族干部,感觉基瓦的戏份已经完成了这个阶层的剧情任务,体现原本作为天敌如何由高傲向恐惧的转变。之后就算再有其他干部出场应该也都是拿来垫高端战力的炮灰。以及通过对打来展现人类方高端战力(勇者、卫星炮),类似一拳里的虎级怪人的作用。 魔王,类似于巨人大酋长的定位,同样是替主角团去探索其他天敌的高端战力。另一个作用是主动追踪主角,对主角团的持续威胁形成剧情的紧迫感。 大魔王,预计是和神一样的顶尖战力,后期用来解释顶尖战力用的 外星人 目前的作用就是完成对干部的碾压以及被其他高端战力垫,而且比较高傲,暂时没看到什么塑造空间,但噶路亚的形象目前感觉没那么刻板,很有可能会作为外星人的视角来探索其他天敌的高端战力,并且很可能带着其他外星人去给高端战力垫。 新人类 情报有限,目前没看出什么名堂,连代表角色都没有 无法界 情报有限,预计那个队长未来会长期作为主角团智斗的对手而存在。可能还是那种似敌似友的关系,需要时一起合作度过难关,安全了就着手干掉主角团。 暴绿、寄生、诅咒就是给环境和战斗制造变数的,使各方的战力不会那么稳定。
下一个能火出圈的3A国单恐怕只能是三国题材了吧? 毕竟三国题材的粉丝比西游多的多,都是拜这么多年各种三国游戏所赐。 那么问题来了,做什么类型的三国游戏合适呢? 1、天国拯救类开放世界rpg,原创主角,黄巾之乱导致成了孤儿,在刘皇叔起家的涿郡开始,以刘皇叔起家为主线,体验三国时期原汁原味的汉末风土人情和官场文化。上到出入士族大家,下到市井偷鸡摸狗 2、骑砍类沙盒大世界+带兵打仗,大地图上四处游历招兵买马,和各种势力人物交互完成剧情,积累声望,逐渐建立自己的势力,参与重大历史战役,和各势力合纵连横最后完成幻想线的统一中国,体验战场中一骑当千与千军万马。 其他类型的诸如三国志和无双类……感觉用户群都不够大
35O潜在的雷点 作为总体评价和销量的依据,站在新玩家的角度看 1、战斗节奏有问题,慢镜头和战场事件频繁打断 2、打武将时的看破和处决的QTE过多导致动作深度过浅 3、养成体验不足,一个武器模组+一套战法C技能轮椅用到通关,升级纯为了数值 4、主角的剧情莫名其妙,动机成谜,而且历史事件中的地位凌驾于其他三国人物。历史武将塑造平淡,如同路人 5、支线关卡简陋,充数感严重,但又为了养成不得不刷 6、关卡同质化,容易腻,场景没有辨识度 7、优化、bug问题 至于能不能扮演历史武将、剧情只到赤壁都不影响游戏整体质量,玩法好内容质量够时长够就行。
主线任务求助 裂隙传送站的超能等离子连上了,但是任务显示是0是为啥 罐子也连上了,如图 而且裂隙传送站没看到有要求超能等离子。我的档版本太旧了?
问一下,开启新征程会重置掉蜡烛和英雄的技能解锁吗 因为在epic上玩了,然后在steam上有些成就没解锁,就想重开流程解锁,但是那么些个蜡烛和解锁的英雄技能不想重新肝。所以开启新征程是完全清空重来吗
以为这游戏发售的时候已经被宣判死刑了,没想到 没想到一直更新这么久,这次看上去在steam的销量还不错,后续更新也算比较有诚意。反观肥鲨和箭头那俩,这游戏可以给个最佳运营提名?
各位通关游戏后,有什么一起冒险的随从给你留下深刻印象的吗? 一开始我得知其他两个随从不能练级还吐槽好半天,不能练级不就是两个工具人吗?结果现在弃坑两天了,但我还是好怀念陪伴我的那些随从……一想起他们就觉得好亲切,总是关心我。 到现在我还记得1个天真活泼、会自动做药又给我带路的豹子头; 1个活泼天真萝莉音的红短发女斗士,总是乐观开朗,本来我都准备给他主人送件好装备了,结果掉海里没了……; 还1个白发女牧师,平时看着总是温文尔雅的,对谁都很关心的样子。 当时和小女孩对话时,正好这个白发女牧师随从在旁边,一脸关切地听着小女孩的诉苦,沉浸感太强了。
谈谈龙信2和龙腾3、星空的对比 之所以和这两款游戏比较,是因为我认为龙信2的定位和当下质量就是属于这个级别的,根本够不上什么gta、大表哥、老滚、塞尔达的量级。这是客观陈述,没有贬低的意思,所以我认为也没必要和那些很优秀的开放世界去比较,定位的量级就不一样。 战斗——龙信2最佳 龙信2的战斗爽快有趣,不同职业打大怪小怪都有摸索套路的深度在,能靠着战斗支撑相当一段时间的游戏动力。同伴阵容职业表现各异,怪物的踉跄、倒地、击飞等表现丰富又有策略;玩家累积打击伤害掉血上限的设定使战斗充满压力;打大型怪的像玩怪猎,怪物行为丰富、特点明显。 龙腾3尚可,有爽快感,有一定技能连携,但战斗深度有限,不同怪没啥差异,打boss基本就是磕血瓶。 星空凑合,射击手感一般,突突突没做出啥深度,枪械词条变化不明显,几种枪和装备基本用到头。打怪体验也都差不太多,加上没什么关卡设计。中后期已经没法靠战斗维持动力了。不过B社的开放世界向来不以战斗为重点 伙伴表现——龙腾3最佳 龙腾3得益于所有伙伴有大量定制文本。平时冒险的插科打诨、互相吐槽八卦,任务中的对应反应对同伴冒险的氛围感和角色塑造都十分到位,还有专属的培养任务线和好感剧情,将玩家和伙伴的感情拉满。 龙信2有点新鲜,得益于自定义的形象,使得虽然都是泛用型文本,但还是感受到了一些独属于同伴的特色。冒险时帮玩家采集、提醒收集点、带着玩家做任务、吐槽一下小队和自己的主人、不忘祝福鼓励玩家、给玩家吹吹彩虹屁,还是在冒险过程中营造出了一种热闹的氛围。 星空最烂,几个剧情同伴平时几乎没什么互动不说,而且设计的从相识到相爱的一段专属剧情和人设也是莫名其妙,毫无代入感。更不用说酒吧里招募的无剧情npc,平时冒险连个吐槽都没,纯纯工具人。 任务设计——龙腾3整体最佳,趣味性龙信2最好 内容设计上龙腾3和龙信2有点不相伯仲,龙信2的任务丰富度颇有点老辐射和老滚的味道,龙腾3偏白开水一点,但龙腾3的任务没有什么引导问题呀!龙信2很多任务真就不看攻略根本不知道怎么做,而且主线后期质量很差,所以整体体验龙腾3最好 星空的任务设计有点良莠不齐,有不错的支线,但也有很多纯杀怪和跑路纯对话的任务,而且没什么探索感,总体比辐射4还糟糕。反正我是做了一堆支线后实在没什么兴致继续做了,没什么新意,更不用说那敷衍的主线。 跑图体验——龙腾3整体最佳,龙信2趣味性好(传送问题实在拉了大分) 龙腾3虽然有坐骑,但是每张地图的区域都比较大,跑起来也比较花时间,而且一路上就是有点资源,没什么惊喜。而且有些任务点是真的难走,七绕八绕爬上爬下才找到入口,地形落差大的还得绕老远的路。不过每个地图的风格倒是各异,挺有观赏性的。 龙信2如果不重复跑路的话,体验其实还行,一路上遇到怪打打、发现些探索点、听听同伴的插科打诨也不至于很无聊。但是由于传送石的稀缺和传送点稀少,就导致回城、或者有其他任务再过来的时候就很恶心了,真就是有种跑断腿的感觉。 星空在各个任务点的跑图体验问题不大(不过还是有些地方跑图很烦,比如霓虹城的几个任务,要走好几次门,还有那主城各种坐地铁,真的很烦),虽然星球间快速传送的频繁读条以及没有载具飞行过程让人诟病,但我还能接受。但是!探索星球的跑图体验还不如龙信2,偌大个星球探索没有载具也不能飞船任意降落,纯靠自己走几公里去探矿探生态点探动植物,和龙信一样靠着喷气背包暂时加速,一路上遇到怪基本都懒得打,还不一定打得过。 综上所述,我觉得龙信2能在伙伴表现上再下下功夫、把跑图体验修修、任务引导做好点,把主线做完整了,最后当然还有优化问题和存档问题,就真的是个不亚于龙腾3的年度游戏了(虽然体量没法和龙腾3比),好歹龙腾3是拿了年度游戏的。
这游戏要加速器吗?我现在咋匹配不到人啊 rt
大家来说一说星空里做得感觉不错的剧情任务吧 我还没玩完,目前印象最深的是漂流200年的地球殖民船的剧情,期间我发现董事会和殖民船发生分歧时,还特意存了档看分支,但分支没有龙腾、质量效应、新维加斯那么精彩。不过人物刻画挺带感的,我甚至任务结束后还特意回这个星球去看了看这帮人过得怎么样了,B社居然把重要角色的后续表现也做出来了,好评。
骑砍几大经典世纪难题 骑射怎么设计才平衡? 长枪兵和枪盾兵怎么设计才能不弱? 怎么把城镇地图利用起来又不会让人觉得很繁琐? 骑砍的城镇经营怎么设计才有意思? 后期难度骤降无聊推城的问题怎么解决?
1.7更新内容简报,等不及完整翻译的老哥可以先看下这个 不保证翻译准确,只放我觉得比较重要的: 战场区块实装,并且增加了23个新战斗场景 战前布阵实装(说是玩家方要至少20个兵才会启用) 调整士气系统(火弹造成更大伤害、士气会缓慢恢复、士气计算调整) 粮草不足不再让守军死亡,而是受伤,并且是按比例受伤 攻城ai解决各种不爬梯子的问题 调整攻城战场(守城方到处跑的频率减少,其他的不是很重要) 加了个发布命令时减慢游戏速度的选项 对方逃跑时,玩家可以继续命令部队 魅力技能树重做 修复了很多perk的效果和补了很多没实装的perk Artisan Smith的perk也可以对同伴生效了(应该是铁匠的per,但铁匠的perk不是已经对同伴生效了么?) 可以随机家族名字 玩家死后,后代会继承玩家的工坊 优化了领主招募部队的ai 当领主被敌人追时,会跑向附近的盟友部队而不是往反方向跑 发起攻城貌似要花费影响力? 所有物品(也可能是商品)降价,高于市场价的物品降价更多(应该是指出售时) 一堆兵种和装备调整 加了3个作弊指令
昨天晚上玩攻城联机,遇到国家队了 对面是koh公会的,斯特基亚,直接全员前排盾兵举盾后排双手猛男,跟推土机一样想冲什么点就冲什么点,占了点直接原地盾墙。我们还是帝国野队,没什么好的破盾能力,被虐的心态爆炸。仔细想想如果真的是公会对战,那这斯特基亚作为攻方对上对方不好破盾的岂不是无敌
我对水浒原版mod做了下改进 大家可以去中文站找乱舞水浒sk版,就是我做的,主要是改了职业效果,然后给酒馆npc都加了心结任务和好汉特性,给一些兵种加了特性,然后加了一些便捷功能等等。详细的去中文站看吧。 链接怕被吞,放2楼
一个做了600多天,耗资100万的独游作者,想跟大家聊聊 我们是一个曾经是3人,现在是2人的独立小团队,开发这个游戏已经1年半多了。无限之境是目前的暂命名,当然,目前用的都是临时的网上资源,见到一些熟悉的立绘请不要见怪。觉得帖子太长懒得看的,可以看看关于我们这一年多的开发心路历程的视频,我已经发到了B站,BV1mQ4y1h7gj我们的游戏是一个RPG+策略开放世界,玩家扮演一个王国的君主,提升自己装备等级的同时还要建设自己的城镇,开疆拓土每个英雄都有自己的ai,会自己做任务、探索、买装备等等每个城镇有随机的资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本,打通副本即可探索完资源点。做任务也是这个形式以上内容基本上是经历了几次大迭代,花了600多天,一个程序搞出来的东西。说实话,挺给力的,我觉得这个程序起码是个sr卡吧,招到他算是捡到宝了。 而另一个负责开发战斗的程序,则就没那么走运了,这就是我心痛的地方了。搞了一年半的战斗底层,由于代码水平导致疑难杂症很多,难以维护,就报废了……报废了……报废了!!! 这是开发了一年多的战斗的成果,别看图中运行的还可以,实际上非常容易崩溃,AI经常会处于不受击状态,有时会卡住 看过这个程序的代码的人都说“这个程序别要了,换人吧,照他这么做下去,bug是修不完的”,连普通游戏公司的程序都不如。 我当时听到这个结论,不敢相信自己让一个这样的程序开发了这么复杂重要的部分。我花了好几天反复确认后才接受了这个现实。而little fighter2的这个效果是我们想要做的效果,我是个骑砍和三国群英的爱好者,对这种战争场面自然是非常向往。 然而有能力做这个战斗的程序。程序朋友跟我说,能招到的概率比抽到ssr还低。难,非常难。这1年多下来,光两个程序的工资就已经70万了,期间还有一些外包和没放到游戏里的美术资源的费用,加起来将近100万。 当然,惨归惨,也不是完全天无绝人之路。目前我还有资金,算是能勉强把游戏撑到出demo。而我的另一个程序是做过3D动作游戏的,他可以来做战斗!不愧是sr程序!然而他现在在负责非战斗部分,分身乏术,而且这个横板战斗的开发成本有多高,还要再评估。 现在对我来说面临的就是3条路,1、彻底放弃,及时止损,别再往里丢钱了。2、放弃横板动作,变成三国群英传。3、咬牙继续坚持。 老实说,我还不想当个失败者,我想做自己认可的游戏,我想和别人自豪地介绍这是我做的游戏。所以我还是选择继续坚持。但我们现在缺人,缺程序,必须要解决这个问题。 总之,我们现在要招程序招募熟悉c#、unity3d,对横板动作有一定游戏阅历的程序! 9月会放出试玩,感兴趣的朋友可以关注一下!
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太阁玩法的开放世界动作游戏,招募程序! 我们是个3人的项目组,正在做一款二次元的太阁立志传+三国群英传。 目前开发一年半,预计半年后开始内测 demo详情见BV1fp4y1t72Q(关于战斗部分的说明在2P,不要漏了哦) 现在需要一名程序来负责战斗部分,战斗部分采用3D横版,在一个成熟的战斗底层上做修改,对横版动作、格斗有经验的以及开发经验比较丰富的程序欢迎来撩~ 游戏截图:
多娜多娜格斗人物!
能同时吸引骑砍、全战、老滚、ck玩家的游戏应该是什么样的
招幕有横版动作经验的3D前端程序 我们是个3人的项目组,计划做一款二次元的太阁立志传+三国群英传。 目前开发一年半,去年年底的demo见BV1GK4y1j74B 现在战斗部分要转成3D横版,因为2D序列帧的成本太高,所以需要有3D动作经验的老手程序加盟,基本战斗的逻辑做得已经差不多了。 这是目前的战斗demo薪资面谈,网上合作,要求可以全职开发,按件计费
最近巨人的结局搞得怨声载道 有人说作者已经是动漫界的路西法了,但看过兽2的我表示还是太年轻,兽2才配叫动漫界的路西法,见过兽娘2才能知道什么叫做人类恶。
最近我在改水浒的代码,想把智魅流的触发高昂机制改改 众所周知要让智魅流杀敌高昂可太难了,但目前没想到什么好的解决方案。计时间、计总杀敌数都有问题,各种方案对比下来貌似计命中数是最靠谱的,但就感觉有点怪怪的……
从游戏性来讲,你们觉得骑砍的烧村合理吗? 村庄直接关系到城镇收入,到了2代更是关系到粮食这种重要资源。但村庄防御力低下,对方领主还轮番来烧,还没法放兵,只能想办法巡逻。有的mod比如耶路撒冷就算放了兵也是消耗,还得自己补充。但就算玩家布下重重防御后,对方又会因为没法烧村导致自己的经济困难。 玩家烧村掉一堆关系,虽然来钱挺快,但感觉总体弊大于利。
如果用砍1做个砍2的mod会不会比现在的砍2好玩? 版本战团,前提是只是改下兵种和领主,不加别的东西
骑砍的兵种能否做到全战那样功能性突出? 感觉骑砍的兵种功能性不太突出,特别是步兵,除了守城,野外抗线根本抗不了,而长杆反骑又乏力,更不用说还有部队士气打击的问题了,大战场打起来就是大型群殴现场。目前看无论是砍1还是砍2,肯定都不行,大家说应该怎么改比较好呢?
万能的吧友们,我想求一些骑砍妹子的图 类似这种的,之前在吧里看到一个穿盔甲的油画风妹子图,死活找不到了
赛博朋克连续玩了10个小时,感觉负能量有点重…… 刚开始觉得挺爽的,但时间久了,面对的基本都是脏乱差的狭小巷子街道,要么就是霓虹灯打满的小室内,然后无论哪里都在飚脏话搞黄色,搞得人挺压抑的,也没什么心旷神怡的开阔风景可以看,当然我还没去城外。要不是有装备更新的正反馈,下游戏后真有点难捡起来。个人评分8.5的样子
1.2.0至今各大版本更新内容和变化 转自骑砍中文站,看贴吧没人发,就发一个好了
黑魂和恶魂的铠甲好帅啊,动作也帅,要是骑砍里有就好了 骑砍里最垃圾的枪盾在魂系里也很强,各种武器的攻击特色都挺明显的
可以通过打竞技大会拿到精致斩马刀和射雕弓吗? 真剑决斗打不过……想着打5次竞技大会就能拿到一把该国家的精致武器,和国家真剑决斗一样,那么打10次竞技大会能不能拿到后面的精致武器?
今天发售了款新游戏 维京之路,现在打折40块,试了下,基本上是全面劣化的骑砍维京版,但航海和海战部分多了点内容。目前完成度比较像自由人的初期,emmm其实不太推荐各位去尝试。
话说玩骑砍的是不是都喜欢这种游戏? 可以到处花钱或做任务不断招募队友一直到几十人的规模、可以给队友穿装备换装备、队友是无限刷出来的随机npc
萌新求教,是不是有什么地方我还没接触到 自己先前也算是看魔法师的视频入坑的,但一直没买游戏。这周末没事干,于是买了ck3打算亲自体验一下。玩了1整天,就感觉……没那么好玩。 刚开始玩家的目标是扩张来保证自己的军力,不然分分钟别人就大军压境了,这个阶段没什么好说的,还蛮有意思。但自己到了第二代建立了王国后,周边已经没人打得过我了,但我能掌控的领地已经到了上限,再往外打也基本得分给别人,就不怎么想扩张了,而且还得处理自己死后子孙分自己领地的问题。然后节奏就进入不知道该干什么,只能等着自己老死,但死后又要处理一堆维系领地的问题,就……比较烦。 所以想问下这游戏有什么游戏目标吗?比如游戏时间达到多久后算个分啥的,不然感觉可以守着自己的王国直到老死。
【Mugen战略版】新版本发布! Mugen战略版第二弹来了!本次版本依然算是技术Demo,在上一个版本的基础上增加了pve内容,防止玩家频繁进行pvp导致过于疲劳,不过目前内容依然比较浅。而且由于内容复杂了,因此战略AI会出现一些不完善的地方,考虑到是技术demo,因此就不做过多调整了。 b站地址BV1pV411m7QH 去千寻网站首页下载 目前依然主要着重于新功能开发,不会花时间修复一些偶现或是一些情况下发生的bug。遇到不可逆转的问题请尝试重新解压或者重新下载。请去千寻官网首页下载,大家有什么想说的可以在评论里留言。 该版本更新内容大概包括: 新增了城镇任务功能,完成城镇任务可以获得经验和城镇资源 新增城镇等级,完成城镇等级可以让更多英雄驻扎在城内 新增了城镇资源,玩家出征、招募、做任务都要消耗城镇资源 新增调度功能,使各城镇之间的英雄可以调任 取消了休养功能,招募人员作为城镇任务单独存在 新增特性,每3级获得一个随机特性 UI组件更换支持多语言,有英文版了下个版本将会把游戏模式从策略类转向RPG类,太阁模式正式开启!时间会比较久一些。
西游国产3A有了,什么时候轮到三国国产3A? 黑神话确实回应了很多西游迷们的期待,把西游里很多亮点都还原了,不知道三国什么时候来。目前三国就全战和光荣的三国志和无双算是站在三国系列的顶端了,但是做得都差点意思。大家不妨来畅想下三国能做出什么亮眼的东西。
如何考量玩法的耐玩性心得分享 时间:8月23日(周日)20:00 地点:B站直播间,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flive.bilibili.com%2F604743&urlrefer=61b4f7bed7d5a3cabb720d670af5cbaa 主题:如何考量玩法的耐玩性 个人理论见解,仅供参考。
论宁可砸公司的招牌也要自己爽的屑
有没有mod让撤退损失的兵力按照战术等级来决定? 不然撤退大法太赖皮了,就跟1代撤退攻城大法一样,感觉撤退就应该会被追击,然后损失兵力,损失多少跟战术有关,毕竟有序撤退才不会损失惨重
就等了,九宫图来了
由千寻制作的Mugen战略版发布! 大家好!千寻制作了一款mugen战略版(暂定名)的游戏。 下载地址请去千寻官网首页 游戏目标:玩家需要使用初始人物不断向其他城镇进攻来完成扩张,最后统一版图。 游戏规则: 1、所有角色都可以通过战斗获得经验并且升级,从而提升属性,经验的多少取决于战斗中击杀的人头数、所用时间、是否手操等计算而得 2、玩家每回合可以使用休养来进行抽奖,可能会招到英雄,也可能会回血、也可能会加经验 3、初始每个城随机分配两个英雄 4、玩家攻打相邻城镇时,己方相邻城镇会作为支援加入战斗,作为守方同理 游戏大体样子可以见愚人节闪闪放出来的视频(是的,不是骗人的,闪闪体验过抢先版) BV号1d5411679x关于添加自己的人物和场景: 该游戏采用的是直接调用Mugen程序来实现的,因此玩家可以通过在游戏文件夹内更换chars和stages文件夹内的人物包和场景内容来更改游戏内容,详细修改配置见压缩包内的word文档 由于该版本只是个尝鲜版,可能会有些bug和不稳定,目前开发主要着重于新功能开发,不会花时间修复一些偶现bug,大家有什么想说的可以在此贴里回。
兽娘2之美末2版 QLL杀了小包,但放了薮猫,然后薮猫杀穿加帕里找QLL寻仇,最后放了QLL。
昨晚做梦梦见骑砍1.4直接升到2.1了 然后想着这会不会是更新的预兆,早上起来打开电脑,没更新……
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