神仙道模式为何会火?下一个火爆的游戏模式又是什么?
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skywolfwin 楼主
一、什么是神仙道模式
神仙道的兴起为页游市场带来了一股浪潮,低成本地开发策划与高利润的回报使得众多厂家纷纷跟风,而我们从那些“后起之秀”的游戏中看到,神曲、龙将、梦幻飞仙这三款游戏大热,而其余游戏却状况不佳,而神仙道的盈利也开始走向下坡。似乎神仙道模式已经不再是页游模式的“黄金模板”
个人认为,概括地说,对商家而言,就是低成本高回报的一种简单游戏模式。对于玩家而言,就是简单易学的游戏模式。
从游戏本身的细节问题上来说,
1、数值体系简单
2、功能界面便捷易找、提示充分,玩家很快能够了解该怎样变强以及怎样花钱变强。
3、引导人性化
4、大幅删减的经济系统和交互系统使游戏难度和玩家收益容易控制
二、神仙道为何会火?
神仙道模式的兴起其实反映了游戏市场广大用户的潜在需求。我们不妨将视野放大,看看我国游戏平台的发展:游戏机——单机光盘——客户端网游——网页游戏——移动平台游戏(手机游戏)。这一发展表明了我国的大部分游戏用户对于游戏需求越来越趋于“碎片式”。所谓“碎片式”,是指玩家游戏时间零碎且单次时间短,并且游戏的地点也变得不稳定。
我们都知道大部分单机游戏和端游(竞技类游戏除外),如果持续在线时间不超过2小时,基本是干不成什么事情的,而且对本地要求的客户端也限制了玩家进行游戏的地点。
而到了页游,需要最长游戏时间的也不超过2小时,一般在线半小时便能完成很多事情。(比如跑个环任务,做个日常,领个每日奖励或签到)大部分时间较长的活动也安排在周末、中午或是6点以后。至此我们可以看出游戏市场的主要用户群体其实已经由高端玩家转向了上班族,游戏内容的时间分布基本符合他们的需要,而且进行页游,只要有台能上网PC即可,上班偷着点两下,下班回家玩活动。
虽然手游的近况个人感觉并不像页游那样迅猛发展,但观察周边则不难发现,地铁上、公交上,但凡等待的地方,人们都会用手机等各种移动设备进行娱乐,或许看小说电影,或许玩两盘塔防或水果忍者,10分钟至40分钟不等。可见游戏用户的潜在需求已经显现,人们不再满足于PC端的娱乐,而要求更加自由便捷的娱乐途径。但移动平台的市场有多大?用户消费习惯又如何?似乎已经不是页游的经验能完全回答我们的事了,手游与页游的用户群虽有交集,却依然有差别。
综上所述,神仙道模式的兴起并非偶然,我们都知道服务的发展来源于客户的需求,神仙道正是发现并满足了客户的潜在需求,而由此获得成功。因此,探索下一个成功的游戏模式时,预测市场中目标用户的潜在需求便是关键所在。
以上是本人抛砖引玉,至于下一个会火的游戏模式是什么?个人认为竞技类游戏或许是个方向,希望能有大神谈谈看法。
2012年12月01日 03点12分 1
level 8
竞技类的弹弹堂早就已经上亿了啊...
2012年12月01日 06点12分 2
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