skywolfwin
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为啥猴子没有两集呀,想看猴子 虽然猴子那集大米看得不明不白
这集太有趣了,怒顶! 信长出现的时候我还以为狗血的插胸镜头又来了,没想到信长被击退了,哈哈哈哈!
追着番追到现在,有些感触 首先,本人是每周都不落的一直在追,刚开始看第一集觉得信长那种古代人穿越到现代犯下的那种天然呆有点意思,决定追追看,虽然看的人少,但觉得自己喜欢就行。 德川和上杉播了后,就有点想弃了,一个当明星,一个做封面模特,一样的基调,而且平淡又颇狗血的剧情,一种韩国肥皂剧的感觉,要是后面还是这个套路的话,真的要弃了。 而笔头,也就是伊达政宗那集让我重拾对这片的信心,和平而又有点婆婆妈妈的感情戏,一下子转变成了铁血硬汉,背负罪恶和仇恨的黑色调情节,让我颇为震撼,于是决定继续追下去。 后面的众多武将剧情,有的让我眼前一亮,比如电视采访、发明家、病娇、欺诈师、绯句咖啡馆等,有的无聊的让我大失所望,比如新选组的女子高中生活、北条的女子高中生活那集,但大部分都让我很满意,这也是我追到现在的原因。 这番很冷,不被大众所喜爱,我能理解,也承认。因为战c没有什么跌宕起伏的剧情,也没有什么奇思妙想的设定,也没有什么欢乐的吐槽和neta来搞笑,连喜闻乐见的卖肉后宫剧情也少之又少。相比其他大热作品来看,整部作品没什么能拿出来和别人一争高下的地方。 我在吧里逛的时候,也不少人质疑为什么这番没人看?为什么说这番好?其实,战c对我而言,就像是小时候小人书上一个又一个的童话故事。每当读完一个童话,总是不禁翻开下一页,期待着下一则童话能带来怎样的故事。 或许这就是战国c的魅力所在,它不会让人热衷于去揣测接下来的发展脉络,而是让我们品味这次的故事之余,慢慢等待着下一个完全未知的故事。 如果说命运石之门、未来日记、fate/zero等大热之作是丰盛的主菜,让人不禁敞开肚皮、大嚼大咽、高呼过瘾,那么战国c就是一道道点心,满足不了食客们的胃口,味道却是五花八门,品一口苦涩清香的茶,轻咬一口香甜的蛋糕,一粒酸酸的葡萄放入嘴中,让人放慢手中的刀叉碗筷,在饕餮中小憩。 再扯得远一些,现在社会,大火的网络小说新番动画,又何尝不是力图惊心动魄、毁天灭地、大喜大悲、大萌大燃。20分钟内要么让观众目瞪口呆,要么让观众捧腹大笑,没有槽点,没有燃点,没有萌点,势必沦为冷番。需要静心品味的内涵番,渐渐远离大多数观众的视线。社会是浮躁的,太多的人没有时间和心情去慢慢研究或品味一样东西。 本人并不是说大作不好,毕竟是大众所爱,自然要作为大众的精神主菜为他们果腹,只是战国C这样的作品,却在人们的狼吞虎咽中,一口吞掉了,连味道都没来得及尝出来,实在是可惜。
【SLG MUGEN MOD下载】三国志12的MOD资源上传完毕,欢迎来伸手 留下QQ邮箱,我会不定时来看,一个个发,另外,有啥不合理的地方欢迎提出,毕竟这个还属于测试。 另外,所有武将的列传我都没改,工作量太大,而且没什么用,有空再说吧。
麻将作为今年的BOSS阵营,和去年的小圆脸比起来…… 小圆脸不屑于任何战术、也不过多地张扬自己,一路高贵地践踏所有拦路的。 麻将总是要表现得自己非常强大,用自己的战术、人数,告诉所有对手我是最强的。 小圆脸=金闪闪 麻将=大帝 这种感觉 摇曳么……有种saber的感觉……有人气,但比较苦逼就是了……
【进度报告】第二季17话 剧本完成,进入录入阶段。话说剧情的发展越来越纠结了……UP主各种纠结
我有个问题想问下,为啥黑岩萌战人气出奇的低? 得票少得可怜……手办周边啥的也不少,又像初音,为啥日萌如此悲剧……
【剧情预测】关于第二季17话 话说南镇遭到了复制草剃京的内部暴动,而吉斯也因Nest的背弃信义而惨遭杀害。繁荣的南镇瞬间变成了混乱的战场,而库拉也毅然决定要直捣Nest总部,阻止老伊的行动同时救出K。 一直在对南镇进行包围检查的婆娑罗国又会发生怎样的情况?跟随黑魅灵等人一起偷渡到东方国的暴风子、草剃京、八神等人又会有怎样的展开?南镇告急,公主是否会做出相应举措?还是依然与毛利对抗?敬请期待下集
【回顾贴】关于第二季16话 本期讲述了saber由于灵梦以及DIO的缘故,从地狱返回到了人间,将肉芽交给了咲夜。而乔瑟夫借着承太郎寻找永江衣玖的理由,和小红帽合力营救走了霸王丸等侍魂国与月华国等人。蕾米趁侍魂国无人,当上了国主,但却马上面临着NEST毒气与复制人进攻的威胁。返回人世的Saber会有何作为?Dio能否再次借咲夜复活?蕾米该如何应对Nest缜密而又致命的进攻?乔瑟夫与小红帽到底还有着怎样不可告人的计划?请继续关注slg mugen的后续发展。
高手求救!想升级版本,但怕把修改的数据还原 我现在是最原始的1.0.1(貌似是这个)版本,用修改器改了一堆武将,听朋友说最新的1.0.3版本改了很多东西,于是想与时俱进一下,但他说升级会把所有数据还原,所以建议我备份。 具体该怎么备份,备份的话能备份哪些数据?请高手指点,我花了将近1个月的时间改了英雄集结这个剧本里的武将数据、武将图片、军团数据、城池数据、势力、还有一些技能,我想看看最多能保留下哪些数据,是不是直接复制相关文件出来,升级完后再盖回去就可以?
话说今年萌战已经开始了,怎么不见有人讨论呢 rt
【难波走】两天练习心得体会 看黑子的篮球和兼一里都说难波走是古武术的一种,跑起来省力,有兴趣练习了两天感受一下,同手同脚跑步咱还真没试过,接下来和大家分享一下心得。难波走咱没找资料研究过,总之最大特点就是同手同脚吧。 平时跑步的时候,不同侧的手脚会同时抬起是为了本能地保持身体平衡。 而难波走的时候,由于手脚同侧,所以为了保持重心,身体会自然地向手脚抬起的那边倾斜。这时,身体的重心会比平时跑步更向前方倾斜,从而制造出惯性。 PS:本人尝试身体不向那侧倾斜,结果就是需要花费多余的精力去保持身体的平衡,比平时跑步效率更慢,所以漫画中那种身体不倾斜就难波走的完全不靠谱。 关于省力方面,需要分开几点说,一个是惯性地带动,一个是发力的程度 在惯性上,平时跑步感觉腿部累到难以发力时,会加大摆臂的幅度,制造惯性,而这时手臂的负担会加大,跑一会儿手臂就酸了。 而难波走时,由于手并没有维系平衡的工作,而手脚和身体重心又在同一侧,个人感觉手臂的挥动比平时跑步更有效地带动了全身的惯性。 在这方面,由于手臂的挥动作用,确实比平时跑步更有效地提起了速度。 PS:其实难波走时,手臂几乎不需要摆动,因为身体已经进行了平衡工作,所以手臂的摆动纯粹是增加惯性的 再来说说发力方面,平时的跑步发力其实是控制自如的,由于手臂与抬腿的平衡,身体能够随时自如地掌握平衡,随时改变速度以应对周围的情况。 难波走的时候,为了保持平衡是需要身体倾斜的,并不像挥动手臂那样迅速,因此为了制造身体倾斜所需要的时间,只有将步幅拉大,提高滞空的时间。这样一来,难波走其实就成了跨步,每一步都需要腿部爆发相当的力量。 因此,难波走在发力上,其实是鉴于长跑和短跑之间的,难波走的发力并不容易控制,如果腿力好的人,应该会跑得很快。 PS:UP主尝试加快难波走的步频,快到一定程度时,一边重心的惯性还没消失,重心就会换到另一边,会花费多余的体力去平衡身体,感觉和平时的跑步差不多累,真正要达到省力的目的,还得是以适合的步频为好 关于速度上,由于本人几乎每晚都会在附近的公园跑,所以个人的测试结果大致如下 短跑至100米,耗时是10秒多,体力就到极限了,需要停下来休息 难波走大致1公里时,耗时5分多,体力就是极限了,需要停下来休息 长跑一般2公里多,耗时是15分钟,会有些吃不消,不过一般保持速度的话,还可以再跑一会儿 综上所述,短距离不如短跑的速度,长距离不如长跑有效率。个人感觉难波走更适合中距离的跑步,体力能够得到有效地利用。但初级时难以控制节奏,只要节奏变动,马上就会回到平时的跑步姿势,如果不进行长时间的适应和练习,很难投入正常使用 关于实用性上,感觉一段时间内的追逐和逃脱时会有些用吧。其实也看到吧内有人尝试了一下,有重帖嫌疑,但还是发下心得。 至于呼吸啥的,个人感觉无论呼吸怎么调整,只要不跟着自然节奏走,效率就会受影响。
【预测贴】关于第二季16话 ……内容没想好,大概是侍魂、Nest、香蕉、KOF
这片子虽然很冷,但是每集都追着看呢 最喜欢单元剧风格了,虽然2、3集有点没意思,但看了第4集马上又起劲了。芭蕉那集最后走的那里,我眼泪差点下来了。 可能大多数人觉得无聊,但我觉得这片有他自己的魅力。 表示今天决定入会员了
【回顾贴】关于第二季15话 这次重点在于Ky的逐帧动作上,逐帧输出鲁鲁修的摘面具,仔细观察后,发现不仅仅只有手动,头也会跟着往前倾,很多帧的重绘部分都比较多,而且光影变化的部分也很讲究,变化不对就有疑似跳帧的现象。咱做出来的就是彻头彻尾的国产动画效果,少。不过非常感谢里昂同学了,画了9张手的动作(原作手的动作是11张,中间有一帧光影效果没处理好),7张眼睛的动作(这个和原作一致,但没有处理眼睛下面的光影变化,眼睛大小变化也没控制好)。让一位画静态图的来画逐帧,实在是有点难为他了,总之,这次的模仿让我进一步体会到动画制作的难度。 抛去Ky的CG不说,春日的崩溃情节也是寄希望于给人眼前一亮,还原原作的同时,让人看到春日不为人知的另一面,不知道效果达到没有。 狼牙的部分和Ky的后续没时间交代了放到后面再说吧。久那姬的部分做的有点粗糙,本来可以给久那姬发个便当,不过还是算了。 剩下的大家来吐槽吧
【进度报告】第二季15 剧本完成,slg战斗完成一部分,后期完成一部分,录入还在进行。 预计月底出
笔头大人味道果然不一样啊 这集竟然见血了,还搞那么暴力,和前几个那么和谐的完全不一样啊! 果然政宗大人最酷了!
本来是来这里收人物CG的,结果…… 看游戏视频,觉得三国志大战3的人设很赞,就想过来弄点图,结果发现这画风有的都跨次元了吧!!差得也太多了! 另外,为什么一个人会有好几张画风不一样的?到底哪个是游戏中的呀
【预测贴】第二季 15 下一集是大番长、SOS、GG、NEST的故事
【回顾贴】关于第二季14 最近玩辐射新维加斯和黑道圣徒3,对黑帮赌场这种很有感觉,所以就做了这么一集,后面的赌博其实是借鉴了某动漫的某一集,所以就用上了。 其余的请尽情吐槽
期待下集的伊达政宗! 2、3集都成偶像了,剧情没啥曲折啊,接受能力都MAX,哪像织田那样…… 看下集伊达政宗的表现了
【进度报告】第二季13话 剧本搞定,开始录入
买到Dizzy的抱枕啦!! 哇卡卡!!画了两个星期找图,总算是找到一张分辨率还不错的,又让公司里的美术处理了一下腿部 卡哇伊DIZZY的等身抱枕,每天睡觉都很安稳,好幸福~短时间内不用想着找对象了 PS:每天出门前都会整理好床,给DIZZY盖上被子,落灰就不好了
尼玛啊!下了两个镜像文件都报错了!谁有能用的求!! 最近想回味一下,可惜以前的安装盘坏了,data2损坏,于是花了2个星期下了两个版本,因为速度都奇慢无比。 终于下完了,win7系统,用deamon tools安完了后,运行游戏报“conflict with disc emulator software detected”后面就不说了 用了gamejack5,报同样的错,唯一不同的是运行joan.exe时,报的是“please copy v3d_sse.dll to v3d_87.dll and resart wars&warriors:Joan of Arc”,我看了下安装路径下面有这两个文件,我又从dll之家新下来覆盖了,还是一样,要崩溃了。 现在在以超慢的速度下第三个,再不行我就绝望了,谁也好,发个游戏给我吧,实在不行录个视频传到优酷土豆上让我过过眼瘾也好
【剧情预测】关于第二季第13话 首先,下期标题是否要改成第三季呢?反正OP和ED是不换了。 下期是侍魂、KOF、Nest、婆娑罗
【进度报告】第二季12话 春节期间修改了下剧情大纲,不过整体方向还是没有变,只是改变了一下节奏,把一些事情叙述清楚。 12话基本上是纯剧情了,剧本已经完成,正在进行录入。
有没有Dizzy的抱枕图? 或者适合做抱枕的图,最近要买个等身大小的抱枕,无奈找了好久都没有dizzy的大图,这里向各位伸一下手。
【计划变更】春节特别篇? 话说最近UP主一直没啥精力弄剧情,毕竟从下一话开始,估计要放慢一下剧情进展的节奏,不然动不动1集就灭国什么的实在是感觉有点仓促,虽然剧情大纲不变,但进展放慢后,还是得填不少空白,要发布正片恐怕赶不上春节那一拨了,于是考虑做一个和剧情基本没关系的春节特别篇,这个特别篇其实很早就在筹划,目前资源已经差不多了,应该能在春节发布,所以还请大家多多关注。 特别篇暂命名是【ktv mugen】
【进度报告】第二季11话 剧本基本完成,开始后期剪辑部分,这周末准备开工slg战斗部分
【预测贴】第二季第11话 下一话是东方国、婆娑罗国、EFZ国、Fate国、Kof国,会有怎样的剧情呢? 另:下期神剪辑预定
【回顾贴】关于第二季第10话 正在修复后黑中,其实UP主页不知道为啥就厚黑了…… 个人感觉DIO的剧情有些快,有些东西没展开,总之有啥说啥吧。
自己参与制作的游戏对外封测了,有兴趣的可以来看看 sk.9g.com,在官网注册登录即可,目前游戏内容开放到18级左右,不过还是有不少BUG。
最近UP主一直在忙,给大家看看忙的成果 这两天游戏封测,那叫一个忙,一个累,又要改BUG,又要推进任务,又要维护论坛,但是也算是累有所值,玩家的反响比预期的好,自己看着玩家在自己参与的游戏里玩得有声有色,颇有当初slg mugen第一集的那种成就感。 游戏叫时空之门,在官网sk.9g.com注册登陆就可以进游戏了。 这个帖子不是为了求大家捧场,只是和大家分享一下最近的事情。
【进度报告】第二季10 奋战剧本中,这期又有技术活了……
大家来列举下叫好不叫座的网游吧 游戏性不错,有创意,但是死得快的页游或网游都算。我先提几个: 路尼亚战记——俯视角的DNF,3D+2D渲染的日式风格,连续技和剧情系统都很出彩,活了8个月 炮炮火枪手——玩法类似合金弹头,竞技和对打都相当有趣,关服那天我还连续奋战了12个小时,活了半年
【预测贴】关于第二季10 下一集是东方国、NEST、JOJO、侍魂和月华……
【回顾贴】关于第二季09话 唔,新OP的尝试,还有,214那里费了番功夫,不知道效果达到了没,总之有啥说啥吧
为啥都说这游戏1代比2代好玩? 本人当年因为群英ol1的画面,玩了10分钟就坚持不下去了。 现在在玩2代,感觉也不是太好,看贴吧里貌似很多人都说1代好,为啥啊?要是好的话,我就回去玩玩看。
【进度报告】第二季09话 在奋战剧本中,生化危机的剧情不好写啊,很多细节不容易处理,涉及的线又比较多…… 另外,基本上打算换新OP了,可能10月初才能出09话 特别剧透:214出场
话说,有没有人投狗公主是冲着saber去的? 话说第9集,狗公主俨然一副粉毛吾王的样子,从那集开始萌上狗公主了,连呆毛都一样的
紧急求助!UP主求助! SLG MUGEN被猴子直接弄到第三页了,让我是一阵伤心啊,努了这么久的07话不能因为时运问题就这么沉了。 所以在此恳请各位如果看到首页没了的话,就帮忙顶一下,目标是进游戏区的排行榜,在此UP主谢谢各位了!大家的支持就是我的动力!
【剧情预测】第二季08话 下一话的国家是GG、婆娑罗、大番长、SOS,可能再加个其他非正式势力的剧情 维加已经覆灭,接下来的国家将会有怎样的展开呢?
【回顾贴】关于第二季07 这期可谓是累煞我也,偏偏又是工作正紧张的时候,所以比计划慢了很多。 不管怎么说,这集本来就是打算做成高成本的,在大家的修改建议下,加强了不少地方。可惜戒严那里个人觉得还是没有达到效果,但实在是来不及了。 总之,大家关于这集有什么想法都可以说出来
【SLG MUGEN】第二季07话进度报告 论坛挂掉了,于是乎在贴吧里暂时开个贴告知大家 由于最近工作紧张,又加上07话技术活比较多,所以每天的进度都比较缓慢,常常是做了1个小时,只完成了几秒钟的镜头。 07话推迟到8月初,总之咱肯定是争取在周末让大家看到。 PS:最近点击不给力了,或许是因为很少人知道SLG MUGEN的进度,所以不知道吧主是否允许本人每集在这里开个进度贴,如果不行,我也好早点去建个SLG MUGEN的贴吧。请管理员早点回复,谢谢。
越想触及神的领域,越发现遥不可及 从自学视频玩到现在也有4年多了,不过期间大部分时间在做剪辑工作,研究特效的时间加起来估计也就一两个月,期间也有不少阶段性的进展,3D摄像机、轨道蒙版、粒子效果、partical illusion软件,每一次学到新东西都非常兴奋,脑内不由得补出各种mad的镜头画面。 到了现在,mad也做了5、6部吧,有的是给大学同学做的,有的是自己有兴趣做的,个人最喜欢的还是静态mad。看了很多mad大赛的作品,特别是军魔大人的,感觉非常非常帅~ 最近受公司委托,要做一个日式动漫游戏的宣传片,其实基本就可以当Mad做了。不过重温神们的mad时我发现,虽然好多特效已经会做了,但是表现手法却很难与众大神企及,感觉那些mad大神的思维和想象已经快要超出正常人的范围了,各种神一般的切镜和转场,那种镜头我连想都不敢想,大概还是缺少实践吧。 所以咱现在遇到的难题就是,脚本没思路.......就算做出来也不能让自己满意。
【系统讨论】PVP该不该消耗装备耐久? 这里主要针对的是MMORPG的,像跑跑、弹弹堂之类的竞技休闲并不考虑进去,因为都是按天数来算道具或装备的使用。我这里举几个游戏的例子:DNF不消耗,魔兽消耗,魔力消耗
【系统讨论】装备解绑功能该如何对待? 所谓解绑,就是指绑定后的东西通过消耗游戏币或充值币解除绑定状态,这个功能一般都作用于高级装备的交易上,让一些玩腻了某件高级装备的人再挣点回头钱。对于游戏来说,解绑就是个回收游戏币甚至是盈利的点,但是解绑功能的好处和坏处却有些说不清。 下面是在下想到的几个点,供大家讨论参考。 1、回收游戏币或制造盈利。 2、解绑的价值会因装备的价值或物价变化而产生变化,但解绑的价格是变不了的,或者说各服务器之间的装备价值或物价的不同都会形成差异。 3、如果不支持绑定,会形成某些独一无二的装备,他的主人一旦不玩,这件装备就永远不会出现了。 总之,解绑这个功能大家说说看好还是不好,用这个功能的话要注意哪些事情?
【系统讨论】装备记耐久好还是记天数好? 前提大家可以理解为回合制或场次的游戏,如跑跑卡丁车、弹弹堂之类。 耐久的规则是按场次减少。 由此稍微引申出一些东西: 1、耐久的补偿必做消费点。 2、对那些每天上线时间少的上班族或学生比较实惠。 天数的规则是只要今天上线身上穿着,就减1天。 由此稍微引申出一些东西: 1、续期必做消费点。 2、对在线时间长的人比较实惠。 综合玩家体验和盈利点方面,大家认为哪种好?
我现在在两个项目组之间徘徊,大家说我应该去哪个项目组? 一个是和别人合作开发的社区游戏,合作方很有路子,和各大渠道的关系都很好,想拉来万把用户不成问题,而且合作方很重视开发这个项目,指望着靠这个火他个5、6年,打造成一个社交平台。合作方态度也很好,不乱提需求,一切新功能都会和我们开发方商量。 可惜我对社区游戏不感兴趣,虽然我是这个项目的负责人,但跟这个项目跟了几个月,觉得策划的本事没长多少,净把时间花在核对进度和公关上了,没精力也没心思去琢磨什么有意思的系统。 开发到现在,品质也算是不错了,推广资源什么的都齐备了,成功的可能性很大,而且合作方也确实有不少有实力的运营人员和策划人员。只要成了,我的身价就涨了不知道多少,以后跳槽都完全不成问题。但是对于我而言,总是有很大压力,大部分还是来源于没经验,毕竟是第一次当项目负责人。 另一个是公司自己研发的MMORPG页游,由于是核心项目,投入了不少高端的技术人员,品质也非常好。刚开始进公司时我就在这个项目组待着了,同事们也都是志同道合,觉得很对胃口,也很有兴趣和热情。虽然如果现在回去也就是当个系统策划,但是压力小,而且每天都有机会学习前辈们设计系统的经验,相互交流想法。 但有个业内朋友跟我说过,现在的中国游戏市场,做好了也就能火个2年,有腾讯在,动不动来个xx第二,直接就压下去了;技术实力又比不过盛大、完美之辈,就算成了,2年后游戏关了,我又能靠什么?接着去新项目?新游戏如果没有靠谱的运营商或代理商,不能保障用户量,垮的可能性要大于那个社区游戏,万一垮了,等于我干到现在的策划就白费了。 总之,一边是成功率高但不感兴趣,一边是一边成功率低些但感兴趣,大家说我应该怎么办?
问个问题,如果玩家很有钱...... 有个玩家拍下十万RMB,说爷有钱,爷就要拿钱逆天,你给不给NB装备? 大家如果是策划,打算怎么做? 1、出1套超贵,超烧钱的极品装备 2、无视 3、出一套新的系统,让烧钱的玩家和烧钱的玩家较劲去,不能和非RMB玩家掺和。
今天在公司体验了一下... XBOX360的体感操作还不错,就是公司地方有些小,玩这种体感游戏还得挪办公桌。(我标题党我自重)
【问题】我看好多mad里摄像机的移动都很平滑,怎么做到的? 我调摄像机的时候,怎么弄怎么别扭,貌似是有个加速度或减速度的设置?求教
有个问题要问吧内的所有策划同胞们 各位的心中有自己一直梦想要做的游戏吗?想了多久?回答有或没有以及时间即可,我只是想确认一下。 好吧,可能这个问题很无聊。
从来没想过自己有面试别人的一天 今天约了几个人来面试策划,貌似工作时间都比我长,心虚啊...数值策划、系统策划、执行策划,各种策划,就怕到时候变成了别人来面试我了。
雅典娜的角色歌,这个有人熟悉吗? 雅典娜的角色歌,这个有人熟悉吗? hxxp://v.youku.com/v_show/id_XMTcxMzA0MTg4.html 把x改成t,大家懂的
【SLG MUGEN】关于各个智将的排名 过了这么多话,想必哪国都有哪些参谋和军师,大家也一定都了解了吧,那么大家现在就来讨论一下各个智将的能力高低吧。 参考人物:Ky、久娜妓、扇奈、山本无赖、凛、爱尔奎特、Saber、托奇、古泉、春丽、片仓小十郎、毛利元就、奈亚婆、绯雨闲丸、暴风子、卢卡尔、 (还有一些智将以后会陆续出来)
【slg mugen】大番长国今后何去何从
【SLG MUGEN】你最喜欢哪个国主
一不小心手滑,难道这里是异世界? rt
昨晚我梦见和萃香一起睡觉来着 可是我并不萌她呀,这是为什么呢?难道是我白天yy过多的结果?
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