阿路卡卡
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怀旧牧羊-自强北国的来 怀旧牧羊-自强北国的来 攻人~ 要有龙之拯救者称号
【17-06-01】萌新求助!我是不是下了假的少前? 我的登录界面怎么跟你们不一样? 我是不是下错游戏了?
IOS英雄传说lv55-来个一起刷图的兄弟~ RT~ 找个一起玩的朋友~ 本人v5 实力一般 有朋友一起刷图的吗? 现在清图都没人了 qq19166738~
【怀旧牧羊】62级弓手UD求带 RT~ 有打UD的队伍吗~ 女号
【魔灵龙十】无胎四三分半速刷龙十攻略 不废话,先发图
【怀旧牧羊】求蹭车过海~ 有大手可以带的吗 萌新求带下过海学乱射~~ 在线等 多谢各位大手!
新手回归,当个伸手党,求送一个随便什么小宠物啦 如题~ 牧羊怀旧~ 在线等
凭借营销做起来的产品 求教一下: 1、有没有哪款游戏是凭借营销做起来的~ 2、哪款产品的营销做得比较好? 3、页游有没有哪家是花了功夫做营销的? 目前有一个知名产品的页游版,营销这块有点东西没有太好思路,想跟大家探讨一下
【分享】干货:《乐园大亨》功能模块设计 ·最近越来越喜欢到吧里来晃,干脆正式报个到 ·手边没有太好的东西,给新手同学分享下设计模块吧,可以看看有哪些没有想过的东西 ·这是收集的,我不知道作者,感谢你:) ·期待王者大神来屠版~
【流言终结者】关于国庆称号的选择-智称号的触发 很多人不知道买智还是买力,我这边给大家一个明确的结论吧: 【猫拳可触发buff】 【环绕也可触发buff】 证据请看下图~
问个小白问题~关于砍牛的 是不是过了双亡和冰洞(冰露比)后面的那个的那个boss就可以砍牛了?
彪哥,辛苦了! 没有什么是定好的,下次再努力,完成遗憾吧~ 不要管哪些喷子
回归魔力= =求收留 有没有群……求收留 60弓。。
【讨论】你玩过《三国杀OL》吗?关于其在线和付费率的疑问 三国杀OL出来也很多年了,虽然有很广的群众基础,但是OL版的营收和在线情况似乎并不理想 一共开服也就9组(百度、人人、盛大),在线人数估计撑死也就3W左右(这一点求内行指教是否正确哈)~ 如果付费率很高很赚钱的,估计早就遍地开服了吧 想向大家请教讨论一下:关于卡牌类网游在国内的市场到底有多大,付费深度有多少? 三国杀尚且如此,如果是游戏王、万智牌什么的开OL市场,岂不是死的很惨?
【梦隋唐】你会选择哪一个职业进入开始自己的隋唐梦? 做个统计,看群里各位吧友用什么职业的人最多 弑天: 弑天是举世难得的武者,天生的强横筋骨,锻造一身钢筋铁骨,手中武器是物力攻击最高的巨刃——刀!角色特色: 1、具备各类近身单人或多人战斗技能,攻击力极强,能够适应长时间连续作战,远程技能贫乏。 2、血量极高,物理防御能力强悍,法术防御较差。
【梦隋唐】【转帖】梦隋唐捞钱系统揭秘 转自07073……大家可以看看,对梦隋唐的捞钱手段有个心理准备 =============================== “我爸是李刚,你爹是双江,要说富二代,谁能比谁强。”在现实世界中,富二代也许让人羡慕,但更多是对其嚣张跋扈的厌恶。但在游戏世界中,又有谁不希望自己是一个享有特权,腰缠万贯扬州的富二代呢?Game5网页游戏平台独家代理的穿越类页游《梦隋唐》,为玩家倾力打造合理的VIP玩法,独享优待尽在其中。 在《梦隋唐》最新版本中,推出了火爆的【VIP月卡】,玩家在商城购买并使用后,即可在30天内享受独家特权!使用【VIP月卡】后,玩家打坐积攒灵气与经验翻倍。不费吹灰之力,即可在打坐中收获双倍经验值,翻倍的灵气收获更是让玩家打通经脉易如反掌!普通玩家每日可在特定时间押镖一次,如果想要增加押镖次数,就需要消耗道具“押镖令”来接镖。当玩家使用【VIP月卡】后,富二代属性亮闪闪爆发,每日押镖次数变为两次,更多惊喜、更多收益,让您体验到VIP的独家优待。除了以上的VIP待遇之外,最实用的VIP特权莫过于地图传送功能。您是否曾因为长途奔波而劳累?是否因为来回往返而烦躁?有了VIP特权,就可以在《梦隋唐》世界里的任意一张地图场景随意传送,想要去哪里,不过是分分秒秒的事情,炫酷远超宝马迈巴赫,堪比私人飞机,这难道不是终极富二代的享受吗?除了【VIP月卡】的独享特权之外,游戏中还有多项超值功能,例如:双倍经验卡、双倍灵气卡、双倍金钱卡,都可以让玩家在游戏中享受超越普通人的超值收益和尊崇特权。还等什么?《梦隋唐》开启乱世之门,十八条好汉,各逞其能!群雄齐聚,中原逐鹿,手拿VIP权杖的你还不赶快加入战场? 首款隋唐乱世ARPG网页游戏《梦隋唐》 《梦隋唐》是2011年Game5独家代理的一款精品隋唐类ARPG网页游戏。游戏以隋唐历史传说为背景,穿越修仙题材融于一身,画面风格古典精致、人物造型逼真写实、场景设计大气磅礴。 游戏采用了最先进的Silverlight技术,游戏体验更流畅,打斗感觉更逼真,全即时的多人PK战斗让你血脉贲张!亲临隋唐战场,体验弑天、玄法、逍遥三大职业带给你不同的玩法。此外,经脉系统、闭关系统、玄幻风格坐骑、特色宠物等多种新颖独特玩法,更有特色副本系统和竞技场等你前去体验!精彩纷呈的江湖人生,任你挥斥方遒,尽情谱写乱世风华录!
【梦隋唐】大家觉得梦隋唐能火吗? 这款游戏好像很不错的样子……不知道能不能火
【讨论】有端游戏会被淘汰吗?
【梦隋唐】搜狐畅游带你领略隋唐的恢弘之风 搜狐页游首款以隋唐历史为背景的ARPG玄幻武侠类页游梦隋唐火爆之势不可挡! 梦隋唐即将开测,各位先睹为快 一、主线任务 不要小看普通的任务,从玩家建立帐号到满级,这一路上都是主线任务陪伴玩家,主线任务不仅仅能给玩家带来大量的经验收益,同时也能带来不小的金钱收益,改版以后的主线任务,还会为玩家准备一套蓝色品质的套装!为您的升级护航! 二、线上奖励 线上的奖励从您建立帐号开始就会出现,共分为四种奖励办法!“见面有礼”“登录有礼”“在线有礼”和“升级有礼”!这些奖励中有【双倍经验】,【生命储蓄】,【魔法储蓄】等大量商城物品!全力祝您前期成长! 三、15级副本 这个初级的副本构造非常简单,就是进去杀怪,杀掉所有小怪后就可以进入下一层继续杀怪,虽然枯燥,但是经验值是相当丰富的!低等级玩家进入一次可以连升好几级!但是一定要确认自己带够了补给品。副本内没有补给品出售,并且每天下副本都是有次数限制的! 按照上诉三种方法做完后,角色瞬间到了40级。可以算作一个中等级玩家了!只有升级越快才能抢得更多的先机!才能提前见识到高阶的武器!这样才能让自己位于服务器的前端地位!
【梦隋唐】新手职业介绍-合成系统 Game5网页游戏平台独家代理的穿越类页游《梦隋唐》打造了完善的合成系统,神兵利器,千锤百炼,助玩家飞速提升装备品质属性,笑傲群雄!想要在游戏中锻造装备,为装备提品、进阶,都离不开合成系统。下面就为玩家介绍一下合成系统的玩法。 《梦隋唐》游戏中的合成系统是用于将各类稀有道具的碎片合成道具的系统。点击主界面快捷按键最右侧【合成】按钮,即可进入合成界面,如下图: 进入合成系统界面后,首先映入眼帘的是千锻石合成的界面,下面分别是:提品石合成、1—6级宝石合成、梦幻宝石合成、藏宝图合成、玉心草兑换银票。 首先向玩家介绍【千锻石】合成,锻造装备是提高装备星级的不二法门,为了给自己的极品装备都升满级,玩家就需要大量的【千锻石】。合成一个【千锻石】需要使用三块【千锻石碎片】(成功率100%),【千锻石碎片】可以通过在副本【魔门绝境】中打怪掉落收集。 《梦隋唐》游戏中的【提品石】分四种颜色:【绿色提品石】、【蓝色提品石】、【紫色提品石】、【金色提品石】。通过合成系统获得这四种提品石的方法如下: 5*【提品石碎片】=【绿色提品石】(成功率100%) 5*【绿色提品石】=【蓝色提品石】(成功率100%) 5*【蓝色提品石】=【紫色提品石】(成功率100%) 5*【紫色提品石】=【金色提品石】(成功率100%)
【梦隋唐】新手职业介绍-玄法 梦隋唐玄法是不拘于世的法师,他们抛弃了对身体的修炼,而直接选择了对元素之力的运用和掌控。玄法职业的攻击输出超高,虽然皮不够厚,但拉风的技能效果还是为它带来了无数Fans。 玄法通过各类法术的运用,能够操纵风火雷电,呼风换雨,移山倒海,他们往往手持法器,在物理战斗方面十分拙劣,然而谁也不敢小觑那孱弱身体中的强大魔法力量。 揭开神秘面纱,玄法以其飘逸灵动的身形展现在玩家面前。手持法杖,最擅长的是中远程的法术攻击技能,不论是对单人还是群体目标,都能在短时间内给对方造成极大伤害。 玄法的缺点是自身体力值偏低,物理防御薄弱,不擅长近身战斗,这些可以通过强化装备和打通经脉来弥补。玄法的法术防御能力极强,紫气护盾的效果明显,可以弥补生命脆弱的弱点。 在游戏最初,玄法可以使用普通攻击技能,其他技能需获得相应的技能书学习后方能使用。每个技能分为150级,可自主选择升级,随着技能等级的增加,给角色带来的效果会有显著的提升。 玄法的主动攻击技能主要有三种,分别是雷电术、紫气护盾、魄冰闪;玄法的被动增益技有无相神功、玄天无极功、玄武真决、般若禅功、少阳神功、一阳正气决、达摩易筋经、太虚真经。在战斗之前一般都要开启紫气护盾,降低伤害。在初期,可以用雷电术攻击敌人,单体攻击时雷电术效率较高。等待级别较高,玄法学会魄冰闪后,就可以对群体目标进行无差别轰击! 玄法职业是梦隋唐中最拉风炫酷的职业之一,强大的群体攻击技能让你所向披靡。记得要及时升级自身技能,让您的攻击发挥最大威力!
【讨论】关于webgame中广泛采用的挂机功能设计 挂机不说了,每个游戏都有,游戏设计者似乎都希望玩家afk的时候也能挂机留在游戏中,久而久之形成标配了。 但是细细想想,对于webgame来说,挂机系统的作用到底是什么?每个游戏都设置强挂机,对玩家是利是弊? 好多游戏把玩家核心追求放在在线时长上面(譬如挂机得灵力),这就迫使玩家挂机,这样真的好吗 质疑: 1、webgame与端游不同,一般不会看acu这种数据,webgame还是以营收来说话的。提倡玩家挂机,真的对营收有好处么? 2、玩家挂机,会造成服务器负载的问题,还会造成玩家排队的问题。真正的付费玩家有可能被挂机者挡在门外。 3、游戏内大量挂机的玩家,看似热闹,其实全是僵尸,譬如石器时代。久而久之,玩家的交流热情会大幅下降……没有社交的webgame也很难长久。 4、很多玩家没有挂机条件:譬如网吧用户,譬如校园内用校园卡的用户,这些用户没法挂机,效率自然跟不上一般的玩家,被动地就被我们抛弃了…… 讨论: 挂机要有,玩家确实有挂机需求,但是挂机效率要很低,并且不能放出核心资源,只能稍微加速(譬如放一些经验),并且要有一定限制(譬如一天只能挂3小时,或者超过3小时挂机效率再递减) 疑问: 对webgame来说,挂机到底有什么实质上的好处,让我们倾向于这么设计? 真心求教……欢迎大家讨论
【好文共赏】成为一个好策划的40个办法 转载一篇游戏魂的不错的文章~ 有的内容看看就过,有的内容说的还是挺有道理的~ 分享给大家一阅:
【游戏思考】关于网游市场同质化的思考 本文转自941游戏,原题是《如何突破网游同质化》……其实看完全文,笔者把网游产品和网游市场混淆了……这里稍微做一下更改。里面的案例还是不错的,供大家分享 =================================================================
关于一些网络营销术语求教 废话不多说,求教一下以下值是什么意思,是如何进行统计/计算 1、APA值 2、UP值 APA是指付费用户数?UP值是指?求内行同学指教一下
【业界新闻】巨人《征途2》上周五PCU达43.5万 巨人《征途2》上周五PCU达43.5万 GameLook报道 / 巨人旗舰产品《征途2》于9月23日(上周五)突破40万人大关,当晚最高峰值达到43.5万人。巨人称《征途2》每组服务器最高可容纳40000人。《征途2》在公测后也顺利跻身网吧TOP20热门游戏,目前名列第20位。 巨人董事长史玉柱曾为之划定了一系列递进式的清晰要求:20万是起点,30万是及格,40万算成功。在得知此消息后表示:“这帮小子,周五晚上就过了40万人,捂到今天才告诉我。兑现当初承诺,不放奥巴马咬你了;但我保留放奥美美咬你们的权利。” 在史玉柱看来,同时在线40万就意味该游戏的社区性已完善,形成口碑效应,人与人的互动影响非常深刻,游戏会形成相应的“自增长”能力。他表示,《征途2》团队又过了一道坎,达到了他此前制定的成功目标,正考虑给《征途2》提出新目标。 第三代商业模式(公平模式),是由巨人网络《征途2》开创的新一代游戏商业模式。相对于第一代商业模式(时间收费)、第二代商业模式(道具收费),其主要特点为:既取消了时间模式的门槛,又消除了道具模式的不公平问题。
空虚寂寞冷,今天难道没有比赛吗 求指点
【游戏分析案】最宏大的武侠——天龙八部 天龙八部相信大家都不会陌生,在梦幻之后,集众家所长,2年的精心酝酿,横空出世,终成正果。 天龙八部的业绩和稳定一直是业界翘楚,也是各家模仿的对象,这里有一篇不错的《天龙八部》研究报告,摘自941游戏的专题报告,不敢独享,特此转载。
【豆知识】网游营销术语有些什么玩意儿 很多刚入行或者想入行的朋友常常会遇到一些术语,有时看不懂会很苦恼。这里把常用的一些术语列出来以供分享。如果有不全也请帮忙补充~ ======================================================= APA(付费用户数Active Payment Account) 活跃率=登陆人次÷平均在线人数 ARPU(Average Revenue Per User)=收入÷付费用户 用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量 同时在线峰值(PCU)=24小时内同时在线最高达到人数 平均在线(ACU)=24小时每小时同时在线峰值相加总和÷24小时 采用道具收费模式游戏活跃付费用户(APC)-----这个我都没听过=。= 姑且相信吧 当日登录账号数(UV) 用户平均在线时长(TS) 一般来说: 付费人数是在线人数2~4倍。 活跃用户约为PCU的4倍左右 ============================================= 下面着重说一些重要数据 1.ARPU(Average Revenue Per User) 即单用户收入,这里面包括了会员费用/虚拟商品/广告展示收入等等,这是一个简单,但是很重量级的指标(我们在其它细分行业里面也可以看到这个指标的存在),当然它可以细分成很多纬度,时间段时间点/地理位置/人口等等; 2.Churn(or attrition rate) 这 个叫自然流失率,如何定义的呢?我们拿SNS游戏来举例,我们在玩SNS游戏的时候,这个游戏是可以被安装和卸载的,假设这个游戏的安装量是100万,一 段时间内,游戏有50000个用户卸载掉这个游戏,并且同时有70000个用户安装了这个游戏,则这个自然流失率就是5%;然而还有一种情况是新游戏的安 装量是小于50000的(只有30000),则这个自然流失率是3%,现在这个概念就清楚了 自然流失率=取消服务并且被新用户取代的部分/服务的总量 这个指标数值越大,则说明新增和流失程度就越严重,即,一方面市场营销做的很厉害,但是游戏本身很烂,所以导致花了好多钱但是并没有达到留住用户的目标。 这是一个很好的衡量用户忠诚度的指标,常常用在一些以订户模型为基础的商业分析中,其优点在于指标里面融合了流失用户和新用户两方面的因素! 3.DAU、MAU、DAU/MAU 说到这3个指标,有点意思了,这3个指标是Facebook APP的通用指标,即日活跃用户、累计月度活跃用户、日活跃用户在月活跃用户中的占比,注意这里的月活跃用户是指截至到当日为止30天内的活跃用户数,而且还得注意这个用户的定义是用户的帐号ID数。 着重说下DAU/MAU这个概念,这个比值算是SNS游戏里面比较火热的一个指标了,这个指标能够粗略的估算一个月之内平均有多少天所有用户在和游戏进行互动,举个例子来说,日活跃用户是50万,月活跃用户是100万,那么这一个月之内用户有15天是全部登录的。 ======================================================
【大奉送】今天晚上多了一张变三的电影票,19:40的,有人看就送 就是这样~ 过了就没了哦,有要的就联系我:15313619020
【讨论】关于先选择游戏大区还是先登入账号的问题 发现一个问题,大家讨论一下~ 现在似乎所有的游戏都是先选择大区,再登陆账号,包括腾讯的游戏也是,除了一些只有一组服务器一个区的游戏之外。 有什么非这么做不可的理由吗?为何不能先登入账号,再选择大区。 先登账号再选大区有一些好处: 1、我们可以知道此账号的玩家上次登入大区的情况,在他选择大区的时候提供“上次登入服务器”的选项,避免一些“因为忘记上次登入的是哪个服务器”而导致流失的玩家情况。这主要是针对网吧用户考虑的,网吧用户的客户端记录的上次登入服务器是不靠谱的。 2、我们可以知道此账号的玩家上次的isp,自动为其选择代理,避免其手动选择“电信”“网通”“教育网”等代理。 3、……其他 我这边想到的是,可能是用户数据库的结构的原因: 玩家先选服务器,然后登陆的时候只从此服务器的billing中检测玩家的账号角色状况,避免索引全服的用户数据库,节约登陆成本。 目前觉得两种方式还是各有好处~ 仅为个人臆想,或者说从策划方面有别的原因,请高手指教~
Yuchi☆〖勾搭〗真-由依无双 真的是好~~~久都没有来过这里了…… 本来感觉,已经尘封很久了,可能永远都不会打开。 突然发现了yui的新专辑的链接,慢慢听着,感动慢慢升温 可能就是所谓羁绊和缘分总是如影随形吧,不管时间多久,工作多忙,总有一个契机会把你拉回原点,就像第一次听见amrita时的震撼一样…… 人会变心,变旧,变现实,但是还好yui不会变~ 虽然吧里的的大家不会真的说过话,不会真的见过面,即或散落在天涯海角,但是总会有一条线把我们连在一起。我们不奢望能做一辈子的朋友,但是希望一辈子都能听着yui的曲子~ 嗷呜~有点语无伦次了~ yui赛高~ PS:记得以前有个投票,yui饭都叫鱿鱼 ,不几道还有木有人记得。不过,真的很可爱,是吧~ 喜欢由依的人,永远最可爱
【分享】关于新手玩家流失的分析 引:这里有一篇游戏魂上不错的文章,进行转载,仅供分享~ 原作者DPS,blog:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcl333322.blog.163.com&urlrefer=99f6a2b9d46c15cea7fd4e1f9da42fac 我们将新手玩家定义在游戏时间在10小时之内的玩家以及无法长期深入体验游戏的玩家。造成玩家流失的原因是多方面的,但归结起来可分为以下几类。 1、感官上的不喜欢而立即放弃游戏。 2、玩家因为个人时间不足,浅尝辄止。 3、收费压力。 4、游戏中受到的挫折感。操作方面。 5、无吸引进一步游戏的内容。 6、好友群体转移游戏的影响。(新手阶段不容易出现) 7、其他同类型竞争游戏的吸引。 8、其他现实原因。包括PC配置、网络连接、运营商服务质量等。 第一类:感官上不喜欢而立即放弃游戏。 虽然玩家在年龄、职业、文化程度、社会阅历、游戏经验等多方面存在差异,一款游戏不可能满足所有人的喜好。但是玩家在点击广告、下载客户端、注册账号(登录)完成一系列过程后,我们可以认为他们对游戏是有一点点兴趣的。如何将这一点兴趣放大并延续下去是关键的问题所在。这一类最多而且不被重视,所以这里重点阐述。 因为是感官上的问题,所以我们加入了用户体验的部分内容。第一个需要明确的是两个概念,玩家玩游戏的需求(目的)和玩家玩游戏的期望。 第一:需求是用户达到目标的需要,可以被明确的定义。如:交友的需求、称霸的需求等等。而期望是用户对固有体验的类比,是难以明确定义的。 第二:影响需求的因素是比较稳定的,而影响期望的因素具有偶然性。 第三:相比需求用户的期望是“隐性”的,用户对自己的需求可能会有所察觉,而对自己的期望很难意识到。 所以,我们分析这方面的原因会着重考虑用户的期望值,而不是一款游戏能不能满足玩家的需求。 决定用户满意度的公式为: 用户的满意度=用户使用产品的体验-用户对产品的期望 所以在加强用户体验的同时,如何调节用户对产品期望值是问题的关键。(并不能简单的说期望值越低越好,因为期望值也和用户是否选择游戏相关。) 期望值的产生原因: 第一:对整个产品种类的期望,比如用户对所有游戏都有一个总体的期望,这个期望主要来自于浅层次的前期体验,比如玩家看别人玩游戏,听别人说游戏;前一世代产品的体验(2D—3D)。 第二:对某一个产品的期望,这部分期望主要来自于对公司品牌价值的认同,比如暴雪游戏就应该比一般公司的产品期望高;前一代产品的体验;市面上同类型产品的体验;市场宣传的浅层次前期体验等。 第三:对某个功能的期望,这部分期望主要来自于的同类功能的使用体验,这不仅仅是同类产品的同类功能,还包括不同类产品的同类功能。 第四:对市场热门游戏(潮流游戏)的期望;市场大作概念炒作,如保持环境压力,关键人物的意见等。 对游戏品质的追求可以是无穷无尽的,但处于成本因素的考虑不可能这么做。一个产品应该有一些超过用户期望的设定,却不可能每个系统每个部分都做到这样。有些系统其实只需要满足用户一般的期望,或者说只要不低于用户的期望就可以了。所以包括开发以及市场宣传阶段我们都需要对用户的“关注点”有清晰精准的认识。 举例来说,大话西游2游戏当时比较成功,游戏以游戏过程简单、有趣味性见长,但画面上非常一般。大话西游3为了能够继续吸引这些已有的用户,在原来的画面上花了巨额的成本,而对于游戏原来的特色却没有好的改善,反而为了增加新系统使得游戏越来越复杂,而趣味性上并没有多少改善。如果纯粹从一款新游戏出发,大话西游3仍然不失为一款好游戏。但是对于2的老玩家来说,玩家期望较高的部分并没有得到满足,结果这款产品在吸引2的用户上面很失败。事实上,如果仅从吸引老玩家的角度出发,不需要在美术上投入如此大的成本,只需要比一代产品略好就可以了,应该把主要精力放在老玩家期望高的系统上。
【快乐出发★魅力女人】各位吧亲好……新喜欢上亚飞的报个到 听了爱的太多,被感动到了…… 来贴吧找飞艇们求一下亚飞的单曲~ 请大家推荐一下吧~ 顺便也能看下哪首歌人气最高~ 谢谢啦 ~
有没有内功天山~ 来报道! 如题 看到资料 天山的内功成长比外功高啊~ 为什么大家都打力量 ~ 有没有内功天山呢?
关于活跃值的说法……(内参价值) 前段时间找工作, 有一段时间没玩了,正在下客户端。准备回归。看了很多帖子 我也想说说 ,恩~ 关于跑商的 1、很多朋友说自己身边的朋友全是自己跑的……少有外挂跑的,做活跃值是利大于弊,是杯弓蛇影…… 这…… 你想清楚没有,真正用外挂跑的人,永远不会成为你的朋友,你也永远看不到,了解不到。不要想当然的只从自己眼睛里得结论。 用挂的工作室,产出的金币,远远高出你们的想象。搜狐这么做,伤工作室,也伤玩家,只可能是打钱工作室很大程度的影响了市场平衡,影响了他们的利益。有兴趣的,可以统计下,你们区的帮里,到底有多少个是外挂跑商帮 2、搜狐确实没有能力 ,清楚各种各样的外挂,这个大家都清楚,大家也在骂。 不过你想一想,人家就是吃这碗饭的,搜狐永远是被动方,是后知后觉者。 打个比方来说, 照这种说法,世界上的所有医生、医学研究者是不是都该死? 因为他们永远没有办法对新产生的、不断变异的病毒进行预防? 不仅如此,医学消耗人类如此大量的才力精力、也还没有治愈所有的病(世界上有40%的病是没法治的),搜狐也是如此,不仅不可能对新外挂进行预防,而且还可能存在现有的外挂解决不了。 那你是不是,一怒之下,永远不看医生了? 搜狐是捞钱,医生也是同样捞钱,搜狐捞钱服务玩家,医生捞钱服务病人。 真正明事理,能自己想想问题的同学,都不太会来贴吧跟人 人云亦云。就像时装打孔一样,一群疯子跟着瞎吼,瞎操。结果那只是个奢侈品而已~ 跟大多数的普通玩家半毛钱关系都没有 对于活跃值,是搜狐没有办法的办法。对于活跃值,也确实容易搞垮本来就很稀疏的帮会。不过搜狐也在调整,听说不是还有什么给帮会加资金的金玉满堂么,而且帮会任务也会加帮派资金? 你觉得搜狐能捞到半毛钱?有些人七拐八拐的阴谋论,实在是无从反驳。 搜狐这么做,只不过是把打钱公司从你们那里赚的钱,拿回了自己口中 ,同事美其名曰平衡经济。 不过相信每个在这里的同学,都是曾经对天龙有爱。才有所谓的爱之深 责之切。 请留一点风度给自己 如果你对TL没有留恋,请静静的离开,天龙已经伤痕累累了,何必再来补一刀? 就算是你曾经的爱人,你也不至于到处骂他贱货吧…… 更何况,多数时候,是你自己简单的大脑根本没有想清楚事情 要滚得人,出门右转,好好上学,好好坐办公室,请你继续去搞垮你们的父母,或者吃垮政府。 如果你还对天龙有一点舍不得,像我一样,那就请多给他一点体谅。别那么没风度 OK?
石景山内哪有什么比较好的聚餐场所呢 恩……大家好~我也是住这里的 请多关照啦 初来此地 求助来啦 公司要TB 想在石景山选个地方好聚餐 大概150人左右 场地最好大点 最好要有台子 好表演节目嘛…… 吧亲有咩什么好推荐的地方呢~ 大家都说说看嘛 谢谢啦~
关于骑士的walksafe武士的斩马EX的问题 walksafe的有效步数是多少? 貌似没效果了也不会提示啊 走两部就没效果了还不知道 讨厌 斩马EX的说法是 “武士:斩马系在ミロス西北的建筑物看书习得” 但是那里的书我提示说看不懂~ 任务里面也没有学 ミロス语言的任务把? 到底要什么时候才能学捏?
问问题 关于队员死亡 队员死了能分到经验么? 我最讨厌四个人经验不一样了 死人就L 请问下是死的人就没经验是把? 在线等T_T
【那个】闪电光速拳VS猩红毒针
【悼】十二,十九,十四二八 ……请大家一起哀悼吧……在学校的朋友……上班的朋友……在家乡的朋友……外地的朋友……所有中国人……世界上所有感性的朋友……所有存在的人……所有为我们所爱的这个星球的一次调皮的呼吸而感到心痛的朋友……关掉媒体,关掉电波静默三分钟……十九日十四点二八分,正好是震后一周……一周即是一个终结……希望那个调皮的孩子能够了解到自己的错误……差不多玩够了吧……苦难对于懦弱的人来说,是灾厄对于天才来说,是垫脚石……向我们天才的中华民族默哀……
【关于】歌评... 绝对不是什么翻唱都能评精的…… 虽然是觉得翻唱的朋友真的很可爱,因为录音加唱加制作不是那么简单的东西,不想要糟蹋一点点大家的努力 不过有一点底线,不能违背精品贴这三个字的初衷 如果可以的话,想申请歌评小吧主 以前每一份翻唱自己都有很认真的听(唯有这个很自信) 也有写很多感想~ 附下 如果可以的话 请批准
【闲】星座第一名 白羊座:冲动第一名,做事后悔第一名,火气大第一名,大胆第一名,敢爱敢恨第一名。 金牛座:稳重第一名,节检第一名,贪财第一名,可靠第一名,吃苦耐劳第一名。 双子座:八卦第一名,聪慧第一名,Crazy第一名,幽默第一名,多话第一名。 巨蟹座:体贴第一名,爱吃第一名,爱家第一名,孝顺第一名,多愁善感第一名。 狮子座:自信第一名,爱现第一名,要面子第一名,品味第一名,风度第一名。 处女座:细心第一名,挑剃第一名,爱干净第一名,小题大做第一名,吃醋第一名。 天秤座:爱美第一名,犹豫第一名,懒惰第一名,善辩第一名,公正第一名。 天蝎座:痴情第一名,扮酷第一名,魅力第一名,冷冰冰第一名,理智第一名。 射手座:贪玩第一名,糊涂第一名,可爱第一名,勇于尝试第一名,心无城府第一名。 摩羯座:严肃第一名,镇定第一名,忍耐第一名,认真第一名,保守第一名。 水瓶座:好奇第一名,好学第一名,创意第一名,另类第一名,创造奇迹第一名。 双鱼座:心软第一名,敏感第一名,多疑第一名,爱作梦第一名,胡思乱想第一名发点好玩的东西~ 同学是第几名呢:)
【公告】吧主阿路卡卡的离任通知 嗯...想说点什么,又说不太出来舍不得什么的,看着由依吧一步一步成长...希望它好,因为自己的上网习惯和懒散性格,实在没有办法当好吧主由依吧走到现在,不高的人气,瓶颈的状况,我负有很大的责任伊舞和Smaaya(Smaaya还要更加油!)都比我认真细心,能够确实的改进吧里的情况,带给由依迷最新的信息和准确的资料,希望大家以后继续多多支持她们由依的可爱和实力都是勿庸置疑的,缺少的是宣传和人气,这正是我们需要努力的由依迷是明智而幸福的,是我们的选择,是我们的光,决定离任,因为这里需要更好的吧主,带领大家见证由依世纪!希望能成为一个契机,让由依吧能扫去阴霾,其实也是方便自己可以无顾忌的灌水 w 哼哼...好了,我走了,换个MJ继续,一起继续,加油,一起为由依继续加油!!(你们哭什么~)
【祝福】牧野由依全体吧员祝福宫田君生日快乐~ 希望宫田君能够开心快乐每一天也希望宫田吧能够越来越好~
【萌战】我最MOE的由依大票选(图)
【那个】请吧主大过来一下 你们好~我谨代表牧野由依吧~ 申请成为贵吧的友情吧~因为由依吧那边一直把贵吧作为友情链接,请贵吧也做考虑吧另祝:翼吧能越来越好!~
【那个】请吧主大过来一下 你们好~我谨代表牧野由依吧~ 申请成为贵吧的友情吧~因为由依吧那边一直把贵吧作为友情链接,请贵吧也做考虑吧另祝:风之圣痕吧越来越好!~
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【拍马屁】恭贺新吧猪落草 嗯~~我是第一个发的~虽然某狼君尸骨未寒,但是伊舞大人上任的欣喜让我们忘却了某狼君驾鹤的事实,啊~让我们紧密团结在新吧主的周围吧(其实主要是因为她是女的w),全面建设带有中国特色的和谐社会主义新型贴吧╮(╯▽╰)╭ 厚颜附注:因为我那一上网就会死的病时常发作,所以先给某伊舞打预防针,要有孤身抗洪的自觉~切记切记~~嗯...我不会被追打吧?
【帮问】鱿鱼饭们都是在什么年龄段?
【啥也不说了】怨气蛋征集中 签名帮!摸手帮!唱歌帮!对话帮!!!~~的!!!你们低调点好不好!!!!可恶死了!!!!~~实在是忍无可忍了!!~张开双手望着苍天大喊~~由依桑怎么能这样哇~~><~~狂奔30000米哼有什么了不起的,一点也不想拿签名摸手唱歌说话~~~一 !点 !也 !不!!!同意的都跟贴啊~!!啊啊~
【铃声】部分由依曲目的手机铃声/短信音 自己也在用~MP3格式,只能放midi的同学请无视... 铃声蜜雨 http://music.fenbei.com/7890760水之精灵 http://music.fenbei.com/7895725寂静的月 http://music.fenbei.com/7891599交响之虹 http://music.fenbei.com/7890960Euforia http://music.fenbei.com/7890865短信蜜雨 http://music.fenbei.com/7890801Euforia http://music.fenbei.com/7890900以上~^^
【恶搞】上课拍的同学经典打瞌睡实录w http://www.tudou.com/programs/view/T9e21QWlz38/以上~土豆视频~很可怜的小Z~熬的不行了^^觉得好玩要帮我挖一下!
【我求】樱花飞舞时(桜色舞うころ)的中文歌词 有没有前辈翻译过~最近很迷这首歌,希望拿到中文歌词拜托咯~~鞠
【不是广告】寒假漫漫...无心睡眠 最近迷恋洛奇中~冒着被群PIA的危险发贴忽忽 - = 发几张图给亲们分享^^ 再次声明,这真的不是广告嗷....
【最终版】牧野由依全歌曲+五大最受欢迎曲目第一次小结 首先是评选由依五大的小结:————————————————————————————Amrita アムリタ 蜜雨 ★★★★★★★★★★★★★★★★Jasmine ジャスミン 茉莉花★★★★★★★★★★★★もどかしい世界の上で ★★★★★★★★★★★Undine ウンディーネ 水之精灵 ★★★★★★★★Symphony シンフォニー 交响之虹————————————————————————————★★★★★★★ユメノツバサ 梦之翼★★★★★★★Euphoria ユーフォリア 无限幸福★★★★★★Amefuri Hana 雨降花★★★★★★幸せのため息 ★★★★★★you are my love ★★★★★永远の想い ★★★★夏休みの宿题 ★★セストゥリー CESTREE ★蜜雨果然霸道…… 其实很多吧友不一定把由依所有的歌都听完过,特别是很多新歌,像つきのしじま,很赞,但是却一票也没有,而且这次投票宣传不足,所以不太客观……在由依生日(的后一天)小结一下,希望大家能继续给自己喜欢的歌曲投票噢
一些歌词 髪とヘアピンと私 作词:高桥舞 作曲:F.GIRAUD 编曲:洼田ミナ 歌:斎藤千和 いつもどおりの朝 あたりまえの日々 空は眩しく晴れてても 私は 岸辺を过ぎる风 すこし目を细め 「いつか」じゃなく今日から変わろうと决めたの 短く切った髪を映して キラリ 光った涙に手を振るの さあ 新しい季节が始まるわ いつもどおりの朝 きらめいて见える 気がついたの いつだってあなたがいたから 短く切った髪に选んだ キラリ ちいさなお気に入りのピンで ほら 新しい季节を迎えるの 街中が今 辉き出すわ フワリ やさしく髪を揺らす风も さあ 新しい季节が始まるわ 新しく生まれ変わるの
比比看由依吧的男女比例…… 这样的……起评分是500是男生的话就+2分,女生的话就-2分……到1000的话男生赢,到0的话女生赢 直接回复剩余的分数就好开始!
【嗷嗷】天球之音下载 http://www.akari.cn/gapopmusic/musiclist/426有点迟了...不过没关系吧~试过了这里可以下,不过要注册还要绑定,稍微有点麻烦新歌都很不错哟^_^ 特别喜欢髪とヘアピンと私一曲,有由依一贯的温柔气息,十分养耳
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