level 6
阿路卡卡
楼主
挂机不说了,每个游戏都有,游戏设计者似乎都希望玩家afk的时候也能挂机留在游戏中,久而久之形成标配了。
但是细细想想,对于webgame来说,挂机系统的作用到底是什么?每个游戏都设置强挂机,对玩家是利是弊?
好多游戏把玩家核心追求放在在线时长上面(譬如挂机得灵力),这就迫使玩家挂机,这样真的好吗
质疑:
1、webgame与端游不同,一般不会看acu这种数据,webgame还是以营收来说话的。提倡玩家挂机,真的对营收有好处么?
2、玩家挂机,会造成服务器负载的问题,还会造成玩家排队的问题。真正的付费玩家有可能被挂机者挡在门外。
3、游戏内大量挂机的玩家,看似热闹,其实全是僵尸,譬如石器时代。久而久之,玩家的交流热情会大幅下降……没有社交的webgame也很难长久。
4、很多玩家没有挂机条件:譬如网吧用户,譬如校园内用校园卡的用户,这些用户没法挂机,效率自然跟不上一般的玩家,被动地就被我们抛弃了……
讨论:
挂机要有,玩家确实有挂机需求,但是挂机效率要很低,并且不能放出核心资源,只能稍微加速(譬如放一些经验),并且要有一定限制(譬如一天只能挂3小时,或者超过3小时挂机效率再递减)
疑问:
对webgame来说,挂机到底有什么实质上的好处,让我们倾向于这么设计?
真心求教……欢迎大家讨论