【讨论】关于webgame中广泛采用的挂机功能设计
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level 6
阿路卡卡 楼主

挂机不说了,每个游戏都有,游戏设计者似乎都希望玩家afk的时候也能挂机留在游戏中,久而久之形成标配了。
但是细细想想,对于webgame来说,挂机系统的作用到底是什么?每个游戏都设置强挂机,对玩家是利是弊?
好多游戏把玩家核心追求放在在线时长上面(譬如挂机得灵力),这就迫使玩家挂机,这样真的好吗
质疑:
1、webgame与端游不同,一般不会看acu这种数据,webgame还是以营收来说话的。提倡玩家挂机,真的对营收有好处么?
2、玩家挂机,会造成服务器负载的问题,还会造成玩家排队的问题。真正的付费玩家有可能被挂机者挡在门外。
3、游戏内大量挂机的玩家,看似热闹,其实全是僵尸,譬如石器时代。久而久之,玩家的交流热情会大幅下降……没有社交的webgame也很难长久。
4、很多玩家没有挂机条件:譬如网吧用户,譬如校园内用校园卡的用户,这些用户没法挂机,效率自然跟不上一般的玩家,被动地就被我们抛弃了……
讨论:
挂机要有,玩家确实有挂机需求,但是挂机效率要很低,并且不能放出核心资源,只能稍微加速(譬如放一些经验),并且要有一定限制(譬如一天只能挂3小时,或者超过3小时挂机效率再递减)
疑问:
对webgame来说,挂机到底有什么实质上的好处,让我们倾向于这么设计?
真心求教……欢迎大家讨论

2011年11月03日 06点11分 1
level 3
消灭零回复
个人觉得内挂有得有失, 得的是懒人玩家,失的是真心在玩游戏的玩家
其实内挂还是要看游戏类型,其次目标市场的需求以及游戏的核心玩法等等内容
公司在决定有没有内挂方面很可能会直接影响到这款游戏的产品生命周期
2011年12月18日 13点12分 2
level 6
阿路卡卡 楼主
寿命可以由数值决定……做的时候就把挂机效率考虑进去就好了~
2011年12月19日 03点12分 3
level 6
阿路卡卡 楼主
挂机可以有效缓解杀怪的疲劳感……
一般的RPG游戏,杀怪都是挺无聊的……特别是重复成千上万次杀怪以后~
如果可以挂机的话,就不用反复体验这种无意义的事情~ 玩家可以更关心一些游戏活动游戏玩法
2011年12月19日 03点12分 4
level 1
自动寻路和挂机类似,都是国产游戏的大众设计。挂机和自动寻路有他存在的意义,国外玩家和国内玩家在消费习惯,玩游戏心理都不太一样。
对于这个问题,我们也曾经讨论过,最后是有做,但是依赖性有限制。
2012年02月07日 09点02分 5
1