level 6
阿路卡卡
楼主
发现一个问题,大家讨论一下~
现在似乎所有的游戏都是先选择大区,再登陆账号,包括腾讯的游戏也是,除了一些只有一组服务器一个区的游戏之外。
有什么非这么做不可的理由吗?为何不能先登入账号,再选择大区。
先登账号再选大区有一些好处:
1、我们可以知道此账号的玩家上次登入大区的情况,在他选择大区的时候提供“上次登入服务器”的选项,避免一些“因为忘记上次登入的是哪个服务器”而导致流失的玩家情况。这主要是针对网吧用户考虑的,网吧用户的客户端记录的上次登入服务器是不靠谱的。
2、我们可以知道此账号的玩家上次的isp,自动为其选择代理,避免其手动选择“电信”“网通”“教育网”等代理。
3、……其他
我这边想到的是,可能是用户数据库的结构的原因:
玩家先选服务器,然后登陆的时候只从此服务器的billing中检测玩家的账号角色状况,避免索引全服的用户数据库,节约登陆成本。
目前觉得两种方式还是各有好处~
仅为个人臆想,或者说从策划方面有别的原因,请高手指教~
2011年07月25日 08点07分
1
现在似乎所有的游戏都是先选择大区,再登陆账号,包括腾讯的游戏也是,除了一些只有一组服务器一个区的游戏之外。
有什么非这么做不可的理由吗?为何不能先登入账号,再选择大区。
先登账号再选大区有一些好处:
1、我们可以知道此账号的玩家上次登入大区的情况,在他选择大区的时候提供“上次登入服务器”的选项,避免一些“因为忘记上次登入的是哪个服务器”而导致流失的玩家情况。这主要是针对网吧用户考虑的,网吧用户的客户端记录的上次登入服务器是不靠谱的。
2、我们可以知道此账号的玩家上次的isp,自动为其选择代理,避免其手动选择“电信”“网通”“教育网”等代理。
3、……其他
我这边想到的是,可能是用户数据库的结构的原因:
玩家先选服务器,然后登陆的时候只从此服务器的billing中检测玩家的账号角色状况,避免索引全服的用户数据库,节约登陆成本。
目前觉得两种方式还是各有好处~
仅为个人臆想,或者说从策划方面有别的原因,请高手指教~