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【梦隋唐】【转帖】梦隋唐捞钱系统揭秘 转自07073……大家可以看看,对梦隋唐的捞钱手段有个心理准备 =============================== “我爸是李刚,你爹是双江,要说富二代,谁能比谁强。”在现实世界中,富二代也许让人羡慕,但更多是对其嚣张跋扈的厌恶。但在游戏世界中,又有谁不希望自己是一个享有特权,腰缠万贯扬州的富二代呢?Game5网页游戏平台独家代理的穿越类页游《梦隋唐》,为玩家倾力打造合理的VIP玩法,独享优待尽在其中。 在《梦隋唐》最新版本中,推出了火爆的【VIP月卡】,玩家在商城购买并使用后,即可在30天内享受独家特权!使用【VIP月卡】后,玩家打坐积攒灵气与经验翻倍。不费吹灰之力,即可在打坐中收获双倍经验值,翻倍的灵气收获更是让玩家打通经脉易如反掌!普通玩家每日可在特定时间押镖一次,如果想要增加押镖次数,就需要消耗道具“押镖令”来接镖。当玩家使用【VIP月卡】后,富二代属性亮闪闪爆发,每日押镖次数变为两次,更多惊喜、更多收益,让您体验到VIP的独家优待。除了以上的VIP待遇之外,最实用的VIP特权莫过于地图传送功能。您是否曾因为长途奔波而劳累?是否因为来回往返而烦躁?有了VIP特权,就可以在《梦隋唐》世界里的任意一张地图场景随意传送,想要去哪里,不过是分分秒秒的事情,炫酷远超宝马迈巴赫,堪比私人飞机,这难道不是终极富二代的享受吗?除了【VIP月卡】的独享特权之外,游戏中还有多项超值功能,例如:双倍经验卡、双倍灵气卡、双倍金钱卡,都可以让玩家在游戏中享受超越普通人的超值收益和尊崇特权。还等什么?《梦隋唐》开启乱世之门,十八条好汉,各逞其能!群雄齐聚,中原逐鹿,手拿VIP权杖的你还不赶快加入战场? 首款隋唐乱世ARPG网页游戏《梦隋唐》 《梦隋唐》是2011年Game5独家代理的一款精品隋唐类ARPG网页游戏。游戏以隋唐历史传说为背景,穿越修仙题材融于一身,画面风格古典精致、人物造型逼真写实、场景设计大气磅礴。 游戏采用了最先进的Silverlight技术,游戏体验更流畅,打斗感觉更逼真,全即时的多人PK战斗让你血脉贲张!亲临隋唐战场,体验弑天、玄法、逍遥三大职业带给你不同的玩法。此外,经脉系统、闭关系统、玄幻风格坐骑、特色宠物等多种新颖独特玩法,更有特色副本系统和竞技场等你前去体验!精彩纷呈的江湖人生,任你挥斥方遒,尽情谱写乱世风华录!
【梦隋唐】新手职业介绍-合成系统 Game5网页游戏平台独家代理的穿越类页游《梦隋唐》打造了完善的合成系统,神兵利器,千锤百炼,助玩家飞速提升装备品质属性,笑傲群雄!想要在游戏中锻造装备,为装备提品、进阶,都离不开合成系统。下面就为玩家介绍一下合成系统的玩法。   《梦隋唐》游戏中的合成系统是用于将各类稀有道具的碎片合成道具的系统。点击主界面快捷按键最右侧【合成】按钮,即可进入合成界面,如下图:  进入合成系统界面后,首先映入眼帘的是千锻石合成的界面,下面分别是:提品石合成、1—6级宝石合成、梦幻宝石合成、藏宝图合成、玉心草兑换银票。  首先向玩家介绍【千锻石】合成,锻造装备是提高装备星级的不二法门,为了给自己的极品装备都升满级,玩家就需要大量的【千锻石】。合成一个【千锻石】需要使用三块【千锻石碎片】(成功率100%),【千锻石碎片】可以通过在副本【魔门绝境】中打怪掉落收集。  《梦隋唐》游戏中的【提品石】分四种颜色:【绿色提品石】、【蓝色提品石】、【紫色提品石】、【金色提品石】。通过合成系统获得这四种提品石的方法如下:   5*【提品石碎片】=【绿色提品石】(成功率100%)   5*【绿色提品石】=【蓝色提品石】(成功率100%)   5*【蓝色提品石】=【紫色提品石】(成功率100%)   5*【紫色提品石】=【金色提品石】(成功率100%)
【梦隋唐】新手职业介绍-玄法   梦隋唐玄法是不拘于世的法师,他们抛弃了对身体的修炼,而直接选择了对元素之力的运用和掌控。玄法职业的攻击输出超高,虽然皮不够厚,但拉风的技能效果还是为它带来了无数Fans。   玄法通过各类法术的运用,能够操纵风火雷电,呼风换雨,移山倒海,他们往往手持法器,在物理战斗方面十分拙劣,然而谁也不敢小觑那孱弱身体中的强大魔法力量。   揭开神秘面纱,玄法以其飘逸灵动的身形展现在玩家面前。手持法杖,最擅长的是中远程的法术攻击技能,不论是对单人还是群体目标,都能在短时间内给对方造成极大伤害。   玄法的缺点是自身体力值偏低,物理防御薄弱,不擅长近身战斗,这些可以通过强化装备和打通经脉来弥补。玄法的法术防御能力极强,紫气护盾的效果明显,可以弥补生命脆弱的弱点。   在游戏最初,玄法可以使用普通攻击技能,其他技能需获得相应的技能书学习后方能使用。每个技能分为150级,可自主选择升级,随着技能等级的增加,给角色带来的效果会有显著的提升。   玄法的主动攻击技能主要有三种,分别是雷电术、紫气护盾、魄冰闪;玄法的被动增益技有无相神功、玄天无极功、玄武真决、般若禅功、少阳神功、一阳正气决、达摩易筋经、太虚真经。在战斗之前一般都要开启紫气护盾,降低伤害。在初期,可以用雷电术攻击敌人,单体攻击时雷电术效率较高。等待级别较高,玄法学会魄冰闪后,就可以对群体目标进行无差别轰击!   玄法职业是梦隋唐中最拉风炫酷的职业之一,强大的群体攻击技能让你所向披靡。记得要及时升级自身技能,让您的攻击发挥最大威力!
【讨论】关于webgame中广泛采用的挂机功能设计 挂机不说了,每个游戏都有,游戏设计者似乎都希望玩家afk的时候也能挂机留在游戏中,久而久之形成标配了。 但是细细想想,对于webgame来说,挂机系统的作用到底是什么?每个游戏都设置强挂机,对玩家是利是弊? 好多游戏把玩家核心追求放在在线时长上面(譬如挂机得灵力),这就迫使玩家挂机,这样真的好吗 质疑: 1、webgame与端游不同,一般不会看acu这种数据,webgame还是以营收来说话的。提倡玩家挂机,真的对营收有好处么? 2、玩家挂机,会造成服务器负载的问题,还会造成玩家排队的问题。真正的付费玩家有可能被挂机者挡在门外。 3、游戏内大量挂机的玩家,看似热闹,其实全是僵尸,譬如石器时代。久而久之,玩家的交流热情会大幅下降……没有社交的webgame也很难长久。 4、很多玩家没有挂机条件:譬如网吧用户,譬如校园内用校园卡的用户,这些用户没法挂机,效率自然跟不上一般的玩家,被动地就被我们抛弃了…… 讨论: 挂机要有,玩家确实有挂机需求,但是挂机效率要很低,并且不能放出核心资源,只能稍微加速(譬如放一些经验),并且要有一定限制(譬如一天只能挂3小时,或者超过3小时挂机效率再递减) 疑问: 对webgame来说,挂机到底有什么实质上的好处,让我们倾向于这么设计? 真心求教……欢迎大家讨论
【豆知识】网游营销术语有些什么玩意儿 很多刚入行或者想入行的朋友常常会遇到一些术语,有时看不懂会很苦恼。这里把常用的一些术语列出来以供分享。如果有不全也请帮忙补充~ ======================================================= APA(付费用户数Active Payment Account) 活跃率=登陆人次÷平均在线人数 ARPU(Average Revenue Per User)=收入÷付费用户 用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量 同时在线峰值(PCU)=24小时内同时在线最高达到人数 平均在线(ACU)=24小时每小时同时在线峰值相加总和÷24小时 采用道具收费模式游戏活跃付费用户(APC)-----这个我都没听过=。= 姑且相信吧 当日登录账号数(UV) 用户平均在线时长(TS) 一般来说: 付费人数是在线人数2~4倍。 活跃用户约为PCU的4倍左右 ============================================= 下面着重说一些重要数据 1.ARPU(Average Revenue Per User) 即单用户收入,这里面包括了会员费用/虚拟商品/广告展示收入等等,这是一个简单,但是很重量级的指标(我们在其它细分行业里面也可以看到这个指标的存在),当然它可以细分成很多纬度,时间段时间点/地理位置/人口等等; 2.Churn(or attrition rate) 这 个叫自然流失率,如何定义的呢?我们拿SNS游戏来举例,我们在玩SNS游戏的时候,这个游戏是可以被安装和卸载的,假设这个游戏的安装量是100万,一 段时间内,游戏有50000个用户卸载掉这个游戏,并且同时有70000个用户安装了这个游戏,则这个自然流失率就是5%;然而还有一种情况是新游戏的安 装量是小于50000的(只有30000),则这个自然流失率是3%,现在这个概念就清楚了 自然流失率=取消服务并且被新用户取代的部分/服务的总量 这个指标数值越大,则说明新增和流失程度就越严重,即,一方面市场营销做的很厉害,但是游戏本身很烂,所以导致花了好多钱但是并没有达到留住用户的目标。 这是一个很好的衡量用户忠诚度的指标,常常用在一些以订户模型为基础的商业分析中,其优点在于指标里面融合了流失用户和新用户两方面的因素! 3.DAU、MAU、DAU/MAU 说到这3个指标,有点意思了,这3个指标是Facebook APP的通用指标,即日活跃用户、累计月度活跃用户、日活跃用户在月活跃用户中的占比,注意这里的月活跃用户是指截至到当日为止30天内的活跃用户数,而且还得注意这个用户的定义是用户的帐号ID数。 着重说下DAU/MAU这个概念,这个比值算是SNS游戏里面比较火热的一个指标了,这个指标能够粗略的估算一个月之内平均有多少天所有用户在和游戏进行互动,举个例子来说,日活跃用户是50万,月活跃用户是100万,那么这一个月之内用户有15天是全部登录的。 ======================================================
【分享】关于新手玩家流失的分析 引:这里有一篇游戏魂上不错的文章,进行转载,仅供分享~ 原作者DPS,blog:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcl333322.blog.163.com&urlrefer=99f6a2b9d46c15cea7fd4e1f9da42fac   我们将新手玩家定义在游戏时间在10小时之内的玩家以及无法长期深入体验游戏的玩家。造成玩家流失的原因是多方面的,但归结起来可分为以下几类。   1、感官上的不喜欢而立即放弃游戏。   2、玩家因为个人时间不足,浅尝辄止。   3、收费压力。   4、游戏中受到的挫折感。操作方面。   5、无吸引进一步游戏的内容。   6、好友群体转移游戏的影响。(新手阶段不容易出现)   7、其他同类型竞争游戏的吸引。   8、其他现实原因。包括PC配置、网络连接、运营商服务质量等。   第一类:感官上不喜欢而立即放弃游戏。   虽然玩家在年龄、职业、文化程度、社会阅历、游戏经验等多方面存在差异,一款游戏不可能满足所有人的喜好。但是玩家在点击广告、下载客户端、注册账号(登录)完成一系列过程后,我们可以认为他们对游戏是有一点点兴趣的。如何将这一点兴趣放大并延续下去是关键的问题所在。这一类最多而且不被重视,所以这里重点阐述。   因为是感官上的问题,所以我们加入了用户体验的部分内容。第一个需要明确的是两个概念,玩家玩游戏的需求(目的)和玩家玩游戏的期望。   第一:需求是用户达到目标的需要,可以被明确的定义。如:交友的需求、称霸的需求等等。而期望是用户对固有体验的类比,是难以明确定义的。   第二:影响需求的因素是比较稳定的,而影响期望的因素具有偶然性。   第三:相比需求用户的期望是“隐性”的,用户对自己的需求可能会有所察觉,而对自己的期望很难意识到。   所以,我们分析这方面的原因会着重考虑用户的期望值,而不是一款游戏能不能满足玩家的需求。   决定用户满意度的公式为:   用户的满意度=用户使用产品的体验-用户对产品的期望   所以在加强用户体验的同时,如何调节用户对产品期望值是问题的关键。(并不能简单的说期望值越低越好,因为期望值也和用户是否选择游戏相关。)   期望值的产生原因:   第一:对整个产品种类的期望,比如用户对所有游戏都有一个总体的期望,这个期望主要来自于浅层次的前期体验,比如玩家看别人玩游戏,听别人说游戏;前一世代产品的体验(2D—3D)。   第二:对某一个产品的期望,这部分期望主要来自于对公司品牌价值的认同,比如暴雪游戏就应该比一般公司的产品期望高;前一代产品的体验;市面上同类型产品的体验;市场宣传的浅层次前期体验等。   第三:对某个功能的期望,这部分期望主要来自于的同类功能的使用体验,这不仅仅是同类产品的同类功能,还包括不同类产品的同类功能。   第四:对市场热门游戏(潮流游戏)的期望;市场大作概念炒作,如保持环境压力,关键人物的意见等。   对游戏品质的追求可以是无穷无尽的,但处于成本因素的考虑不可能这么做。一个产品应该有一些超过用户期望的设定,却不可能每个系统每个部分都做到这样。有些系统其实只需要满足用户一般的期望,或者说只要不低于用户的期望就可以了。所以包括开发以及市场宣传阶段我们都需要对用户的“关注点”有清晰精准的认识。   举例来说,大话西游2游戏当时比较成功,游戏以游戏过程简单、有趣味性见长,但画面上非常一般。大话西游3为了能够继续吸引这些已有的用户,在原来的画面上花了巨额的成本,而对于游戏原来的特色却没有好的改善,反而为了增加新系统使得游戏越来越复杂,而趣味性上并没有多少改善。如果纯粹从一款新游戏出发,大话西游3仍然不失为一款好游戏。但是对于2的老玩家来说,玩家期望较高的部分并没有得到满足,结果这款产品在吸引2的用户上面很失败。事实上,如果仅从吸引老玩家的角度出发,不需要在美术上投入如此大的成本,只需要比一代产品略好就可以了,应该把主要精力放在老玩家期望高的系统上。
关于活跃值的说法……(内参价值) 前段时间找工作, 有一段时间没玩了,正在下客户端。准备回归。看了很多帖子 我也想说说 ,恩~ 关于跑商的 1、很多朋友说自己身边的朋友全是自己跑的……少有外挂跑的,做活跃值是利大于弊,是杯弓蛇影……   这…… 你想清楚没有,真正用外挂跑的人,永远不会成为你的朋友,你也永远看不到,了解不到。不要想当然的只从自己眼睛里得结论。 用挂的工作室,产出的金币,远远高出你们的想象。搜狐这么做,伤工作室,也伤玩家,只可能是打钱工作室很大程度的影响了市场平衡,影响了他们的利益。有兴趣的,可以统计下,你们区的帮里,到底有多少个是外挂跑商帮 2、搜狐确实没有能力 ,清楚各种各样的外挂,这个大家都清楚,大家也在骂。 不过你想一想,人家就是吃这碗饭的,搜狐永远是被动方,是后知后觉者。 打个比方来说, 照这种说法,世界上的所有医生、医学研究者是不是都该死? 因为他们永远没有办法对新产生的、不断变异的病毒进行预防? 不仅如此,医学消耗人类如此大量的才力精力、也还没有治愈所有的病(世界上有40%的病是没法治的),搜狐也是如此,不仅不可能对新外挂进行预防,而且还可能存在现有的外挂解决不了。 那你是不是,一怒之下,永远不看医生了? 搜狐是捞钱,医生也是同样捞钱,搜狐捞钱服务玩家,医生捞钱服务病人。 真正明事理,能自己想想问题的同学,都不太会来贴吧跟人 人云亦云。就像时装打孔一样,一群疯子跟着瞎吼,瞎操。结果那只是个奢侈品而已~ 跟大多数的普通玩家半毛钱关系都没有 对于活跃值,是搜狐没有办法的办法。对于活跃值,也确实容易搞垮本来就很稀疏的帮会。不过搜狐也在调整,听说不是还有什么给帮会加资金的金玉满堂么,而且帮会任务也会加帮派资金? 你觉得搜狐能捞到半毛钱?有些人七拐八拐的阴谋论,实在是无从反驳。 搜狐这么做,只不过是把打钱公司从你们那里赚的钱,拿回了自己口中 ,同事美其名曰平衡经济。 不过相信每个在这里的同学,都是曾经对天龙有爱。才有所谓的爱之深 责之切。   请留一点风度给自己   如果你对TL没有留恋,请静静的离开,天龙已经伤痕累累了,何必再来补一刀? 就算是你曾经的爱人,你也不至于到处骂他贱货吧…… 更何况,多数时候,是你自己简单的大脑根本没有想清楚事情 要滚得人,出门右转,好好上学,好好坐办公室,请你继续去搞垮你们的父母,或者吃垮政府。 如果你还对天龙有一点舍不得,像我一样,那就请多给他一点体谅。别那么没风度 OK?
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