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SE季度财报:主机游戏业务出现季度亏损 新财年会有新大作 古墓暗影在2018年出货了412万,但这主要是靠年末的数字版打折换来的,游戏的首发销量令人失望 正当防卫4的首发销量也没有达到预期,当然这个游戏在12月还没有大幅打折,所以在季度财报的表现同样令人失望 尽管勇者斗恶龙建造者2卖的不错,但两个主力大作的失败,带来的是高清游戏部门的17亿日元季度亏损 但是SE对于财年的最后一个季度表示乐观,王国之心3出货量突破500万,浪漫沙加Re・Universe的销量也达标了 SE承认现在数字版所占的销量比例越来越高,但另一方面,一个成功的首发销量有助于吸引玩家的注意力。首发销量的下降,意味着SE的游戏竞争力下降了,在全价游戏一起首发的时候,玩家选择了其他公司,而非SE的游戏 到了2019年末,SE日本的11事业部将整合为4个,加强工作效率 关于新财年的作品,SE表示会在今年E3前夕发表几条新闻,按照计划,他们预测新财年的收入可以增加达到400亿至500亿日元,但这可能会根据游戏的开发进度发生变化 最近这个季度游戏销售情况,《古墓丽影暗影》和《正当防卫4》销售不及预期;《王国之心3》销量爆棚,超出预计出货量,但没有公布目前出货情况; SE决定对旗下目前11个事业部进行重组,结构性调整,原先的11个事业部(division)分别负责各自的项目,本年度结束前调整为4个功能独立的部门(distinct unit),以前那种按项目来分部门的方式不利于现在的市场情况,各个事业部之间缺乏沟通,技术互通和技术管理方面也比较低效。“重组主要是为了提高工作流程效率,提高资源利用率,整合公司特长以期提高产品的利润率”
本周电机杂志 伊苏9公布新情报 日本Falcom推出《伊苏》系列最新作,PS4平台游戏《伊苏9:Monstrum Nox》在本周电击PS杂志继续公开部分新情报,要点如下: -将以与系列前作不同的切入口来描绘亚特鲁,包括外表在内,整体氛围都与从前大不相同,绝对会令人感到意外,这方面请期待续报。 -舞台是充满谜团的监狱都市“巴尔丢克”,隶属罗门帝国管辖之下,游戏剧情会很有监狱特色。 -虽然巴尔丢克没有阿尔塔戈公国那般庞大,但因为城市为此次着重描绘的对象,所以游戏内的规模感应该是系列之最。 -城市不仅是冒险的据点,还是动作关卡,刻意有意识到高低差与机关设置来打造构造。 关于印象视觉图中的角色: -持杖长角的怪人充满负面要素,与达尔克·**特(《伊苏1》最终BOSS)有些相像的部分。 -戴着帽子身着裙子的怪人显得很有格调,将会是怪人中第一位采取意外行动的角色。 -有着桃色头发的怪人,戴着像是动物一样的装饰品,外表特征很像女性,那个饰品是这个角色的关键之处。 -地痞风的金发怪人是一位充满自信傲慢的角色,态度与肩膀上绘制的羽毛为其要点。 -拿着油灯有义肢的女性,与其他怪人的站位明显不同,她是掌握物语关键的角色。 -穿着长袍的怪人也有着像动物一样的饰品,虽然身材矮小但行动敏捷
本周电机杂志 伊苏9公布新情报 日本Falcom推出《伊苏》系列最新作,PS4平台游戏《伊苏9:Monstrum Nox》在本周电击PS杂志继续公开部分新情报,要点如下: -将以与系列前作不同的切入口来描绘亚特鲁,包括外表在内,整体氛围都与从前大不相同,绝对会令人感到意外,这方面请期待续报。 -舞台是充满谜团的监狱都市“巴尔丢克”,隶属罗门帝国管辖之下,游戏剧情会很有监狱特色。 -虽然巴尔丢克没有阿尔塔戈公国那般庞大,但因为城市为此次着重描绘的对象,所以游戏内的规模感应该是系列之最。 -城市不仅是冒险的据点,还是动作关卡,刻意有意识到高低差与机关设置来打造构造。 关于印象视觉图中的角色: -持杖长角的怪人充满负面要素,与达尔克·**特(《伊苏1》最终BOSS)有些相像的部分。 -戴着帽子身着裙子的怪人显得很有格调,将会是怪人中第一位采取意外行动的角色。 -有着桃色头发的怪人,戴着像是动物一样的装饰品,外表特征很像女性,那个饰品是这个角色的关键之处。 -地痞风的金发怪人是一位充满自信傲慢的角色,态度与肩膀上绘制的羽毛为其要点。 -拿着油灯有义肢的女性,与其他怪人的站位明显不同,她是掌握物语关键的角色。 -穿着长袍的怪人也有着像动物一样的饰品,虽然身材矮小但行动敏捷
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