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再次投诉黎之轨迹吧吧主 绿城石佛 随意封禁 今天再次莫名其妙封禁 原帖有玩家在看了3小时直播后说音乐不好 https://tieba.baidu.com/p/8047705601 我回复 才看了4小时直播 就有说音乐狗屎 剧情狗屎 意思非常明确 讽刺这种说法是不正确的 并不是攻击游戏质量 但是贴吧吧主绿城石佛 却以我攻击游戏质量为名封禁 他自己却在贴下接着嘲讽
黎轨2发售前 再推测下剧情发展 有点思路 随便写写 1 近藤说会解释创世到底是什么 创世本质上是导力器 ,要解释创世那么一定会触及轨迹系列的核心设定之一:导力到底是什么 空轨的时候我们还可以用反正就是个能量来源的设定 但是到了现在,导力这个可以无限再生也没有污染的能源到底是什么玩意这和整个世界的核心观是有关系的 当然我不觉得黎轨2会完全解释,但是一定会触及这部分 2 真知教团 序章视频又出现了真知 破戒相关截图里也出现了教团相关 近藤说会有系列玩家熟悉的场景 我猜破戒那个场景里就是碧轨罗伊德一行开头的教团地点 黎轨2应该会彻底把教团-庭院 这部分解决掉 也必然会触及到真知到底是什么,为什么会让人变成怪物 以上两点结合 不说完全解释 至少触及到世界观的核心部分 3 分线到底是什么意思 近藤说分线有剧情设定上的意义 我们看 第一章分线 北港是范恩+卡特尔+怪猫 首都虽然是39+剑女 但是上次演示有范恩扮演米西的剧情 我不觉得这仅仅是DLC衣服 范恩扮演米西剧情应该是主线里的一部分 过去的原声碟演示图里也有范恩在旧街市穿着米西装的图 第二章分线 煌都是阿龙和菲丽 但是双人羁绊是范恩去触发的 首都是学园祭剧情 应该是39进入阿拉密斯剧情 但是8月介绍系统的时候依然有范恩和小梦参加学园祭小游戏的剧情 也就是说不管哪条线范恩都会出现 这就很奇怪了 如果是剧情有时间先后 范恩去了外地又回来了 那么分线的意义?还不如就按照原来时间顺序来进行剧情 所以分线一定是同时发生的事情,通过玩家的选择来确定先看哪条 那为什么会出现范恩同时出现在两条线路里? 结论:序章末尾 原路线 范恩+剑女不敌红黎便当了 艾尼触发创世的观测?还是选择?功能 由此世界观测分裂了 第一章第二章的两条线路是两种不同观测的结果, 范恩要么去北港要么留在首都, 要么去煌都要么在首都参加学园祭 玩家是两条线路都经历了 最终导致了第三四章不通的结果 所以终章 电机评测里所谓选择命运是重新选择前面两章分线哪个才是真历史 合计2*2=4种不同的结果 这也最终会导致终章出现不通的人,甚至不少人的命运会因为这个选择发生改变
电机评测黎之轨迹2后篇 战斗系统篇 没啥特别的,把系统又介绍了一遍
黎之轨迹2发售前fami特辑 近藤接受访谈全文 转自篝火
投诉黎之轨迹吧吧主 绿城石佛 随意封禁 并且不给出理由 在游戏贴吧正常讨论游戏 并没有任何攻击辱骂的言论 就无故被封禁要求给出理由不予给出
黎之轨迹2 今期FAMI通大图 转自
黎之轨迹2 OP分析 小分析下黎轨2的OP 开头 蓝色魔装和红色对峙 梅亚和红色梅亚对峙 然后对拳引出LOGO 这里应该是摆拍 并不会出现在实际游戏里 黎轨2的核心就是两个魔装鬼对战 再引出其他方面的内容标题是黎轨1的蓝色被划成两篇然后染上红色
PlayStation日本上线《轨迹》系列特设页面,详细介绍由日本Falcom开发·发售的RPG《轨迹》系列内容详情、游戏魅力、年表等,还有简单的“轨迹诊断”,帮你了解哪款《轨迹》更适合你。
至少是闪轨以来玩的最开心的一部---黎之轨迹各方面评价 全方面评价黎之轨迹1 慢贴
大总统有立绘了
请问现在海都买房怎么买 这个房子也没有写属于谁 哪个部队 也没有 房屋 就是空的, 但是也没有购买选项 也标了金币 请问这个是可以买吗
请问PC版支持PS5手柄的HD震动吗 求问
黎之轨迹2 4K60帧战斗演示 原版视频下载 黎轨2首发有PS5版 直接4k60帧 这里下了油管的4K版视频分享
今天直播黎轨2战斗系统变化调整 1 即时模式下可以使用魔法 在即时模式下 按下三角键就可以使用快速吟唱魔法攻击 魔法有冷却时间 注意图左下 三角键周围有篮圈表示冷却结束艾尼使用quick吟唱魔法之后 三角键蓝色消失 重新开始冷却 施法时人员似乎无法移动 好在驱动时间很短这应该是一个简单的要素增加 需要玩家在战斗前设定好每个人的快速魔法 即时模式下直接释放即可 应该会有魔法debuff效果,比如用魔法把敌人冰冻后再打之类
☆萌梨幻沙☆【】生日快乐~~ 一年一度~~
剧透 电玩巴士评测黎之轨迹中文版 ~
篝火评测 黎之轨迹 适合回坑的系列新篇章 ~
果然是云豹的问题 黎之轨迹中文区媒体评测出现 篝火和A9都发了黎轨的评价 我看了下篝火的评测比较符合实际情况 系统剧情配乐的优点和缺点各方面介绍基本属实 A9?基本上没说到位 小游戏少了也能算扣分 评测可以不看了,毕竟破晓9分 宝可梦7分
☆萌梨幻沙☆【1月】1月INS图
【有剧透】篝火翻译黎之轨迹2FAMI访谈 1L
法老控2021年研发费用和宣传费用对比2020年 ~
近藤2022年的抱负 Fami通年末企划:游戏制作人2022年的抱负(原链接见评论) 【Falcom社长近藤季洋】 ■2022年的关键词:泰然自若 ■2022年的抱负: 虽然仍不确定疫情何时会结束,但在过去的两年里,我们重新认知到自己收集情报并做出决定,实实在在的做我们能做的事情的重要性。 我们要尽可能的冷静,尽可能做到最好,尽我们最大的努力制作出能让大家能乐在其中的游戏。 ■近况报告: 《黎之轨迹》续作开发中。将涉及到系列全体的巨大谜团。 为了庆祝伊苏35周年也准备有各种企划,尽情期待。 ■2022年值得注意的事: 希望疫情能够平息下来,每个人能够向前进。我见过年轻人被夺去机会的情况,反过来也有在逆境中才能实现的说法。至少都要好好的生活下去。首先让我期待一下《东京复仇者》的终章。
股东大会近藤问答 1 对于黎轨首周5万销量如何看待 近藤 首发销量低于预期 有游戏质量的问题 也有ps市场萎缩 纸媒减少 宣发不足的原因 让人担忧
☆萌梨幻沙☆【12月】梨沙子INS图
☆萌梨幻沙☆【11月INS】图
黎之轨迹参展线下试玩 并且有新的学妹造型图
IGN-JAPAN对黎之轨迹发了一篇评测 8分 1
近藤说“伊苏35周年别无选择”是机翻误传 转伊苏吧
falcom2021年财报简单分析+黎轨数字版销量 10月PS下载版排行黎轨第9
明年新伊苏无了 日本Falcom今日公开20-21财年年度财报,该财年销售额24.77亿日元,同比减少0.7%,营业利润14.09亿日元,同比增加4.4%。 该财年主力作品包括PS4平台《英雄传说 黎之轨迹》《那由多之轨迹 改》等,轨迹系列累计销量突破600万份。关于下一财年的几点计划安排: -2022年Falcom代表作《伊苏》系列将迎来35周年 -2022年起,Falcom在日本地区Switch平台上的展开将改由自社负责 -推出《轨迹》系列最新作,挑战开发全新作品 -日本·北美欧洲·亚洲地区继续推进全球、多平台展开 -《那由多之轨迹 改》登陆Switch平台 -最新一届股东大会预定于12月16日举办
☆萌梨幻沙☆【】10月底INS图
近藤:伊苏35周年对falcom来说别无选择 接受4GAMES和韩媒体采访 1 新引擎完全是自研的,一开始目的是要在PS平台上流畅使用,现在也在拓展其他平台 2 PC市场尤其欧美(STEAM)平台销量远比预想的好 3 关于2D的CUTIN是作为补充,现在3D不需要补充了,但是玩家很多都反应好像少了点什么 现在在内部考虑要不要再加回来 4 动作模式目前不会再增加新的要素类似技能魔法,不然太伊苏了也太复杂了,会让指令回合制玩家不适应 但是目前来看指令回合制市场越来越小了,但是我们也不能放弃一直跟随系列的回合制玩家,所以现在在拉扯中 5 各种原因是做得最艰难的轨迹,一直到发售前都不知道能不能赶上,目前玩家破关率20% 玩家反馈对主角的映象最深刻 6 羁绊系统升级为连接系统,重点描述主角和周围人和事物更加深层次的关系 7 van喜欢甜食是社长要求加进去的,也和他的过去有关系 8 有没有考虑用PS5手柄的特性 近藤说前提是得有个PS5版 如果有会考虑会使用 9 伊苏35周年对falcom来说别无选择 10 黎之轨迹目前在65-70 共和国篇结束,整个系列会进行到80% 11 目前想法是共和国篇结束还会有 2个地区 12 阿克莱德事务所的故事已经结束了 后续会你扮演的角色以更大的视角看共和国的故事 (我觉得下一部轨迹可能真的会玩其他的花样)
近藤接受4GAMES和韩国媒体采访消息 重复的不说了 1 新引擎完全是自研的,一开始目的是要在PS平台上流畅使用,现在也在拓展其他平台 2 PC市场尤其欧美(STEAM)平台销量远比预想的好 3 关于2D的CUTIN是作为补充,现在3D不需要补充了,但是玩家很多都反应好像少了点什么 现在在内部考虑要不要再加回来 4 动作模式目前不会再增加新的要素类似技能魔法,不然太伊苏了也太复杂了,会让指令回合制玩家不适应 但是目前来看指令回合制市场越来越小了,但是我们也不能放弃一直跟随系列的回合制玩家,所以现在在拉扯中 5 各种原因是做得最艰难的轨迹,一直到发售前都不知道能不能赶上,目前玩家破关率20% 玩家反馈对主角的映象最深刻 6 羁绊系统升级为连接系统,重点描述主角和周围人和事物更加深层次的关系 7 van喜欢甜食是社长要求加进去的,也和他的过去有关系 8 有没有考虑用PS5手柄的特性 近藤说前提是得有个PS5版 如果有会考虑会使用 9 伊苏35周年对falcom来说别无选择 10 黎之轨迹目前在65-70 共和国篇结束,整个系列会进行到80% 11 目前想法是共和国篇结束还会有 2个地区 12 阿克莱德事务所的故事已经结束了 后续会你扮演的角色以更大的视角看共和国的故事 (我觉得下一部轨迹可能真的会玩其他的花样) 13
转巴哈版访谈 1L
☆萌梨幻沙☆【】10月梨沙子INS图
官推放出这个基础人设?
如何在ff14里玩黎之轨迹
☆萌梨幻沙☆【国庆】梨沙子单张
战斗系统导力器系统一部分感受和玩法新的 我现在玩到第3章,稍微写点心得体会 具体玩法说过很多次了,不多介绍了 1 社长难度和简单难度不说,基本不需要多想什么,知道整个游戏最基本的动作模式一转指令效率最高就可以了 战斗本身无难度 2 普通-HARD难度,通缉魔兽之类的精英怪和BOSS就要注意打法了 男主毫无疑问是坦克定位,他自己有个O延迟的BUFF技能很好用,扔钱技能可以大幅增加仇恨 而且黎轨自由移动,建议可以给他加一个MOV回路增加移动范围 一回合跑到BOSS身边放0延时BUFF 紧接第2回合就可以开S-BOOST直接跑到BOSS前面把BOSS面向拉过来,放出扔钱技能吸引仇恨,这样始终保持BOSS面向对他,大部分攻击都对他,BOSS背后始终对另外3个成员,背后攻击有伤害加成 仇恨稳了之后直接帅S战记增加连击数量提高伤害倍率 这样效攻击率会非常高。 3 艾尼定位魔法+治疗 建议在设置里把她的回合制初始位置设置在后排(很多人似乎都没注意,这做依然是可以设置回合制战斗的位置的),主要作用就是男主回复,然后用水洗或者风系魔法刷连击数量 4 阿龙是主要物理攻击手,他的C技能有专门背后攻击眩晕的能力,位置可以设置成任意,主攻就是通过连携伤害和回路中再多加一次攻击的回路,增加物理伤害,可以等连击增加到50伤害2.0之后开他的S战记,伤害客观 5 菲莉主要还是S战记和C技连击次数比较多,可以用来快速刷HIT基本上开场男主会用掉2格SBOOST,如果2格再满,菲莉可以直接再爆一次,这样非常快可以把连击累到50 如果你没有专门使用范拉仇恨,就要注意不要让队员站在一起,不然很容易被群体攻击 6 导力器这部分变化非常大,和之前的轨迹都不一样,之前导力器基本上就是看链的长短决定你是法师还是物理攻击,黎轨把大部分战斗效果全部集成到导力器上来,链长短没太大区别,玩法自由了很多,完全是按照你自己队伍成员定位来专门配每个人的导力器,不再是什么行动省EP必带了,没有了完全是根据你自己需要,你需要队员是那种风格然后来配置他的导力器 当然也不是没有偏向性,类似阿龙物理攻击高,你可以给他配上追加攻击的回路,如果你有两个物理攻击手全部装备了追加攻击的回路,那一次普通攻击=4次连击 A 普通攻击一次 追加攻击1次 B连携攻击1次 再追加攻击1次 如果你决定专门搞一个成员进行地图攻击,那么可以把好的EX效果回路全部配给他,这样展开的时候会有多重特效自动攻击敌人,还没开始打敌人基本就残血了,如果再配上残血自动攻击回路,那清图速度会非常快 比如女主魔法攻击强,你可以给她带开场后自动增加魔法伤害BUFF敌人降低魔防的配置,再配上增加摸一个属性的回合配置,这样打起来效率非常快 7 我感觉初始4人其实定位非常明确,后续4个成员似乎都是以他们为基础改过来的更加偏重摸一个方面的性能
《黎之轨迹》发售纪念访谈:《轨迹》系列的巨大分水岭 转篝火营地
部分辅助收集系统 料理系统,这次看应该就是一种料理只有一个品种 不会再有一个料理4种类型地图移动 那个啥存在有5个区域,应该是包括周边和探索迷宫之类CONNECT系统 可以送礼物提升关系 这图上有剑女 青梅 艾尼 萝莉 都可以提升关系
定番来了 PikattoAnime售前直播 明晚6点
神腾推特晒出伊苏9 SUPER ULTIMATE 曲谱
发售钱序章演示 艾尼的创世纪导力器 作用:the world! 今天公布的序章视频 女主艾尼祖传的导力器 创世纪 最最后时刻发光 将范恩和艾尼以外的时间暂停 那么今次到底什么至宝呢?
截了张图,还是可以体现黎轨这次演出的进步 电机编辑说 新引擎下人物有更多动作表情,更加细腻 看一下这个3人跑下桥的画面 范恩是拍下来 菲莉是跑到一半跳下来还多了个踉跄的动作 艾尼是慢慢走下来的,到最后才加速
今晚电机直播完整战斗演示的内容总结 晚上电机直播黎轨,除了演示部分角色的S战记之外 还演示了一段完整的迷宫探索boss战过程 我来总结下这段演示中到黎轨战斗系统的要点 1 时间应该是在第一章 人物等级在14级左右 根据昨天的FAMI信息,菲莉是主动找范恩委托事宜 所以菲莉应该是第一章入队 队里主要是范恩 艾尼 菲莉3个成员 所以本座基本可以确定不再是零碧闪的一开始全员就到齐了 而是类似空的到各地碰到各种队友入队的模式 任务是非常熟悉的下水道通缉魔兽 地点是手度
电机试玩对于黎之轨迹剧情系统各方面的总体概述 电机放出了对黎轨的总体游戏观想 试玩的小编是系列玩家,所以他的感想可能有粉丝滤镜, 可以更加关注他提的一些问题 1 新玩家不认识过去的角色也完全可以玩的新作 过去的角色基本并不参加重要剧情 就把过去作品中的旧角色当成全新角色也很有魅力没有问题 学生会长最高!2 仅仅是追逐主线,也会有60-70小时的游戏时间 本座所有支线以及收集细节要素都做了简化 可以让人一直处于追逐主线中 带入感会很强 比如小怪不再需要分析了,打完直接收集信息 料理之类的要素也做了方便的简化(个人评价非常好。轨迹的收集要素已经太多了,这也是造成闪轨模式化的重要原因之一,这次强调了沉浸主线还是很重要的) 唯一需要注意的是LGC系统 这个是全新的系统 不但会影响队伍的成员,还会影响装备 二周目需要重点注意7 3 范恩的角色塑造很出色,是个大哥型角色,非常有魅力 虽然之前也有过零碧的兰迪还有闪的库诺,但是会很不一样, 一开始看上去很朴素,但是玩下来就感觉和空轨的小艾一样很有魅力(小编是喜欢女孩子的,但是玩了之后却非常喜欢范恩,嗯…………………………) 4 其他角色也非常有好感,角色之间的对话非常流畅5 空轨是爱情 零碧是家庭类型 闪是同学 黎轨的里解决屋是以共同目标联系在一起的伙伴(小编:在玩完之后,里解决屋已经超越了游击士支援科7组成为最想去工作的地方) 6 新的羁绊系统是connect系统 和羁绊区别在于和同伴之间的关系不会近也不会远 类似《悠久幻想曲》 (没听说过,有玩过的介绍一下吗?)7 CID剑女还有范的关系非常重要,也可以说故事以此才得以展开 但是三人关系会如玩家所想……【8 问题】系列的优势:NPC,在本座中无法对话仅作背景的NPC增加了不少 会让系列的玩家不适应, 但是小编觉得如果按照黎轨NPC密度来做对话 ,游戏时间会翻倍 而且玩到最后,玩家会觉得这样做的意义 注意 有talk字样的NPC才能对话9 战斗系统上次已经说过了 这次说体验,最爽的恰恰是通过即时模式把敌人打到然后转换到指令模式的一瞬间 根据导力器配置会有非常多的不同效果 整体战斗流畅爽快有趣 积攒高HIT后增加伤害倍率一口气输出S战记会非常效果 (小编说感觉战斗已经到了另一个次元……)10 变身战有很有趣 变身场景非常热血,尤其中盘和结局会追加更加超演出的变身场景!【11问题 】战斗方面的问题:各种状态图标会显的小看不清 建议用大屏幕会好一些,希望续作改善 12 LGC的选择非常重要 但是一周目还是建议大家依照自己心里的想法来选,不要有太多压力 13 新引擎进化很大,整体视觉效果有长足的进步 角色的各种小动作,细腻的表情,衣服物体的质感是前座创轨无法比拟的 这对于以故事为核心的轨迹非常重要【14作为新引擎的的问题】新引擎虽然实现了区域内房屋的无缝载入,但是整体区域内的载入时间相比前座会边长(原版PS4) 希望之后会有补丁提升载入速度
☆萌梨幻沙☆【】好看哦
☆萌梨幻沙☆【图】中秋美容图
黎之轨迹OP动画一些分析 转油罐 ビット 1 开场的场景在众角色背后是每个人的武器 并且这个场景就是官网主视觉图上的锁链场景2 开头这个拿导力器手机的动作很丝滑 比起当年闪轨开始要丝滑多了3 这个算是个爆点吧4 菲莉部分和PV的同一部分有些不同 加了渲染和景深, 之后也可以看出很多场面应该都还在调整中,不是最终画面5 女明星这里也是 OP加了光影渲染之后,视觉上好了不少 OP里能看到闪光灯不停的闪 但是左边PV部分没有这个效果6 剑女这里加了一个下雨的效果 可以看到整个色调都不一样了表情也调的不一样了 PV里是吃惊,OP里明显开始伤了7 CID这里这个女角色就是闪里出现过的8 BOSS组的动作也略有不同 光效也不一样9 打高达这段速度感有了10 黄金蝶这里真的有碟啊11 骑士团这位兜帽在曹的截图里出现了12 阿龙对决这段也不一样 特效和渲染都加足了13 月下三兄贵到底是不是这三位呢14 最终这个场景 和艾尼主视觉图上的导力器非常相似15 同时也是封面的场景16 小表情调的相当不错 一瞬间也有一个小的变化17 范恩这个回头镜头 眼睛里能看到艾尼的手倒影18 这位记者和反派头子在一起19 故事最开始的2人
黎之轨迹op公开 !
发售前总结:黎之轨迹新世代无缝双模式战斗系统详述和前瞻 今天电机又发布了关于黎之轨迹战斗系统的综述 其中对系统里部分一些一直没有明确清楚的也进行了描述 结合过去大半年放出的战斗视频 做一个战斗系统的总结和新战斗思路的前瞻 1 黎之轨迹整个战斗过程都是无缝的 原来的轨迹系列战斗过程都是会切换到一个单独的场地内进行战斗 战斗结束进行经验和道具的结算之类 黎之轨迹全程都是无缝战斗,直接在大场景内进行战斗,不需要切换单独场地 不管是动作模式还是指令模式都是一样 战斗结束即时结算各种奖励 这样会大大提升跑图战斗的流畅感和速度感 这也是近藤提出要解决战斗节奏的问题
谈一下破晓传说和黎之轨迹的一些问题 1 数据 日本Falcom公开19-20财年年度财报,该财年销售额24亿9600万日元 Bandai Namco今天公开19-20财年年度财报,本财年收入与利润均有所减少,具体数字:营业额7239亿8900万日元 简单来说万代 年收入是法老控的300倍 员工人数 Bandai Namco Holdings 18,778, Nihon Falcom 62 员工人数也是300倍 我们就算单比单机游戏主要包含传说这个部门制作人员 万代也有700人 是法老控的11倍 更加不要说公司体量大了之后宣发多平台本地化 顺便万代的总体的体量=SE+卡普空+0.5任天党 我就奇了怪了 都知道SE的FF和法老控的游戏不能比 明明万代体量比SE和卡普空合起来都要大,怎么他的传说就非要和比的下去的? 就拿破晓这座来说 单就制作人员和资金投入 我觉得可能有黎轨的7-8倍甚至10倍左右 2 总体感觉上中文游戏群体真的就是跟风的厉害,然后更新换代也很厉害,很多人谈这个时候连一些基本的常识都没有 早在空轨阶段,拿传说和轨迹伊苏根本就是没得比,人家根本不会拿出来比的,拿出来比其实掉价的传说系列不是法老控。 放到日本国内这连个游戏的玩家圈子几乎不重合,普通玩家也不会那这两个来比,因为从体量上FF是一线 传说是标准的二线 法老控是勉强算三线 3 我对传说系列不是铁粉,但作为一个日式RPG玩家 基本上每座也都有玩 传说系列同样有自己优势和特点,也有一些问题, 我总体评价传说确实就是二线这个体量和质量,这个分层还是很准确的 4 就我目前玩破晓到第4章的感觉 就比黎轨来说,单说画质说实话强肯定是强很多,但是不到碾压的地步
gamer将开启黎之轨迹特设站 近期公开序章动画
2021.9.8近藤接受专访 大量开发干货 信息不少
☆萌梨幻沙☆【8月】妈妈图一张
黎之轨迹将参加9月底tgs 依然在可纳米展台
☆萌梨幻沙☆【】8月INS图1张
序章剧情基本可以确定了吧 根据各种文字和图片视频,基本能确定序章剧情了 首先是最开始的文字介绍PV 里 校服装的艾尼白天睡觉的范恩开门然后这张艾尼的校服装和掏出的导力器 应该就是在事务所内谈到祖父留下的原型导力器 从PV艾尼的话看,应该是丢了或者失窃了,她委托来来寻找 但是为什么不找游击士呢?楔子之后一看就是在旧城区寻找线索PV里 范恩变身时 身边依然是校服版艾尼 应该是两个人找到线索进入到某个地点进行战斗 这图里艾尼没有武器,推测序章艾尼无法参加战斗(可能) 碰上了难以对付的敌人虽然这里打的是黑衣人 但是我觉得就这种杂鱼应该不至于让范恩开挂 所以这应该就是个演示真正打的应该是PV里这个大蜘蛛,为了保证艾尼的安全,范恩只能开大而且如果剧情顺序是这样 那么之前的推测 序章-第一章 都只有范恩和艾尼两个人 菲莉和辣条都是之后去了其他城市认识了才会入队 这里辣条和范恩打斗,直接说的是事务所的外号,说明双方一开始并不认识这么看,黎轨确实要改变从零轨起开始就是多人组队的方式 改成队友一个个入队 另外看特典图的话 也是这4人在一起的多 估计长时间就是这4人组队 类似吼天可能只是单独章入队 到最后才是全员集结可用
今天晚上实际战斗和魔法配置一些要点 1 在视角以外的敌人,如果开始攻击了,会有连线提示 2 当前领队的头像在最上面 并且最大3 动作模式下 人物行动的AI可以在系统里设置4 重要 :在指令模式下 开始战斗之后人物的位置依然是可以设置的, 任意就是按照实时位置设置 不过依然可以设置前排和后拍5 战斗难度可以分开设置6 范恩的核心回路貌似是绑定的无法和其他队员更换7 男主的武器有两个插件可以改造 不知道其他人如何8 之前一直讨论的进入回合制模式是不是能退出 这次明确了,可以随时退出回合制模式跑路 当然相对我觉得大概率被偷袭的设定没有了 战斗只能自己展开了
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