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黎轨2发售前 再推测下剧情发展 有点思路 随便写写 1 近藤说会解释创世到底是什么 创世本质上是导力器 ,要解释创世那么一定会触及轨迹系列的核心设定之一:导力到底是什么 空轨的时候我们还可以用反正就是个能量来源的设定 但是到了现在,导力这个可以无限再生也没有污染的能源到底是什么玩意这和整个世界的核心观是有关系的 当然我不觉得黎轨2会完全解释,但是一定会触及这部分 2 真知教团 序章视频又出现了真知 破戒相关截图里也出现了教团相关 近藤说会有系列玩家熟悉的场景 我猜破戒那个场景里就是碧轨罗伊德一行开头的教团地点 黎轨2应该会彻底把教团-庭院 这部分解决掉 也必然会触及到真知到底是什么,为什么会让人变成怪物 以上两点结合 不说完全解释 至少触及到世界观的核心部分 3 分线到底是什么意思 近藤说分线有剧情设定上的意义 我们看 第一章分线 北港是范恩+卡特尔+怪猫 首都虽然是39+剑女 但是上次演示有范恩扮演米西的剧情 我不觉得这仅仅是DLC衣服 范恩扮演米西剧情应该是主线里的一部分 过去的原声碟演示图里也有范恩在旧街市穿着米西装的图 第二章分线 煌都是阿龙和菲丽 但是双人羁绊是范恩去触发的 首都是学园祭剧情 应该是39进入阿拉密斯剧情 但是8月介绍系统的时候依然有范恩和小梦参加学园祭小游戏的剧情 也就是说不管哪条线范恩都会出现 这就很奇怪了 如果是剧情有时间先后 范恩去了外地又回来了 那么分线的意义?还不如就按照原来时间顺序来进行剧情 所以分线一定是同时发生的事情,通过玩家的选择来确定先看哪条 那为什么会出现范恩同时出现在两条线路里? 结论:序章末尾 原路线 范恩+剑女不敌红黎便当了 艾尼触发创世的观测?还是选择?功能 由此世界观测分裂了 第一章第二章的两条线路是两种不同观测的结果, 范恩要么去北港要么留在首都, 要么去煌都要么在首都参加学园祭 玩家是两条线路都经历了 最终导致了第三四章不通的结果 所以终章 电机评测里所谓选择命运是重新选择前面两章分线哪个才是真历史 合计2*2=4种不同的结果 这也最终会导致终章出现不通的人,甚至不少人的命运会因为这个选择发生改变
近藤:伊苏35周年对falcom来说别无选择 接受4GAMES和韩媒体采访 1 新引擎完全是自研的,一开始目的是要在PS平台上流畅使用,现在也在拓展其他平台 2 PC市场尤其欧美(STEAM)平台销量远比预想的好 3 关于2D的CUTIN是作为补充,现在3D不需要补充了,但是玩家很多都反应好像少了点什么 现在在内部考虑要不要再加回来 4 动作模式目前不会再增加新的要素类似技能魔法,不然太伊苏了也太复杂了,会让指令回合制玩家不适应 但是目前来看指令回合制市场越来越小了,但是我们也不能放弃一直跟随系列的回合制玩家,所以现在在拉扯中 5 各种原因是做得最艰难的轨迹,一直到发售前都不知道能不能赶上,目前玩家破关率20% 玩家反馈对主角的映象最深刻 6 羁绊系统升级为连接系统,重点描述主角和周围人和事物更加深层次的关系 7 van喜欢甜食是社长要求加进去的,也和他的过去有关系 8 有没有考虑用PS5手柄的特性 近藤说前提是得有个PS5版 如果有会考虑会使用 9 伊苏35周年对falcom来说别无选择 10 黎之轨迹目前在65-70 共和国篇结束,整个系列会进行到80% 11 目前想法是共和国篇结束还会有 2个地区 12 阿克莱德事务所的故事已经结束了 后续会你扮演的角色以更大的视角看共和国的故事 (我觉得下一部轨迹可能真的会玩其他的花样)
战斗系统导力器系统一部分感受和玩法新的 我现在玩到第3章,稍微写点心得体会 具体玩法说过很多次了,不多介绍了 1 社长难度和简单难度不说,基本不需要多想什么,知道整个游戏最基本的动作模式一转指令效率最高就可以了 战斗本身无难度 2 普通-HARD难度,通缉魔兽之类的精英怪和BOSS就要注意打法了 男主毫无疑问是坦克定位,他自己有个O延迟的BUFF技能很好用,扔钱技能可以大幅增加仇恨 而且黎轨自由移动,建议可以给他加一个MOV回路增加移动范围 一回合跑到BOSS身边放0延时BUFF 紧接第2回合就可以开S-BOOST直接跑到BOSS前面把BOSS面向拉过来,放出扔钱技能吸引仇恨,这样始终保持BOSS面向对他,大部分攻击都对他,BOSS背后始终对另外3个成员,背后攻击有伤害加成 仇恨稳了之后直接帅S战记增加连击数量提高伤害倍率 这样效攻击率会非常高。 3 艾尼定位魔法+治疗 建议在设置里把她的回合制初始位置设置在后排(很多人似乎都没注意,这做依然是可以设置回合制战斗的位置的),主要作用就是男主回复,然后用水洗或者风系魔法刷连击数量 4 阿龙是主要物理攻击手,他的C技能有专门背后攻击眩晕的能力,位置可以设置成任意,主攻就是通过连携伤害和回路中再多加一次攻击的回路,增加物理伤害,可以等连击增加到50伤害2.0之后开他的S战记,伤害客观 5 菲莉主要还是S战记和C技连击次数比较多,可以用来快速刷HIT基本上开场男主会用掉2格SBOOST,如果2格再满,菲莉可以直接再爆一次,这样非常快可以把连击累到50 如果你没有专门使用范拉仇恨,就要注意不要让队员站在一起,不然很容易被群体攻击 6 导力器这部分变化非常大,和之前的轨迹都不一样,之前导力器基本上就是看链的长短决定你是法师还是物理攻击,黎轨把大部分战斗效果全部集成到导力器上来,链长短没太大区别,玩法自由了很多,完全是按照你自己队伍成员定位来专门配每个人的导力器,不再是什么行动省EP必带了,没有了完全是根据你自己需要,你需要队员是那种风格然后来配置他的导力器 当然也不是没有偏向性,类似阿龙物理攻击高,你可以给他配上追加攻击的回路,如果你有两个物理攻击手全部装备了追加攻击的回路,那一次普通攻击=4次连击 A 普通攻击一次 追加攻击1次 B连携攻击1次 再追加攻击1次 如果你决定专门搞一个成员进行地图攻击,那么可以把好的EX效果回路全部配给他,这样展开的时候会有多重特效自动攻击敌人,还没开始打敌人基本就残血了,如果再配上残血自动攻击回路,那清图速度会非常快 比如女主魔法攻击强,你可以给她带开场后自动增加魔法伤害BUFF敌人降低魔防的配置,再配上增加摸一个属性的回合配置,这样打起来效率非常快 7 我感觉初始4人其实定位非常明确,后续4个成员似乎都是以他们为基础改过来的更加偏重摸一个方面的性能
电机试玩对于黎之轨迹剧情系统各方面的总体概述 电机放出了对黎轨的总体游戏观想 试玩的小编是系列玩家,所以他的感想可能有粉丝滤镜, 可以更加关注他提的一些问题 1 新玩家不认识过去的角色也完全可以玩的新作 过去的角色基本并不参加重要剧情 就把过去作品中的旧角色当成全新角色也很有魅力没有问题 学生会长最高!2 仅仅是追逐主线,也会有60-70小时的游戏时间 本座所有支线以及收集细节要素都做了简化 可以让人一直处于追逐主线中 带入感会很强 比如小怪不再需要分析了,打完直接收集信息 料理之类的要素也做了方便的简化(个人评价非常好。轨迹的收集要素已经太多了,这也是造成闪轨模式化的重要原因之一,这次强调了沉浸主线还是很重要的) 唯一需要注意的是LGC系统 这个是全新的系统 不但会影响队伍的成员,还会影响装备 二周目需要重点注意7 3 范恩的角色塑造很出色,是个大哥型角色,非常有魅力 虽然之前也有过零碧的兰迪还有闪的库诺,但是会很不一样, 一开始看上去很朴素,但是玩下来就感觉和空轨的小艾一样很有魅力(小编是喜欢女孩子的,但是玩了之后却非常喜欢范恩,嗯…………………………) 4 其他角色也非常有好感,角色之间的对话非常流畅5 空轨是爱情 零碧是家庭类型 闪是同学 黎轨的里解决屋是以共同目标联系在一起的伙伴(小编:在玩完之后,里解决屋已经超越了游击士支援科7组成为最想去工作的地方) 6 新的羁绊系统是connect系统 和羁绊区别在于和同伴之间的关系不会近也不会远 类似《悠久幻想曲》 (没听说过,有玩过的介绍一下吗?)7 CID剑女还有范的关系非常重要,也可以说故事以此才得以展开 但是三人关系会如玩家所想……【8 问题】系列的优势:NPC,在本座中无法对话仅作背景的NPC增加了不少 会让系列的玩家不适应, 但是小编觉得如果按照黎轨NPC密度来做对话 ,游戏时间会翻倍 而且玩到最后,玩家会觉得这样做的意义 注意 有talk字样的NPC才能对话9 战斗系统上次已经说过了 这次说体验,最爽的恰恰是通过即时模式把敌人打到然后转换到指令模式的一瞬间 根据导力器配置会有非常多的不同效果 整体战斗流畅爽快有趣 积攒高HIT后增加伤害倍率一口气输出S战记会非常效果 (小编说感觉战斗已经到了另一个次元……)10 变身战有很有趣 变身场景非常热血,尤其中盘和结局会追加更加超演出的变身场景!【11问题 】战斗方面的问题:各种状态图标会显的小看不清 建议用大屏幕会好一些,希望续作改善 12 LGC的选择非常重要 但是一周目还是建议大家依照自己心里的想法来选,不要有太多压力 13 新引擎进化很大,整体视觉效果有长足的进步 角色的各种小动作,细腻的表情,衣服物体的质感是前座创轨无法比拟的 这对于以故事为核心的轨迹非常重要【14作为新引擎的的问题】新引擎虽然实现了区域内房屋的无缝载入,但是整体区域内的载入时间相比前座会边长(原版PS4) 希望之后会有补丁提升载入速度
谈一下破晓传说和黎之轨迹的一些问题 1 数据 日本Falcom公开19-20财年年度财报,该财年销售额24亿9600万日元 Bandai Namco今天公开19-20财年年度财报,本财年收入与利润均有所减少,具体数字:营业额7239亿8900万日元 简单来说万代 年收入是法老控的300倍 员工人数 Bandai Namco Holdings 18,778, Nihon Falcom 62 员工人数也是300倍 我们就算单比单机游戏主要包含传说这个部门制作人员 万代也有700人 是法老控的11倍 更加不要说公司体量大了之后宣发多平台本地化 顺便万代的总体的体量=SE+卡普空+0.5任天党 我就奇了怪了 都知道SE的FF和法老控的游戏不能比 明明万代体量比SE和卡普空合起来都要大,怎么他的传说就非要和比的下去的? 就拿破晓这座来说 单就制作人员和资金投入 我觉得可能有黎轨的7-8倍甚至10倍左右 2 总体感觉上中文游戏群体真的就是跟风的厉害,然后更新换代也很厉害,很多人谈这个时候连一些基本的常识都没有 早在空轨阶段,拿传说和轨迹伊苏根本就是没得比,人家根本不会拿出来比的,拿出来比其实掉价的传说系列不是法老控。 放到日本国内这连个游戏的玩家圈子几乎不重合,普通玩家也不会那这两个来比,因为从体量上FF是一线 传说是标准的二线 法老控是勉强算三线 3 我对传说系列不是铁粉,但作为一个日式RPG玩家 基本上每座也都有玩 传说系列同样有自己优势和特点,也有一些问题, 我总体评价传说确实就是二线这个体量和质量,这个分层还是很准确的 4 就我目前玩破晓到第4章的感觉 就比黎轨来说,单说画质说实话强肯定是强很多,但是不到碾压的地步
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