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首发猜测剧情 介绍文案 【关于《英雄传说 世界的轨迹 -告别,哦,泽姆利亚-》 “120X年,一切将终结” 预言了泽姆利亚大陆的灭亡 导力革命之父,C·爱普斯坦—— 在“X日”迫近之际, 从昆仑之地建立的巨大基地中 一枚导力火箭即将发射。 “人类能够到达大气层外吗?” “大陆的尽头有什么?” “人类能够认识‘世界’的真相吗?” 在全世界瞩目下见证历史上的大事业时, 在技术奇点(奇点)——也可称为奥蕾德自治州的某个地方 汇聚了来自各地的势力, 包括《裏解決屋(Spriggan)》的青年 真正实现目标,是追逐通向遥远天空的一条轨迹将成为泽姆利亚的未来吗…… 抑或—— 以精致的世界观描绘和宏伟的故事情节而备受好评, 累计销售750万册的“轨迹系列”。 从第一部《英雄传说 空之轨迹》开始, 继承自“零之轨迹”、“碧之轨迹”、“闪之轨迹”、“创之轨迹”、“黎之轨迹” 在泽姆利亚大陆上发生的故事正在迎来剧变, 这是系列的20周年纪念作品 期待《英雄传说 世界的轨迹 -告别,哦,泽姆利亚-》!】 让我想到过去看过的一个短篇科幻小说 人类世界其实就是高维度文明创造出来的虚拟世界 但是人类科技的越来越发达 需要维持虚拟世界合理性的资源就越来越多 比如古代月亮就是一个空中贴图 到了现在就必须是完整建模了 人类观测的能力越来越强, 终于有一天一个狂人为了验证世界的真实性 发射了探测器去深空,这样为了维持真实性送需要的资源就是几何倍数增长 最终高位生物删除了人类这个虚拟世界 所以… 是不是也会走这条路
伊苏系列销量小汇总 我觉得这个时候还是要把伊苏系列的销量稍微列一下,再稍微说下伊苏10的销量 来源很多 官网财报 第三方统计机构MC FAMI 股东大会问询 可能会有误 1 远古时代的伊苏12 不可考 2 伊苏12的重置 永恒版 PC版 官网财报 伊苏1 7万 伊苏2 18万 后来又出了1+2完整合集版 7万 PS2版 统计机构 4.5万 之后其实1+2PC版还在不停的卖可能已经有30万了…… 目前伊苏12依然是日本PC游戏史上销量最高的游戏 后面又出STEAM版没有信息 后面还有PSP版 ,目前可查的就是双星1合集卖了6万 3 任系上那些爆死的跳过 4 伊苏6 PC版 官网财报13万 近藤进falcom第一个游戏 救社财报之作 ps2版 4万 PSP版 2万 合集20万不到 STEAM上 6 F 0 全是40万-50万 来源自3年前股东大会对近藤的询问 合集也有60-70万 5 伊苏F 官网财报是9万 之后STEAM版是40-50万 之后又出了PSP版 我记得好有个3万? NS版首发6000 后面我也没关注 合集突破60万 6 起源 日本PC上没看到 应该低于F 本土销量一般 之后steam 还是我怀疑欧美地区STEAM起源评价特别好, 因为6F0里起源是唯一一个不停被各种代理商反复移植的游戏 7 伊苏7PSP 首发 3.3万 本土销量6-7万 来源第三方统计机构 7才是真的爆死级别 后续欧美地区据说在PSP这个平台英文版上卖了10万…… 8 树海 PSV 首发4.4万 后续6-7万 来源第三方统计机构 PS4平台上后续又卖了3万 来源第三方统计机构 9 伊苏8 首发PSV 4.3万 来源第三方统计机构 最终8万 来源第三方统计机构 年终10万(来源官网财报) 第二年出PS4首发 2.7万 来源第三方统计机构 最终 7万 后第三年出了英文版PS4 和英文版steam版之后 官方财报最终销量60万 后续NS版大约是1万+ 9 伊苏9 PS4 首发 4.5万 最终7万+ 后续出NS版 未知 欧美地区销量 暂时没有来源
伊苏10玩了几个小时,说一些初见体验和注意点 1 画面确实不行,主要是模型精度这部分,包括人物和场景,野外部分和海上场景尤其明显,整个游戏和之前基于PS45平台开发,然后砍画质上NS平台不同,伊苏10明显一开始就是以NS平台为开发标准,法老控本身的技术能力也很一般,要达到NS30帧能玩的程度,从整个游戏基调上就是降低画质是必然的,这部分等玩完再做多评价,我现在不觉得因为要上NS所以降低画质是个好注意,尤其黎轨12画质其实已经算可以的情况下,伊苏10给我的感觉就是画面体验降级 2 人物动作演出这部分比黎轨倒是又升级了,明显剧情演出里单独做分镜和人物动作捕捉的部分多了很多,在一些小剧情里也有体现,而且和正常游戏过程过渡比较流畅,不是那种“黑屏我要放动画了”那种,希望这部分继承到之后的轨迹或者其他游戏里, 3 战斗 给很好评 人物的单个打击动作加了不少动作帧,比之前的伊苏都要流畅,战斗手感也比89有明显提升,尤其精准防御那下配合音效还有反击后后的大量伤害 战斗系统的正面反馈非常足 说几个战斗的TIPS 共大家参考 所有的按键都是可以改的,可以去设置里修改成你自己喜欢的按键 R2防御,可以设置里改成按一下或者一直按住松开恢复 战斗视角的问题,7树海8虽然人物改成3D了,但是视角方面还是用的原来6F0那种类似暗黑系列的上帝视角,整个视角拉的比较远,看到的东西比较多把握感比较强,从9开始就已经有些往传统的背后视角上靠了,这次10非常明显的视角拉近了,偏类似只狼那种人物背后视角,需要玩家及时自行调整角度来找敌人。 战斗要素看上去多了,其实整合度比较高,闪避换成了高速移动自动闪避,其实就是把闪避和高速奔跑整合了,R2双人模式和格挡防御也整合到一起,整个战斗最核心的就是在看准敌人动作按防御,防御的同时也是双人模式,可以用双人技能,一直按R2双人模式可以一直防御,但是这个战斗是比较慢而且无趣的,单人模式速度快,技能消耗比较低,而且可以累计HIT数量提升伤害,需要灵活切换两种模式是战斗的核心。 顺便很多人都没玩出来,BOSS在远处是可以用锁链拉住快速移动到身边的 4 人物升级部分,目前还在初期,人物的属性和战斗中的各种增益效果可以定制,到后期应该会有不少不同的配置 5 故事展开我觉得比较流畅,感觉像一路主线没有日常部分的轨迹,悬念也有红毛梦中的老爷爷和谜之声到底是啥 女主角目前性格挺讨喜的,挺有豪爽派海盗的感觉 6 配乐上感觉城镇配乐还不错,战斗上就没啥抓耳的部分,尤其BOSS战斗
近藤X奈绪蘑菇 谈及伊苏系类以及最新伊苏X体验 更新一篇blog文 1 蘑菇是在武内家的电脑上看到伊苏 那个时候还是初中生 虽然觉得操作很难 但是整个感觉非常美好。之后由于家里没有电脑,都回去附近的电脑店去看游戏的演示,看那个falcom的LOGO 2 近藤表示一开始也是在同学家里看到伊苏3 觉得画面音乐都很好,就产生了想去f社的想法,后来玩了ed系列鉴定了想法 进入F社后吃饭时碰到新海诚 到现在还不适应被叫社长 3 两人都觉得伊苏系列的魅力除了画面音乐战斗之外,还有一点就是亚特鲁的无口属性,在轨迹里角色会主动发言表达自己的态度,亚特鲁的对话让玩家自己选择会让人更有代入感,会让玩家觉得亚特鲁是自己在游戏世界的分身 一般来说冒险结束就会功成名就,但是亚特鲁每次离开后等级财富清零,开始新的冒险会觉得非常耀眼,虽然伊苏8结束后也有玩家来信说不如就这样结婚吧 4 目前法老控是70人左右 是规模最大的时候 零轨的时候制作只有32人那个时候不但游戏本体,游戏里的动画产品设计之类全是公司内部制作,现在有部分已经外包出去了,tm团队加上fgo 差不多人数 5 人数少有少的好处,减少沟通成本,谁能做什么很明确,有时候一个眼神就行了 6 现在团队内新人不少,这次伊苏X的地图滑板和打败敌人后的QTE演出都是新人提出的 7 伊苏更加像一个实验版,有很多新的想法和技术都会在伊苏先实验,比如伊苏9的大城市内随意探索 但是轨迹系列的制作更加体质化 8 伊苏X这次在人员成长上变化比较大,原来就是升级,现在技能组合更加自由,可以选择不通的搭配有不通的效果 9 蘑菇的单独伊苏X游戏体验-(还是大部分试玩里说的哪些,没啥新的看法,内容也是试玩的30分钟2个地图)
伊苏X inside-games 网站试玩评测 inside-games 是一家日本游戏网站 接受到了法社的邀请进行了伊苏X的试玩 并且玩的比较深入 给出了一些基本评测 评测版本PS5 但是不知道为什么截图是PS4的 1 操作感很好,人物战斗动作快节奏好,很多RPG过于强调动作的爽快感,会让人感到人物没有重量感 但是伊苏X的亚特鲁动作轻快但是又有重量感没有特别轻 亚特鲁的动作应该是精心设计过的 2 战斗音效很好,尤其打倒敌人时的声效 很有成就感 3 单人模式继承了前座的战斗风格和体验 战斗既舒服又好玩 4 合作模式的剧情设定 是卡嘉继承了某种魔力 亚特鲁因为发生一些故事 可以和她一起使用 两个人无法分开 5 亚特鲁是速度型 卡嘉是力量型 战斗风格不同 6 按下R2就可以发动合作模式 普通攻击会变成合体攻击 不管是战斗动作伤害还有音效都很赞 不管是对BOSS还是杂兵都非常有用 7 BOSS的一些强大攻击是单人模式无法防御的 ,这个时候必须要用合作模式 8 但是合作模式不是万能的,不存在只靠合作模式就能打过去。因为合作模式移动速度很慢 从战斗策略上说,准确切换两种形态才是最适用的 9 敌人的一些攻击技能是组合模式也无法防御或者格挡的,这个时候需要切换到单人模式以单人模式的冲刺来自动回避敌人的攻击 10 善用两种模式切换是最有效的战斗方式 11 这次的升级模式到中后期会有比较强力的种子 人物的升级技能树也会变的更加复杂 需要考虑人物的属性强化 比如有些种子可以减少技能发动的SP 12 玛娜技能还是其他评测说过的那些 13 航行海战部分是本座的重要探索元素 一开始驾驶的船基本是一艘濒临报废的船只,可以在游戏探索过程中用各种办法改造升级这艘船,完成各种事件后NPC也会登上这艘船,为船加入各种功能 14 与敌人战斗会有普通子弹和EX炮弹 普通子弹可以削弱敌人的速度 EX炮弹伤害比较大,建议用普通子弹降低敌人速度后,再用EX炮弹攻击 通过打败敌人登录敌人舰船和探索占领新的小岛
伊苏X-北境历险- 相关游戏新资讯 出海吧,桑德拉斯号新角色以船员身分登上「桑德拉斯号」,就会因为角色的个性提升船只的基本性能。当部分拥有特殊技能与知识的角色成为船员时,不仅可以让船上新增能取代城镇或商船的商店机能,还有机会因此触发特殊事件与委托,敬请多多利用! 符文石海洋民族诺曼人有在石碑上刻下祖先和自身功绩与发生过的事的习惯,这些巨大石碑被称为「符文石」。 符文石分布在奥贝利亚湾各处,阅读符文石就会引发马那之力共鸣,获得新的马那种子,成为亚特鲁和卡嘉在成长系统「解放之路」的重要道具。符文石除了可以知道过往历史,就连“巴尔塔水军”的来历也会逐渐明朗。 钓鱼&海钓在原野与迷宫等水面有鱼影的地方,可操纵亚特鲁或卡嘉进行「钓鱼」。驾驶桑德拉斯号航海期间,还有机会碰上随机出现的钓点,在船上进行「海钓」。别忘了!向喜欢钓鱼的「乔尔」报告钓鱼成果,也许可获得意外的装备作为奖励!? 新角色这次还有多少新角色加入呢?在卡尔纳克街头经营摊贩的可靠女性「莫米娜‧伊布利兹」、白手起家的「卡本特商会」会长「罗梅斯‧卡本特」、有可靠医术能力的「阿斯拉德诊疗所」医师「乔尔‧阿斯拉德」,隶属「巴尔塔水军」的老经验船匠「沃瓦尔」以及有一点神秘的少年「阿修雷」等等;都可以在《伊苏X -北境历险-》与他们相会
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