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日本这外交环境无敌了 现在毛子固定要吃大清地,你只要把毛子关系拉上去招点征兆,就能让毛子两次拉拢你分别吃吉林北部和转让朝鲜,反过来也要保持住大清的关系,这样你打毛子解放远东的时候也能拉大清入战,这样反复横跳1870年前就能拿下东北亚所有的海岸线,成为拥有两个内海的远东罗马,版图极其美丽( 有意思的是,ai大英对不是孤立主义的日本居然也会要吉林北部的条约港,就是割出去的那块地居然是海参崴真没绷住 还有就是不知道是不是只有我碰到这个bug,各集团领袖光速更替,我走的公议路线,好不容易等来庆喜这个现代化地主,结果半年就换人了?我记得这位不是能活挺久的吗 感觉这版本大伙说加强陆权国其实不全对,因为我体验下来日本、大英这种海权国在玩家手里也是大加强,补给问题完全可以靠改总部解决,只要先在一个利益区域拿下一个小的落脚点,也依然是无脑扩张,反倒是ai想上海权国本土难上加难,我60队陆军50艘海军时就能无脑打俄罗斯法鸡这种陆权国要求转让小弟,家里只要有个20队人就随便守,所以总体来说,应该是这版本玩家相对ai大加强才对,你玩小国不怕不接壤列强干涉,玩海权随便扩张,玩陆权四面出击,玩拉美小国更是无脑1860前一统拉丁美洲和巴西,之后拿美国的剧本,这版本ai压根还没玩明白游戏呢
看某帖子有感 这是原贴,被喷惨了,但是说真的仔细考虑考虑这个建议并不是不可行吧?现有对于少人的担忧主要来自于对队友分数的影响,但这点并不是不可解决的,相反,同样是工艺蛋出品的隔壁烤对于中途跳车(注意是中途跳车,开前跳车还是会炸房)就有很好的解决方案 首先是计分方式,烤有人中途跳车后,四人一样可以fever,并且结算时四人的sss要求是五人的4/5,少的那次技能随机触发一个,这些设计为什么你邦不能用呢?(此外还有个设计是烤队友分数超出400w后不会影响活动pt获取,因此少人的队友分也不会有影响,但这点你邦和烤的活动pt计算方式略有不同,没必要硬搬) 还有些蛮希望改一改的设定是体力上限,10火真的不让人睡觉,不说改成50,起码给个20吧,让人能睡个好觉,并且建议活动分计算方式添加一个基于歌曲时长的值,这样就会出现消耗效率和时间效率两种效率曲,根据冲榜目标大伙也可以有不同的选择,不用天天打大e 祝福 alive sos这些底层逻辑,鸟之诗乃至full曲这种都能上场(类似隔壁消耗效率有龙,时间效率有虾) (顺带一提,我不能理解为什么一直有人冲榜喜欢选我心危op,可能是go友入坑偏爱go曲吧,可是这曲子出分值只能算不错,但时长偏长,使得其效率真的只能说中游水准,出分也不很高,效率一般,真别冲榜选这首了,哪怕癖了主流效率曲,黄跳等老牌效率曲不都比这好多了) 以上来自一个邦p兼修半年烤p的肺腑之言,只能说烤被称为引诱○神不是没有理由的,在下落式引诱这个赛道上邦和烤比只能说一大堆反人类设计,大伙真别被wsd给pua惯了,哪怕是现在这个旧版本的国服烤都好歹把体力上限开到30了呢,并且自动连战这种东西真的也很实用,对于社畜人来说在你邦穿奖线翻倍的情况下想穿奖真得靠自动了
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