Kunaldi27
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克劳德生日!? 祝克劳德生日快乐!!!
Cloud生日快乐~ 今天是克劳德生日~!!!
期待TGS吧…… 最近真的是完全没消息啊,本月的gamescom不会有消息,只能期待9月15-18日的TGS2022了……
明日战记最终预告的这个BGM听着好熟悉 应该是15发售前的那个“噩兆”的预告片的BGM吧~
克劳德女装扮手办公布 最终幻想7 Remake Static Arts 克劳德女装扮手办,将在2023年2月 25 日发售,售价19,580 日元。 最近消息太少了,吧里好安静~水一贴~
FAMI通第1754期特集内容 FAMI通2022.7.28 第1754期杂志《最终幻想16》特集内容
【北濑佳范】访谈 FF7重制版第二部分制作人【北濑佳范】最近谈到《最终幻想7 重生》为什么没有PS4版的原因。 北濑佳范:当然是因为图像质量,以及SSD速度,由于逃离米德加后,故事发生在一个广阔的世界,负荷压力是一个瓶颈。我们觉得需要PS5的机能来克服这一问题,并轻松地展现游戏世界。 北濑佳范补充道:事实上,新玩家可能会更喜欢以《最终幻想7 重生》开始他们的《最终幻想7》之旅。克劳德和他的朋友们将在【重生】中开始了一段新的旅程,我相信他们离开【米德加】后,所目睹的场景会给玩家带来全新的体验。 他补充说:三部曲中的第二部分是我们重大的挑战。就像在电影行业中,有很多经典的第二部,都有惊人的故事转折,和对角色的更深入探索,通常这些第二部会成为粉丝们的最爱。
[非15]《最终幻想7》开发团队最新访谈要点 (转自AV9G)近日《最终幻想7》系列制作人北濑佳范、《最终幻想7》系列创意总监野村哲也、《最终幻想7 核心危机 重聚》制作人佐藤万里子接受了多家日媒的采访,要点整合如下: · 暂无重制《最终幻想7 危机之前》和《最终幻想7 地狱犬的挽歌》的计划 · 在《FF7R》中,扎克斯登场机会比原作更多,官方希望每位玩过《FF7R》的玩家都能更好的了解扎克斯这个角色 · 原本没有为了特定日期而开发《FF7CCR》,但实际上却阴差阳错的赶上了FF7 25周年 · 五只召唤兽的登场CG也有重新设计,玩家可以期待一下 · 战斗节奏感接近《FF7R》,并非是指动作模型速度提升,而是整体节奏,再细化一些来说,例如特效速度等都有调整,D.M.W也调整为不会削减节奏 · D.M.W原版中会在整个屏幕上显示效果,从而一次次打断战斗。本作基本废除了这个演出,除了少数几个技能得以保留,以便让战斗从头到尾流畅打完 · 本作战斗系统还将引入《FF7R》的元素,例如扎克斯也有“模式切换”,可以施展“强击” · 宝箱位置有变化,但任务数量没有增减 · 重新审视了游戏全体平衡性,原作海外版中的困难模式,这次调整后变得更加有趣值得挑战,普通与困难除难度外,游戏内容方面没有变化,一开始就可以选择困难模式,也支持任意切换 · 剧情上没有变更,原版本身就已经与《FF7》及《FF7R》内容上统一没有相悖,不过为了更一致化,官方对破坏剑的造型设计做了修改 · 杰内西斯相关内容原版时就已经是全语音状态,所以无需追加收录,SE特别提到外界一些关于Gackt的合同阻碍了FF7CC制作高清版的传闻都不是真的。其他角色倒是追加收录了大量语音,不仅包括主角扎克斯,其友人坎赛尔也是 · 部分音乐经过了重新编排,支持切换成原版,絢香所演唱的《Why》也未作变更 · 7R2标题叫“重生”而不是“重制2”的原因,是因为FF7的“Remake”并非一般意义上的“重制”,“remake”和“rebirth”也是具有类似含义,而且叫“Remake 2”可能会给人一种“即使出了3,是不是还有4和5的错觉” · FF7CCR的副标题“Reunion”也是出于想带给玩家一种“统一”的感觉,整个FF7重制企划的作品均能以“FFVIIR”来指代,另外还想给玩家带来一种“并非是单纯高清Remaster版”的感觉 · 《FF7R》第二部“重生”迟迟未发表,是因为官方纠结到底是要做成2部还是3部 · 《FF7R》尽管加入了新谜团,但剧情主轴没有变,不会与原版偏移太远。原版游戏中的重大事件不会在重制版中删减,只不过玩家在重制版中的前往地点顺序会跟原版不太一样 · “重生”PV里为什么扎克斯会和克劳德一起在米德加大家玩过游戏后就能明白 · 《FF7 Ever Crisis》新预告片最后登场的那位的确是萨菲罗斯,那是他拿起正宗刀之前的模样
最终幻想7团队拜访要点 (转自AV9G)近日《最终幻想7》系列制作人北濑佳范、《最终幻想7》系列创意总监野村哲也、《最终幻想7 核心危机 重聚》制作人佐藤万里子接受了多家日媒的采访,要点整合如下: · 暂无重制《最终幻想7 危机之前》和《最终幻想7 地狱犬的挽歌》的计划 · 在《FF7R》中,扎克斯登场机会比原作更多,官方希望每位玩过《FF7R》的玩家都能更好的了解扎克斯这个角色 · 原本没有为了特定日期而开发《FF7CCR》,但实际上却阴差阳错的赶上了FF7 25周年 · 五只召唤兽的登场CG也有重新设计,玩家可以期待一下 · 战斗节奏感接近《FF7R》,并非是指动作模型速度提升,而是整体节奏,再细化一些来说,例如特效速度等都有调整,D.M.W也调整为不会削减节奏 · D.M.W原版中会在整个屏幕上显示效果,从而一次次打断战斗。本作基本废除了这个演出,除了少数几个技能得以保留,以便让战斗从头到尾流畅打完 · 本作战斗系统还将引入《FF7R》的元素,例如扎克斯也有“模式切换”,可以施展“强击” · 宝箱位置有变化,但任务数量没有增减 · 重新审视了游戏全体平衡性,原作海外版中的困难模式,这次调整后变得更加有趣值得挑战,普通与困难除难度外,游戏内容方面没有变化,一开始就可以选择困难模式,也支持任意切换 · 剧情上没有变更,原版本身就已经与《FF7》及《FF7R》内容上统一没有相悖,不过为了更一致化,官方对破坏剑的造型设计做了修改 · 杰内西斯相关内容原版时就已经是全语音状态,所以无需追加收录,SE特别提到外界一些关于Gackt的合同阻碍了FF7CC制作高清版的传闻都不是真的。其他角色倒是追加收录了大量语音,不仅包括主角扎克斯,其友人坎赛尔也是 · 部分音乐经过了重新编排,支持切换成原版,絢香所演唱的《Why》也未作变更 · 7R2标题叫“重生”而不是“重制2”的原因,是因为FF7的“Remake”并非一般意义上的“重制”,“remake”和“rebirth”也是具有类似含义,而且叫“Remake 2”可能会给人一种“即使出了3,是不是还有4和5的错觉” · FF7CCR的副标题“Reunion”也是出于想带给玩家一种“统一”的感觉,整个FF7重制企划的作品均能以“FFVIIR”来指代,另外还想给玩家带来一种“并非是单纯高清Remaster版”的感觉 · 《FF7R》第二部“重生”迟迟未发表,是因为官方纠结到底是要做成2部还是3部 · 《FF7R》尽管加入了新谜团,但剧情主轴没有变,不会与原版偏移太远。原版游戏中的重大事件不会在重制版中删减,只不过玩家在重制版中的前往地点顺序会跟原版不太一样 · “重生”PV里为什么扎克斯会和克劳德一起在米德加大家玩过游戏后就能明白 · 《FF7 Ever Crisis》新预告片最后登场的那位的确是萨菲罗斯,那是他拿起正宗刀之前的模样
[非15]《Forspoken》再次延期 SE夜光组ARPG《Forspoken》再次延期至2023年1月24日发售,本作将登陆PS5与PC平台,支持中文。官方表示延期原因是与“关键合作伙伴”协商后的结果,游戏开发已经完成,现在处于最后打磨阶段,更多关于这款游戏的消息将于今年夏季晚些时候公开。 (感觉这个操作套路很熟悉……)
《Forspoken》宣布再次延期! SE夜光组ARPG《Forspoken》再次延期至2023年1月24日发售,本作将登陆PS5与PC平台,支持中文。官方表示延期原因是与“关键合作伙伴”协商后的结果,游戏开发已经完成,现在处于最后打磨阶段,更多关于这款游戏的消息将于今年夏季晚些时候公开。 (感觉这个操作套路很熟悉……)
[非15]SE今年秋冬游戏阵容 如题: 9月15日 勇者斗恶龙10离线版 9月22日 神领编年史 9月29日 北欧女神 极乐世界 10月6日 尼尔 机械纪元 Switch 10月11日 FORSPOKEN 10月27日 星之海洋6 11月4日 Harvestella 12月9日 勇者斗恶龙 宝藏 今冬 浪漫沙加 吟游诗人之歌 高清复刻版 今冬 危机核心 最终幻想7 重逢 大家会选择哪部呢?
SE今年秋冬游戏阵容 如题: 9月15日 勇者斗恶龙10离线版 9月22日 神领编年史 9月29日 北欧女神 极乐世界 10月6日 尼尔 机械纪元 Switch 10月11日 FORSPOKEN 10月27日 星之海洋6 11月4日 Harvestella 12月9日 勇者斗恶龙 宝藏 今冬 浪漫沙加 吟游诗人之歌 高清复刻版 今冬 危机核心 最终幻想7 重逢
《最终幻想16》不会有任何美式英语配音 《最终幻想16》制作人吉田直树表示该作不会有任何美国配音演员,他表示本作所有的动作捕捉和配音都是由欧洲人完成。吉田表示他们刻意没有在游戏中加入任何美国口音。 “虽然剧本是用英语写的,但我们确保不包括任何美式口音。我们这样做的是为了阻止美国人玩游戏时说——我本期待着玩一个中世纪幻想欧洲,但为什么他们却说着一嘴流利的美式英语?为了以防这一点,我们决定所有的对话都是用英式英语录制。”
《最终幻想16》采访要点总结(转自A9VG) 今日《最终幻想16》的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结: ・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事; ・本次PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的; ・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段。在深挖世界观、剧情的同时,希望能在秋季的时候公布; ・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍天的伊修加德”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人; ・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人非别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了 ・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍天的伊修加德》的玩家应该会喜欢本作的故事; ・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想; ・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能; ・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下; ・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉; ・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名流网游历史的炎上事故; ・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”; ・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的; ・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子
Gamespot专访-吉田直树:FF16将讲述一个更成熟故事 “最终幻想”,这个已经诞生35年的RPG系列近几年正在复兴,《最终幻想14》从一款饱受争议的MMO发展成为最受好评的网游之一,《最终幻想7》的重制也超出了玩家的预期。 因此SE对该系列开始越发的重视,近日PSP衍生作品《核心危机》也要重制了,而《最终幻想16》还正在紧张开发当中。其监督高井浩曾参与过多部传说系列以及《最后的神迹》的制作,剧本作者前广和丰也参与过《最终幻想战略版》《最终幻想12》和《放浪冒险谭》。 不过最让玩家留意的还是其制片人吉田直树,他因为成功的挽救了《最终幻想14》而备受称赞。 鉴于大家都喜欢其叙事和人数塑造的风格,因此对于他能把《最终幻想16》做成什么样,玩家都抱有很高的期待。 近日,吉田直树接受了外媒GameSpot的专访,聊了《最终幻想16》的游戏性、叙事等方面的内容,我们将其要点翻译整理如下。 在《最终幻想16》的预告片中,玩家可以看到泰坦召唤兽的回归,吉田直树说,在本作中,玩家将扮演骑士克莱夫,为了守护弟弟约书亚而走上了冒险道路。 预告片中的战斗场景其实只展现了《最终幻想16》的极小一部分内容,玩家除开遇到各种杂兵,还会有精英怪和小Boss,也会要与巨大的召唤兽伊夫利特战斗,这些其实通过本作的Logo就可以看出来。 吉田直树说,《最终幻想16》的战斗将以实时为基础,而且有大场面,这是之前所没有过的,预计将给玩家带来一种全新体验,这种体验虽然可能会有让人熟悉的地方,但保证会与之前的作品完全不同。 至于自己的创作灵感,主要还是来自于《最终幻想14》,例如里面的召唤兽蛮神也会出现在《最终幻想16》当中。 对于本作的主题,吉田直树称,《最终幻想16》主要探讨人与人之间价值观与理想的冲突,什么是对,什么是错。玩家将会以事件主导者的角度来看待这个世界。 游戏还将讨论更深层次的问题,那就是人们应该过自己选择的生活,还是应该为摆脱不公平的命运去抗争。玩家将从克莱夫·罗斯菲尔德15岁时开始,一直体验到他二十多岁和三十多岁时候的生活。 由于时间线很长,因此游戏中会有一些次要任务,来讲述世界中发生的很多事情,帮助玩家深入了解世界观。 吉田直树强调,虽然当下游戏的审核制度越来越严格,而且《最终幻想16》讲述了一个复杂的成人世界的故事,但是这并不意味着游戏会更加的暴力。当然,为了探讨那些更为成熟的主题,本作的游戏年龄分级将会更高。 吉田直树坦言,从《最终幻想14》的制作人到兼顾《最终幻想16》,下一款主线系列,自己担负了很大压力,这些压力一部分来自于玩家,一部分来自于游戏本身,还有一部分来自于开发团队。 玩家会想要很多不同的当下,对系列的发展方向有不同的想法;对于一个已经有35年历史的游戏,不能砸了其金字招牌;而团队成员也有各自自己的期待。 虽然自己要同时兼顾两款“最终幻想”,但好在本作的监督一职另有人负责(高井浩),因此压力小了一些,这也是当时自己向公司要求的。尽管如此,吉田直树还是十分感谢公司、玩家和媒体对自己的信任,并将珍惜这份信任和荣誉,给大家推出下一款优秀的“最终幻想”作品。
其他游戏媒体对《最终幻想 16》吉田直树的访谈重点: 其他游戏媒体对《最终幻想 16》制作人吉田直树的访谈重点: ●接手 FF16 开发工作是在 FF14 3.0 版本「苍穹之禁城」上线后。 ●FF16 不是开放世界游戏。 ●FF15 虽然在商业上取得了成功,也有很多玩家喜欢它,但它后续的 DLC 也被不少人诟病。FF16 会避免这一情况出现。 ●FF16 会聚焦讲述主角克莱夫的一生,从少年到青年再到中年,故事也会相对黑暗。希望年轻的玩家们在游玩过 FF16 回到现实中后,即使面对残酷的竞争与生存压力,也能像克莱夫一样绝不认输。 ●作为从初代起就一直在玩的 FF 系列老玩家,吉田能理解粉丝们对于「指令系统」的热爱,但为了能让系列长久发展下去,他认为制作一款 ACT 是很有必要的。 ●虽然之前的预告看起来克莱夫一直在孤身作战,但在大多数战斗中是有同伴存在的。同伴由 AI 控制,玩家只需要专注于操作克莱夫就好。 ●对于不擅长动作游戏的玩家们,开发组准备了「聚焦剧情」和「聚焦动作」两种模式,连个模式的内容没有任何不同,但克莱夫的装备以及支援系统会有改变,例如附带子弹时间效果的饰品等等。
法米通就《最终幻想16》吉田直树访谈内容重点 日媒法米通就《最终幻想16》游戏内容与制作人吉田直树访谈内容重点摘要: 1.《FF16》本次公开的 PV 全部为实机画面,其中 95% 是即时演算,下个新 PV 大概秋天公开; 2.《FF16》不是开放世界,也没有JRPG式的指令,是动作游戏,召唤兽全是自己操控。不过虽然不是开放世界,但有4个较大的地图,有据点有接任务的地方可以打怪探索做支线,有简单的武器制作系统; 3.《FF16》没有剧情分支,如果是喜欢《FF14 3.0 苍穹之禁城》的玩家可能会很喜欢这次的剧情; 4.游戏开发最初在15年11月左右开始,正式进入开发则是17年中段(FF14 4.0时期); 5.目前的开发已经做到结局部分,同时正在进行回顾检查工作,目前检查到了主线一半的位置,支线部分还没有完成; 6.本作无2周目限定要素,但准备了2周目高难度模式,同时本作也包括 AI 队友和简单模式。
(转自A9VG)《最终幻想16》PS Blog采访 SIE近日在官方博客上发布了一篇《最终幻想16》制作人采访,吉田直树在其中提到了喜欢的召唤兽、针对PS5平台开发序号正统作的种种事迹等,要点如下: · 吉田认为《最终幻想》的核心要素是深刻的剧情,有深度的游戏性,最尖端的图像与音效,当然陆行鸟与莫古力也必不可少。 · 最初被委托开发全新正统续作时,吉田表示很荣幸公司选择“第三开发部”来负责。但当时已经因为FF14忙得不可开交,外加同时担任FF16游戏总监也许会给粉丝留下无法同时全身心应对两个项目的印象,因此解决方法是先挑选一小部分核心成员,在不影响FF14开发的前提下,小心谨慎地将他们慢慢过渡到新游戏的制作中,最终组建出完整开发团队。 · 《最终幻想》游戏总监要面对的压力比大多数人想象中更为艰巨,一方面要满足玩家与媒体的期望,另一方面是来自开发团队的压力。FF16初期核心团队有四人,构建出了游戏和世界观的核心概念和想要表达的主题,故事大纲也有开始创作,后来加入的新成员负责战斗系统、图像等方面,逐步进入全面开发阶段。在这期间,吉田一直在尽力避免影响到FF14的开发。 · 游戏剧情方面的创作跟以前没有太大区别,以前也参与过非网游游戏的开发。 · FF16的游戏Logo展现了两位英灵的对峙,其他含义暂且保密。 · 游戏目前的状态是可以从头玩到尾,但剩下的工作还包含录制其他多语种语音、对难度的微调、对过场动画的润色、各种测试与全面Debug等,剩下的一年时间其实很紧张。 · FF14和FF16的两个项目经理对开发日程进行了很好的规划,避免让吉田、祖坚这样两头负责的人过于疲劳。 · 最喜欢的FF经典召唤兽自然是巴哈姆特,横扫敌人、地表甚至星球的破坏力让它显得非常不可思议,每次巴哈登场时,玩家都会有所期待,这也是FF14剧情的重要组成部分。至于FF16里面最喜欢的召唤兽,目前还不能透露,只能说它们都非常酷! · FF16的配乐工作还未全部完成,不过祖坚是那种喜欢在预告片中重新利用游戏中BGM的作曲家,相信玩家在最新宣传片“支配”中有听到一些会在游戏中登场的BGM、主旋律等等。音乐方面还是需要祖坚来聊,但必须等他完成全部工作后才能进行采访。 · PS5的硬件显然能让游戏图像比以往更加丰富,但最令人印象深刻的还是超高速加载。在FF16中,玩家可以直接从过场动画无缝进入实时战斗,然后再切回来,没有任何加载时间,游玩节奏极为流畅。得益于PS5的强大机能,让我们能够打造出FF16的极致体验。 《最终幻想16》将于2023年夏季推出,登陆PS5。
最终幻想16确认有同伴系统 吉田直树表示,最终幻想16依然会有同伴机制,不过玩家会专注于操控男主角Clive,而其他同伴则会由AI进行操作(话说这个机制可能会比较像早期的FF15吧)
〔非15〕《最终幻想7:重生》预告片
《最终幻想7:重生》预告片
[非15]《最终幻想7 重生》公开! FF7重制版第二部分 PS5《最终幻想7 重生》(Final Fantasy VII Rebirth)正式公开,官方宣布重制版将在第三部完结。
[非15]《最终幻想7:核心危机 Reunion》正式官宣 《最终幻想7:核心危机 Reunion》正式官宣。今年冬季发售。登陆 PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/ Steam 平台。
《最终幻想7:核心危机 Reunion》正式官宣 《最终幻想7:核心危机 Reunion》正式官宣。今年冬季发售。登陆 PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/ Steam 平台。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.cn%2FA6ahrHwH&urlrefer=98c7093e789348f5e8e15f8322a4ef8a
《最终幻想7:重生》公布! 我凌乱了,《最终幻想7:重生》 明年冬季发售。看直播的意思,7的重制分三部曲,《重制》是第一部,《重生》是第二部,第三部未命名……可是这个预告的内容……
【非15】FF7CC高清复刻? 近日连续爆料极为精准的新“舅舅”The Snitch今日发布了一张扎克斯与艾莉丝擦肩而过的图,或在暗示《最终幻想7核心危机》将迎来高清复刻/重制。而推文中的几个色块应该代表会登陆PlayStation、Xbox、Switch、PC(Steam或Epic?),具体如何还需等待明天早上的官方消息。
FF7CC高清复刻? 近日连续爆料极为精准的新“舅舅”The Snitch今日发布了一张扎克斯与艾莉丝擦肩而过的图,或在暗示《最终幻想7 核心危机》将迎来高清复刻/重制。而推文中的几个色块应该代表会登陆PlayStation、Xbox、Switch、PC(Steam或Epic?),具体如何还需等待明天早上的官方消息。
[非15]野村暗示重要信息发布? SE宣布《最终幻想7》系列25周年庆祝直播将于北京时间6月17日早上6点播出,时长约10分钟,直播包含繁体中文字幕。野村哲也透露本次是场“麻雀虽小五脏俱全”的活动,其中将包含许多信息,希望玩家们能期待发布的内容。
野村暗示重要信息发布? SE宣布《最终幻想7》系列25周年庆祝直播将于北京时间6月17日早上6点播出,时长约10分钟,直播包含繁体中文字幕。野村哲也透露本次是场“麻雀虽小五脏俱全”的活动,其中将包含许多信息,希望玩家们能期待发布的内容。
SE不跟NFTs玩儿了~ SE表示将出售其西方开发工作室,所得资金将用于加强公司的核心游戏业务而非NFTs和区块链。其总裁松田洋祐称出售海外工作室和IP的决定,是为了“重新定位IP组合······希望专注于创造符合战略的新游戏,包括那些新IP的游戏”。
SE不跟NFT玩了 SE表示将出售其西方开发工作室,所得资金将用于加强公司的核心游戏业务而非NFTs和区块链。其总裁松田洋祐称出售海外工作室和IP的决定,是为了“重新定位IP组合······希望专注于创造符合战略的新游戏,包括那些新IP的游戏”。
最终幻想7 各个角色蛙化设定图 哈哈哈这个太有趣了~每个角色的特色都包含了~ FF7R官推 《最终幻想7重制版》各人蛙化设定图(含尤菲及索侬),其中巴雷特的版本较其他几位的肌肉更壮实。
Fami通玩家最期待游戏TOP10: Fami通本周最新公布的玩家最期待游戏TOP10,《最终幻想16》高居榜首: 1. [PS5] 《最终幻想16》 – 668 票 2. [NSW] 《喷射战士3》 – 551 票 3. [NSW] 《异度之刃3》 – 535 票 4. [NSW] 《塞尔达传说:荒野之息2》 – 498 票 5. [NSW] 《勇者斗恶龙10:离线版》 – 482 票 6. [NSW] 《猎天使魔女3》 – 472 票 7. [NSW] 《时空勇士》– 355 票 8. [NSW] 《怪物猎人崛起:曙光》– 339 票 9. [NSW] 《宝可梦:朱/紫》 – 329 票 10. [NSW] 《Ushiro》 – 228 票 不过Switch这个势头好强啊!!!
关于本吧等级命名的意见征询 随着新预告的公布,16离大家越来越近了,为了增加大家增强大家逛吧的体验感和仪式感,本吧决定根据16的特色,重新制定本吧的吧友等级命名。希望各位吧友集思广益,踊跃提供方案。 P.S.征询周期初步定为三个月,到9月2号结束~
[非15]最终幻想16游戏实机截图
瓦里席亚(自翻)世界地图 如题
最终幻想16开发团队主要人员介绍 《最终幻想16》制作阵容公开,主力成员大多来自《最终幻想14》制作团队。 制作人:吉田直树 音乐作曲:祖坚正庆 总监:高井浩 角色设计:高桥和哉 创意总监&原创脚本:前广和丰 本地化总监:Michael-Christopher Koji Fox 艺术总监:皆川裕史 战斗总监:铃木良太
官网吉田直树和田井弘的留言 吉田的留言: 大家好! 我知道你已经等了多久了,所以我很高兴地宣布我们最新的预告片“召唤兽”的发布。 在之前的采访和更新中,我们没有深入开发游戏系统的细节,但希望通过这次预览,你们都能更好地了解实际的游戏玩法,即以我们的主角为特色的高能战斗~ 克莱夫·罗斯菲尔德驾驭着游戏许多Eikons(召唤兽)独有的技能。更不用说召唤兽之间史诗般的对决让你沉浸其中! 开发团队在Hiroshi Takai的指导下,进入了开发的最后阶段,并专注于游戏的打磨,以尽快推出测试版和发售。就我个人而言,我要感谢他们为这个项目付出的所有辛勤工作。 凭借着PlayStation 5机能的支持,我们希望带您进入一个无缝的、剧情引人入胜、惊险刺激到甚至可以与最惊心动魄的过山车相媲美的游戏世界。所以系好安全带,等待即将结束。 《最终幻想XVI》制片人 吉田直树 InASY YVI
官网更新了人物介绍 官网更新了泰坦和迦楼罗的Dominant(召唤师)的人物介绍!!
〔非15〕最终幻想16新预告公布!!!
最终幻想16新预告终于发布!
官网公布四张截屏图 感觉这个如果是开放世界的话,相当值得期待啊!!!
预告片中出现的8位召唤兽 分别是:凤凰,泰坦,迦楼罗,拉姆,希瓦,奥丁,巴哈姆特,还有伊芙利特~看来这次召唤兽不仅在剧情上,而在玩法上也有非常大的比重!
预告片终于来了 来了来了!不过发售日是……2023夏天!?
【非15】桥本真司退休 桥本真司宣布退休,昨日(5月31日)是在Square Enix的最后一天。他曾担任过多部《最终幻想》《王国之心》作品的执行制作人,在2021年4月卸下《最终幻想》品牌经理一职,继任者为北濑佳范。 (图2)为《尼尔 自动人形》《最终幻想9》《最终幻想 水晶编年史》人设「板鼻利幸」为桥本先生绘制的退休纪念图~
桥本真司退休 桥本真司宣布退休,昨日(5月31日)是在Square Enix的最后一天。他曾担任过多部《最终幻想》《王国之心》作品的执行制作人,在2021年4月卸下《最终幻想》品牌经理一职,继任者为北濑佳范。 (图2)为《尼尔 自动人形》《最终幻想9》《最终幻想 水晶编年史》人设「板鼻利幸」为桥本先生绘制的退休纪念图~
星之海洋6即将公布 史克威尔艾尼克斯宣布将于6月下旬公开《星之海洋6》的最新情报,本作将于2022年登陆PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One与PC平台,支持中文。
SE 创意事业部 III Hiroshi Takai - 游戏总监 吉田直树 - 制片人 Kazuya Takahashi - 艺术/角色设计 铃木良太 - 战斗总监 Koji Fox - 本地化 Masayoshi Soken (tba) - 作曲家
《最终幻想 9》动画剧集将在本周亮相 《最终幻想 9》动画剧将于本周在拉斯维加斯授权展上亮相。Cyber Group Studios 的国际授权和营销副总裁 Bruno Danzel d'Aumont 表示,该动画工作室正在与 Square Enix 合作开发《最终幻想》剧集。他向《动画杂志》透露,《最终幻想 9》动画剧集将是本次展会中公布的四部新剧之一。 拉斯维加斯授权展定于 5 月 24 日至 5 月 26 日举行,《最终幻想 9》动画于去年 6 月公布,其集数和长度尚未得到 Cyber Group Studios 和 Square Enix 的确认。该项目似乎已经制作了几个月,可能于 2021 年底或 2022 年初就已开始。 目前还不清楚《最终幻想 9》动画剧集将在授权展的哪个时间点亮相,但整个展会计划为线上直播形式,也就是说粉丝们无需亲自去拉斯维加斯即可一睹为快。
[非15]《最终幻想 9》动画剧集将在本周亮相 《最终幻想 9》动画剧将于本周在拉斯维加斯授权展上亮相。Cyber Group Studios 的国际授权和营销副总裁 Bruno Danzel d'Aumont 表示,该动画工作室正在与 Square Enix 合作开发《最终幻想》剧集。他向《动画杂志》透露,《最终幻想 9》动画剧集将是本次展会中公布的四部新剧之一。 拉斯维加斯授权展定于 5 月 24 日至 5 月 26 日举行,《最终幻想 9》动画于去年 6 月公布,其集数和长度尚未得到 Cyber Group Studios 和 Square Enix 的确认。该项目似乎已经制作了几个月,可能于 2021 年底或 2022 年初就已开始。 目前还不清楚《最终幻想 9》动画剧集将在授权展的哪个时间点亮相,但整个展会计划为线上直播形式,也就是说粉丝们无需亲自去拉斯维加斯即可一睹为快。
Eidos蒙特利尔曾尝试制作《最终幻想15》 TrueAchievements网站本周采访了曾在Eidos蒙特利尔工作过的艺术总监Jonathan Jacque-Belletête,他表示SE曾经将《最终幻想15》交给了Eidos去制作:“Eidos蒙特利尔带回了《杀出重围》,我曾经是《杀出重围 人类革命》的艺术总监,我也是《杀出重围:人类分裂》的执行艺术总监。然后我们曾尝试去制作《最终幻想15》,但之后他们决定把它带回到日本去——我认为这是一个很大的错误,但这就是事实。我们的作品真的非常非常酷。” Eidos蒙特利尔工作室现已被SE出售给了Embracer Group。
传言称《Forspoken》或让位《FF16》再次推迟 《Forspoken》最初计划在今夏推出PS5和PC版,但在今年3月Square Enix宣布推迟发布后,新的发布日期定为10月11日。 在XboxEra播客的最新一集中,业内人士Spheshal_Nick称,有消息称《最终幻想16》很可能会改在10月发布,而《Forspoken》可能会出现第二次延迟。尽管《最终幻想16》的发布日期官方尚未确定,但VGC早在4月就报道称开发已进入最后阶段。 Spheshal_Nick表示,情况取决于SE否在今年发布《最终幻想16》:“如果史克威尔今年能够让《最终幻想16》上市,如果他们认为可以,显然他们会再次推迟《Forspoken》 。” 尽管这似乎是一个奇怪决定,但另一位主持人Zalker指出,在同一年发布两个大型游戏并没有多大意义。Zalker表示,错开时间发布《最终幻想16》会让它有时间大放异彩,同时也确保了《Forspoken》的成功,因为其是一个全新的 IP。 当然,这目前还是一个传言,目前尚未得到史克威尔艾尼克斯或Luminous Productions的证实。如果今年不能发布《最终幻想16》,《Forspoken》仍然将在10月的按时发布。我们建议对这个传言持保留态度。 不要啊!!!!!
【非15】《FF7重制版》第二章要来了? 在昨日(5月19日)的《最终幻想7:第一战士》直播中,野村哲也证实将在6月的某个时候发布更多新消息,以庆祝《最终幻想7》的25周年。目前,《最终幻想7Ever Crisis》和《最终幻想7:重制版》第二章都在积极开发中,我们很可能会在下个月了解更多关于这两款游戏的新消息!!!
算是今天的一个快讯吧~ 索尼今天说明会上,最终幻想16的名字和Logo在第三方合作名单里短暂的出现和被提及~(好吧,这个实在不算什么新闻)
吉田直树因透露《最终幻想16》情报被公关盯上 此前,吉田直树提到《最终幻想16 》的预告片即将到来,但也因此被SE公关团队盯上并表示他说的太多了。对此,吉田直树提到,FF1~FF16整个系列都与优衣库合作,而他正好又在做《最终幻想16》,因此不得不说一些关于游戏的事情。 吉田直树说道:"美国营销公关团队又生我的气了。我在黄金周期间正忙着自己的事情和工作,却收到一封‘冷酷’的电子邮件"。由此来看,SE并不希望吉田透露关于游戏开发进度的消息,除非游戏已经确定好何时进行展示。本作将登陆PS5平台,发售时间待定。 P.S.怎么说呢……就挺无语的,美国营销团队埋怨本部的主要负责人,这波操作是不是反应了SE内部的一些怪像呢……
[非15]《FF16》的开发已经接近完成 《最终幻想16》制作人吉田直树在优衣库与《最终幻想》系列联动的介绍杂志中透露,《最终幻想16》的开发已经进入最终阶段。 “《FF16》的开发已经接近完成了。作为目标是将故事与游戏体验一体化的单人游戏,与可以同时描写多个角色的网游不同,《FF16》将专注于个人的故事,这也使玩家沉浸的程度不尽相同。我们希望能让那些已经成年进入社会,因为‘现实并不如游戏般甜美’而离开《FF》的玩家们回想起当年的热情。”
最终幻想系列35周年x优衣库联名企划 [cp]优衣库官网(JP) 「最终幻想」系列35周年x优衣库联名企划小游戏环节,回答对应作品的谜题成功后解锁主题高清壁纸,全16作答对后解锁P2周年款壁纸。
Square Enix新本格悬疑文字冒险游戏《春逝百年抄》剧情&实机宣传片公开
〔非15〕《天堂的陌生人 -最终幻想起源-》男主杰克·加兰德参战!
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