Kunaldi27 Kunaldi27
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《最终幻想16》DLC 开发团队采访一些要点: (关于本篇发售后的反响) 吉田:首先令人欣喜的是,根据宣传团队进行的调查结果,超过10%的下载版玩家年龄在十几岁后半到二十几岁出头,这些人之前从未接触过《最终幻想》系列。我们的目标“让各个年龄层的玩家都能游玩这款游戏”可以说是在一定程度上实现了。因为玩《FF》系列的玩家往往年龄偏大,但这次我们从那些第一次尝试的玩家那里收到了“原来《FF》这么厉害吗”的声音,这一点让人感觉很好。 -吉田:关于收费DLC,从开发之初就有不想以有DLC为前提进行创作的想法,然而,在开发进行到中期左右时,为扩展游戏世界我们留出了一些余地,也就是在设定方面留下伏笔,以便实际上若真有玩家们提出想要DLC的希望,我们也好去制作。虽然最终决定是在看到本篇发售初玩家们的反应后做出的,不过其实在发售前我们就已经在逐步做一些准备工作了。 -DLC的导演由鯨岡武生(代表作:《最终幻想 纷争》《最终幻想13》)担任。 -DLC的开发理念:“以克莱夫的视角展开故事,展示本篇之外的发展”。 -尽管SNS上不少玩家表示希望能操作克莱夫以外的角色,但若换成其他角色战斗系统也必须随之变更,就要放弃操作、育成至今的克莱夫,且从延伸拓展《FF16》剧情的角度来言,操作克莱夫也是不可或缺的一部分。 -最初就决定将DLC分成两弹进行开发。 -有DLC专用的新敌人,也有本篇就有的敌人,可以说是“全明星”一般的战斗内容。 -DLC第一弹“欧米茄”会作为BOSS登场,原本是想设计一个全新原创的敌人,但为了能使其更具有《FF》的风格,就换成了大家熟悉的对手,BGM也使用的是《FF14》欧米茄时空狭缝·阿尔法幻境3 的「エスケープ」新编曲版。 -第一弹以天空文明为主题,但没有完全讲透,如果想将天空文明的全部内容讲明白,其量之大足以做成一个新的游戏。而第二弹的主题会与第一弹不同。 -第一弹剧情通关需要约3小时,第二弹内容量会相对更多一些,将追加支线任务,并准备了约本篇一个区域大小的新场景舞台,主线、支线全做可玩约8小时,还会追加除此以外的内容,加起来第二弹DLC总共可以玩约10小时。 -第一弹追加的数个饰品与以往的性能完全不同,可以改变玩家的战斗风格,第二弹也会追加新的饰品。 -DLC除了会解开利维坦相关的谜团,玩家还能从中了解到克莱夫新的一面,喜欢他的人敬请期待一下。 -克莱夫、约书亚、吉尔三人在湛蓝晴空下冒险在本篇中是很难得一见的,玩家可在DLC中体验到这点,新冒险舞台颇具有幻想感。
TGA年度游戏提名及与16相关提名情况 The Game Awards 2023提名名单于今日公开,今年的年度游戏提名是: • 《心灵杀手2》 • 《博德之门3》 • 《漫威蜘蛛侠2》 • 《生化危机4 重制版》 • 《超级马力欧兄弟 惊奇》 • 《塞尔达传说 王国之泪》 提名阶段的名单由全球超过100家评委媒体投票并计算总数而选出,A9VG今年也依然是TGA评委之一。TGA 2023颁奖活动将于美国时间12月7日举行,届时会公布全球媒体和玩家投票选出的各个奖项结果。 最佳叙事(游戏中有出色的故事叙述和叙事发展): • 心灵杀手2 • 博德之门3 • 赛博朋克2077往日之影 • 最终幻想16 • 漫威蜘蛛侠2 最佳音乐(出色的音乐,包括作曲、原创歌曲和/或授权许可的配乐): • 心灵杀手2 • 博德之门3 • 最终幻想16 • 完美音浪 • 塞尔达传说 王国之泪 最佳角色扮演游戏(游戏设计包含丰富的玩家角色自定义和升级,包括大型多人游戏): • 博德之门3 • 最终幻想16 • 匹诺曹的谎言 • 星之海 • 星空 最佳表演(授予个人配音表演、动作和/或表演录制): • Ben Starr(克莱夫·罗斯菲尔德,《最终幻想16》) • Cameron Monaghan(卡尔,《星球大战绝地 幸存者》) • Idris Elba(所罗门·李德,《赛博朋克2077 往日之影》) • Melanie Liburd(萨贾·安德森,《心灵杀手2》) • Neil Newbon(阿斯戴伦,《博德之门3》) • Yuri Lowenthal(彼得·帕克/蜘蛛侠,《漫威蜘蛛侠2》)
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