Kunaldi27
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沧海恸哭截图 官网放出的新DLC游戏截图(好像都不是什么新图……)新DLC将于4月18日开放下载
克莱夫人形发布 SE公布男主克莱夫罗斯菲尔德Bring Arts人形~不过这个面相……保持了SE人形的一贯风格……
野未武志被SE任命为新执行官 最终幻想15国王之刃和最终幻想7圣童降临的联合总监野未武志 (Takeshi Nozue) 被新任命为 Square Enix 执行官!(EXECUTIVE OFFICER) Square Enix 表示希望在《最终幻想》系列中制作更多精彩的多媒体内容!
《FF7重生》制作人:系列第三部正努力制作中 在“SQUARE ENIX MUSIC Channel”最新一期视频中,《最终幻想7:重生》三位主创——植松伸夫、野岛一成 和 野村哲也 谈及了本系列的第三部。 野村谈到希望“完成这个马拉松式的项目”时,向植松问到是否会回来为第三部创作主旋律。植松则对此表示这“是我的荣幸”。此外,野村还透露,其和野岛正在“努力制作”下一款游戏。
[非15]《FF7重生》制作人:系列第三部正努力制作中 在“SQUARE ENIX MUSIC Channel”最新一期视频中,《最终幻想7:重生》三位主创——植松伸夫、野岛一成 和 野村哲也 谈及了本系列的第三部。 野村谈到希望“完成这个马拉松式的项目”时,向植松问到是否会回来为第三部创作主旋律。植松则对此表示这“是我的荣幸”。此外,野村还透露,其和野岛正在“努力制作”下一款游戏。
完美错过愚人节 昨天愚人节,应该发一些“新闻消息”的~可惜了~
错过了好机会! 昨天愚人节,应该发一些‘消息贴’的。 唉!可惜了~
祝各位吧友愚人节快乐!!! 话说今天已经过了一大半了,还没有各位吧友发出来的愚人节版最终幻想新闻呢!!!
祝各位愚人节快乐!!! 话说今天已经过了一大半了,却没有看到吧里有什么新闻?大家确定今天不想发布一些劲爆的最终幻想消息么?
田畑端项目获得沙特公司投资 沙特阿拉伯投资部与人工智能公司Quantum Solutions签署合作伙伴关系,资助JP Games新游戏“Project Jewel”(原“Project Shallah”)的开发 该游戏的开发将由 FF15 总监兼 JP Games 创始人 Hajime Tabata 领导! “在这款游戏中,世界一流的人工智能和日本动画工具将相结合,以达到最佳效果。” - 田畑端
新DLC视频公布
第二款DOC将于4月18日上架,价格19.99美元~
冬贝利家族!?
利维坦的新技能演示
DLC新区域地图 在黑暗的海洋深处,对于那些知道去哪里寻找的人来说,避难所是存在的——一个失落的绿洲,没有被不断侵蚀的枯萎所触及。 正是在她的翡翠树枝下,两个男人和野兽都找到了他们最后的避风港。
新角色公布! 舒菈?(输啦?)
PAX EAST 2024开始了
下村洋子表示正在为KH4作曲 传奇作曲家下村洋子向 IGN 证实,她目前正在为《王国之心 4》制作配乐! 今天,她将在 GDC 2024 上因其对视频游戏的贡献而获得终身成就奖!
下村洋子正在为KH4作曲 传奇作曲家下村洋子向 IGN 证实,她目前正在为《王国之心 4》制作配乐! 今天,她将在 GDC 2024 上因其对视频游戏的贡献而获得终身成就奖!
这个提灯怪的压迫感有点强啊!!
【传闻】消息人士爆料PS5 Pro的规格 消息人士 Tom Henderson 今日继续爆料 PS5 Pro 的规格 ,他表示油管频道 Moore's Law is Dead 放出的泄露文件是真的,泄露文档来自 PlayStation 开发者门户,文档已于本周发送给更广泛的第三方开发者。并且他进一步透露 PS5 Pro 的发售日期暂定为 2024 年底。 在2023年初,他透露 PS5 Pro 的代号为“Trinity”,目标是在 4K 分辨率下实现改善且稳定的帧数、针对 8K 分辨率的新“性能模式”以及加速光线追踪,主机拥有30 WGP和18000mts内存。 今天的泄露文件也证实了: · PS5 Pro 渲染速度比 PS5 快 45% · 2-3倍的光线追踪(某些情况下为4倍) · 33.5 Teraflops · PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling)倍线/抗锯齿解决方案 · 未来的 SDK 版本计划支持最高 8K 的分辨率 · 定制的机器学习架构 · AI加速器,支持300 TOPS 8位计算/67 TFLOPS 16位浮点 附Tom Henderson此前准确爆料过的索尼硬件: · PS5 DualSense Edge手柄 · Sony Inzone 品牌显示器与耳机 · 可拆卸光驱版 PS5 Slim 型号主机 · PS5 无线耳塞与新款无线耳机
【传闻】消息人士爆料 PS5 Pro 的规格 消息人士 Tom Henderson 今日继续爆料 PS5 Pro 的规格 ,他表示油管频道 Moore's Law is Dead 放出的泄露文件是真的,泄露文档来自 PlayStation 开发者门户,文档已于本周发送给更广泛的第三方开发者。并且他进一步透露 PS5 Pro 的发售日期暂定为 2024 年底。 在2023年初,他透露 PS5 Pro 的代号为“Trinity”,目标是在 4K 分辨率下实现改善且稳定的帧数、针对 8K 分辨率的新“性能模式”以及加速光线追踪,主机拥有30 WGP和18000mts内存。 今天的泄露文件也证实了: · PS5 Pro 渲染速度比 PS5 快 45% · 2-3倍的光线追踪(某些情况下为4倍) · 33.5 Teraflops · PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling)倍线/抗锯齿解决方案 · 未来的 SDK 版本计划支持最高 8K 的分辨率 · 定制的机器学习架构 · AI加速器,支持300 TOPS 8位计算/67 TFLOPS 16位浮点 附Tom Henderson此前准确爆料过的索尼硬件: · PS5 DualSense Edge手柄 · Sony Inzone 品牌显示器与耳机 · 可拆卸光驱版 PS5 Slim 型号主机 · PS5 无线耳塞与新款无线耳机
吉田表示16不排除制作更多DLC 在接受外媒Game Informer采访时,《最终幻想16》制作人吉田直树表示团队并不排除为该游戏制作更多DLC,但他也表示即使制作DLC也不会在近期推出。吉田进一步表示团队在《最终幻想16》上花费了大量精力,并且使用了很多最新技术,这让开发人员学习到了大量新知识。所以团队对开发一个新项目更感兴趣,而不是为《最终幻想16》制作更多DLC。但他在采访最后再次重申,为《最终幻想 16》推出更多DLC的可能性并不是零。
【非15】《7重生》若多平台将无法实现无缝 索尼互娱(SIE)第二/三方内容企划及战略项目副总裁Christian Svensson近日在接受《华盛顿邮报》时透露,《最终幻想7》重制项目启动时,双方就都希望在主机上独占发布。Svensson说道:“初代PS时我们几乎没有自己的IP,在激烈的竞争中我们寻求像史克威尔这样第三方的支持。故第三方的交易至今深深地刻在我们的DNA中,这与《最终幻想7》的合作有着直接的关系。该系列也是PS主要支柱之一,它不仅有着优秀的质量,也是展示PS硬件潜力的游戏。”需要注意的是,文章初版时有写道《最终幻想7》三部曲都为PS独占。随后作者承认了这是自己的失误,并称目前并未确定第三部也为独占。 此外,在同一报道中,SE方面也提到了《最终幻想7:重生》独占的好处。制作人北濑佳范指出:“若不是单一平台,本作的世界地图就无法实现无缝,游戏的设计也可能不得不大幅倒退!”第一章《最终幻想7:重制版》于2020年在PS4上推出,2021年登录PC,第二章《最终幻想7:重生》现已登录PS5,独占期为3个月,不过何时登录PC还有待观察。《最终幻想16》目前也为PS5独占,PC版确认正在开发中,上市时间暂未公布。
《7重生》若多平台将无法实现无缝 索尼互娱(SIE)第二/三方内容企划及战略项目副总裁Christian Svensson近日在接受《华盛顿邮报》时透露,《最终幻想7》重制项目启动时,双方就都希望在主机上独占发布。Svensson说道:“初代PS时我们几乎没有自己的IP,在激烈的竞争中我们寻求像史克威尔这样第三方的支持。故第三方的交易至今深深地刻在我们的DNA中,这与《最终幻想7》的合作有着直接的关系。该系列也是PS主要支柱之一,它不仅有着优秀的质量,也是展示PS硬件潜力的游戏。”需要注意的是,文章初版时有写道《最终幻想7》三部曲都为PS独占。随后作者承认了这是自己的失误,并称目前并未确定第三部也为独占。 此外,在同一报道中,SE方面也提到了《最终幻想7:重生》独占的好处。制作人北濑佳范指出:“若不是单一平台,本作的世界地图就无法实现无缝,游戏的设计也可能不得不大幅倒退!”第一章《最终幻想7:重制版》于2020年在PS4上推出,2021年登录PC,第二章《最终幻想7:重生》现已登录PS5,独占期为3个月,不过何时登录PC还有待观察。《最终幻想16》目前也为PS5独占,PC版确认正在开发中,上市时间暂未公布。
索尼获得最终幻想7重制三部曲的主机独占权 据报道,索尼获得了《最终幻想7 重制版三部曲》的主机独占权,完全为PS主机量身打造。
索尼获得最终幻想7重制版三部曲主机独占权 据报道,索尼获得了《最终幻想7 重制版三部曲》的主机独占权,完全为PS主机量身打造。
祝各位吧友情人节快乐🌹🌹🌹 如果没有情人……那就玩游戏吧!!!😛
祝各位吧友情人节快乐🌹🌹🌹 如果没有情人……那就玩游戏吧!!!😛
给各位吧友拜年了!!!! 值此辞旧迎新之际,本吧祝各位吧友新春快乐,龙年万事如意,平安康泰,万事顺遂,身体健康,阖家幸福,玩到自己喜欢的游戏,白金也都能顺利拿下!!!
给各位吧友拜年了!!! 值此辞旧迎新之际,本吧祝各位吧友新春快乐,龙年万事如意,平安康泰,万事顺遂,身体健康,阖家幸福,玩到自己喜欢的游戏,白金也都能顺利拿下!!!
最终幻想7重生试玩版今日放出 PS5《最终幻想7 重生》体验版体验版于今日正式上线,可以体验尼福尔海姆事件部分,在游戏正式发售前,还将对本体验版实施更新,追加朱农地区探索。
最终幻想7重生试玩今日放出 PS5《最终幻想7 重生》体验版体验版于今日正式上线,可以体验尼福尔海姆事件部分,在游戏正式发售前,还将对本体验版实施更新,追加朱农地区探索。
田畑端新作信息 由曾参与《FF Type 0》和《FF15》开发的畑田畑领导的 JP GAMES 已开始开发新的 RPG 项目《SHALLAH(暂定名)》。这是一款新锐成人角色扮演游戏,讲述了男人与女神之间的生死爱情故事。
DLC的难度设定 FF16 DLC总监Taeko Kujiraoka说,他们接受了玩家的反馈,并增加了FF16 DLC的敌人难度!#FF16 “我们在主游戏中将敌人的实力设定得有点低,以确保尽可能多的玩家能够到达终点。但是,从玩家的反应和流中,在我看来,我们也许可以将敌人的力量推得更高一点。”
《最终幻想7:重生》新情报 SE近日带来了《最终幻想7:重生》的一些新情报,游戏将于2月29日在PS5上发售,具体内容如下: 1、朱诺港:坐落在可以俯瞰大海位置上的大都市,其中除了有为神罗员工提供的宿舍外,街道上还林立着各种高端精品店和餐厅。预告中可以看到神罗总裁路法斯准备在此展开演讲的片段。 2、神罗8号:一艘神罗邮轮,在东西大陆之间运送游客。离开朱诺港后可前往度假胜地太阳海岸。 3、伊莉娜:虽然是新人,但其拳头和枪法与塔克斯其他成员一样精湛。她和搭档路德正在一起追捕黑袍人。 4、蒂托夫船长:神罗8号的船长,工作十分尽责,在船员中也有着良好的声誉。 5、凯特西&莫古利:凯特西可以敏捷的身姿游走在战场之上,能从四面八方向敌人展开进攻,骑上伙伴莫古利时可以变化攻击方式。能量表蓄满后可以释放出增加团队防御的技能。 6、尤菲:她的特点是比其他人更快地充能ATB,擅长打连击。其分身忍术可以和本体协同进攻,使用手里剑时还能作为远程输出。 7、协力技“莫古利风车”: 凯特西+尤菲的合体技。
《最终幻想7:重生》新情报 SE近日带来了《最终幻想7:重生》的一些新情报,游戏将于2月29日在PS5上发售,具体内容如下: 1、朱诺港:坐落在可以俯瞰大海位置上的大都市,其中除了有为神罗员工提供的宿舍外,街道上还林立着各种高端精品店和餐厅。预告中可以看到神罗总裁路法斯准备在此展开演讲的片段。 2、神罗8号:一艘神罗邮轮,在东西大陆之间运送游客。离开朱诺港后可前往度假胜地太阳海岸。 3、伊莉娜:虽然是新人,但其拳头和枪法与塔克斯其他成员一样精湛。她和搭档路德正在一起追捕黑袍人。 4、蒂托夫船长:神罗8号的船长,工作十分尽责,在船员中也有着良好的声誉。 5、凯特西&莫古利:凯特西可以敏捷的身姿游走在战场之上,能从四面八方向敌人展开进攻,骑上伙伴莫古利时可以变化攻击方式。能量表蓄满后可以释放出增加团队防御的技能。 6、尤菲:她的特点是比其他人更快地充能ATB,擅长打连击。其分身忍术可以和本体协同进攻,使用手里剑时还能作为远程输出。 7、协力技“莫古利风车”: 凯特西+尤菲的合体技。
吉田表示他应该会把FF17制作人的机会让给新人 近期,在一档广播节目中,吉田表示,虽然尚未决定,但他认为引入新人不是让同样的老家伙负责《最终幻想 17》会更好!
关于索尼State of Play发布会的传闻! 根据知名爆料人 Jeff Grubb 透露,未来几周内将会举行【PlayStation State of Play】 不知道届时会有什么比较精彩的内容会公布!大家觉得呢?
14和16联动信息 《最终幻想14》×《最终幻想16》的联动内容将于2024年4月上旬在国际服推出。果然同一个制作人负责的游戏,联动说搞就搞起来了
田畑端近期访谈内容 最终幻想15监督田畑端在近期访谈中表示,仍然对他承诺的【FF15 DLC】被取消而感到遗憾,同时也透露目前有2款全新的日式角色扮演游戏在开发中。 “我觉得令我失望的是计划中的DLC被取消了。这真是一个很大的耻辱。我们为FF15计划了很多附加内容,但最终部分内容被取消了。当时确实是无可奈何的事情,但至今我仍然后悔不已。我无法兑现我们的承诺,也无法为期待的玩家提供计划中的所有内容。这种挫败感促使我开始为那些失望的玩家制作新的、有趣的作品来弥补这一点。” 至于【田畑端】离开Square Enix的原因,他说是因为与当时的Square Enix总裁存在理念差异。不让他做他认为应该做的事情,所以他决定离开并创办自己的公司。
新年快乐!!! 祝各位FF15吧的朋友新年快乐,身体健康,心想事成!好游戏不断,白金滚滚!
新年快乐!!! 祝各位FF16的吧友,新年快乐,来年身体健康,心想事成,好游戏不断,白金滚滚!
吉田直树称主机大战或将在十年后结束 据外媒消息,《最终幻想16》制作人吉田直树近日在采访中表示,随着数据化进程和高端服务器的发展,主机之争在十年后或不复存在,游戏产业将完全转向云技术世代,玩家只需网络就能在PC等设备上玩游戏,游戏机制造商的大战将变得没有意义。 其表示作为一名开发者,他希望制作能跨越平台特殊性的游戏,让每个人都能在自己喜欢的平台上尽情享受。他曾认为整个行业应该只有一种游戏机,没有独占性既能方便开发者,又能让玩家受益。
FF系列诞生36周年! 今天是初代《最终幻想》(FF1)发售 36 周年纪念日,《最终幻想》系列诞生36周年! 《最终幻想》系列首款作品于1987年12月18日在日本发售,登陆任天堂的红白机Famicom。 各位吧友的入坑作和最喜欢系列哪部作品呢?
BA约书亚(青年)开订!! Square Enix《最终幻想16》 约书亚青年版 Bring Arts 开订,售价税后13200日元,预定于2024年11月30日发售。 P.S.感觉这个面相有点……一言难尽啊……
[非15]E3游戏展正式关闭 拥有超 20 年历史,规模一年比一年宏大的 E3 正式停办。E3 游戏展已在 2022 和 2023 年接连两年被取消。12月12日Entertainment Software Association官方正式宣布“在经历了20多年的E3之后,一届比一届规模更大,是时候说再见了。谢谢你的回忆。” P.S.对于老玩家来说……满满的回忆啊……
E3游戏展正式关闭! 拥有超 20 年历史,规模一年比一年宏大的 E3 正式停办。E3 游戏展已在 2022 和 2023 年接连两年被取消。12月12日Entertainment Software Association官方正式宣布“在经历了20多年的E3之后,一届比一届规模更大,是时候说再见了。谢谢你的回忆。” P.S.对于老玩家来说……满满的回忆啊……
《最终幻想16》DLC 开发团队采访一些要点: (关于本篇发售后的反响) 吉田:首先令人欣喜的是,根据宣传团队进行的调查结果,超过10%的下载版玩家年龄在十几岁后半到二十几岁出头,这些人之前从未接触过《最终幻想》系列。我们的目标“让各个年龄层的玩家都能游玩这款游戏”可以说是在一定程度上实现了。因为玩《FF》系列的玩家往往年龄偏大,但这次我们从那些第一次尝试的玩家那里收到了“原来《FF》这么厉害吗”的声音,这一点让人感觉很好。 -吉田:关于收费DLC,从开发之初就有不想以有DLC为前提进行创作的想法,然而,在开发进行到中期左右时,为扩展游戏世界我们留出了一些余地,也就是在设定方面留下伏笔,以便实际上若真有玩家们提出想要DLC的希望,我们也好去制作。虽然最终决定是在看到本篇发售初玩家们的反应后做出的,不过其实在发售前我们就已经在逐步做一些准备工作了。 -DLC的导演由鯨岡武生(代表作:《最终幻想 纷争》《最终幻想13》)担任。 -DLC的开发理念:“以克莱夫的视角展开故事,展示本篇之外的发展”。 -尽管SNS上不少玩家表示希望能操作克莱夫以外的角色,但若换成其他角色战斗系统也必须随之变更,就要放弃操作、育成至今的克莱夫,且从延伸拓展《FF16》剧情的角度来言,操作克莱夫也是不可或缺的一部分。 -最初就决定将DLC分成两弹进行开发。 -有DLC专用的新敌人,也有本篇就有的敌人,可以说是“全明星”一般的战斗内容。 -DLC第一弹“欧米茄”会作为BOSS登场,原本是想设计一个全新原创的敌人,但为了能使其更具有《FF》的风格,就换成了大家熟悉的对手,BGM也使用的是《FF14》欧米茄时空狭缝·阿尔法幻境3 的「エスケープ」新编曲版。 -第一弹以天空文明为主题,但没有完全讲透,如果想将天空文明的全部内容讲明白,其量之大足以做成一个新的游戏。而第二弹的主题会与第一弹不同。 -第一弹剧情通关需要约3小时,第二弹内容量会相对更多一些,将追加支线任务,并准备了约本篇一个区域大小的新场景舞台,主线、支线全做可玩约8小时,还会追加除此以外的内容,加起来第二弹DLC总共可以玩约10小时。 -第一弹追加的数个饰品与以往的性能完全不同,可以改变玩家的战斗风格,第二弹也会追加新的饰品。 -DLC除了会解开利维坦相关的谜团,玩家还能从中了解到克莱夫新的一面,喜欢他的人敬请期待一下。 -克莱夫、约书亚、吉尔三人在湛蓝晴空下冒险在本篇中是很难得一见的,玩家可在DLC中体验到这点,新冒险舞台颇具有幻想感。
DLC准备开整! 要162港币啊~准备开始!
DLC来了! 《最终幻想16》将推出2个DLC,并将同步推出季票: 「陨落回声」今日上线 「崛起浪潮」2024年内推出
最终幻想7重生主题曲及预告片发布
最终幻想7重生主题曲预告发布
[非15]最终幻想7重生主题曲公布 在刚刚结束的TGA颁奖典礼上,SE重生的主题歌「No Promises to Keep」发表和新预告片 ,预告片信息量巨大!同时,最终幻想16获得TGA最佳音乐奖!!
7重生主题曲正式预告 多图,信息量巨大!!!
最终幻想7重生主题曲现场演奏 多图如下显示
庆祝16荣获TGA最佳音乐奖 最佳配乐与音乐:《最终幻想 16》 ◆ 最佳配乐与音乐 《心灵杀手 2》 《博德之门 3》 《最终幻想 16》 《Hi-Fi Rush》 《塞尔达传说 王国之泪》
数据显示近期16玩家数量激增 GameInsights发布的PSN数据显示,过去两周《最终幻想16》的玩家数量增长了36%,对于一款发售了五个月的游戏,这是相当优秀的成绩。 据了解,玩家增长主要受益于黑色星期五极具吸引力的折扣,《最终幻想16》在不少零售店都降价了20到30美元,相比于首发时70美元的原价,不少玩家选择了现在入手该作。
TGA年度游戏提名及与16相关提名情况 The Game Awards 2023提名名单于今日公开,今年的年度游戏提名是: • 《心灵杀手2》 • 《博德之门3》 • 《漫威蜘蛛侠2》 • 《生化危机4 重制版》 • 《超级马力欧兄弟 惊奇》 • 《塞尔达传说 王国之泪》 提名阶段的名单由全球超过100家评委媒体投票并计算总数而选出,A9VG今年也依然是TGA评委之一。TGA 2023颁奖活动将于美国时间12月7日举行,届时会公布全球媒体和玩家投票选出的各个奖项结果。 最佳叙事(游戏中有出色的故事叙述和叙事发展): • 心灵杀手2 • 博德之门3 • 赛博朋克2077往日之影 • 最终幻想16 • 漫威蜘蛛侠2 最佳音乐(出色的音乐,包括作曲、原创歌曲和/或授权许可的配乐): • 心灵杀手2 • 博德之门3 • 最终幻想16 • 完美音浪 • 塞尔达传说 王国之泪 最佳角色扮演游戏(游戏设计包含丰富的玩家角色自定义和升级,包括大型多人游戏): • 博德之门3 • 最终幻想16 • 匹诺曹的谎言 • 星之海 • 星空 最佳表演(授予个人配音表演、动作和/或表演录制): • Ben Starr(克莱夫·罗斯菲尔德,《最终幻想16》) • Cameron Monaghan(卡尔,《星球大战绝地 幸存者》) • Idris Elba(所罗门·李德,《赛博朋克2077 往日之影》) • Melanie Liburd(萨贾·安德森,《心灵杀手2》) • Neil Newbon(阿斯戴伦,《博德之门3》) • Yuri Lowenthal(彼得·帕克/蜘蛛侠,《漫威蜘蛛侠2》)
北濑佳范:SE的未来掌握在两位“直树”的手中 北濑佳范在2023巴黎游戏周接受采访时,被问及“如何看待SE年轻的创意团队,如何看待火炬的传递”。对此,其表示: “滨口直树是新一代的一员,还有最近加入我们的战斗总监远藤先生。新员工会定期来学习《最终幻想》专业知识,这就是它的传播方式。SE这边还有两位非常有才华的直树值得关注,除了滨口直树之外,你可能还认识最近执导《最终幻想16》的吉田直树。我认为未来掌握在他们手中。”
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