吧务
level 14
Kunaldi27
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日媒法米通就《最终幻想16》游戏内容与制作人吉田直树访谈内容重点摘要:
1.《FF16》本次公开的 PV 全部为实机画面,其中 95% 是即时演算,下个新 PV 大概秋天公开;
2.《FF16》不是开放世界,也没有JRPG式的指令,是动作游戏,召唤兽全是自己操控。不过虽然不是开放世界,但有4个较大的地图,有据点有接任务的地方可以打怪探索做支线,有简单的武器制作系统;
3.《FF16》没有剧情分支,如果是喜欢《FF14 3.0 苍穹之禁城》的玩家可能会很喜欢这次的剧情;
4.游戏开发最初在15年11月左右开始,正式进入开发则是17年中段(FF14 4.0时期);
5.目前的开发已经做到结局部分,同时正在进行回顾检查工作,目前检查到了主线一半的位置,支线部分还没有完成;
6.本作无2周目限定要素,但准备了2周目高难度模式,同时本作也包括 AI 队友和简单模式。



2022年06月22日 05点06分
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1.《FF16》本次公开的 PV 全部为实机画面,其中 95% 是即时演算,下个新 PV 大概秋天公开;
2.《FF16》不是开放世界,也没有JRPG式的指令,是动作游戏,召唤兽全是自己操控。不过虽然不是开放世界,但有4个较大的地图,有据点有接任务的地方可以打怪探索做支线,有简单的武器制作系统;
3.《FF16》没有剧情分支,如果是喜欢《FF14 3.0 苍穹之禁城》的玩家可能会很喜欢这次的剧情;
4.游戏开发最初在15年11月左右开始,正式进入开发则是17年中段(FF14 4.0时期);
5.目前的开发已经做到结局部分,同时正在进行回顾检查工作,目前检查到了主线一半的位置,支线部分还没有完成;
6.本作无2周目限定要素,但准备了2周目高难度模式,同时本作也包括 AI 队友和简单模式。



