Kunaldi27
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吉田直树提到16中召唤兽的设计灵感 吉田直树在参加一档访谈节目时表示:FF16 中Dominants 变身 Eikons 的概念产生于他当年参加了 TGS 2014,现场非常拥挤,以至于他想:“如果我能变成 Ifrit,这样每个人都会逃跑,为我扫清道路,那不是很棒吗?”
吉田直树希望游戏平台可以实现大一统 吉田直树吐槽游戏硬件平台太多 希望可以大一统 近日,《最终幻想16》制作人吉田直树在参加一档电视节目时吐槽道,如今游戏硬件平台种类太多,不如直接统一成一个,既方便游戏厂商,玩家也会得到快乐。 他表示:“如今的游戏硬件平台一言难尽,好像不行,说出来会有点那个......不过我真的很希望游戏机可以统一,真的想要统一成一个,不论制作方还是玩家方都会得到快乐。” 玩家纷纷对这番言论表示认可,不过也有许多玩家认为吉田只是想让PS独占所有游戏。
吉田直树认为可能定义最终幻想的7要素 吉田直树说只要有这 7 样东西对他来说就是“最终幻想” 1.精彩的故事 2. 精美的图形 3.炫酷的战斗系统 4. 很棒的音乐 5.大体积的游戏手感 6.陆行鸟 7. 莫古利
FF16音效团队访谈摘要 Soken、Imamura 和 Ishikawa(FF16 音效团队)接受了 Natalie JP 的采访,谈论了新的FF16的OST。 以下是一些有趣的见解: -Soken 和声音团队实际上为游戏制作了 300 多首歌曲,远远超出了最初的要求 -Soken 大约 7 年前设计了声音引擎以适应游戏情节,但直到游戏接近完成时音乐才得以实现,其中很大一部分录音是在过去一两年内完成的。 - 最初,Maehiro 给了 Soken 和团队一份他想要匹配游戏中各个场景的大约 140 首歌曲的列表。 -然后 Yoshi-P 接手了一点,在考虑了游戏中的所有角色、国家、开场、结局和场景后,他们最终为原声带录制了 200 多首不同的歌曲
Torgal完胜! 不得不说,目前这个系列,面相,还原度,气势,可动上看起来,TORGAL完胜其他角色~
官方:《最终幻想 16》大受欢迎! SE官方发推:“史克威尔艾尼克斯认为《最终幻想 16》的初期销售业绩非常强劲,我们将继续采取广泛的举措来鼓励更多人玩这款游戏。”
克莱夫和西德间不得不提的事 感觉带着这么复杂的设备依然可以入戏很深的样子,哈哈哈哈。专业性不容置疑~感慨一波西德的戏份略微短了一点,大叔的人格魅力很强~
FF14的周边产品 看到这些,感觉这些周边都挺接地气的~虽然价格应该不菲。但是不由的期待一波16的周边~
我一时语塞!!! 人设和模型团队是有仇么?感觉这个面相有点草率啊!既然做都做了,稍微精致一点会卖的更好吧?
SE社长桐生隆司赴上海SE餐厅体验 SQUARE ENIX社长——桐生隆司赴上海SE餐厅体验餐厅氛围~并表示高兴能和玩家们一起享受热情愉快的用餐时间,也因为《最终幻想14》和海德林咖啡餐厅在中国能受到广大玩家们的支持与喜爱而备受鼓舞。
相关分析师认为16达到SE预期 分析师:《最终幻想16》达到了SE的预期 出席 Square Enix简报会的David Gibson表示它的用词不太恰当。《最终幻想16》的表现达到了SE的预期,SE感到满意。 另据分析,之前盛传的SE股价大跌的原因是因为总销售和总利润都没达到投资者预期(不单是FF16),而且二季度没有啥新作品。
SE未来几年会加大3A游戏开发力度 著名游戏发行商Square Enix计划在未来几年内加大力度推出更多AAA级别的主机游戏。这一决策将会对其游戏系列产生重要影响。对于像《八方旅人》和《时空勇者》这样的游戏,人们已经开始担心这意味着什么,如果消息属实,那么我们可能只会看到这类游戏的数量减少。 个人认为,SE应该总结之前的经验教训,加强对自身传统优势IP的打造和维护,把在玩家群体中有基础的好作品,集中资源,扬长避短,推陈出新,夺回失去的市场口碑和占有率
《最终幻想 水晶编年史》系列诞生20周年 官推发布贺图!(话说20年感觉过得真快啊~) 《最终幻想 水晶编年史》是SQUARE ENIX专为任天堂平台开发的系列,其首部作品于2003年8月8日在日本发售。 该系列自诞生以来,每一部作品均为任天堂独占。直到2020年初代重制版登陆 Nintendo Switch、PS4、iOS和Android,结束了「水晶编年史」的独占历史。
PAK胡戈模型发布 不得不说,这一款的做工和面相都优于贝姐和奥丁,分量应该也更足。感觉如何选的话,应该会选择这一款
SE巴拿巴斯塔姆模型 感觉面相也不过关,而且可动似乎比较有限啊
贝妮迪克塔模型 贝姐这个面相有点崩啊,虽然身材还原还可以~另外配件少了一点,好歹给一双翅膀吧
《最终幻想 VII 永恒危机》将于9月7日正式登陆移动端 Square Enix宣布,面向移动端平台开发的RPG游戏《最终幻想 VII 永恒危机》正式定于9月7日登陆移动平台。游戏的封测阶段已经结束,手游预约玩家超过了100万人次。 本作将包括《最终幻想 7》原作和《最终幻想 VII 核心危机》等相关作品故事,以及基于《最终幻想7:一等兵》(手机游戏)而制作的原创剧情故事,这部分将以章节的形式推出,同时游戏内还提供了丰富多样的角色全新换装造型,无论是否体验过《最终幻想 7》的剧情都可以轻松上手游玩。 不知道素质如何,到时候看看贵不贵,考虑是否购买下载
像素风实在太可爱了 之前SE推出过7的大头版公仔,不知道有没有计划推出16的像素版公仔或者PVC冰箱贴也是个不错的形式,如果有我肯定会全制霸收藏的~
拍照模式的问题 虽然玩了很久,也使用拍照模式无数次,但是当听说拍照模式有所谓“快捷键”的时候,还是吃了一惊……原来有快捷键么?请问是哪一个键?
桌面壁纸美图 广大吧友有没有觉得特别好的16官方或者同人的适合用来做壁纸的大图呢,最近想收集一波
PS5照片导出方式 16无论是播片还是游戏过程中,还是有不少高光时刻的,目前也是拍了不少个性美图,但是不知道有没有比较高效的导出照片的方式,希望能够存在手机里,没事打开来看看
关于本作的技能装备 在拿到超过三只召唤兽以后,就会开始纠结召唤兽技能的搭配装配的问题。大家探讨一下,最有效的搭配是如何配置呢?
关于本作的装备 本作的装备虽然数量不少,但是因为由于槽位有限,配置安装的时候总是有一种难以选择的纠结。大家有什么比较完美的装配配置呢?
关于本作的支线 本作一如既往的设计了很多支线任务,虽然目前广大玩家对支线的评价褒贬不一,但是本人在游戏期间,确实还是感觉有一些支线有深刻的内涵,补完了游戏的世界观和价值观。 大家觉得有哪些支线是让你印象深刻的呢?
关于奖杯的讨论 很好奇目前广大吧友有多少人白金了呢?目前大家认为哪个奖杯🏆是最难拿的呢!?
关于16角色们的生日设定 以往系列作品的主角们的生日和相关设定会公布给大家,但是目前似乎官方没有16主角们的生日设定,不知道大家有没有相关的消息呢?
看来本作的政治正确还是达标的 《最终幻想16》Barnabas Tharmr英文版同志演员David Menkin与Shai探访Square Enix英国伦敦总部,还与克莱夫演员Ben Starr与其他FF16游戏演员亮相CRYSTAL BALL游戏聚会,与游戏迷游玩;
坂口博信通关《最终幻想16》 《最终幻想16》已经发布了将近两个月时间,而作为《最终幻想》系列之父的坂口博信最近也是刚刚将这部作品通关。 坂口博信在推特上写到:“FF16的最后了,这是终极幻想‘最终幻想’。” “我认为……《最终幻想》是一个不断发展的系列,他永远不会完成,冒险精神、勇气和决心是关键词。”
关于DLC的猜想 相信广大吧友已经通关了,至于后面的DLC大家觉得最有可能是以哪个故事背景作为主题呢,大家可以探讨一下
官方原画集发售日确定 《最终幻想16》官方原画集将于8月22日发售,其中包括了开发过程中绘制的原画稿,例如主角克莱夫和吉尔,召唤兽和地图场景等,售价为4400日元。
原来今天是克劳德的生日!那么问题来了,克莱夫的生日是几号呢?
BE这一段诺克提斯是真的帅!无比怀念那些打15的日子!
最终幻想音乐剧将在明年演出 《最终幻想 16》音乐剧将在2024年底由日本全女子剧团【宝冢歌剧团】演出,票务预约将在2024年4月开始。
Playarts Kai新品16周边 最终幻想16的周边公布了,看起来不错~不过PAK的东西总是官图无限好……谨慎期待~
FF16 作曲家 谈开发细节 FF16 作曲家 Masayoshi Soken 在东京 FM 电台讲述了一些开发细节(如图)
再次强调!!!一楼不要剧透!!! 讨论剧情可以,但是不要放在一楼!!!含剧透的图也不要放在一楼!!!否则一律删贴!!虽然游戏发售有几天了,很多人都通关了,但是还有人没有通关,也有人没有买到游戏,在等游戏到货,或者等其他平台的!!大家理解一下,不要觉得自己通关了,就不用担心剧透了!!!
一些参与16开发的15核心成员 《最终幻想16》滚动字幕中,一些《最终幻想15》的核心人员参与了FF16的开发,FF15的世界地图监督成了FF16的主关卡设计师,FF15的主关卡设计师成了FF16的副关卡设计师。夜光工作室也参与了FF16的开发。
等待已经结束!冒险即将开始! The waiting is over and yet the journey has just begun, through storm and ash, the mysterious unknown awaits。大家不要管什么分数了!接下来好好享受游戏的内容吧!!!
16新实机演示
【爆料称《最终幻想10》重制版制作中,预计25周年时发布】 (转自二柄游戏)爆料人“Im A Hero Too”今日发文再透露道,《最终幻想10》重制版也在制作之中。据悉本作计划在游戏上市的25周年时发布(《最终幻想10》最初于2001年7月19日登录PS2),即2026年推出。这位就是近几日提前准确爆料了《女神异闻录3重制版》即将公布的内部人士,此外还有《最终幻想9》重制版的消息等等。随着今日《女神异闻录3重制版》的官方视频的流出,该爆料人所言内容的可信度也大幅上升。
《最终幻想16》三本关联书籍消息 (转自A9VG) ·《最终幻想16》明信片书,插图以概念美术图、角色、召唤兽为中心,共33枚,售价税后1500日元,预定于2023年7月21日发售 ·《最终幻想16 画集》,收录游戏开发过程中的诸多美术插图,售价税后4400日元,预定于2023年8月22日发售 ·《最终幻想16 ULTIMANIA》,FF16的U本(设定集),全面解说角色、世界、战斗系统、剧情、支线、道具、敌人、地图、隐藏要素等内容,售价税后2970日元,预定于2023年9月7日发售
最终幻想7重生预告公布! 《最终幻想 7 Rebirth》发布了一段全新预告,游戏将于 2024 年初登录 PS5 主机,游戏容量需要两张光盘!
最终幻想7重生预告公布 《最终幻想 7 Rebirth》发布了一段全新预告,游戏将于 2024 年初登录 PS5 主机,游戏容量需要两张光盘!
大家都等的有点不耐烦了~ 发一张图,内容就不翻译了,感觉可以转移一下大家的注意力!
《最终幻想7:重生》开发顺利,已进入发布日期调整阶段 (转自二柄游戏)《最终幻想7》官方今日发文透露了有关该系列重制企划第二部作品《最终幻想7:重生》的开发进度。据悉游戏目前正在顺利开发中,现已进入“决定上市时期”的调整阶段。根据SE早期所透露的信息所示,该项目会作为三部曲推出,中间这部《最终幻想7:重生》预计会在2023年冬季登录PS5。
《最终幻想7:重生》开发顺利,已进入发布日期调整阶段 (转自二柄游戏)《最终幻想7》官方今日发文透露了有关该系列重制企划第二部作品《最终幻想7:重生》的开发进度。据悉游戏目前正在顺利开发中,现已进入“决定上市时期”的调整阶段。根据SE早期所透露的信息所示,该项目会作为三部曲推出,中间这部《最终幻想7:重生》预计会在2023年冬季登录PS5。
谈一谈目前让我印象最深刻的新增功能之一:ATL ATL(active time lore)动态知识显示,在游戏进行中或者播片过程中随时暂停游戏,然后就可以调出ATL界面,里面会对当时游戏画面中或者对话中的人物,地理,背景等知识进行详细讲解。这个对于喜欢准确了解剧情而对于繁多人物和新名词无法全面掌握的人来说,真的是太体贴了(当时看权利的游戏的时候,要是能有这样的功能就好了)。
【《最终幻想16》制作人解释为何不采用开放世界设定的原因】 (转自二柄游戏)此前媒体Gameinformer前往了SE本部对制作人吉田直树进行了专访,当被问及为何在开放世界游戏流行的当下,新作《最终幻想16》却未采用该设定时,吉田解释道:“回顾前作《最终幻想15》,这部颇受争议之作大部分批评点都集中在剧情上。故事没讲好、最后失去了核心、DLC被取消等等,所以在吸取教训后,本作我们首先要确保的就是做好剧情的完整性。我和团队成员作为玩家玩过很多开放世界游戏,说实话以这种形式来讲述《最终幻想》的故事很难。该系列一直以来描绘的都是玩家在幻想世界各地旅行,与不同的伙伴和文化相遇,最终拯救世界。开放世界做的小则无法契合主题,做的大就容易空旷乏味。的确我们也可以选择开放世界,但这样开发时间可能会被无限延长。不能因为该设定受欢迎就强行加入,故在大家看过剧本后,我们最终认为这次的旅行不适合开放世界。”《最终幻想16》将于6月22日登录PS5。 这篇访谈其实放出几天了,吧里好像没人转载,其中提到了15的一些缺点,我觉得还是比较中肯的。作为15吧的吧主,感觉有一些遗憾的部分希望在16这里能够有显著的提升!
感觉的确离发售日越来越近了 推上放出的一些游戏店的宣传海报和Hobby杂志封面!
《FF16》制作组很自信:没有首日补丁 发售直接能玩 (转自游侠网)自PS3世代起,很多游戏都会在发售当天推出一个“首日补丁”,用来解决一些游戏压盘之后才发现的问题。本来这也没啥问题,不过现如今好多游戏的首日补丁都很大,有时甚至需要下载几十个GB,导致首发玩家无法第一时间进入游戏。因此有些人很不喜欢“首日补丁”这种做法。 看起来,《最终幻想16》开发团队也有这种想法,据《FF16》总监高井浩解释说:首先,他们对于《FF16》的最终版本非常自信,没必要搞首日补丁修复问题;同时,他和吉田直树以及团队其他成员都认为,游戏发售后应该马上就能玩,毕竟不是所有人都有高速宽带来下载首日补丁。 不过,他们也表示目前他们每天都在测试《FF16》、寻找bug,假如发现了什么重大问题,那到时候可能还是会发布首日补丁。但目前而言,《FF16》在6月22日正式发售时是可以直接游玩的。
吉田近期访谈内容 吉田直树最近在接受媒体采访时表示: 1.最终幻想16的焦点不仅仅是在动作系统上,我们更关注如何传递一个完整的故事,这是FF15之后的反思和修正。 2.FF16具有完整的故事,在发售上市时就是完整的,不会通过追加故事DLC或者推出小说来补完剧情。 3.玩家在光盘上得到的内容就已经是完整的游戏。将会是PS2时代以后,故事完整性最高的正统FF作品。
《FF16》主线约35小时 画质模式可4K运行 (转自游民星空)《最终幻想16》将于6月22日发售,推主RinoTheBouncer总结了该作的一些要点: · 本作为系列首个真正的动作游戏,得益于PS5 SSD的强大功能,游戏实现了无与伦比的实时动作战斗,以及怪兽级别的无缝召唤兽战斗。 · 玩家可以在游戏中体验到克莱夫的三个时期。少年、青年以及中年。故事从20多岁开始,倒叙他过去经历过的关键性事件。 · 主线任务时长35小时左右,100%完成需要70到80小时,其中过场动画长达11小时。 · 游戏并没有难度选项,但是提供了专注于故事以及专注于战斗两种模式。 · 游戏存在新游戏+模式。在通关后的“最终幻想”模式,敌人的位置会发生变化,体验也会完全不同。 · 玩家可以从一个特殊的游戏中心进入“拱廊模式”,在这里玩家可以重玩完成的章节并通过记分员来进行评估。 · 游戏有着类似于《战神》的世界设计,由几个没有陆地链接的大区域组成。世界随着故事的发展而开放。 · 希德的藏身处同样随着玩家的进展而解锁,它是训练、商人、升级、支线任务和与其他角色交互的中心。 · 各种召唤兽有着令人兴奋的能力。 · 游戏可以以画质模式4K或者性能模式60FPS运行,没有加载画面,游戏对PS5手柄的触觉反馈及自适应扳机进行了适配。
所以具体啥时候呢? 这个月推出试玩demo比较合适吧,6月份再放会不会有点晚了……
吉田累瘫了~ 连续两周,五个国家,确实是辛苦了。还有7周……期待!
媒体盘点《最终幻想》系列中的十大情侣罗曼史 (转自二柄游戏)《最终幻想》系列可以说是JRPG游戏中最具影响力的IP之一,优秀的剧情也一直备受粉丝的喜爱,在这其中历代角色们的浪漫爱情故事相信曾给玩家们留下了十分深刻的印象。近日媒体Gamerant带来了系列中的十佳情侣罗曼史,不知大家最喜欢哪一对呢: 1、克劳德&蒂法(《最终幻想7》) 2、拉格那&玲(《最终幻想8》) 3、提达&尤娜(《最终幻想10》) 4、诺克提斯&露娜弗蕾亚(《最终幻想15》) 5、扎克斯&爱丽丝(《最终幻想7》) 6、塞西尔•哈维&罗莎•法雷尔(《最终幻想4》) 7、吉坦&加奈特(《最终幻想9》) 8、洛克&赛丽丝(《最终幻想6》) 9、斯考尔&莉诺雅(《最终幻想8》) 10、瓦卡&露露(《最终幻想10》)
[非15]媒体盘点最终幻想系列十大情侣罗曼史 【媒体盘点《最终幻想》系列中的十大情侣罗曼史】《最终幻想》系列可以说是JRPG游戏中最具影响力的IP之一,优秀的剧情也一直备受粉丝的喜爱,在这其中历代角色们的浪漫爱情故事相信曾给玩家们留下了十分深刻的印象。近日媒体Gamerant带来了系列中的十佳情侣罗曼史,不知大家最喜欢哪一对呢: 1、克劳德&蒂法(《最终幻想7》) 2、拉格那&玲(《最终幻想8》) 3、提达&尤娜(《最终幻想10》) 4、诺克提斯&露娜弗蕾亚(《最终幻想15》) 5、扎克斯&爱丽丝(《最终幻想7》) 6、塞西尔•哈维&罗莎•法雷尔(《最终幻想4》) 7、吉坦&加奈特(《最终幻想9》) 8、洛克&赛丽丝(《最终幻想6》) 9、斯考尔&莉诺雅(《最终幻想8》) 10、瓦卡&露露(《最终幻想10》)
界面上的小细节 同为主角的“属性”界面,主题色有时是红色,有时却是紫色。这是否代表着主角的状态或者不同的年龄时期呢~
吧务成员招募计划正式启动!!!! 鉴于本吧关注人数已于近期突破2000人大关以及吧内日益“活跃”的讨论氛围,千呼万唤始出来的吧务成员招募计划决定正式启动!!!(当然,也许根本没人在乎……咳……)总之,本吧准备开始招募小吧了! 招募人数及门槛暂时不做限定,任何吧友可在此贴后进行自我推荐或推荐其他吧友并写明理由,表示支持的吧友可在层后跟贴(如反对,也可跟贴并写明理由),方便统计。海选周期预设为两周,两周后如无意外,产生候选名单(当然也可能因为没人理睬或者过于活跃互相拆台,导致压根没有合适人选)。届时再决定最终入选人数,并经过本吧考虑,形成最终吧务班子。以上~
直播开场播片
这一小段视频让我隐隐为女主担心一波
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