Kunaldi27
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forspoken demo上线数字商店 夜光引擎新作《forspoken》demo已上线数字商店,大家可以试试下载玩一下
forspoken 可玩demo现已上线 《Forspoken》Demo 现已上线 PlayStation 数字商店。 [/cp]
推特上刚刚看到的消息 额,这个就算是定下来了!?
《核心危机 最终幻想7 重逢》部分海外媒体评分 Noisy Pixel- 9.5/10 Shacknews- 9/10 Escapist- 9/10 Press Start- 9/10 Hey Poor Player- 9/10 PS LifeStyle- 8.5/10 PS Universe - 8.5/10 Checkpoint- 8.5/10 WorthPlaying- 8.5/10 VG247- 8/10 Inverse- 8/10 RPG Site- 8/10 GameSpot- 8/10 Twinfinite- 8/10
[非15]《核心危机 最终幻想7 重逢》部分海外媒体评分 Noisy Pixel- 9.5/10 Shacknews- 9/10 Escapist- 9/10 Press Start- 9/10 Hey Poor Player- 9/10 PS LifeStyle- 8.5/10 PS Universe - 8.5/10 Checkpoint- 8.5/10 WorthPlaying- 8.5/10 VG247- 8/10 Inverse- 8/10 RPG Site- 8/10 GameSpot- 8/10 Twinfinite- 8/10
今年TGA时长将“明显缩短” TGA创始人兼主持人Geoff Keighley 近日主持了一场推特空间(音频直播)。直播期间,他透露了TGA相关细节: “我们今年在试着让节目更短一些。虽然完成排练之前我不会以官方立场发言,但是我们认为今年的节目时长会明显缩短。” Geoff Keighley 对该决定的解释为:大家对目前的时长有些疲劳,有很多内容都想加入TGA,但是团队希望能削减这些内容,让TGA变得更精简。同时,因为节目时间减少,那么“大作”相关内容也将减少。
说实话,六年过得真快啊! 这六年发生了太多的事,真的是物是人非,令人唏嘘~感慨一下……
〔非15〕FF7CC Reunion最终预告片公布!
FF7CC Reunion 最终预告片公布
本吧关注人数达到1000人!! 希望今后吧里能越来越热闹!!
坂口博信生快!!! 今日(11.25)是“最终幻想之父”坂口博信的60岁生日,老爷子分享了一张身穿红衣的“赤色爷爷”纪念自拍。 祝坂口老爷子生日快乐
坂口博信生快!! 今日(11.25)是“最终幻想之父”坂口博信的60岁生日,老爷子分享了一张身穿红衣的“赤色爷爷”纪念自拍。 祝坂口老爷子生日快乐!!!
曝《FF16》预购12月上线 外媒Insider Gaming爆料称,《#最终幻想16#》预购将于12月月初正式上线。其消息人士表示,本作预购大概率会在TGA游戏奖期间的12月8日上线,也不排除SE或索尼计划提前一天展示游戏。
尤菲生快!!! 今天是官方设定尤菲童鞋的生日,尤菲生快!!!
今天是尤菲官方设定的生日,尤菲生快!!!
SE两名员工遭逮捕 据 TBS NEWS 报道,Square Enix的两名员工 佐崎泰介(38)与 鈴木文章 (40)因涉嫌进行违反日本金融商品交易法的股票内幕交易而遭到东京地方检察院特别搜查部逮捕。 日テレNEWS对事件进行了更进一步报道,SE近年与Aiming合作开发了《勇者斗恶龙 TACT》等数款手游,2020年两位嫌疑人在公众知道Aiming参与SE DQ手游新作开发之前,购入了Aiming 价值约4700万日元的股票,即企图通过未公开的公司内部信息从股票交易中非法获利。 据日本游戏媒体调查,佐崎嫌疑人曾参与过《勇者斗恶龙11 寻觅逝去的时光》《沙加绯红恩典 绯色的野望》中间件关联业务,而铃木嫌疑人曾在《勇者斗恶龙X》开发工作中担任event事件程序员。 *11月18日更新:索尼克之父、前SE员工 中裕司(57) 也因为同样理由遭到逮捕,他购买的股票价值280万日元。
SE两名员工被逮捕~ 据 TBS NEWS 报道,Square Enix的两名员工 佐崎泰介(38)与 鈴木文章 (40)因涉嫌进行违反日本金融商品交易法的股票内幕交易而遭到东京地方检察院特别搜查部逮捕。 日テレNEWS对事件进行了更进一步报道,SE近年与Aiming合作开发了《勇者斗恶龙 TACT》等数款手游,2020年两位嫌疑人在公众知道Aiming参与SE DQ手游新作开发之前,购入了Aiming 价值约4700万日元的股票,即企图通过未公开的公司内部信息从股票交易中非法获利。 据日本游戏媒体调查,佐崎嫌疑人曾参与过《勇者斗恶龙11 寻觅逝去的时光》《沙加绯红恩典 绯色的野望》中间件关联业务,而铃木嫌疑人曾在《勇者斗恶龙X》开发工作中担任event事件程序员。 *11月18日更新:索尼克之父、前SE员工 中裕司(57) 也因为同样理由遭到逮捕,他购买的股票价值280万日元。
《最终幻想16》被提名为TGA最受期待游戏! 如题~
《FF16》万字深度访谈:揭示「自我认同」的隐藏主题 (本译文转自篝火营地) 《最终幻想》系列最新正统续作《最终幻想 16》(以下简称《FF 16》)计划将于 2023 年夏季登陆 PS5 平台。 作为一款动作 RPG,本作将以水晶庇佑之地「瓦利斯泽亚」(ヴァリスゼア)为舞台,讲述主人公克莱夫·罗兹菲尔德(クライヴ·ロズフィールド)的复仇故事。通过此前公布的2 支预告片以及媒体采访,已确定本作将「舍弃开放世界和指令式战斗」,起用「基于召唤兽展开的极具魄力的战斗」。 本作的最新预告视频也已于最近公开,主要介绍了游戏的故事剧情,从中可以窥见发生在瓦利斯泽亚大陆上的骚乱。 在本次预告片公布之后,我们特地对《FF 16》的制作人吉田直树先生、总监高井浩先生、创意总监兼剧本前广和丰先生三位主创进行了专访。 本次专访内容将围绕高井先生和前广先生加入《FF 16》开发团队的经过、《FF 16》在战斗系统和剧情上的亮点、目前的开发进度等话题展开。 吉田直树(以下简称「吉田」) 史克威尔艾尼克斯(SE)执行董事兼第三开发事业部本部长。曾在《勇者斗恶龙》系列首款街机游戏《勇者斗恶龙:怪兽战斗之路》的开发工作中担任游戏设计和监督,2010 年 12 月起开始担任《最终幻想 14》的制作人和监督,目前同时兼任《最终幻想 16》的制作人。 高井浩(以下简称「高井」) 代表作有《最终幻想 5》、《沙加开拓者》、《最后的神迹》。目前担任《最终幻想 16》的监督。 前广和丰(以下简称「前广」) 曾参与开发《最终幻想 14》、《最终幻想 12》、《最后的神迹》。目前担任《最终幻想 16》的创意总监&原作·剧本。 所有要素浑然一体的游戏体验 —— 玩家们对上次的采访反响强烈,吉田先生对此有什么感想吗? 吉田:在上次的采访中,我介绍了本作不采用开放世界以及更加强调动作性的原因,还谈到了《FF》作为一个有着35 年历史的游戏系列,每一作都有各自的侧重点,因此我们无法满足所有玩家的要求。 对此大多数玩家都表示理解,并且能够接受我们开发团队做出的取舍。此外,还有许多玩家帮忙分享宣传了访谈内容,反响非常积极。多亏于此,开发团队才能在无压力的情况下继续推动项目的开发。 —— 能通过采访帮到开发团队,我作为媒体工作者也很高兴。既然这次高井先生和前广先生也在现场,不妨先请教一下二位参与本作开发的经过。 高井:在接受考绩面谈时,吉田制作人谈到了「要做《FF》系列续作」的事情,问我「有没有兴趣来做监督」。担任《FF》系列作品的监督是一次难得的机会,所以我很心动。而且第三开发事业部里有不少个性十足的家伙,让吉田一个人带这支队伍也挺辛苦的,于是我就一口答应了。 —— 当时的心情如何? 高井:我心想「嗨呀,一定会很艰难吧」(苦笑)……那刚好也是游戏行业开始提出「PBR」(Physical Based Rendering)概念(制作高品质实时 CG 的渲染技术,已被游戏、动画等行业广泛采用)的时候,所以在我看来这次开发肯定也绕不开这项技术。说得难听点,我当时的第一反应就是「看来要吃苦头了」(笑)。不过,从开发者的角度来说,这也是我们必须要走的路。 —— 从高井先生在史克威尔的工作经历来看,大家可能更容易联想到《沙加》系列,此前您有想试着在《FF》系列作品中担任监督呢? 高井:从没想过!(笑) 吉田:这应该是他的心里话。我不认为他是那种会主动想要担任《FF》系列作品监督的人(苦笑)。 高井:不过如果不是身在这家公司,也不会有担任《FF》系列作品监督的机会。既然机会难得,就想挑战一下自己。 —— 前广先生又是如何加入的呢? 前广:这么久以前的事情,已经想不起来了(笑)。只记得当时吉田找我谈事的时候,有请我吃过一顿烤肉,烤肉真很好吃啊……(笑) —— 参与《FF 16》的开发后,心境有什么变化吗? 前广:接到邀请时内心毫无波动,很自然地就回答说「我知道了」。之后虽然工作量增加了,但心境一直没什么变化。
刚刚在外网看到的一些消息,汇总了一下: FF16 创意总监 Maehiro 表示,战斗主题很大程度上受到了 FF5 的启发,特别是能力定制方面。他提到,随着您在游戏中的进步,您将学到更多可以根据自己的游戏风格混合搭配的能力。 更多关于 FF16 中枯萎的传说: - 母水晶无法恢复受影响区域 -枯萎病正在慢慢席卷大地 - 西部约20%的土地受到风之枯萎病的影响 -土地变得适合居住,就像月亮一样。不过有氧气。 到目前为止,我们所知道的是: -他正在寻求复仇 -约书亚的哥哥 - 与吉尔的童年朋友 - 某事Ifrit - 一些叛徒骑士派系的一部分?? 在对 Famitsu 的新采访中,吉田、高井导演和创意总监 Maehiro 提到,即使游戏中有 6 个国家,你实际上并没有去所有这些国家。 这个故事将带你到某些目的地,但其他地方可能更多地具有象征意义。 创意总监 Maehiro 透露了更多关于 FF16 Dominants 的信息: -当支配者死去时,他们会变成石头 - 继任者可能立即诞生,也可能需要数百年才能显现 - 历史上存在一些统治者处于休眠状态的地方 - 目前,所有的支配者都存在 - 没有两个人可以同时存在一个单一的统治者 - 没有一个统治者必须统治自己的国家这样的规则 - 例如,Waloed 有两个统治者住在那里 - Garuda 和 Odin
Fami通访谈内容 《最终幻想16》Fami通最新采访中透露,游戏开发进度已达到95%,年底会公布具体发售日,相关采访问答摘要如下: —— 顺便问下,目前游戏的开发状况如何呢? 高井浩:大约95%吧 —— 几乎快完成了呢! 高井:是的,我们每天都在反复玩,优化需要打磨的部分,改进一些运行表现和图像渲染方面的缺陷,再就是Bug的修复 吉田直树:总之,游戏规模很大,所以Debug需要大量时间,几乎所有程序员都在调整代码来修复bug。 高井:有被叮嘱不许再加新代码了,会诞生新的Bug(笑) —— 游戏已经接近完成,我们很关心发售日期,目前是“2023年夏天”,但什么时候才能知道确切的发售日呢? 吉田:我们计划年内公布更多消息,因此届时应该能告诉大家,不会晚于之前说好的“夏天”,感觉应该没问题(笑) 同一篇访谈中的其他要点: -可能稍微有点晦涩难懂,尽管目前公布了6个国家,但玩家并非可以自由进入国家或是其首都步行探索,只是跟着剧情线展开,出于某个目的而前往哪个国家这样。 -虽然迄今为止的《FF》都是全年龄向,不过此次为了忠实作品主题,提升游戏表现,我们放弃了追求这一点,砍了面前的敌人却滴血未溅实在过于违和。 -游戏中进行战斗的地形,分为可自由移动、非常广阔的探索地图,与根据当时战斗情景需要而展开的专用舞台两种。 -此前也介绍过,战斗分为“人对人”“人对大型敌人”“召唤兽对召唤兽”三种规格。人对人,泛指人对与人大小类似的敌人(包括怪物)之间的战斗;人对大型敌人主要就是BOSS战,每场都准备了专用的动作与反应,可以体验到各种魄力十足的战斗;召唤兽对战每回的玩法都不一样,存在共通的基础操作按键,但会视情况突然增加可使用的动作,或是要求玩家执行更多操作。也存在从“人对大型敌人”无缝过渡至“召唤兽对召唤兽”的情况。 -基本没有管理MP相关的要素。 -很不可思议游戏剧情氛围感确实与《最终幻想14 苍穹之禁城》一致,可以称之为“前广味”。 《最终幻想15》将于2023年夏季登陆PS5平台。
IGN对16开发团队的访谈 刚刚在外网看到的,有点长,所以只能机翻,不过我还是做一些校正,所以可能要花点时间,一段一段发。以下是访谈内容: 最终幻想十六 独家:《最终幻想 16》的开发者公开了与《权力的游戏》的比较、支线任务和表现形式。 距离《最终幻想16》还有不到一年的时间,但史克威尔艾尼克斯已经将大部分细节留给了粉丝们猜测。最近的预告片提供了更多值得期待内容的提示,包括“水晶”这一最终幻想标志,对16的世界意味着什么的暗示。现在,《最终幻想XVI》的开发团队正在比以往任何时候都更深挖他们即将推出的角色扮演游戏,从与《权力的游戏》的持续比较到有关黑人角色和其他有色人种代表的问题。(ZZZQ.......) 在这次采访中,IGN采访了导演Hiroshi Takai,本地化总监Michael-Christopher Koji Fox和创意总监Kazutoyo Maehiro,制作人Naoki Yoshida也分享了他自己的一些扩展想法。他们谈论它是该系列中第一款M级游戏、支线任务将如何运作以及其他几个主题。他们还更多地了解了女主角,推测是吉尔沃里克,以及克莱夫将如何与他的同伴互动。 “虽然《最终幻想16》确实有一个突出的女性主角,但我相信相似之处也只限于突出了。Celes和Aerith的独特之处在于,他们在各自的游戏中的大部分叙事都围绕着他们自己的故事,“Koji Fox说。“然而,《最终幻想16》的故事,从早期的概念阶段开始,就一直是关于克莱夫的。但就像所有《最终幻想》一样,克莱夫的故事是关于遭遇,同伴,人物关系以及克莱夫如何通过这些关系成长的。没有一个最终幻想的角色可以单独拯救世界。幸运的是,克莱夫也不会,因为他同样并不孤单。 IGN:你能谈谈水晶在《最终幻想16》中的作用,以及它们与该系列前作的相似之处和不同之处吗? Hiroshi Takai主导演:我相信它们与前几部中的水晶相似,因为它们是以太的结晶,以太是所有魔法的源泉。在《最终幻想16》中,人们开采水晶并消耗它们——就好像它们是石油等资源的沉积物一样。也许你可以说,水晶被描绘成人们生活方式中重要而熟悉的一部分的方式是它们在《最终幻想16》中描绘的独特之处。 瓦利西娅国家为这些水晶进行了大规模的战争,这与故事有着深刻的联系,所以我希望人们会兴奋地发现更多;虽然,晶体可能还有另一个重要的意义...... IGN:预告片中的壁画展示了巴哈姆特、泰坦、嘉鲁达、湿婆、利维坦和伊弗利特。这些都是Eikons吗?我们可以期待《最终幻想16》中的一些惊喜召唤吗? Kazutoyo Maehiro,创意总监;原创剧本:我们最近透露的预告片末尾展示的壁画并没有讲述《最终幻想 16》中讲述的故事——它是在许多世代前的亘古绘制的。因此,您可以认为这些出现在壁画中的Eikons是历史上存在于Valisthea的Eikons。关于壁画,我不能再说什么了——实际上,要回答壁画中展示的所有Eikons是否都会出现可能有点棘手......无论如何,这仍然是个秘密,哈哈。Eikons是《最终幻想16》故事的核心。 与该系列其他作品的召唤不同,它们没有太多,也没有任何隐藏的、令人惊讶的 Eikons。但这是因为故事的重点是Eikons不包括任何隐藏的Eikons或拥有大量Eikon意味着我们可以更彻底地探索每个Eikon及其主导者。 IGN:这是第一款可能获得成人评级的最终幻想主线游戏。你能谈谈为什么团队决定让这款游戏比前作更黑暗、更暴力吗?这对整个系列意味着什么? Hiroshi Takai:在开发的早期阶段,我们决定不讲少年故事。一些主要考虑因素是我们希望形成核心受众的玩家的年龄范围,以及我们从这个词的几个含义中描绘事物的能力增强。你说这是一个更“暴力”的方向——但这里的关键点是,我们不想让事情变得更极端,我们想更真实、更自然地展示事物。 《最终幻想VII》的世界被国家之间无休止的战争所破坏,因此我们不可避免地不得不加入战斗场景。如果一个角色在用剑砍人后没有任何鲜血飞溅,那么在现代图形功能下,这最终看起来不自然——这会产生更强烈的不和谐感。我相信这个系列在未来也会继续解决现实和自然地描绘事物的问题。 在开发的早期阶段,我们就决定不讲一个青涩的少年故事。一些主要考虑的因素是我们期望形成核心受众的玩家的年龄范围,以及我们用这个词的几个含义来描绘事物的能力有所提高。你说这是一个更“暴力”的方向——但这里的关键是,我们不想让事情变得更极端,我们想更现实、更自然地展示事情。 《最终幻想16》的世界被国家间无休止的战争所蹂躏,因此我们不可避免地不得不包括战斗场景。如果一个角色在用剑砍伤某人后没有任何血迹飞溅,那么在现代图形能力下,这最终会显得不自然——这创造了一种更强烈的不和谐感。我相信该系列在未来也会继续与现实和
FF16整体难度不算很高 二周目将追加新难度 日媒4Gamer《最终幻想16》制作人采访摘要: · 目前可以从头玩到结局,应该不会延期推出,剩下的工作就是优化、修复Bug、处理音效方面的问题 · 游戏情报会在发售之前的三个月集中发布 · 计划在游戏发售后立刻推出体验版 · 发售日年内公布,开发进度约为95% · 本作是一款动作游戏,难度相对偏低 · 有一种难度适合那些想要享受剧情的玩家,也有一种难度适合想要享受动作的玩家,后者不算太困难。 · 二周目会新增两种难度:一种是“New Game+外加敌人强化”,一种是“等级固定,面向铁杆玩家”的难度
SE《最终幻想》系列总销量突破1.73亿! SE最近公开了一份年度报告,披露了不少信息。其中显示:截止2022年3月,《最终幻想 (FF)》全系列数字版+实体版总销量已经突破1.73亿! 《FF》系列第一部游戏发行于1987年,至今已陆续推出了15部正传作品以及大量番外衍生作品。其中SE特别提到了首发于1997年的《FF7》,《FF7》系列各版本总销量至今已达1390万,目前《FF7重制版》第二章也正在开发中。 系列新作《FF16》目前预计将在2023年夏季推出,它将登陆PlayStation 5平台。 此外,SE还宣布《勇者斗恶龙》全系列总销量突破了8500万,而《王国之心》全系列总销量突破了3600万。
SE《最终幻想》系列总销量突破1.73亿! SE最近公开了一份年度报告,披露了不少信息。其中显示:截止2022年3月,《最终幻想 (FF)》全系列数字版+实体版总销量已经突破1.73亿! 《FF》系列第一部游戏发行于1987年,至今已陆续推出了15部正传作品以及大量番外衍生作品。其中SE特别提到了首发于1997年的《FF7》,《FF7》系列各版本总销量至今已达1390万,目前《FF7重制版》第二章也正在开发中。 系列新作《FF16》目前预计将在2023年夏季推出,它将登陆PlayStation 5平台。 此外,SE还宣布《勇者斗恶龙》全系列总销量突破了8500万,而《王国之心》全系列总销量突破了3600万。
不要引战!!! 随着新预告的发布,16的更多信息逐步公开,吧里的气氛也进一步开始活跃起来!但是目前鉴于最近一些贴明显把16和其他游戏进行片面对比,冷嘲热讽,恶意引战,带偏吧内风向,影响正常讨论氛围。本吧再次强调: 不要引战!!! 不要引战!!! 不要引战!!! 游戏风格不同,各有喜好;大家正常讨论,都很正常。但是请大家不要对游戏或者平台捧一踩一,不要对本吧或其他吧友进行人身攻击。本吧也会根据具体情况,进行删帖处理(情节严重的也会封禁)望知悉!
Forspoken跑酷系统预告
普隆普特庆生绘 《最终幻想15》动画作监 栗田新一 2022.10.25 普隆普特庆生绘.
Fami通最受期待游戏榜:《最终幻想16》再次登顶 Fami通最新一期的最受期待游戏榜出炉,SE计划于2023年发售的《最终幻想16》近日发布了新预告,助力游戏再度登上了周期待榜的第一名。即将发售的《猎天使魔女3》攀升至第二位,将上周的第二《塞尔达传说:王国之泪》挤至第四位,第三名则是将于11月18日发售的《宝可梦:朱/紫》。 具体排名(9月29日-10月5日期内投票结果): 1. [PS5] 《最终幻想16》 – 678 票 2. [NSW] 《猎天使魔女3》 – 615 票 3. [NSW] 《宝可梦:朱/紫》 – 567 票 4. [NSW] 《塞尔达传说:王国之泪》 – 562 票 5. [NSW] 《勇者斗恶龙 宝藏 苍之瞳和天空的罗盘》 – 466 票 6. [PS5]《最终幻想7重生》 – 318 票 7. [PS5]《星之海洋:神圣力量》 – 228 票 8. [PS5]《生化危机4:重制版》 – 201 票 9. [NSW] 《Ushiro》 – 196 票 10. [PS4] 《星之海洋:神圣力量》 – 170 票
大家最喜欢哪一位 目前公布的七位召唤兽的“宿主”,大家来谈谈自己最喜欢哪一位?或者自己排个名次~也说说原因
《最终幻想16》开发目前已进入最后阶段 在《最终幻想16》最新预告片为玩家呈现游戏的世界观与战斗角色后,《最终幻想16》游戏总监高井浩在PlayStation博客上宣布:“游戏的开发已进入最后阶段,目前的工作重点将是测试、调整、完善和优化,我知道玩家渴望看到更多,希望我们刚刚推出的预告片可以让玩家满意的同时,也能充满了好奇,无论如何大家静心等待,我们在不久的将来会再为玩家提供些新内容。”
最终幻想13的中村悠一 最终幻想14的中村悠一 最终幻想15的中村悠一 最终幻想16的中村悠一
关于预告片《野心》的新情报 《最终幻想16》新宣传片「野心」公开后,制作人吉田直树和监督髙井浩带来了预告讲解和新情报,并有新角色和截图: 不同于此前专注于展示动作的宣传片,本次主要呈现以显化者们为核心的故事和角色。在黄昏时代瓦利斯泽亚战火开始蔓延,命运会显化者引向何方,苦战之后又有怎样的未来等待着各个王国呢?会有更多问题等待解答,更多真相等待发掘。开发方面目前已经进入集中精力debug、打磨和调试的阶段。 桑布雷克皇子Dion Lesage 显化召唤兽 巴哈姆特 沃鲁德国王 Barnabas Tharmr 显化召唤兽 奥丁
两名新角色公布! 官网今天公布了角色立绘,其中有两名新角色!
IGN“意外”泄露16预告片内容 推特上的一些消息~IGN这个“意外”不错啊,多来点~
PlayStation Showcase游戏新作展示会可能推迟…… 据业内人士【米莉·阿曼德】透露,索尼推迟了原定的PlayStation Showcase游戏新作展示会,原因是CMA正在对微软收购动视暴雪的计划进行调查。 据报道,索尼原计划2022年10月20日举办PS Showcase新作展示会,其中将包括许多大作的全球首演,比如小岛秀夫的新作,以及《寂静岭》新作的首次公开亮相。据称,索尼推迟了发新作展示会,因为它认为这会增加微软在CMA调查中的言论分量。 竞争和市场管理局(CMA)目前正在调查微软的收购计划,怀疑微软的收购将会大面积削弱游戏行业的竞争性。这笔交易将让微软获得一些最大的游戏IP,包括《使命召唤》《魔兽世界》和《守望先锋》等。 微软最近指责CMA采纳了索尼对其收购出版巨头动视暴雪的投诉,并坚称在收购完成后,《使命召唤》仍将在PlayStation平台上运行。然而,PlayStation的总裁【吉姆·瑞恩(Jim Ryan)】表示,微软的报价“在很多层面上都不够”。 此外,微软还表示,即使在交易完成后,索尼和任天堂仍将是“传统游戏领域最大的玩家”。 这……难道……本月……
[非15]最终幻想7手游停服公告 Square Enix宣布,吃鸡手游《最终幻想7 第一战士》将于2023年1月11日北京时间15时停服(11月1日起停止支持包括繁体中文在内的部分语言,进入游戏将自动切换为英文),本作于2021年11月17日开服。
最终幻想7手游停服公告 Square Enix宣布,吃鸡手游《最终幻想7 第一战士》将于2023年1月11日北京时间15时停服(11月1日起停止支持包括繁体中文在内的部分语言,进入游戏将自动切换为英文),本作于2021年11月17日开服。
新预告的预期? 这是个好问题,大家也说说,希望在本月公布的预告中看到什么内容?(地图?升级系统?伙伴系统?etc.)
吉田直树再次确认本月更新信息 如题~
感觉战神诸神黄昏这段,有种特别的既视感~*
推特上的官方消息~ 好吧,刚刚在推特上看见了新闻,确认了~下个月(10月)放出16的新预告!
[非15]PAK新品公布~ 蒂法异国风情风可动艺术手办PLAY ARTS改现已登场。 售价:19,580日元 发售日:2023年5月27日
playarts改新品公布 反正最近没什么新消息,来看看蒂法异国风情风可动艺术手办PLAY ARTS改现已登场。 售价:19,580日元 发售日:2023年5月27日
来点不一样的! 《最终幻想X》歌舞伎CG主视觉图 公演日程:2023年3月4日(土)~4月12日(水) 開演時間:12時 会場:IHI ステージアラウンド東京(豊洲) 出演:尾上菊之助 中村獅童 尾上松也 中村梅枝 中村萬太郎 中村米吉 中村橋之助 上村吉太朗 中村芝のぶ 坂東彦三郎 中村錦之助 坂東彌十郎 中村歌六 ほか P.S. 这个现场效果应该很不错,想去看看~
来点不一样的! 《最终幻想X》歌舞伎CG主视觉图 公演日程:2023年3月4日(土)~4月12日(水) 開演時間:12時 会場:IHI ステージアラウンド東京(豊洲) 出演:尾上菊之助 中村獅童 尾上松也 中村梅枝 中村萬太郎 中村米吉 中村橋之助 上村吉太朗 中村芝のぶ 坂東彦三郎 中村錦之助 坂東彌十郎 中村歌六 ほか P.S. 话说这个现场效果应该很棒吧!!
《危机核心 最终幻想7 重逢》Switch版官方宣传片公布
《危机核心 最终幻想7 重逢》新预告及主视觉图公开 《危机核心 最终幻想7 重逢》主视觉图公开 本作确定将在12月13日发售! (预告视频好像没通过审核……)
[非15]Forspoken前瞻放出~ SE夜光组ARPG《Forspoken》前瞻,Gamespot他们观看了由官方提供的约1小时的游戏内容,表示本作跑酷系统亮点十足,像是一款使用魔法移动的《漫威蜘蛛侠》,同时还能体验到通过快速思考,使用各种魔法和压倒性力量轰炸对手的快感。 主角芙蕾将有上百种不同的魔法和能力,并且可以通过类似《鬼泣》中但丁风格切换的系统,释放出更多的法术。本作将于2023年1月24日发售,登陆PS5与PC平台,支持中文。
Forspoken前瞻放出 SE夜光组ARPG《Forspoken》前瞻,Gamespot他们观看了由官方提供的约1小时的游戏内容,表示本作跑酷系统亮点十足,像是一款使用魔法移动的《漫威蜘蛛侠》,同时还能体验到通过快速思考,使用各种魔法和压倒性力量轰炸对手的快感。 主角芙蕾将有上百种不同的魔法和能力,并且可以通过类似《鬼泣》中但丁风格切换的系统,释放出更多的法术。本作将于2023年1月24日发售,登陆PS5与PC平台,支持中文。
各位吧友~大家中秋节快乐!!!
各位吧友~大家 中秋快乐!!!🥮🥮🥮🥮
另一篇关于引擎的文章(转载自游戏时光) 根据一位 Reddit 网友的推测,《最终幻想16》的游戏引擎很可能是《最终幻想14》引擎的拓展版,也就是修改版夜光引擎。 负责开发《最终幻想16》的 Square Enix 第三开发事业本部(Creative Business Unit 3),曾在日本 CEDEC 2018 上做了一次演讲,当时事业部还未改制,所以名字还是 BD5(Business Division V)。这次演讲主要关于高端角色建模的研究和开发,因为 BD5 负责的是《最终幻想14》,所以该演讲并没有引起太多注意。直到网友发现,演讲提及的项目很可能就是《最终幻想16》。 演讲中展示的其中一个人物脸模,就是《最终幻想16》的监制高井浩。并且据 Reddit 网友所说,展示的盔甲模型也在《最终幻想16》预告片中出现了。《最终幻想16》在当时还是未公布的秘密开发的项目,其中基本没有可以明确指明就是《最终幻想16》的内容。 根据演讲内容,该项目最初使用虚幻引擎 4 和 Marmoset Toolbag 进行技术验证,但很难达到他们想要的更精细的细节。因此,团队改为基于《最终幻想14》引擎进行扩展,在其基础上实现 PBR 渲染。 需要注意的是,据吉田直树在早年的报道中表示,《最终幻想14》使用并不是夜光引擎,虽然《最终幻想14》团队也参与了夜光引擎的开发,但单机游戏和大型多人在线游戏的差异使其只有架构和夜光引擎类似。 有趣的是,《最终幻想14》7.0 版本将带来图形质量的大幅度改进。Reddit 网友猜测,这有可能是《最终幻想16》团队对引擎改进的研究回流给《最终幻想14》团队。
《最终幻想16》的游戏引擎四年前就已曝光 (转自游侠网)【《最终幻想16》的游戏引擎四年前就已曝光:并非虚幻4】看起来《#最终幻想16#(FINAL FANTASY XVI)》的游戏引擎早在四年前就被曝光了,但直到现在为止一直没人注意到。看起来《最终幻想16》没有和《最终幻想7重制版》一样选择使用虚幻引擎4进行开发。 据CGWorld报道,SE创意第三事业部早在日本CEDEC 2018上做了一次演讲,由于当时我们不知道第三事业部正在做什么项目,所以演讲基本上没有引起注意,但现在我们知道当时他们正在谈论的游戏正是《最终幻想16》。 根据该演讲的报道,虽然《最终幻想16》的前期制作主要是在虚幻引擎4上进行的,但在经历了一些困难之后,SE第三事业部选择将游戏改用了《最终幻想14》引擎的改进版本。 《最终幻想14》使用的是SE自研的夜光引擎,此外《最终幻想15》也使用的是它的修改版本。根据SE工作人员的文章和谈话,与《最终幻想14》相比,《最终幻想16》将继续显著改进夜光引擎。 此外,《最终幻想14》现在正在进行7.0大版本的图形大更新,据网友猜测,《最终幻想16》中使用的技术,特别是针对夜光引擎的改进可能会被《最终幻想14》采用和研究,从而改善略显陈旧的游戏画面。
FYI~总之就是这次TGS没有16的播片(至少公开的没有)
[非15]Square Enix今日上线 TGS2022特设页面 Square Enix今日上线 TGS2022特设页面,公开出展游戏阵容与直播节目详细时间安排。线下提供试玩的作品包括《北欧女神 极乐世界》《星之海洋6》《浪漫沙加 吟游诗人之歌 高清版》《最终幻想7 核心危机 重聚》等,其他作品将会展示影片或举办舞台活动
Square Enix今日上线 TGS2022特设页面,公开出展游戏阵容与直播节目详细时间安排。线下提供试玩的作品包括《北欧女神 极乐世界》《星之海洋6》《浪漫沙加 吟游诗人之歌 高清版》《最终幻想7 核心危机 重聚》等,其他作品将会展示影片或举办舞台活动。
[非15]蒂法PKA新品公布 e-STORE更新 《最终幻想7 重制版》蒂法格斗家风格礼服PA改手办,19580JPY,2023.3.25发售.
PAK 蒂法新品公布 鉴于最近实在没有什么新消息 ,就发一则PAK的新品吧……e-STORE更新 《最终幻想7 重制版》蒂法格斗家风格礼服PA改手办,19580JPY,2023.3.25发售.
吉田直树:死之前想做个新的MMORPG游戏 近日《最终幻想》系列制作人吉田直树在接受采访时Inverse谈到了他对单机/在线以及《最终幻想》系列的整体情况的看法。 吉田直树认为“传统单机游戏”和“在线游戏”之间的隔阂界限正在愈加模糊,“现在哪个游戏没添加点在线功能?”,MMORPG也会因为技术创新产生巨大的变化。而对《最终幻想》系列的状况,他则表示就适应行业趋势而言,该系列目前举步维艰,现在能做的就是开发多个游戏,在预定时间内做到最好。 最后吉田直树也谈到了自己游戏制作人的工作,表示想在死之前开发一款新的MMORPG游戏。“我是一名游戏制作人,总会有一些关于游戏设计的想法,虽然不能在这里谈论它们,但我认为这对任何游戏制作人都是一样的。我是那种只要做游戏就开心的人,没什么特别的,但有时候我也会想,希望在死之前能做一个新的MMORPG游戏。”
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